0 E J1 y/ X1 F! J! r2 O
, b, Q8 d' S" T$ D3 ]6 e/ E o
7 m/ E( n$ n: D7 g. a; }% m
F1 `( p. l; w0 f* S
1 W8 w: P9 M; M! _2 h[@main]3 M! Y2 s* \: ` }/ i* C
#ACT
6 q# h* M) v) K6 ]OPENMERCHANTBIGDLG 9 72 1 4 10 -70 0
u3 T! o7 B9 x3 I4 yMOV S$条件 ; @& F3 X5 _5 D! L% ]+ U
MOV S$显示1
2 }* F+ O8 K: n7 L+ MMOV S$显示2
4 n5 n5 o0 d- H3 b& C5 `MOV S$显示3
& p; C! v1 `; A* L7 ]! xMOV S$显示4
, t0 H: I* G* w( k4 B4 D" r/ ?MOV S$提示 请在框内放入需要强化的装备
0 @* U3 F! A$ K8 V! N) H0 `, Q& L. kMOV S$类型1
; {7 J9 J3 z7 e; C* k1 [MOV S$类型2 ! J6 R9 J/ ^1 {- y4 }" S0 o
MOV S$类型3 $ U9 p9 m+ u; e' a3 o* W
MOV S$跳转
1 v r* Q$ p* @/ R0 e( [; XUpDateBoxItem 1
) U: U: ^: a4 L0 E) E& vUpDateBoxItem 2( n8 e9 e/ A& t" q" b G9 N: v: v
UpDateBoxItem 3
% V( z& O2 r! C9 Z* _ReturnBoxItem 1
2 r* a0 _ D( v7 r) s) h4 vReturnBoxItem 2# u/ \4 n' `, C) Z+ w& ^; I
ReturnBoxItem 3% C: R$ v% f0 _: o' {
goto @界面: U* ^ C5 G) E! W% [2 m" u
- J1 w6 O" U% `) F" e+ g7 w
5 j8 O+ C: {9 c( u. @5 y[@界面]0 }: C& F& u. f% j
<ITEMBOX:1:-1:14:167:163:56:55:*:251#放入要强化的目标装备>\
7 n6 S$ R- s; h" U6 o6 w9 };<PlayImg:9:61:6:200:95:-2:1>\3 p3 \( M b4 k9 {3 w2 X$ L: W
<ImgEx:51:233:234:233:378:50/@EXIT>\
2 G' g1 D2 \) o2 n' |0 a7 Q- i4 x* r- r5 F" F0 t7 b, T- a0 o
6 `/ Z7 n- \6 T( K' ]2 H2 f<Img:67:9:20:42|146#1.3级以上套装才能强化^146#2.有新的装备能免费转移属性^-^58#朽木在各大地图小大怪都会爆出>\ \ \ \ \ \+ m% h- v, `, x
<> <$BOXITEM[1].NAME>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
( t: f/ O% I" p; y! @/ q( P<> <$STR(S$显示3)>\ \
; D9 g+ A' x2 N* n( q<> <$STR(S$条件)>\2 r* t. h5 x: n1 O, q
<> <$STR(S$显示2)>\
3 a* D& t+ t: E5 j<> <$STR(S$显示4)>\ <$STR(S$显示5)>\ <$STR(S$显示6)>\ \: \8 V8 u7 i) v
<> <$STR(S$显示1)>\$ M% O0 d% q- [" ` [/ d* A# v
<> <Imgex:9:304:306:304:30:-55|146#<$STR(S$提示)>/@<$STR(S$跳转)>> <Imgex:9:303:305:303:30:-55|146#<$STR(S$提示)>/@转移>' z* x% [2 j# H- ~: m% G% v9 W
# x; F9 K4 Z6 D7 y) J3 T' r
7 _( H' t* c: ?
- Y4 s% Q4 u0 A q" v, A
- X; I0 N8 l9 h6 v' u* i8 W) w; A
) l1 b9 c5 | f4 A% t4 G1 q
4 a0 r* K S+ Z4 i4 `7 M
[@转移]% [* B) S1 {9 I5 |, ^2 w! B m
#ACT
( h# d- S5 G) C8 j$ ^4 [2 J( R- JOPENMERCHANTBIGDLG 9 73 1 4 10 -70 04 M& s7 W, @- \2 @# O9 k
MOV S$显示1 <未放入目标装备/FCOLOR=250>
9 ?$ I% Y0 O7 i" NMOV S$显示2 <未放入目标装备/FCOLOR=151>
% R+ j# \, _2 gMOV S$攻魔道 0. N4 _& b4 I7 k1 C- o- D" K
MOV S$星级 0
. [- t( c; Q5 g. b/ lMOV S$类型1 0' R" W2 X5 M5 ~ ~" [9 B$ Z
MOV S$类型2 0/ P& ^6 A5 a2 J5 z( M
MOV S$类型3 0
1 G. m, ^/ }) q* G& BMOV S$类型1a 0
# B/ }5 V% _! h% v0 QMOV S$类型2a 0
* i+ L& {& \3 o! v5 qMOV S$类型3a 04 L6 W% ~3 a# j" T L: P
UpDateBoxItem 1: L) y& G% p& f, r; l+ u6 l( z4 U7 Y
UpDateBoxItem 2+ @+ r O' ]/ p! N* f- ?. x* [
UpDateBoxItem 3; Z) O: J4 a, Y2 _% U, O
ReturnBoxItem 1
9 \0 ~, X: D* X" B2 gReturnBoxItem 2# u' x$ X7 H. t6 p
ReturnBoxItem 33 @: E; m! c0 M9 h
goto @转移界面* j" C# P* h" u
* v% e, ?: i# T. {* t! y% E
5 N& Y2 z# {8 E' q3 Y- M6 ^1 ?% g( C, x/ t1 u6 l# c/ c' P9 A1 Q1 J
?$ C0 E" Y8 S, p[@转移界面]! N4 i% v# c5 H: q, v* l
<ITEMBOX:2:-1:70:74:172:54:52:*:251#放入已强化的装备> <ITEMBOX:3:-1:70:188:172:54:52:*:251#放入未强化的装备>\
0 L1 @! C- [- ?' D# N/ a( O/ {;<PlayImg:9:75:5:200:119:51:0>+ I5 j5 @; n) K9 ?) j
<ImgEx:51:233:234:233:378:51/@EXIT>\ \
% G2 T. }9 q. C7 R. |; {6 B;<Img:68:9:242:-5|146#返回至强化界面/@main>\
- J9 d( L5 m+ k6 u. f0 [8 P2 x<> \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \! j+ ^' Z" a3 X7 F, q
<> <转移说明:请放入已强化和未强化的装备/FCOLOR=58>\ \/ a3 P- K# c% O6 j! D# k
<> <已强化:/FCOLOR=69><$STR(S$显示1)>\
' V% z0 `9 _: }& \7 t. I4 ^<> <未强化:/FCOLOR=69><$STR(S$显示2)>\ \ \2 Y5 i; B8 `; G3 @( O9 z
<> <小提示:推荐前期强化,后期能任意免费转移哦!/FCOLOR=229>\
7 ~; N+ P3 R7 }+ X7 H8 |6 X/ o k: }<> <Imgex:9:304:306:304:30:-48|146#<$STR(S$提示)>/@main> <Imgex:9:303:305:303:30:-48|146#<$STR(S$提示)>/@转移开始>
+ K! X; b _7 r* n" t2 s; ?9 i% M" Q: {6 g
3 Q2 d3 q& l3 ]( }7 ~! |
/ D) D! ]2 ~, \
7 J6 I/ Z9 { p3 V[@转移开始]; p# d( ^4 D J% B
#IF+ }6 }: D" @8 ^* ^( o1 X8 y6 Y
CheckBoxItemCount 2 1
^+ D6 {& W. j2 D0 J#ACT& K2 Y; g5 S0 F$ j% ^) y. \# Q
#ELSEACT3 M4 _2 v- b# Z
MESSAGEBOX 操作失败:\ \已强化框内没有目标装备!3 _) ^' S9 J( T% k) D4 Y1 R
break
[# @5 o! i+ i' G. }4 E6 K#IF
: h* k: D' j! f. s% [( k8 c$ m' [CheckBoxItemCount 3 1% {1 e- y- w6 N) j! n* C- j/ \# e: r
#ACT, R# j1 q2 @. \7 E
#ELSEACT
, w0 Q% T! ^ g, I; LMESSAGEBOX 操作失败:\ \未强化框内没有目标装备!0 M0 y0 _/ T3 p2 l
break! a* \. n5 L7 O) x
0 P7 K& C& n+ `' l3 i5 V, Y
1 j+ s3 K7 y" o" S
#act
& d# e# W0 ^: j* l2 p5 d* X+ ISetUpgradeItem 2
7 q' W4 P6 |& Y0 c( ACHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 0
3 O% l! I$ d; f. u j' ^! j+ pCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 0
) e6 ^* ~# w5 `CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 0) l1 o* P! T+ X+ A7 B
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1
- v6 i+ N- j( o2 u. F; @CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146* q. c7 M5 m+ h/ e% k
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 0: _1 B9 Q1 l0 o9 A9 N% S
UpDateBoxItem 27 L* ~: ~3 [! E7 R% M+ G" F2 p
;------------------开始转移
8 J9 y! n9 y% e* _6 w$ N% `( N6 GSetUpgradeItem 3
4 t) B# A; J( n6 @: l" y8 N. m) J7 ECHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1a)> = <$STR(S$攻魔道)>
9 l1 D+ f7 G; ?, @CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2a)> = <$STR(S$攻魔道)>; N3 ]; Z; t# j7 i' Y+ s
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3a)> = <$STR(S$攻魔道)>( s- u7 a) F" g3 ^" V/ L
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146) V2 i- {5 x( O8 x/ x- D
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = <$STR(S$星级)>. k6 E1 k0 w+ L. ?% j2 n( [; {/ z
SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]将【<$BOXITEM[2].NAME>】的星级转移到【<$BOXITEM[3].NAME>】,似乎更强大了哦!
4 g+ H3 f2 \/ M6 z! U& i# KUpDateBoxItem 3' G+ W; c5 R5 X0 k- J! z% l
ReturnBoxItem 2
8 r+ H8 y6 n I) ~) DReturnBoxItem 3! L2 C- T7 h' X
goto @转移
4 ^" F2 _. ~; l9 o0 b8 ?* x# @8 Y5 w% q+ p
( P& C$ d2 d8 s/ w[@ItemOutBox1]
0 W' q" v3 J" f# X: x#act
4 t( ~- T% a( {1 v) fgoto @main
3 z0 M7 n( j) [7 e" n$ r7 w$ I
7 l+ l2 B6 E+ R, g c7 T
# [1 v I% J3 Q# w[@ItemOutBox2]
2 K T8 X8 B+ W#act9 p4 `. S& v( Q+ Q z/ l9 W3 ]" s+ e
goto @转移. q6 \2 w$ C2 s3 U l( o! T
[@ItemOutBox3]: ?! l6 ~! `6 f, u- N8 i
#act
- [9 y; D; v$ v: f. pMOV S$显示2 <未放入目标装备/FCOLOR=151>
5 p1 |' y+ f7 y; p5 Ggoto @转移界面
/ y% S2 O3 r3 J9 t
" e6 x( q3 [' W5 I5 ~+ h% [2 m& |# c' T( T5 a1 t+ j
[@ItemIntoBox2]6 C/ `1 `8 K( w1 A
#IF$ F( Y3 W6 O& q: g4 N
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 0
* F5 |% [6 x) H5 c; f#ACT* g& B' e& K% t- t" y/ p$ i
goto @0级转移4 h+ p( S8 p% @4 ?
break
5 U7 ~. u. ?" |4 g' D
5 w) J& U/ H+ B9 D$ Q
# x; L8 c# h' H! x#IF
' `& i* N0 d+ m9 nEQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 1
2 w9 Z0 c* u" ]9 g' l2 `" \ j#ACT# E" Y9 ?8 o; V( ]( m
goto @1级转移; t7 z7 O- ]! G7 b2 ?
break
& ?3 M+ m" x- l
6 f. m. e5 k+ i$ E# y) ~8 P) |+ v$ j5 c5 x$ G. u
#IF* G& s* l4 B' C- }9 r; g* N
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 2
4 o2 Z" t1 p8 V2 f#ACT" p4 \$ F+ Z- S5 m3 W
goto @2级转移' y( l5 Y3 q( m6 U1 C1 r
break
o7 W9 B( j- g3 m
( X$ N: G: c4 p" U! @2 P |+ Z
. V2 Y( u# }+ y# a#IF
6 n1 R7 v5 k4 s \EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 3
! w" N8 N z6 G#ACT* s+ S$ F* M& r W) N: @
goto @3级转移
' c% V, E; y6 _break
% R" Y7 u$ f5 j/ C7 q% z& b0 P+ o
% i0 @0 g9 t# g6 }; V7 Y3 C7 {& O' F: P/ J: Q" J. q- t0 Q& _
#IF
& F* l& i; c; sEQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 4
f. t" l, B9 {8 m0 m9 D#ACT
3 R" i$ X0 t# K* g: t; S& cgoto @4级转移# S7 ^3 m2 m" h$ a+ ?
break
9 x) ~+ Z- T9 M( t) Q8 ]: m- }
/ f0 G! N0 {7 G, B- Y' y$ \
" }! R% I$ h) U" O# |#IF
* Q* u4 ~1 D* QEQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 5
/ f2 d1 w' E& C" p8 o M3 l& o#ACT: `( V5 e+ g$ g+ R
goto @5级转移
1 @. [; F8 r; j- O3 sbreak
" f. J/ E, H6 y# Y; l, |- M8 ~9 d$ C" f8 q
0 c ]1 h, i% s#IF+ ^/ E! W& z. q7 i
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 6
& p, k' \1 v2 `7 F, \# F#ACT- [4 f0 q8 Q6 l# f
goto @6级转移
1 @% l$ ^ C! t: W- [break
/ D, t+ m4 |; h' ? P7 N& |$ S! H2 a |6 S' q4 G- `% b
3 m0 l/ J2 Y" o- r
#IF6 [" n7 G: t2 @8 G- H
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 7/ a5 X6 M- @- p$ ^6 p
#ACT8 `, a+ k1 S, [1 M1 @
goto @7级转移* `1 h& Y1 `4 O/ h% j- E
break
# o9 d) l& M/ |
& Q5 S! v; y1 j4 O5 q" i+ {5 }/ c/ Z. B; R5 {" L
#IF, e( F- P* n6 @2 ?$ y
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 8
7 N* E, ?8 C$ t! ]6 e' M" G/ u#ACT' d- f% f4 M9 A9 y# G! O
goto @8级转移
( W. A" J, M" i% Z$ i" X6 }break" F. g q5 K( L. E f' Z4 M
) C: p7 ]/ B5 ^7 |. ~
( p' M8 x u% w; ?; x2 d; I#IF
" \+ z, C$ {3 wEQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 9
: y8 _, L: Q1 g% y' [ j#ACT3 e2 A) @3 M& m% p! `
goto @9级转移$ [; C1 f7 O- D5 k+ W3 q$ E
break
1 G# Z, E' [3 m1 Z6 G& d! s' H2 E6 l& Q" f( | I$ f: t2 d: g; W
1 ?' e3 q, ]0 J
#IF
. n* U& s4 N6 _EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 10: Z X9 j& i% @; f) q
#ACT/ k$ n% x6 ~3 e) W8 m
goto @10级转移3 @$ N# R. x V
break& h6 |: z" y- e9 B; X, P) M! @) W
5 _: b4 S4 W, w9 T7 j, c/ f6 P
0 ^- d9 }+ V# w" @' K' k#IF4 g( H3 ?3 q* K6 v6 k" Y( r9 e
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 11
+ `& d; c1 }" z' ]+ W#ACT
4 {2 ^0 x& U4 F1 }goto @11级转移, q5 f/ k% O1 J0 g
break9 S# ^0 w# a( N0 C2 r6 b
4 H( J/ n6 h" V8 M4 q: x; W n8 ?6 q9 F% j
#IF
+ i7 ^" s( g) l3 u6 }" B! sEQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 128 D" ~0 p# O6 d! O6 [+ D2 Y
#ACT' A, C- W( Z1 z4 T* y8 G, z
goto @12级转移
( |+ } | [; g5 f( vbreak
$ B2 \" Q2 ?6 i& i- g1 w% }/ G( h, a9 c3 h: c! c9 G, P
& S5 l W$ ?: c, O4 b* |$ ?/ E! f! y% D( B* i
% D( A0 n, ~& R0 ]( f[@ItemIntoBox3]
2 @4 L2 h+ \2 r- o, O `#OR
& E4 f# x4 \0 p9 s; \1 B' [, U9 Eequal <$BOXITEM[3].STDMODE> 56 W2 \' ^8 p3 `- o$ z2 {% r
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 10
2 G* B. A& t6 I7 [3 [& H. b/ S2 ]equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 11% r3 _1 W* q) R2 o0 Z% F
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 15+ ?1 O( p$ _1 u: f3 y6 w
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 19
0 o! ^: Y3 g) q" Nequal <$BOXITEM[3].STDMODE> 22
; S5 s; C7 V% M/ ^equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 23# j1 V% k! N( a3 O+ H ~
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 241 h; W7 S! N, K7 l1 M
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 26/ O9 V$ e1 }/ a7 w$ h: O
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 30# T7 s- c2 N! e+ ^- k
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 622 E2 v z r8 X# ?1 g
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 64
" F. g. F7 B [#ACT8 b0 H2 ?! n7 x6 c y. g2 f
#ELSEACT% c0 b( X a, p
UNALLOWITEMINTOBOX
1 @! A2 [0 e% u" F" \9 W' @MESSAGEBOX 操作失败:\ \此类物品无法进行强化!
6 l7 l5 L7 D! K, J) f% }" s2 S Lbreak' s, ?% U( e6 Q8 F5 t4 Y, W
/ I/ z% M* W& b# y1 s/ W Z
( x; g- I) W& H. z
#IF
' [, `& l$ Q1 P1 d& R( QCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[3].STDMODE>|
9 q, O6 P- i; H( L4 Z* p#ACT
+ N5 j# S1 a! P8 D+ ?MOV S$类型1a 0
# g' d! O# E/ aMOV S$类型2a 1
) j* M2 j+ U9 `- Z6 JMOV S$类型3a 26 a! p* [% I. m' l/ Y
#ELSEACT
: T/ G0 Q- h& IMOV S$类型1a 2- q3 [' V" x' J/ b. Q
MOV S$类型2a 3
% B6 P$ S6 t/ Z4 m; Y/ M& qMOV S$类型3a 4
5 {" y& a. r% ?6 K) O7 q8 S" V- r0 ^* S3 Y' p
2 `" V9 ~! M$ ?" `#IF
( [" ^! z; X v$ y3 XEQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 0
3 ]. _/ v* B/ Z8 B9 m. @8 u r; M' ~#ACT. d2 I- X' x! x2 e2 j6 c# U
MOV S$显示2 {<$BOXITEM[3].NAME>/FCOLOR=254}
. @3 M8 w+ s Z7 |7 @goto @转移界面
4 `" [3 c+ i: A( a, Q#elseact, P' V; L& o$ T; _
UNALLOWITEMINTOBOX% ]* J9 n1 J! C0 i0 P7 j, H5 S! ?
MESSAGEBOX 操作失败:\ \目标装备必须是未强化的才可以哦!
& e, A% _+ J) A4 K1 u
B8 H# E+ ~% B- O: ]1 ]* a: G
* W5 ~; u: |3 m! }/ h* R5 q[@0级转移]4 u% b3 O7 F& ~' ?. R3 w& U+ Z/ m
#ACT h, _7 z5 p% l
UNALLOWITEMINTOBOX9 [& q: A; n& g: w
MESSAGEBOX 操作失败:\ \此装备没有强化,无法操作!
; Y: R7 _7 O" l% r' J d* E3 l% \( q4 Z: Q [! Y! R. g
] W% m2 e/ v: v' X[@1级转移]
( n5 q) ~$ A2 X" y! m; W#if
5 j( @8 A% `. h& j* v7 ACheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
- p j7 c( d& c0 ~# A" P( ]#ACT
5 c6 T! \2 X* c8 h; _0 dMOV S$类型1 0
- t' z. x1 u7 ~5 V4 uMOV S$类型2 1& F; \: S0 e: @" F
MOV S$类型3 23 ^% C5 }" U8 x; H
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
/ ?. e. p. G0 |6 C! H4 S#ELSEACT, W# H* g9 H" K! ^9 e- Z
MOV S$类型1 2" B- q+ [" S) D
MOV S$类型2 3
3 x) R4 D% l( }2 I5 y/ ~3 x rMOV S$类型3 4
! O1 D: [$ n, [# Y: T1 {8 iMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}9 [$ B- Z' h. r% [0 L
( V4 j7 V* s4 \4 }1 m3 p
1 K! P" M5 p# C. y8 O#IF
$ G6 T$ H/ ? c4 Z U#act: l0 D9 D+ o' u" D9 G& I- [& e# H$ f$ n
MOV S$攻魔道 1* {/ @ e% O u$ D" O
MOV S$星级 1% x9 D: q0 o" y% P' R) @
goto @转移界面
, K, j! d! ~" v
A1 h- x5 Q) F* W6 {* v% [5 D3 y" Q: R8 x: L! q
[@2级转移]5 Y0 e ]/ K" R
#if
7 U8 ^# S+ k6 }6 `6 D. }CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|7 m7 y8 s" ?6 S7 |
#ACT
! t# u! X0 B3 D! AMOV S$类型1 00 x$ n, K, L% }1 B* `
MOV S$类型2 1
- I& }8 D& z/ J7 h- b( pMOV S$类型3 2
) x" U7 ]! Q/ K$ @#ELSEACT
4 l7 I: K: L/ }' p6 oMOV S$类型1 2" Q; q/ Q" v, j4 H6 J4 x, d' R, k
MOV S$类型2 3' u2 T; s0 W& P9 W7 c
MOV S$类型3 4
+ {. k! F2 r* n9 G( G; X
+ x3 A' T! U2 c; w; R. t5 n! t9 ?1 d6 D/ v2 ~
* d' Z, a: o) `( I2 K7 S# y
8 J a. V5 Q4 x$ z e
#IF
2 T4 x! L0 y4 z- v- J#act
; r. J) T& O/ FMOV S$攻魔道 2( T! w4 u; ]+ T. F7 ~7 ^
MOV S$星级 2
) j4 x+ C, m/ IMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}. }& o' A" o# x8 P
goto @转移界面
+ n4 \. q4 ^( q, n$ \$ U& d0 x& @2 P5 z" X( \9 z
( e4 s$ E h) ~: E' ^0 q p* b[@3级转移]
* {: A+ I1 `/ p#if
6 v( \; V4 g! c5 S" \7 P6 b$ fCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|: f' ?( ~- r: H/ _ ]
#ACT/ t+ N0 `& x$ L5 A6 [
MOV S$类型1 06 k! O3 y* X1 F/ R3 G! s
MOV S$类型2 1
' F+ ~ Z# k) P* ]8 ?. w' wMOV S$类型3 2/ w; A7 q% F" J x/ W! L
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}4 y7 E p1 E1 Z5 x; a K
#ELSEACT2 L+ w6 [# U! b% q
MOV S$类型1 2
5 P" C3 N' I# y4 N0 w( cMOV S$类型2 3- u, { N+ a# [0 r# @# W& Q
MOV S$类型3 48 U% H0 C9 {6 y
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}& v9 c6 g8 ?; D8 |+ Q4 ~/ o
' f8 _/ {+ ~5 ]- ^ U1 t2 i: J% W1 \' [1 u* O, G
#IF( D) q$ k9 D3 r, s/ `* W
#act
7 k1 p$ S B2 u# N, }MOV S$攻魔道 34 ^0 W6 f. [/ O/ Q; U
MOV S$星级 3) ^% K* S# Z- S1 W8 D+ n
goto @转移界面5 P$ c* w% ?$ R( l8 p. o
9 e% \+ G* K: G! E$ F" o$ c( K, [" u/ s" _7 l5 N
[@4级转移]7 N( u# M# N; ~0 K$ l( S+ t/ W
#if. j/ ?! v9 C8 r, f$ E3 G
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|$ T, j. ^! B/ |* {% E7 h9 |
#ACT
4 [3 {3 T4 `, o3 M5 xMOV S$类型1 06 N* i+ G7 A% G& J
MOV S$类型2 1
# k$ t) f( ^0 H* b6 j( BMOV S$类型3 28 G; M0 L) z+ h0 f
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
7 q, K8 s: P/ r2 k" A#ELSEACT- X- G+ D& y- M* h) \8 o7 z S
MOV S$类型1 2
* @3 H; G3 a! U- `0 nMOV S$类型2 3
7 K9 F' m0 t4 t: n! V0 jMOV S$类型3 4
8 E/ }3 ?9 z, Q3 g. w' }MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}3 d, y) X; e. l( }1 v
3 Y* w: s0 T# x0 j8 i" t- U) h# L9 E
#IF; y. V# O: t7 l
#act
1 F" K9 T8 A9 a9 A$ Z5 B7 _2 zMOV S$攻魔道 4
% q6 r" j: b, Z+ |$ Q% DMOV S$星级 42 w* z8 { P' H0 I- t( X
goto @转移界面
& V! ?. E; {; q5 C$ d6 K
: V/ x9 x m) i8 Q2 x
: a- v2 p- k7 w$ `6 ^7 _2 c[@5级转移]. a9 `* c8 |: k3 V' T# h. N* l
#if% d+ ?0 l9 [ P7 D8 |- R
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
! N I! ?7 {. Z' h#ACT' u& {+ m+ H$ r9 ]7 ^
MOV S$类型1 0" R' K8 g. e ^+ X1 s! H# {
MOV S$类型2 13 W7 Y: \. E7 T9 R- P
MOV S$类型3 2
% u; S4 h% ?8 b& P( N3 y( {MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}( I' x1 [/ ?; z8 ^, L7 e, n4 O( R
#ELSEACT: B/ A: q* z7 U$ q" X# P; }
MOV S$类型1 2+ S5 A/ K/ I7 U* }/ H/ O% _5 P5 q$ p
MOV S$类型2 34 F9 ]# G0 x* S: }
MOV S$类型3 4- L& P$ q T4 t7 f/ _
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}6 H4 z7 h1 U; S
0 J$ q5 U" L6 a5 ^; s1 q9 z1 P p
) w3 W: H! }5 q3 }& Z( p#IF
! a, \+ t, T$ \" T0 }( d4 h#act9 ~* m& N' o/ ?' q$ W, {
MOV S$攻魔道 6
* t$ I t8 ~/ b& M; l! AMOV S$星级 5* b; Y$ d- U* N% [
goto @转移界面' ]- y7 U/ o0 P% z# c
1 i: t" O1 U# U! W/ J$ g
& w9 {1 G# V$ _- B0 V
[@6级转移]/ U2 b, H* A; S0 T
#if: k2 [, H* c7 b
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|1 M$ `8 M( M1 I9 M' I4 n+ P" m
#ACT
. W) }" B0 |* u1 E9 SMOV S$类型1 0
9 e* d: h' V* w/ RMOV S$类型2 1# V: s1 Y/ y D) t
MOV S$类型3 22 w. n* t: T- ~* _6 |- P& Z! ~
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
8 U5 M. `2 I% s4 u' {#ELSEACT
9 ` Q v" l* ~- ?MOV S$类型1 27 M4 E: o% Q; a+ ]5 b4 U8 ~/ l0 T( q
MOV S$类型2 3' }, X8 Z5 K' n# `1 ]+ [* x
MOV S$类型3 4* t, J3 l5 `8 }' E A* F/ w
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
' j$ l9 W, ]7 `. C& I9 k/ v8 f2 h& {* J
W4 r+ p8 r) y% S5 j& E) y4 R#IF
$ p e) [7 W* V8 p( H#act' b6 A C' \7 `
MOV S$攻魔道 8
8 w' j7 S5 ~( {+ k) S2 xMOV S$星级 6
/ [9 |5 Y( t2 d: `6 [7 h% }$ Fgoto @转移界面0 G- d4 o: z9 q& f4 r1 `
. b* j- e% h" }2 W' s$ _5 f7 _ B& _, N" _
[@7级转移]! x- f2 r; N, T' ?4 E6 y* ~6 m1 ]
#if
5 I2 K1 K: X' T& `CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|7 B% G) i, [* L3 B% L
#ACT( b* ^7 B# I: h* n
MOV S$类型1 0
' V8 m4 `3 }7 [6 [MOV S$类型2 1
- Q4 c a. b6 mMOV S$类型3 2- J( N/ L" G+ P
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
0 A5 n& G, L: w8 X" Q& n: K#ELSEACT
7 V2 H5 G. A9 k8 O ]. @- T! z+ sMOV S$类型1 20 Z6 h$ z. _- v% [$ w
MOV S$类型2 3
3 Y, L; ], a$ [/ NMOV S$类型3 4
7 G X. m+ E. @. B* e# x2 s; gMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}/ | h6 \( j: B; x. E1 `
; u- X' W! N _# p, p- K) d9 h6 \+ `1 ?; b2 ^
#IF0 b' H2 Z! g: y, B* r
#act
7 r& ~% H( h0 p# C$ kMOV S$攻魔道 10
! L i5 I# ^2 O& L+ }/ [MOV S$星级 76 e& @; K& i1 x& u+ _, V
goto @转移界面3 n5 M3 M) K% X5 `/ r: T
2 i0 H+ T' \2 a/ `& {% _2 @
; {/ r A( {; I7 T0 l# I[@8级转移]; E4 ^, j. R1 h' N- n
#if
. q# j, }, }8 ^7 k: }+ V. DCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
% Z6 G* g" [4 K! Q4 U9 q5 `3 }3 N#ACT1 a$ U& v0 V( U4 f; m# ^7 b
MOV S$类型1 0
& E& b& S* r, t p8 k+ e; j' Y0 JMOV S$类型2 1
, H* M& P( n) V& q+ @' yMOV S$类型3 22 ]+ K, r# v4 r8 V8 g
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}) m# j$ m" m1 [
#ELSEACT+ b( M$ s3 F" a
MOV S$类型1 2 E3 t& _6 C% M1 S1 V
MOV S$类型2 3% K1 w S8 [$ {- z' Q1 k7 K
MOV S$类型3 4
& \ g/ x1 u. \* P& AMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
: ?6 l% B* e# Y2 V" m& K7 t
/ f# @& r3 ^/ Y9 D. _; ~$ J, m- P) S1 z8 A* A1 B! c0 ~
#IF+ a! w; V: ?! O3 K, o& Q
#act
. m+ w& b5 N0 JMOV S$攻魔道 12
* X4 _2 `, t4 W: k- J, QMOV S$星级 82 ~ u$ }$ h) U
goto @转移界面+ e/ O4 G7 Z9 j& s0 ]
% n& w% n e* K0 _5 } B8 C
! n% e% B/ \5 X% G3 f& N6 _[@9级转移]
; I2 b) ?/ u, H: R% j3 t+ V2 X6 V#if+ m1 G+ F; `2 f* Z, [/ @! ^" ?* i7 ^
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|" b ~* K X3 a$ I9 x
#ACT& h3 c# h4 `9 Q4 Q- [/ R
MOV S$类型1 0
8 i- S( `$ S7 z+ u, f3 lMOV S$类型2 1
5 O& x$ d3 k* Z5 m- oMOV S$类型3 2
4 W# Q& U6 V8 }! f" e, D# R [- aMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}; {; {7 z% w5 N
#ELSEACT( ?: p4 X ?( ?$ K, D1 G) g
MOV S$类型1 2
5 L5 g- b1 @( L, x* T5 B" iMOV S$类型2 3
# T# I9 @. q# @; g) d7 L4 xMOV S$类型3 4. n+ r) ?2 y" L: J0 w, D# z( r/ i
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
4 X2 {# ~0 h! b8 s* H6 v6 Q) K2 ]1 i; e2 f! {+ S
! p) p+ |) V% e9 X& B0 v ~2 |: {' J6 S# ]#IF
3 E1 V1 }0 P6 d: z' J& Y9 Q#act. b3 K, c% o4 f
MOV S$攻魔道 15& n# [" ?) n) X! k
MOV S$星级 9
4 a" T* c0 `' J, n3 E+ Dgoto @转移界面
* L! _9 G0 ~* S, f) j+ V/ f- Y. k5 H/ H0 c9 M8 N
1 \) r5 Y4 J! x% q( f& L
[@10级转移]6 P" P; e7 b* y7 [
#if
# C" n) d* _, o) N* o' \1 vCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|+ e, W9 W( U+ a- N
#ACT$ _ a* Z. \7 |# W' ^+ _
MOV S$类型1 0; e- s0 M" A0 n: T
MOV S$类型2 1
# Q6 S) V% {/ j5 ?3 N" {MOV S$类型3 2
# H! e* I% z4 z5 z$ pMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}/ f0 r$ n. R7 X# p( f
#ELSEACT
$ X6 Z% M; ~( ]" M8 ]MOV S$类型1 2# w/ ?1 V) Y: [8 t8 L
MOV S$类型2 3
a! W- E' E" j. ]. K+ u1 XMOV S$类型3 4! t0 l! R6 J( _' {& L
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}- I1 G/ q& v5 p/ Q9 J
" U1 l% ]( {0 z5 [$ r7 F/ G" M
" {5 W* } @" I' }3 R#IF" R) z0 L9 s$ w9 g
#act
( D& _4 k! @) @: `' tMOV S$攻魔道 205 k& w3 g9 Y/ `/ I
MOV S$星级 103 X+ [; [) U# O" }- [7 E* @6 M% |
goto @转移界面
6 p$ X' ?9 K3 A+ a' P
' I# ~. s+ Y6 @. @8 _/ Q1 s9 _8 h& x, G# O& L4 F( c4 B, Q
( t& Z2 S* i z& h
/ U; d- s' v$ d6 i# M' {5 w
[@11级转移]( _ F/ L& t4 I- T3 j
#if
* q3 k q9 H% q: H' n+ q7 aCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
; x2 h5 v* d9 c#ACT
9 N M# V' U) f1 fMOV S$类型1 0& h5 F# U- k! y ~) h* A
MOV S$类型2 1. s8 t# i8 n9 u1 `: y/ X
MOV S$类型3 2
2 d6 g6 z# n1 E x" Z" }1 wMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
+ E" Y2 y. Q0 c; _#ELSEACT* v6 p' z# F! y2 ^
MOV S$类型1 28 [. P/ P5 i4 O4 D; X7 U
MOV S$类型2 3
" y% R" t4 [- Y Z. f+ }MOV S$类型3 43 F# H7 E1 }" a5 }
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
, Y. U& U# s) h- X2 {: u s5 p Z1 V4 P# ?! m$ o' @
+ `' K. p, K7 H1 x) j1 @. b
#IF
+ ?, Q9 o) Y) r. ?4 z3 ]( a#act
: `' t e' b) Q% ]1 v( EMOV S$攻魔道 257 E7 d2 `1 J4 N5 o
MOV S$星级 11
/ v6 y( Z% k, W9 s/ Wgoto @转移界面
& P) ?1 H0 K* l9 Q$ W9 B* f
- c0 T6 v6 }; l. A6 @+ ?; _0 `4 j; ~1 m0 W
[@12级转移]; U# R5 q) R2 Z+ H" j& D6 ?
#if& o/ h, E9 o4 z! W
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|0 L- [; _/ F/ D8 b) Z x! o" C
#ACT& h: [8 x! M$ ?8 P1 l4 K
MOV S$类型1 04 T& Y6 X* j- A- X+ J: T
MOV S$类型2 1$ s1 |( R" U: v! d, |# ~, E) X K+ F" _/ e
MOV S$类型3 20 F: }0 q. j- l( l
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/ [9 _$ V( j6 ^/ u: A! d9 s#ELSEACT5 ` _5 b* x* ~% a
MOV S$类型1 2. ^* j3 H+ i7 ?; E, v+ D
MOV S$类型2 3) _' v7 p6 Z) K U/ e
MOV S$类型3 4
5 C4 I" K Y! _* Y9 LMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
4 f) M: t) k3 h g! l8 |7 n0 O4 E* x' {; _! q: y
+ ^* F1 G5 z8 d& x! v
#IF
4 P! P+ m. C+ |7 e& I#act' {/ x8 b- [1 u! Z- c% F6 m
MOV S$攻魔道 30
1 l1 ?: A+ k0 gMOV S$星级 12
2 w; J- b+ O2 Ggoto @转移界面5 ?% g3 b) D, _1 D% O. l1 W
[@升级0级]+ ?& w8 w& ~3 u" G
#IF
# M+ G3 y& t1 A9 e2 vCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|' ]; Z; z+ c; }1 f# ^* c3 l9 b' V- u
#ACT( H& t# U I; t' a
MOV S$类型1 09 Z8 P4 [& n1 s
MOV S$类型2 1% ~6 q7 A7 \' |/ f$ o& p2 B; b
MOV S$类型3 2
9 J+ b$ g7 t8 P. c$ F/ |* ygoto @升级0级a
6 i/ {. Z; k; r( J- D. D6 t+ ^+ s#ELSEACT
* T4 M- x4 ?$ N2 k; h6 NMOV S$类型1 2
8 `/ b4 F8 Y' o' N6 sMOV S$类型2 3! c, i* m" X1 z+ l" N
MOV S$类型3 4
, M' W7 [8 d( o# q0 M" _7 H3 P2 ?goto @升级0级a
( _% w# d. p0 Q2 s+ M
8 ^8 T& u- C% s/ R- `) K2 \& w
' p9 |! C" |1 f) Q5 {[@升级0级a]
! Q: f3 G2 ~8 d: F#if
! }( N8 q' f4 O( J5 a. P2 V5 zCHECKGAMEGOLD ? 50000" G9 E' z& L0 R, |$ P
CHECKITEM 朽木 5
: u0 L1 p2 W3 T$ R7 q- p#act' Z$ h ^( O+ X8 q; W6 Z
take 朽木 5
7 ]& d. ]: E0 ]- L( R" i! RGAMEGOLD - 50000& j4 N/ H2 S" u& Q7 Z0 _: d
SetUpgradeItem 1
! {6 h) w5 C# U3 U! \0 z, FCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 11 X9 H! ?7 a( ] ^
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 1 e8 y: x, H( |- R* j
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 1
; U+ j1 {% J- x2 a4 JCHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
/ i0 D% E' f7 Y* s- ^& Q6 mSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到一星/FCOLOR=254>! e$ }3 G9 e7 X- u, E
UpDateBoxItem 1
( V+ A) b" b* _ReturnBoxItem 1( [/ U# A8 t+ t. z# N5 o
goto @main0 q4 ?3 X" o$ M7 Q @ n z2 `
#ELSEACT
( y' L( S3 }. VMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!$ \! t' j$ c: z0 G6 R; o
& h5 a8 s6 F C) i" D; |& B6 m
' I5 E, g. n; l; R9 r R[@升级1级]/ E( {/ i. ]% ]& C8 l
#IF
6 G+ D# \- r8 W/ uCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|/ j0 {! k: d$ F& z: F
#ACT
& D) T* ^4 Y; Z# fMOV S$类型1 0
\( b$ t( x. C+ yMOV S$类型2 1
9 k8 X/ X# M ]MOV S$类型3 2
; o0 h' M8 r# k: T3 tgoto @升级1级a* Q+ e5 M" e9 i* g. ?
#ELSEACT" i9 K2 H/ b4 `6 g1 J' _$ P7 [
MOV S$类型1 2
& X3 A. w- a' d6 u9 u: uMOV S$类型2 3
: `* P; u+ A8 }1 ~, O8 ?) vMOV S$类型3 4
: _/ ~7 U6 K/ [" U. w8 y3 T* Q+ W+ Ugoto @升级1级a
5 Z1 Z4 J! O2 w- F6 c7 b* p/ e! L* y* D( |1 N
' J; r, j1 t4 R# X% d) B[@升级1级a]: M( r! j5 l: D% d, w7 T, S
#if
2 a1 x! ~! `6 B; b( w2 P% fCHECKGAMEGOLD ? 1000003 L* |1 Q* Q- I. h
CHECKITEM 朽木 10
+ Q" c* s% q8 i! t! ~3 W#act& |3 ?. L! }3 T# j" Q" P; k3 h' ]
take 朽木 10
& |' A, B0 h* V& c& L# }; w, _GAMEGOLD - 100000
4 g2 o% f. ?1 x- l* lSetUpgradeItem 1
" U! j! D- v. { W) f- k* tCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 2
, k0 |- H e6 C; e; RCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 2# ^, |6 J8 u( e" W$ N5 }% E& b+ W
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 2, S2 R- k J& f: \, j
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
+ l+ l0 D V) d4 T! ?) [6 cSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到二星/FCOLOR=254>: a+ x& o$ S: T/ `- r
UpDateBoxItem 1 H1 i+ [8 c. B M' e
ReturnBoxItem 1" H" ~9 u, ^, J* F& f0 W+ E
goto @main
! H8 r* j( m) P- o4 y! i#ELSEACT
3 F7 A+ f5 N9 |! Y9 JMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!7 M; A0 O2 k0 ]! q/ n
* J9 \, Q+ I$ d0 [' x) O$ O; K! ?/ U& c) q9 q* Q: c- [% g+ N8 e
/ v% g) H, v# E4 k% |
8 I A) T G4 r[@升级2级]9 i1 G \! G% V! m8 K3 y
#IF. d( a8 G' p5 _0 n0 I
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|7 ^' O6 A# ?2 S0 s& ^
#ACT
3 b8 i( _- C- h* AMOV S$类型1 0 y) B9 M ?/ w$ T
MOV S$类型2 13 U& b' Z2 k4 E# W; x+ d: l, x
MOV S$类型3 2 A" T) S9 M8 y7 c
goto @升级2级a
4 r/ f4 E! n% x& J#ELSEACT
* x# ^9 A: n! {. P0 ^8 }4 j& NMOV S$类型1 22 |- @8 C/ T4 i0 U- o
MOV S$类型2 3+ s" p0 \6 [' W3 G2 w2 | y4 W3 w
MOV S$类型3 4( R$ j0 m8 E4 b- Z7 r
goto @升级2级a
; b$ D; X" c1 s- q2 d6 ^
+ G5 q8 K5 h: `, c1 v9 l) d9 ]" `) Q( R
[@升级2级a], i. S3 X( j6 q) v( ?" A: B
#if& G" _, M/ W9 U. p" ^* _
CHECKGAMEGOLD ? 200000
% Y% T. x, X+ cCHECKITEM 朽木 20, v* }, \- n; m+ ^* t) j
#act( k5 f4 T9 j. {: L; N/ U
GAMEGOLD - 200000, y4 H* d f( f5 O: @" {
take 朽木 20( D" f6 {" o$ V3 _5 U* P
SetUpgradeItem 1
7 i" k2 B& ?! c, ~: RCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 3
9 y1 O; a/ Q: l4 j/ C( xCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 30 b; c0 ?1 k" N; j- h% X
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 3* R( e4 d; n$ q3 H2 o5 r7 D, d
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
$ q! N2 R( ^) w3 p- D" u6 B. B) }SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到三星/FCOLOR=254># W" E Q6 F) Q9 K# R* ]3 m) Y) m8 N
UpDateBoxItem 1' i3 A5 L! t/ L: _% a
ReturnBoxItem 1
$ k4 ^ p0 r) Hgoto @main
! Y) r8 a7 L* N2 a, T) p% |#ELSEACT5 }, N y) i1 f8 Q0 Y' C
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!8 c0 r! J3 k( a9 D" P0 ^0 A9 J$ Z
$ g7 \ [* C7 z, ` Y
3 {3 ~- B8 d& v; ^! @% ]7 j
+ _" M) ^/ E1 u& B* i: N. Y
5 L8 V c! @/ r# y4 t" f! m[@升级3级]$ f) t9 X! h/ O, g. p; y) _
#IF1 @1 J- W. u) t
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|; t, m3 Z! K1 R) N4 M3 a! n% _
#ACT# W! v: x( V( V- z& p5 p
MOV S$类型1 0
8 x0 D5 l, B9 `4 P3 JMOV S$类型2 1- _; p0 r8 R" i6 l& Z. ~( n0 ^
MOV S$类型3 2
7 R) I a& s5 C$ f8 ^8 bgoto @升级3级a' m* v3 b& Q. W* s: u+ _
#ELSEACT
2 D4 o3 I# x! G7 t9 uMOV S$类型1 2/ f9 m1 H/ ?* R% N
MOV S$类型2 3' Q6 X: U5 m- [) v- _. V! v
MOV S$类型3 4, t- C" B9 W4 r4 h* I
goto @升级3级a
& o; z3 B) c- Q" b3 `# d( p
: d) N p, S' F$ s
$ j R7 P! ]) z1 E[@升级3级a]
9 n2 z, C/ O6 i2 S#if
. u2 @6 Q6 [$ YCHECKGAMEGOLD ? 300000$ Z0 x* L, d) x/ [/ F
CHECKITEM 朽木 303 b. D) W: L8 i9 }, p' Y4 P1 U. P O
#act
5 b1 J9 k" e- ]take 朽木 30
* |4 g( X% V0 e$ o7 Q+ v9 aGAMEGOLD - 3000000 I' I, F( Y" I1 S
SetUpgradeItem 1
$ [0 u0 B3 v6 w1 [1 R. a: U& y; ACHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 43 T. l( t- E1 Z# h$ y
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 4; S2 R. B& i: ~7 S# B3 |
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 44 D& M1 [' V% u5 G6 n1 _
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
; |" z# c. c# ySENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到四星/FCOLOR=254>
7 \1 H u, ?- T, `UpDateBoxItem 1
, X! } E4 g9 KReturnBoxItem 17 z9 `8 ]8 `5 q2 q, v
goto @main
5 e z! D- G8 C" `- M#ELSEACT: k: O5 n5 z/ X1 U0 W2 v
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!$ C; c4 }; N: C0 E
, m/ `% J: b5 N u# u8 ?
+ m( j7 m- w, ?" |0 X. Z
# R5 W/ q- n) W5 u! U1 u
/ n3 r0 p% V% e, i, |2 Z7 L[@升级4级]
) h) Y; I, Y, i# K#IF
" n" B( f- [2 e3 [+ N$ e9 g5 F3 WCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
/ E8 w5 e- D8 D3 c; w, o1 \#ACT1 y# f& b0 L% R5 [* f$ A6 W1 r
MOV S$类型1 06 E0 t$ O7 o9 U3 ]: Q
MOV S$类型2 1
# S# S$ x! Q4 n$ O$ `: a$ IMOV S$类型3 2
# Z' q; v4 ^9 l4 n' Y+ Wgoto @升级4级a, `. ]* u3 e/ I) Q) h: k/ x; B2 ~
#ELSEACT
0 ~ d1 J V. |/ n4 p9 UMOV S$类型1 2/ i$ f( ?. @4 Q9 N7 U4 t& l: o6 Q
MOV S$类型2 30 U" C% }4 g) x# Q/ t' y
MOV S$类型3 4
( c5 j C# H" `. ?) e, vgoto @升级4级a2 W5 s) P W" A( [7 @) s( [" s
& e: [" r. Y5 w7 l2 ~/ N* O% N# r! a# A) x$ |9 t
[@升级4级a]
( S( L9 t* L! O, e* t0 d: x2 H#if
( R8 e+ Y2 j( ]' @) Q8 V% wCHECKGAMEGOLD ? 400000, f- }; A' O: Y# ~
CHECKITEM 朽木 40' Z( Y8 @- K5 ^6 T2 d! z0 r* I
#act
: @# w; W, ^% ^% XGAMEGOLD - 400000
8 e2 y* L. T5 G7 G! {take 朽木 40
; r3 G# ?& z, S' J6 qSetUpgradeItem 1, F$ ^' y8 p5 H; A; c
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 6, x( g: ^. k' @& Q
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 6) j+ g9 C1 V& K" q+ `2 a' K5 ~- _* f
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 6
0 R+ K$ k' x( j0 Q7 L1 W1 x& mCHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
, J) Q# g E/ v1 h! a1 ]SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到五星/FCOLOR=254>% p# K5 t- i8 O( C
UpDateBoxItem 1, o2 p$ g8 I+ J
ReturnBoxItem 1
/ L# d' @# |* dgoto @main
' y. I' d( i) B L2 g9 H6 T# S# x; ~#ELSEACT {: p' q v" w# E
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
$ C. p" A0 o3 i& o
+ l. }: G: {8 [& y! z: P# `8 f9 `5 z1 t" a
[@升级5级]3 p( C$ g+ ?, u* x
#IF9 S/ i. m/ h8 V5 N7 h) ~& j; M) M, T0 d
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|! Z4 S( P/ }3 ^4 [: s1 I' [& D$ b3 Z
#ACT
3 [! d. d1 O& L( yMOV S$类型1 0
6 g4 T, b; x1 v. U6 Q% a4 {MOV S$类型2 14 R( }( w: N7 c: d" G0 H+ `
MOV S$类型3 2" `0 r+ L T C& ~& T& S( | C
goto @升级5级a9 }2 R! O* M6 G6 v2 U( J) o: N; K
#ELSEACT+ _9 M0 v- o w+ H5 r8 C
MOV S$类型1 2
+ B7 ~2 d. X8 A; E* J. WMOV S$类型2 3 h) D: ?( ]0 ~: A
MOV S$类型3 49 w' c. ^ E& t+ z; E
goto @升级5级a
8 x8 m/ \4 s1 Y( X, g4 s9 B0 @4 g7 J7 l! d1 L
$ H( l1 q# \9 V4 l
[@升级5级a]- g1 u6 W1 O1 R% K8 R) F
#if
; s2 e6 {3 F9 J8 O( G;CHECKGAMEDIAMOND ? 2000
# ?3 a. s' q! b6 K3 sCHECKGAMEGOLD ? 600000( x! S4 d% e# T% Y% ?
CHECKITEM 朽木 60, S+ W+ W% X% a3 ?& b$ o' p8 M; x
#act
3 i6 h) j; j/ O1 y( O$ ?( B- S* F. GGAMEGOLD - 6000001 L2 f' [8 V. y. O7 A
;GAMEDIAMOND - 20004 i+ P4 b) |! E- z
take 朽木 60
7 O, a7 X$ ~. C( w! j. L6 pSetUpgradeItem 14 Z& @/ k) O7 J0 s
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 8- n+ ~3 Y& G% \+ Z1 m3 Q
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 84 u2 ?* `' C" N/ y( u
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 8
" o: g0 c7 o- Y! X5 R9 q$ w# ZCHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1/ Z( z7 x: [, e& O4 B
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到六星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
$ P- ^+ ]) S1 m9 j X: W1 \UpDateBoxItem 1
3 _. U! g+ n! s% h" y4 @ReturnBoxItem 1/ B8 U8 b# J9 m( d4 ?) K! i
goto @main
* a% _) }; N( _) Q#ELSEACT
5 `* o _; X! tMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
1 l* b1 f+ Y6 \0 H1 Z
& a6 q5 h, S8 Q0 `: K P; `
c; r: T1 Q A# o! p$ W1 ][@升级6级]
I' H2 w; q! S( A+ I#IF& ? y: J4 ^9 @0 K" f/ G5 V
;CHECKGAMEDIAMOND ? 30006 r/ T! g0 U/ h
CHECKGAMEGOLD ? 800000' I; e1 A6 r: i2 c& f# |
CHECKITEM 朽木 805 u! ]- ]; B# c+ |0 q$ [" h
#ACT
$ p+ r( I3 T- d! r0 S#ELSEACT
/ U% i* B. a" I. t: z- aMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
5 D/ t; q, X9 N9 z% x% t9 [$ H" r Ebreak
5 a p6 X1 o: U' T' E4 A8 s j4 x
) K; t J1 u' o) U' f" A% Y5 `. t, s, m7 g5 w6 y. _
" `- m$ A/ x1 w5 J3 m4 Q
, q' B) `+ ?& R1 k* W# L#IF
9 o# ]$ y) t/ s1 v# E c, m3 fCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
3 Y( C. f# o+ n( W#ACT+ _4 r& y: T; _0 Q: a+ i- r
MOV S$类型1 0
% B; S& O$ ?" r6 \5 b4 \MOV S$类型2 1
7 ]& ` c5 N* P6 D* wMOV S$类型3 2
+ @: B/ X2 q q+ z6 Ngoto @升级6级a
% Y# `6 l, N6 l# z, e#ELSEACT
# t7 k1 D' y N4 k% zMOV S$类型1 2& t4 q4 L+ c; w: R8 M& O& Z
MOV S$类型2 3
. W* I) P4 g. e+ f7 CMOV S$类型3 48 s7 ?$ @: V- Y" }8 t# ^
goto @升级6级a; G# `/ l" H. b
% f9 [( Q P" Y" Q4 d! k U }
# @4 U/ l* k3 T$ t0 ^[@升级6级a]
, e+ t& h" u% t/ T% e4 Z! T#if* s2 F( Z7 n4 p- Z
RANDOM 2, F: G( b0 u( o0 }! }" f0 G% _
#act
4 O8 j; S% i9 Q6 l+ M;GAMEDIAMOND - 3000
1 s" |/ w3 e: N* A, w% g" xGAMEGOLD - 800000
# R. `7 E* V& y1 H$ |take 朽木 80* {( k' x3 m2 S1 s) ^5 Q
SetUpgradeItem 14 Y# O% O6 W8 \* c" Z. \8 {
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 10: F2 Q3 s" I" `# }6 f* u6 g
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 10
: C" x% N: q& Z& fCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 10
0 f; W6 u: C2 A `. M% ]: ECHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
' H3 Y1 U2 ]/ g! d+ FSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到七星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>7 A, E D r5 z. F
UpDateBoxItem 1
7 W5 u( Q( c# [( n$ Q1 w* ~# nReturnBoxItem 1# m8 {9 w' v" t, F- q& f% i4 [' ^. G
goto @main2 w- l6 n6 C+ s& {' P- {5 e
break" f' J" D! w& R* s0 {/ R
9 |# V0 w5 F; l+ o1 [
' P2 _( @. A2 s/ }( y- o9 k* U& V. J- V#if
+ ]# ^* U/ K+ u#act+ P( z9 }5 o* t0 K3 l) q
;GAMEDIAMOND - 30009 C2 u3 ?5 a6 I& x6 u
take 朽木 80. J* x7 {/ @* W4 Z& o( y. T$ A
GAMEGOLD - 800000
3 {3 |* W1 A$ {& X6 S# {SetUpgradeItem 1
7 e- P5 V# a% |0 ]9 Y
6 O* b' M3 M/ k; M! A3 b2 w0 m) z/ r6 l0 x5 q: G
UpDateBoxItem 1
7 o0 e7 c ^- W) u/ b' T7 I/ [ReturnBoxItem 1
) J; C% g6 P. V& S+ ygoto @main& X7 c$ U' Q5 l8 J- }
MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!% X$ t# t2 e; I% I ^) |! m
break
2 |: Q! K( V6 k: a6 a
( @+ A: c; o/ Y; T8 x1 H( m+ [$ \- a! f3 D8 T, q/ w0 j
; x6 p+ W8 c, f0 z1 B, ~. f% s, e/ ]: q" v0 x1 T" G
5 H' D7 S8 ?2 y- }, A( m
S: o0 g+ b4 W/ m7 F$ ]
[@升级7级]
1 h0 b6 `/ N8 n7 O#IF3 d, k6 F- `2 D+ M/ S
;CHECKGAMEDIAMOND ? 4000# m8 Y5 i4 {( v, H
CHECKGAMEGOLD ? 1000000! D& ]" i) l+ ?
CHECKITEM 朽木 100
" k' X v: y3 Y ^' I. l2 y#ACT& T) W( D) G4 N" `5 g1 }" x: s) `
#ELSEACT
5 `, F7 D L2 f# R# @/ KMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!+ [% `% c5 x; F
break
' \+ z1 }1 N1 |9 P4 D8 i: W# Z% L) h! t6 j$ m6 r
$ d6 u& `% F& {, _4 `8 c6 z; _
8 Y m4 W3 ~. j9 t' T7 r( `
/ S3 Y3 m* f8 A, [1 s" j# Q- J: X1 {; b4 Y" S r
6 B' |5 d8 G, Q+ @" a9 [
#IF
' P: Y$ t) A9 j9 ECheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|! f$ V3 D' b" }8 }* X/ j* j; J
#ACT; p6 @/ L/ P8 G* G, O% O
MOV S$类型1 0
' G9 _) D; a2 R7 \MOV S$类型2 1- d1 D2 X2 g1 F$ p" a/ ]
MOV S$类型3 2$ p7 q; d4 i7 G* J1 r
goto @升级7级a
: U/ C- Z; |$ Y+ Z$ L& {#ELSEACT
: ?1 x* R* \ K' Q8 W3 r6 R0 y3 @' G2 vMOV S$类型1 2* b1 a0 B8 O1 D% t$ Y2 {
MOV S$类型2 35 T- \7 N; o, |( X. v+ f& j; O8 _% u* P
MOV S$类型3 4 c4 g6 M2 _4 M5 `
goto @升级7级a2 i+ s& a. q) c. A, q. X/ O/ b" @
% d5 e/ p- Y$ Q/ a
+ T/ y6 j# c' {5 }. P5 R" q, R. F. m, O: j! `
/ @, s7 f' J" s
( q& M! r. R2 i! f$ Z" Z' }: a* H6 [9 W6 N
I$ W1 V- r9 R6 u' d7 a" \5 ]% k) V9 e
5 d, I) E& h, {7 s8 d6 J/ I: ^& ~) X
[@升级7级a]3 P1 q. I& Z2 c W% N% Q3 p6 U7 `
% i' }5 t3 L; a) C8 S6 \4 x* ~+ m0 F& T5 B/ h: w0 a
6 ?" n0 g$ o$ v
3 d$ @( z3 s& |- c2 Z( e
5 G% ~# Q4 }( u: g5 B6 n( s6 W+ ~
7 j/ r; \0 ~ t
: L0 ^# B4 q% t) A+ z2 L& A+ L/ i, i+ r" R. e7 t
! U2 R4 G& i0 G6 e E#if
: I& g' V2 h. j- D$ w! `. kRANDOM 4
, j. G$ X% N& M#act( \1 Y8 y* s+ g8 m- x1 k
;GAMEDIAMOND - 4000
) ^& M/ n" i1 c) E) b+ \take 朽木 100' f3 k" y2 f3 m
GAMEGOLD - 1000000
$ m( x0 u# ~- c( }' {' MSetUpgradeItem 1/ Y; F* R) h# x: ?2 j U v
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 12
, Z% d' Z5 Y4 f6 N N2 ]CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 12% N4 S6 I1 K& o# J0 G& l0 r
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 12$ e: p* j( h" s/ L! _* o, O- Y0 G
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
+ w+ K' ^& _ H7 r/ W5 nSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到八星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
! t7 L& s" A0 w! l$ B/ H$ XUpDateBoxItem 1
. z# `: T( i# H W3 Y; A) j/ pReturnBoxItem 1
5 L. _7 z& h. N' c. z i, k8 [$ sgoto @main0 E0 s E& S$ }; v* h# S% V
break
: H+ m* ?% }$ Q" f. }7 x: k
! n. |! K# M. t# w
0 o, }" p# ~2 ^+ d
) d( h% o$ D6 f$ G- D7 H( F9 ]2 ^
9 ?' t: W; J% U#if" }3 b+ C C+ F) ^! p4 Q
#act8 A$ B- P# Y* P, ]* M& f
take 朽木 100
. ^9 j0 f1 F" c+ G$ T;GAMEDIAMOND - 40002 S8 q% {& m1 m2 S) u
GAMEGOLD - 10000009 p) ^. V6 X& X
SetUpgradeItem 1
/ l# ~; ] a- x" ~- t4 n: h1 M2 d' s3 U' f% h! D
& w6 n4 o; Q( R. J3 @
UpDateBoxItem 15 i* y' e, e' N( ^* R$ x0 L( r
ReturnBoxItem 13 }' C W, ^2 B$ L
goto @main
@; N- E" P% S0 Q! JMESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!! [) Y9 ~- v$ q; i' r, {
break
8 m7 } y$ P' k" M
7 ]2 r3 ^9 B8 f: G# Y
I' h0 ?6 N A+ _" r$ S
" B1 [% _" l! g. C6 J, Z$ X# e7 J; q5 m& v. S
K7 W( ^. F# M: A( U8 X7 v) v
6 \2 y% \# Q/ ?
5 {$ n: q! n' T( p$ C
& C+ l0 F# @1 n2 S& o0 ?" _
[@升级8级]
" P4 j* \* q3 R# w, l#IF/ U4 C, r7 \& |" y
;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000% @& s8 K- z& `# T1 F# C Y8 }1 p
CHECKGAMEGOLD ? 2000000
_! B* x7 m0 rCHECKITEM 朽木 100
; k0 s& u& E! I+ f# k. Q' l& f1 N#ACT; H- @0 Y5 x% v" {7 D
#ELSEACT0 V5 C, B3 s) e$ j& Q1 b
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
8 h5 a9 D1 y I; w* c `break+ j- ^9 R- A% C5 P# c' C8 k
7 B6 U" f" g4 A: d9 G$ ^) N
( [- j& C: F2 D' X- e
#IF4 x; d t; o; l) Z7 E" ^) ?# D1 l
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|" S2 k8 R* Y( A$ p3 w% z6 i
#ACT5 N5 L/ j) @! r2 O7 x( S L/ `: H
MOV S$类型1 0 C. l8 D3 z5 I6 g+ _* l
MOV S$类型2 1; i4 U% z3 \: N, n
MOV S$类型3 2" @$ n! [# T2 B6 o- O
goto @升级8级a$ x/ e3 u0 s* ^& }$ X' a& {
#ELSEACT. G" l9 j7 C( C$ b; K
MOV S$类型1 26 c+ d0 }4 y8 {
MOV S$类型2 3% h2 J A: x- ?. r4 O1 V/ k8 [
MOV S$类型3 4
: e, U$ q8 o3 k+ W( b9 [9 C1 I2 |goto @升级8级a$ z6 q8 Q) p& ]7 B* {" O
$ @& i9 _% m$ ~7 a1 v5 r4 U* u
* h6 ~9 Z1 X/ U0 ~' u7 ?2 c; ^[@升级8级a]
' ~" P4 h9 U& U4 t#if5 s* Z. B$ M! M- Q$ u9 I) k
RANDOM 5
7 ~( M- [ W' a6 t+ G#act- X0 w8 ~. u5 t5 n& `7 x5 Z
;GAMEDIAMOND - 5000
& O- B0 t' P" @2 kGAMEGOLD - 2000000. a( E4 b* l% l2 O
take 朽木 100
0 f1 n3 x( \+ q [! BSetUpgradeItem 13 F k- H. j8 _, E6 a6 A/ F
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 15
9 {8 B) K1 p, }' ~) \7 cCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 15
4 y& b. ?. p; NCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 15
5 Y# A0 }! s. m0 b4 K* LCHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
" Z9 {; w- O: Y6 t! k. gSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到九星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>: j( D* h* g6 i) ]1 I3 R. W: o
UpDateBoxItem 18 k, w# \9 r9 X/ L# [
ReturnBoxItem 1& y* L' D/ y7 q W) L3 N% B
goto @main9 Z# | m* d' h; o: u
break
( w. f* L2 m* h% P; G6 I
0 H7 G' e, x- o5 U
4 u! \0 J: n" M
* M- {% k C* ?# O
& O6 [! S; \/ E% { Q#if
) G5 |1 y6 ^$ i; f#act, b* M- G1 ^! m( ]( k6 Y' b0 w6 S
;GAMEDIAMOND - 5000
5 r, W/ Z. w }3 k" A$ wGAMEGOLD - 2000000, S3 a4 s' d' e# h1 z b
take 朽木 100+ Y6 K2 ^ i5 Z1 D n! T" x
SetUpgradeItem 1& X$ y0 I; K5 g! m
8 k6 h! j Z" ~8 X% P+ x, F1 `! i9 c' r: A% P9 W
UpDateBoxItem 1: A* g; D+ m6 N$ F V" D
ReturnBoxItem 1
! G( E" M+ B: X& p8 ~goto @main" x; P/ b# s, _9 v7 J# }4 c
MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!4 g0 U, Y. ?( @9 k2 `
break8 x/ U4 Y! J- O# O3 Q
- }/ M3 y5 a( ~/ m; ~$ v) v$ U
% [" _4 |/ x/ w" v4 H6 R/ L
& }$ J( @3 E! _0 {2 E
# g. o) ]" M2 m1 O( ?/ Z2 v& n" I- Y5 Y3 V
7 b8 w3 ]; ]) M2 c |0 p
[@升级9级]* T: a0 ]6 f; X8 I4 I4 B
#IF
1 b: d9 X' ]9 ?, l" z! P' Q9 W;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
( A5 o$ |. k7 s# u. gCHECKGAMEGOLD ? 2000000
0 Q! V4 S5 b( E3 [7 V7 J) ZCHECKITEM 朽木 100
( W' N! w) j; ^5 E/ q5 e/ c#ACT; \! z& a5 k6 M, e' O: D# r! W
#ELSEACT5 N. \# l e+ d, t) V: A
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!& L: R0 k# e# f/ O5 ~4 F5 a' R9 U
break
; d: t# y4 K+ W1 A4 ~
' e( i0 `9 ^2 a6 n! \/ V* l( E- D6 c# P V9 ?$ m0 n( p
#IF, C( {; |7 c& K( S& K, E
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|3 Z1 L, w* H, }
#ACT
7 r8 D- i2 Z0 u9 q9 p5 u$ B* z- tMOV S$类型1 0
, R3 ]7 Z- u NMOV S$类型2 1" v4 s' d q) N% n* m9 x
MOV S$类型3 2
3 n' t" K3 G& \2 b& S; l# Pgoto @升级9级a- S' \5 B6 D2 y3 c# n/ @8 S
#ELSEACT T' A- h' [! L
MOV S$类型1 2
" O% Q3 E+ G$ H+ X+ W3 AMOV S$类型2 3
; ^- L3 n# T- g' ]$ `9 iMOV S$类型3 4
5 j6 X) z- F, g9 Cgoto @升级9级a
" P1 {1 D, {, I, v3 `0 Q7 F4 K' U/ f! k0 A) d4 K! k
. M% K/ }/ U `# n/ {5 T/ u[@升级9级a]
, _% N% h; B) t+ j. C- t/ Q#if
! g4 V) b0 B; Z4 Q& B: xRANDOM 6
) H* [; @: |' u+ W. d#act& B3 ~) u( I$ Y4 H" v! W
;GAMEDIAMOND - 50004 l! U9 t) L" F6 V2 m7 G) T% H
GAMEGOLD - 2000000
% ~! K, l0 {2 D: ^4 o8 dtake 朽木 100( a2 a6 M, [5 ?7 O3 b
SetUpgradeItem 1
5 L+ T; t. ^/ N2 ^' VCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 20/ B: D" ^6 E: q2 D. n# X9 v9 U
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 20# E; g9 X8 Z) w4 s# D ]: @
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 200 B% b Q( _! W! m- V
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1' y7 F) x1 }' u: b, @3 D
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
4 u& C! M. o. EUpDateBoxItem 1
5 @) I" y* B% VReturnBoxItem 1$ \8 y8 N! {" D
goto @main
8 g" @- a0 V) _0 ibreak
( F1 l: A3 I8 B6 Y7 z" h- j; b" y- T% o$ b4 J( K9 B% o
2 P" k# R d B8 G1 ~. o- Z
' L T2 K4 l3 ?4 j _1 R5 W
, {$ z3 I9 e' z0 c
#if
, k3 p8 |% B4 _' a. S#act
) Y: G( G* {5 K! }) Z+ u;GAMEDIAMOND - 5000
! F+ l+ v5 P0 SGAMEGOLD - 2000000' v( e& o, b+ r7 n- y
take 朽木 100
' ^) ]9 |) h2 R2 n9 Y$ o3 vSetUpgradeItem 1) B* m: [% q% r) j& n
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 159 D* m- N2 P" ]; P$ w
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 15
3 h+ w$ q' [1 n' oCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 15! B( g5 y8 |+ x2 G9 n: i. L
ChangeItemUpgradeCount -1 - 1! z; I+ s7 i$ b R# w1 d
UpDateBoxItem 1
! h& [. V1 v! d# {7 f( xReturnBoxItem 1
1 ~7 i2 A9 v! e1 ngoto @main: m' T! I0 S+ j8 j( J
MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,装备掉了一颗星!$ I$ p ?" f. _4 [
break
/ X" \6 W' ?. J; t b
% N ]( x9 K+ F$ W( N* i* `
. s9 H4 E+ t" Z3 L6 b P
& f9 T6 b6 b2 x/ g6 f* l) y2 \& M5 W- N- b4 K
[@保护升级9级]
M9 f3 N: w; y5 N( g9 n#IF9 }/ a7 r5 @& `8 R. w
;CHECKGAMEDIAMOND ? 50003 m: d% H" [' U$ q* x Y# r
CHECKGAMEGOLD ? 2000000, o. L6 ~$ d% A: j* D1 b, J
CHECKITEM 朽木 100+ H+ Q" y' F7 D
#ACT
; p, ]) x, L0 T2 v: u7 i: E; j" t#ELSEACT6 d: @5 j1 ?# W* F. O
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
8 Q0 G, C+ f, a+ qbreak
8 w. u3 h% m# t4 s. U) p5 `) b, V. C" S$ _/ Z
( j0 ]" X% {' W#IF) H! w) t1 v R' p ^5 d, `
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
% G' }, k! w: [( B) K. n: X6 p2 c; S#ACT
" i- i0 ^0 u0 } ]0 nMOV S$类型1 0) d3 r! y) C2 b' {" n) z
MOV S$类型2 1
: G3 I. J# O- W$ d& RMOV S$类型3 25 ~9 o1 S" h# e; m( C3 S1 m
goto @保护升级9级a
* _2 m+ `, f5 w% v# G#ELSEACT
A( B0 g, u! z7 q8 m0 uMOV S$类型1 2
6 p. \- b) r4 ^MOV S$类型2 3( f% ~3 R( \5 {. Y
MOV S$类型3 4
$ z( p0 R s9 ?% s5 F9 m9 Sgoto @保护升级9级a/ X+ o. D' |7 [6 I
; w/ U' b, m" v; Y6 }6 F) \
% x" N1 y0 |8 b' K+ U8 r3 q[@保护升级9级a]; I7 Y. E3 i3 S1 R( `$ i8 w
#if1 T2 C/ h+ ^6 a0 S# A
RANDOM 3
0 n* T" r( a2 w$ U#act% l/ Y# Q5 e( X0 E4 Y
;GAMEDIAMOND - 50007 V. N0 P# A( T( z
GAMEGOLD - 2000000, I* T2 {! R$ O8 w! ?9 E) I
take 朽木 100
- Q I# \* V2 B2 v* dtake 幸运保护券 1
6 d- A5 ?% A& b; h1 QSetUpgradeItem 1
& O1 g9 j" o: _4 ^. t- QCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 20( \* o3 p$ S7 |9 f2 `4 o
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 20
* L( J- ]; L' b, h0 jCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 20+ Q) `; N. \5 x. a$ `# t7 r
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
" J$ _1 U) L/ L8 a- ^2 GSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
# N7 W; H& x* O2 Q2 u J) P ~% FUpDateBoxItem 1
2 E [+ V4 |0 J* F: R6 fReturnBoxItem 1+ h; Q- `8 L9 J0 q0 D6 O; E- O
goto @main, K2 s' i& G. [4 t9 [6 i
break
; ]$ y8 r/ E: l" }, q
h( H( ~- D3 \$ x, } y3 _) ?. b( e: V' B
) D: B* b' j; P0 k8 D
3 O' P6 y& e2 P2 b8 N( v. k) C#if0 D, `. a2 M0 J& {
#act& L- Y. B$ t3 ~. Q$ f
;GAMEDIAMOND - 5000* Z5 u$ W( Q- e- l0 }0 L0 [/ r
GAMEGOLD - 2000000
2 |2 `5 Z. |: c$ H1 a8 b2 s) G& s6 htake 朽木 100
- [+ D( r& b/ C* btake 幸运保护券 1' S" g' G8 {* m& C0 b- H
SetUpgradeItem 1
% b: g+ i7 p3 X, U. F( y2 xUpDateBoxItem 1* ^4 V3 I$ r% r( n+ h2 k
ReturnBoxItem 1
+ Q& R0 P; o. [- @0 n4 [8 N$ tgoto @main# p" v; Q5 A( @6 a
MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,在幸运保护券的保护下此次升级不掉星! v" u6 U* g) P. {' y, d N
break
/ u# i$ L/ b) `5 ?2 l/ k! c* y2 k3 H x( f
P ~0 {: G" R! g/ u' N% K- W7 p# O' T/ C2 F8 D: ]
) o z7 E$ X7 ~) J# Q
[@升级10级]/ v3 b) k: n( I( `) ^- P/ C
#IF0 Q+ @* t, v8 i
;CHECKGAMEDIAMOND ? 50005 a% S* r6 O+ t; ?
CHECKGAMEGOLD ? 2000000
8 d' `8 d& l# W2 ~% uCHECKITEM 朽木 100
- b1 V/ X' k5 k# X0 o! J. g9 W#ACT
3 f1 n( x% ~7 f7 W0 {6 [#ELSEACT$ ^ i! w1 }: ^- p0 [
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
0 U2 g: y" ]) ybreak
5 C/ X) O) ~& Q) Y( N- g
$ L$ k: [& d+ S1 \
" \9 m, q% x. E5 c q#IF; M, e" q" g8 q6 V
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
7 j' k# q/ f8 x#ACT
$ g* g. t) r& K$ s% YMOV S$类型1 08 q4 h6 z- Q' l! ~ a
MOV S$类型2 1) K R& r7 @! w0 X8 E( q1 E* F4 k7 P
MOV S$类型3 2# V1 M! b: C& ^. q
goto @升级10级a) ^. o1 U. v/ k6 q8 Z/ Z1 Q5 z
#ELSEACT* c) z, u- P& ~: m. d% `' x
MOV S$类型1 2% s" f1 s& g# H+ G5 ?! x: x+ \
MOV S$类型2 3& J5 x( i( O$ j
MOV S$类型3 4
, x2 r! Y8 Q0 Fgoto @升级10级a
, o; M: @2 ]0 X: K
( x; m5 ~& z$ r# i- [, n3 B" Y' J9 X1 Q4 m a3 N
[@升级10级a]
3 ~0 g* s7 n* ?& K! G" U- T2 Y) J#if
0 a1 Y; W/ G k3 @RANDOM 88 t) l5 D9 }4 H! Z6 E/ |4 q
#act
/ l3 O5 @( `) p5 r' U;GAMEDIAMOND - 5000. e i2 E6 a2 O6 _- s9 u+ w, _4 w% z/ _
GAMEGOLD - 2000000
. Y+ \4 A1 X1 l0 x% s8 _8 Stake 朽木 100
% N2 i) J+ n$ wSetUpgradeItem 1
5 r5 s+ B, R& p; l6 p' cCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 25, B3 ^# F7 W) @1 |
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 251 P3 E) F+ m2 k) |4 f8 L5 ~* m
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 250 n& J- }" z2 z
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1% `0 C* i0 i+ d3 |5 O
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十一星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
, Q7 s, ~2 j+ \6 X9 nUpDateBoxItem 1/ C6 I8 @- @" f* {+ w
ReturnBoxItem 1
$ D3 q3 f- A! e2 b* b/ M: fgoto @main) N- ]4 A6 ^4 {/ |3 {
break( Z, P/ u& g" W o1 [# L
. J4 J+ z( L+ @8 d8 P: U7 J
+ Y7 } b$ t4 i: ]
l/ Y" C: G/ _* H* T
7 _) s: u( \6 W6 m#if7 C7 L" v# k+ b& x: W2 x
#act
2 g; \7 S0 u: ]3 e6 B. e;GAMEDIAMOND - 50009 k2 G5 ^* D4 d- q6 Q3 I6 r
GAMEGOLD - 2000000
# X J* `8 ^( X8 h) ^take 朽木 100* W4 Z6 ^) [# N. V0 \2 }6 @
SetUpgradeItem 1
9 j8 A9 i- P- u" v/ T ^+ A3 S9 _6 GCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 20
+ P$ U2 ^6 n; s; y6 LCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 20
/ x: O: Y. ]& m5 U% U- ACHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 20
8 X6 Q7 L) {9 V7 n' fChangeItemUpgradeCount -1 - 1' ^& P8 G7 ?- {
UpDateBoxItem 1- b' c. l* { A. r9 U
ReturnBoxItem 1* Q0 D, D% B; V
goto @main
+ R" M# P8 \, GMESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,装备掉了一颗星!
[) Z* K: J/ abreak
' [. [9 X; J9 B- b2 q9 a H4 M: A% {8 ^- e
/ k8 f' ?7 i+ B( r
7 B% S, w: p5 `
2 |7 O, O( h$ L+ L6 } C1 _[@保护升级10级]
- B/ g/ P% L4 B' o3 [#IF
/ V. W9 z' M/ K7 V0 H;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
) R4 I& h7 v+ }0 T5 mCHECKGAMEGOLD ? 20000004 S6 M8 Q; h- e
CHECKITEM 朽木 1005 H6 ^% _; }' {1 A# s8 t
#ACT9 P, R6 Y9 [. @, R
#ELSEACT
* B6 y8 k# C, ]& k N \MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
1 N3 F; J( Z0 {/ D" i) rbreak% N+ Q5 _: o0 K. p, D, Y
7 K/ J) ~& M- o- u) i# c6 [5 a6 U2 I3 C
#IF/ ]" I5 n2 k- }) Q
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|3 C3 R0 [ H( B! P7 ~+ _
#ACT8 Z1 w4 j7 H) c' I8 H% l& b& P
MOV S$类型1 0+ \& W* P4 m0 q7 q& `+ I; C
MOV S$类型2 17 z, }0 y- E9 t5 A
MOV S$类型3 2
7 ` U: S( N/ d( M; | _goto @保护升级10级a
7 i. N' L' T7 H& K/ s% Z#ELSEACT
5 @- G3 C1 a) k6 `( X6 yMOV S$类型1 21 N+ [8 m9 Y7 @4 b7 D
MOV S$类型2 3
0 w8 i( R9 ~. J& MMOV S$类型3 4
g' Z: m# Z$ d/ m. K4 D Q4 x7 N bgoto @保护升级10级a
5 i. k, Z( E. a/ X9 ~2 Y4 x) c5 V% R9 V' e- k; h& y/ o5 @
7 I5 U* i I- Q- e7 \- ?[@保护升级10级a]
; e0 y6 [4 K. c" X1 E#if5 }6 o6 z; v5 B' Y
RANDOM 4
. m* f q% w9 o3 T8 g2 q/ H7 ~#act( I3 l0 b8 j8 n
;GAMEDIAMOND - 50006 k( n, r2 C# ?( `/ f1 j8 M
GAMEGOLD - 2000000
- A. ]5 @6 X- H/ Itake 朽木 100
& f4 t2 W0 D0 ~% ^$ S ftake 幸运保护券 1
! O2 p7 K$ T; y: q1 bSetUpgradeItem 17 m$ k2 m4 P3 }/ T5 I
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 25
% `" H+ Z7 b# z" w wCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 25
3 X% k* c; T8 c/ mCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 25
3 Q# B8 B& s' C+ y. ]& w1 }CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
3 R$ m* a8 L0 p5 ~3 G- [, xSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十一星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
4 t! v, P% b: w- k5 A4 X/ rUpDateBoxItem 1
3 x3 m7 c( g, v4 u: B+ O/ MReturnBoxItem 1* M$ O" b0 Q* [' U0 f
goto @main
( v- V: Z- _+ U/ ~5 @2 Dbreak' Q' Y" l0 _6 [) x% L3 ~
/ I R @ u0 K6 R( v3 u8 K# l9 Y; G! c ~. P
3 V& V7 T" E+ C$ A5 I# W5 N
- |1 c" A3 b/ ?" s8 e1 n
#if9 ]7 @2 f( h" o* ~% U1 B
#act# H7 D9 m3 o9 s$ i1 t
;GAMEDIAMOND - 5000
& A# U8 y# D$ o7 j/ O) K; fGAMEGOLD - 2000000, V) w7 {0 Q: Y! _$ ^. l _
take 朽木 100
4 V2 \$ C, g+ T' [0 d' N2 jtake 幸运保护券 1" x) @# @* F5 u5 v2 P
SetUpgradeItem 10 t8 i/ Q" Y' U# I5 M
UpDateBoxItem 1) Q. m) g- Q0 h/ B9 s8 o
ReturnBoxItem 1. r; M3 z( W, R0 T9 P: W
goto @main
+ ]/ u( `; p# J# V* uMESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,在幸运保护券的保护下此次升级不掉星!9 q" w2 y3 q* w7 [7 e1 \' i4 R
break
# Z: o, X5 e; G; f" l( v1 v/ B6 n6 k" }9 ]2 C' v* E* a8 T/ [1 o
/ J& _- m" G7 C, u `7 n% L
$ @# X5 S3 [4 [# L! I
: u6 G& Q7 r8 @' Y- z2 v) u6 f& c& K/ N" g8 D
' G6 G- A% Y$ C2 z
9 {1 H% f+ t4 a" _) f* U- \' E d/ k7 h( S) Y& D7 T$ c5 E- n5 l' c
[@升级11级]
2 s+ s- s0 H8 ?& G( ~#IF
- B$ d( l: S4 ?6 |3 ~( o, i3 G;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
4 k' v& m- [2 u, {8 TCHECKGAMEGOLD ? 2000000
5 Z) R% v, U9 m* V: C$ x K6 TCHECKITEM 朽木 100
: w& ]+ v) N! f+ ^, g, N#ACT9 S" G: I% [) N" b! L4 S8 Q- q; \& P
#ELSEACT
1 R a$ t+ r; q" G ]MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!, _8 L0 B Q+ }$ r2 P# z
break
, B! v3 i, V. i5 P" E6 [
% R$ L4 J @& C! v% X4 s& t+ w, j* s9 R3 P/ G' T4 j8 Q
#IF+ a2 {. d) g4 B
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|* u: z3 N- [6 p0 J4 A7 Z
#ACT& r' `: r# p9 h
MOV S$类型1 0" P* p! C$ l* [& [8 d
MOV S$类型2 1! p/ N- A1 s$ A) F" y) f
MOV S$类型3 2' V. ^! c' ?+ [% I) [; x5 y
goto @升级11级a+ E R; ^" K% E" _' i
#ELSEACT
+ ^6 H) t. L/ CMOV S$类型1 2
6 _9 B V1 z, Z3 z' I, f4 t# IMOV S$类型2 3
; I4 ^* m; O$ LMOV S$类型3 4
4 N+ T5 m O* b P1 zgoto @升级11级a% T0 G. M! ?" ^. S# q
) W* E; H6 x6 e8 m
7 T+ E3 X6 W8 b[@升级11级a]
- i* [6 e- s' n#if
5 Q6 ?1 _' T* R9 Y- S# A5 cRANDOM 10' ^' ^0 v; H1 x/ |5 w- n( w. l' c
#act
* }" E: l9 ]: ?9 t+ O+ p+ f;GAMEDIAMOND - 5000
/ E& u X! Q, Q x5 NGAMEGOLD - 2000000
7 S7 L; O3 V6 Z1 z+ ttake 朽木 100
: T" z, n, F9 S+ j& V1 S* u, pSetUpgradeItem 1
: U3 c1 f% Q0 v, ~& [CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 30
- e0 ]0 M9 _8 lCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 30
2 V7 s4 A i. v: a u' w0 b7 \CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 30
# X& @/ t2 U- Q; {/ _& @CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 17 R' T0 M, n, A; L$ A
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十二星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
. q z: ~# x* A, M1 F# `! }UpDateBoxItem 1+ H3 A1 v! |6 L2 y& ^+ L
ReturnBoxItem 15 n1 y9 P4 O7 u* W9 c! Z! l5 `
goto @main
/ g% X9 U1 S% U5 i0 J0 I7 d' Pbreak
B0 R4 G; ^$ U& k, v. `
$ \6 \* E1 M) s) B u/ w
. ^. n' J9 [- m5 Y' K) T2 ]% ^/ B, \
6 O0 w) ~" z5 U( c& {0 h$ g#if
3 ]. x' x7 l( _- i1 g% v6 v#act
9 r' F* t3 {# I;GAMEDIAMOND - 5000
% j3 n& Z$ F* y5 U @9 XGAMEGOLD - 2000000
* ^- j3 Z1 p, D* gtake 朽木 100
" l; _9 R, T. {9 V5 O6 Q8 LSetUpgradeItem 1: Q5 ~2 m0 |9 G- J) E5 s- q
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 252 x/ d! \ k5 C0 W
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 25
) i6 l8 V3 e# ?5 Z- iCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 257 s5 S6 c* x6 T# L
ChangeItemUpgradeCount -1 - 1
. C5 E9 T; k" P: K, L3 _- `# eUpDateBoxItem 1# p0 o9 @ u: g- N# H
ReturnBoxItem 1' O5 ]' W1 W( w1 t
goto @main3 |! o* E: x+ n! A0 r
MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,装备掉了一颗星!
* X& I8 E# a& b4 j; Y' n; rbreak
: o, {. h6 ~. k: S
+ o4 |' \% T: e c. Z
8 N8 z# \" q2 u# D0 J
* s) y1 O4 R( c
5 Q& I( N/ o+ N5 J! F- _% {1 @" ^[@保护升级11级]) |! o9 L# q/ y& y$ ~4 h6 _
#IF
/ L1 O: U a9 U4 |' x;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000! Y) l' L( w; Z* i+ v
CHECKGAMEGOLD ? 2000000" g4 j# z5 i; `1 T' I
CHECKITEM 朽木 100
( J7 z4 N& I; J, |2 I/ D#ACT9 A* Q2 b- Z9 ]
#ELSEACT
+ m# b/ W& b7 O1 yMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!8 S9 V {* F# c1 _7 A! K: u
break. K" K4 d3 W. N# D0 X- @4 ^8 c( D& a
" {0 B7 W6 L- o' g! q0 k
9 Z. V k R+ v& N#IF
2 Y" e, ]+ d) j/ w" Q* H& J% }CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
2 I. d1 {' B0 h#ACT# n9 l- E3 t+ a$ k; ^
MOV S$类型1 0
4 @0 T: ~/ B D; ^) i: S% j/ {MOV S$类型2 1
& L: Q8 q4 \/ ?/ Y# W, _MOV S$类型3 2
& g0 {1 Y+ q; G0 i* ogoto @保护升级11级a
/ U- t( p3 h0 d; v6 J#ELSEACT$ a/ G+ d: t; j* p8 u; ^
MOV S$类型1 2
6 m! ~" s$ v) EMOV S$类型2 3
/ n- X+ p2 i8 ^8 m3 L6 sMOV S$类型3 4
; r& |6 T! V- F; _% |goto @保护升级11级a
& B' u8 l. ~. t6 ?1 C
/ x1 q$ n; E$ {. j( @
$ O2 u- h9 L* Z+ @; v$ |[@保护升级11级a]
' s$ t" h) [: N) ~+ y+ s( a#if# e V; @4 h- O5 K
RANDOM 5. U0 o T2 p4 ? h' P$ V
#act7 Q1 k, V% `9 {* q1 i0 ~
;GAMEDIAMOND - 5000, j5 B& U6 } o+ q) _
GAMEGOLD - 2000000
4 J% |7 L* m, Vtake 朽木 1004 o) e/ t8 G5 A
take 幸运保护券 1
; ~# ?+ P/ A% k5 B' ~SetUpgradeItem 1
& D" z9 U( Z" BCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 30$ \! A2 }) G/ ~0 x, ]% L. i8 e+ l' e
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 30, z4 {! H6 j0 Q" l
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 30. Z; j; F N7 J( Q- e# d
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
Z! r. I4 e3 R7 A" a/ O9 iSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十二星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>" C: N. r( x, Z& T
UpDateBoxItem 1+ _9 u% x; T6 k. L) G3 X% V; _
ReturnBoxItem 1. E( u, y o2 U4 A- F
goto @main0 a$ H/ y; E6 _$ X, O
break
4 i3 \/ R4 F; q1 ~. M0 d+ ?. n+ ]9 e# n7 D8 `# _
6 z2 e& p* A5 R3 k, `
$ z9 `8 f( f* c
' J- M W# E' G: g/ V#if
s1 J% K/ d; b. r#act
& z9 h$ U( h8 t8 q/ A;GAMEDIAMOND - 5000
8 C# ?- a# c% P# @3 q* LGAMEGOLD - 2000000
% h* _/ L, w: r( H( g, ytake 朽木 100. L$ v! |! R. n
take 幸运保护券 1
. e' L+ t1 I. oSetUpgradeItem 1 V* ~# h/ k5 }! o; O( m
UpDateBoxItem 1, }; c6 z1 v# f2 j/ K& l
ReturnBoxItem 1
2 B& |" h; [7 p1 X& ?8 egoto @main. H0 z( q" y, W& j8 u: H+ O! \) ~
MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,在幸运保护券的保护下此次升级不掉星!* W7 I, G& ^3 R
break! D/ z9 S# b0 n: ?
( C4 F/ m$ ~* k- `9 s. G" C) B7 X' @; N: @: d3 Y+ j2 a
4 e% Y& w- ?' ^( _! ]! D [0 M. c1 i
4 j6 v' w+ |4 R. J+ ^, R
( F" _0 x" m; f6 Z" d/ `5 [% ?7 b
) U5 D7 j2 x! J" G+ t+ L
. [9 A1 f$ G7 s3 K/ ]# q+ K& A* K; N
. P7 R% b: f; j/ n
; c7 [' G% A3 M6 L( o& f* t3 R6 [7 _4 N" J$ O( ~
( }8 m7 H" @2 W# {& X
. e( S' K6 A3 P" ~, e2 Z2 m1 \/ k$ y
1 I! ~, |& a' i4 H- Q% \5 J1 H v& O5 Y+ r1 a& O! ~
[@ItemIntoBox1]' h! P7 t! b; ^4 T1 W! S6 }1 S& h( X
#OR
- ]" [0 k% Y* _' U8 tequal <$BOXITEM[1].STDMODE> 5
2 K3 z( U% E1 L/ v! R, [- Tequal <$BOXITEM[1].STDMODE> 10
2 H) c6 i( U) z5 |( O" x2 \9 [% nequal <$BOXITEM[1].STDMODE> 114 `% o6 I7 k) ]: l8 a
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 15( k+ |/ Q; G' D3 `
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 193 O% Q. |: i5 `+ r! P. o j
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 22: _% K! R% K- ^0 I# n( Z; ^
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 23
8 A7 K% _ A4 j1 u' G* G+ Xequal <$BOXITEM[1].STDMODE> 243 U" x2 A$ v( J9 v
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 260 b9 x5 O4 j; V4 E* {+ J
;equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 30; C) A! H: ~5 ]$ m+ }# u/ l1 g$ N
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 627 j, x. [' w* E, P/ m
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 64( O3 B# h- n& y9 x7 @; ]" k
#act+ }$ V' V/ m0 ^& x2 \8 X3 @, B+ e, T
goto @等级检测
# }( J: P4 E2 o: n#ELSEACT0 D3 `) ?- W. o
UNALLOWITEMINTOBOX
5 Q8 {7 {( L! [# J+ dMESSAGEBOX 操作失败:\ \此类物品无法进行强化!
2 A5 q7 T/ s9 S& B( d: `BREAK
, l3 g8 Y3 U' U/ p( O
; I& r& s4 _, _4 W* c c$ q6 m7 M6 ~3 K k. t; i0 n( q6 g6 H
[@等级检测]
9 v" o/ M' H$ x9 j7 E#IF
3 O- j* A4 o2 YEQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 0; |' {- q; ^# C% X9 m0 w. ?
#ACT% [3 {( F g! O, E
goto @0级
# Z, n7 {; M- w7 J# p5 Abreak
+ u4 m% k0 {* K$ Y8 c! f5 o" N( u) }- j( n, ]8 i; Q+ U
4 n) k( v! I l3 X#IF
1 c6 h2 z( G( K3 c0 H8 AEQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 1
& C3 e9 ^+ g( j2 u) `#ACT8 H& }9 _; Y. X _! ~
goto @1级
) c" v/ z( R2 wbreak2 a0 w2 s+ D! i: g# ~6 v
# K- k) A( o) P$ b
& C) r% ~1 ]* s2 N3 l$ I0 J7 I#IF
; }+ Z7 S4 r6 P9 tEQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 2
% g2 e0 i0 `% @ G#ACT1 O9 [, D- _$ H
goto @2级/ {2 Z$ s2 O" o4 _8 }; C. n9 g! e4 \2 v
break$ ~+ F+ K$ M+ I2 ~) O6 ~' s
' r/ C) j) q2 _1 U: M, Q0 t# Y/ m- x. ^6 L: S
#IF
- Q+ b& J* _5 i g3 ^3 S# HEQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 3
3 u+ O8 `: Q$ j# ^* B#ACT) w/ M+ |/ C: z9 w, y4 b
goto @3级" ^" o% x9 T# L% `1 Y: A
break. V* w+ A1 E- O+ l
6 s3 ^7 `. [- \1 I9 C
, Q0 R+ D3 Q7 V#IF8 U/ Q) P8 `% P' r5 m6 F. ?5 |5 n
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 4
! v1 U8 m& Z3 O, U9 M! h#ACT
- A. S" Z4 p5 xgoto @4级
, H ]+ ?4 s& |' k" t. b3 ~break0 ` e# y& `; g6 O6 v6 j! Z
* F% {4 X, V6 }, Y! a5 H9 T3 F3 q" v0 G# F& n' h/ [& K9 B
#IF
& b: m( G# [" C+ [; J- o* vEQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 5" m" z2 {4 o9 f( u* Y8 w7 m5 g" U
#ACT
@( u, l! w2 _; f2 V. c5 v% \goto @5级4 I7 E5 o' O* B/ u8 _
break% H: I# I5 h$ v( b
/ o4 U! h( `) [" C" G6 w
* a7 _& h2 q+ F L; f5 }/ X x! G1 ~) D8 b6 X w: a
. A+ z" N1 F- Y9 h5 |9 C# I8 z& n# a! [' W! ^& G
5 y( p, M6 ~2 h9 Z) K) g% l1 V; C4 M3 G; z
! i; s: g# q. O
#IF, `, Y7 H2 r8 J% y/ h
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 6
+ l( T. F7 B8 ]& L3 e) i- G4 L* O#ACT
$ P6 l* ^7 m% H4 Cgoto @6级
+ u: O1 ~) _% c) V% t* Abreak" G G7 M+ c4 T" p
3 B, ~( ?* h, \/ |" i# F
4 g$ x2 k5 ^. F9 @8 i/ e: R I
, n$ y9 m8 `9 j. Q$ Z8 p) I/ Z( {8 T5 F
7 p/ c. K) l0 A p% u3 S2 q
$ ?/ H1 I; C3 Z! u% G8 Z: ^9 [! {% f1 e
) @& X+ p7 p9 I1 U2 M5 w1 ?% p, o7 h
" \* G! ?+ a: d e2 O1 R3 j3 P/ B
y9 w- q+ d8 Z* S2 m% j9 x$ o6 h
7 ^' c- z+ _! }- ?5 |( T0 M
: B" b* y0 N# U( Q0 W8 e4 F L
1 e1 F& `' `0 }- a3 ? E#IF
# E3 V) R7 T: J" \/ \EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 7
# h! Z& p1 F7 P* v9 d! J1 `6 P" A6 j#ACT5 Z/ N3 d! J) h# d ^
goto @7级 w# x8 x8 p; o7 t: ~
break% p$ G- v( z. K, X( c7 f
; u& R: U$ a7 t7 c+ w
. U+ L! F8 J1 H0 o6 ?#IF- v; {; l/ Z h+ W; P1 `1 n
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 8
- G6 X2 u' n8 ]) Z# ^# G#ACT
# Y' {; C; `# e) N( ^% ]goto @8级
9 h C% @1 z% ~0 zbreak* x. S0 x! ^( U% ?5 p; ~
7 H* l- [7 b" Q$ i# k
& O+ W+ b5 ]6 @) }#IF
2 Y9 w% U% m" A0 D1 i4 J( q2 hEQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 9. Y4 i) M5 X% I! u
CHECKITEM 幸运保护券 1
3 y1 M- d& J" i5 `/ j5 R% v#ACT$ g. Q" E/ Y" f# g# k- [
MESSAGEBOX 【提示】\ \检测到您背包中有幸运保护券,您要使用幸运保护券升级吗?\ \使用幸运保护券升级可提高成功率,并且失败也不掉星\ \点击确定则使用,取消则不使用 \ @保护9级 @9级/ \4 e: F' u4 K. T, p( |
break
& D- w3 k# x0 j
. ?# w9 O* V8 n4 a+ a5 U l0 _) P: C2 r6 X5 @
#IF0 t/ Y' N( ~7 \. l% `' X3 D0 y
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 9
) }3 x8 L5 x/ J* a; j+ e" ^- u" {#ACT; T( ~7 A7 I1 Y# S
goto @9级
5 ^$ Y: q. _! O2 j* e- Xbreak0 G) j* G% c8 f# u6 V4 K
2 `* W9 M+ h1 l1 M. N2 I( R6 ^+ x, s
#IF
: x: W/ \& z0 {0 U, `& y4 w( q: `EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 10! t! S- P+ i! y; g! f/ ]0 P) I8 f
CHECKITEM 幸运保护券 1
" r1 G2 m4 L5 \6 d& h#ACT. q; T- S4 s) G5 r! o
MESSAGEBOX 【提示】\ \检测到您背包中有幸运保护券,您要使用幸运保护券升级吗?\ \使用幸运保护券升级可提高成功率,并且失败也不掉星\ \点击确定则使用,取消则不使用 \ @保护10级 @10级( F' _0 d/ e& Y t# d# n1 `5 j& v- M
break7 d ?' w1 s: T- X! e
' e8 K6 O3 [% ]& n6 W, A3 O
5 h. i) n/ J3 }! f% @3 y" o#IF
) K% v; u6 T j: _2 Y. e% ]EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 10
- r, n2 ?% }$ R2 ? W2 @#ACT
4 g% s2 C1 E3 [$ _2 w0 Agoto @10级
! n. @- T3 i! r7 @break) k0 K8 i+ w5 ~, V! c. b' Q
- s( Q3 o) y6 Y1 q q+ Q" P
" F! e+ W. d% d% [; L3 |2 G8 P0 k0 I
#IF) Y0 J( O- e2 ^0 e
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 11" D/ a- k3 F1 g
CHECKITEM 幸运保护券 1- l$ |( ^: L# O, F8 K' G
#ACT
! j3 m" x4 R/ T3 W1 u h8 H& oMESSAGEBOX 【提示】\ \检测到您背包中有幸运保护券,您要使用幸运保护券升级吗?\ \使用幸运保护券升级可提高成功率,并且失败也不掉星\ \点击确定则使用,取消则不使用 \ @保护11级 @11级
+ p+ [5 s' v' ?' Nbreak# F: _( ^; `( M# |3 Q% K
5 y r) x$ i. g7 V1 v1 P$ R
& y& T. W$ |# h/ l) ?2 z% R+ U& a6 c#IF3 z+ t: @' p5 }* e2 m- E9 l
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 11/ `, |0 K W, }3 M
#ACT# l" \4 S) Z- F" H
goto @11级9 W @( p( ~* W
break
7 s0 W! A. i4 i U& u) U+ Y( ^! J; t1 x9 Q7 i9 o4 V+ h
( c+ F9 P% \# x: r! T
8 z1 M+ t/ ~3 C$ E/ X
2 a& z. Q# y+ k0 S
$ r$ o8 E& j+ Z, x% R4 ]" B% a8 O z' E. S
#IF) Z2 V' Q# j5 V5 D2 _
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 12# V' ]& E& u, Y' D; U& s
#ACT* Y4 P6 s8 C' V' L! ]$ l, P
UNALLOWITEMINTOBOX8 w( a6 e+ y0 ^
MESSAGEBOX 操作失败:\ \最高强化+12星,无法继续强化!' I c5 S, z( c% E! I
break
/ E$ R& X! i0 _: ]$ Z* |+ M1 `- {3 n" m: _: w. M9 [
- v, t. z3 k7 i3 D; `
3 N. K' I7 y8 T' `
5 u& X4 v, O/ s$ d
& b. A( _4 ^" q, m5 ^5 q) Z2 k4 l4 r' c0 d6 W1 Z
[@0级]0 _" R) ]: z4 K5 f4 {
#ACT
3 e. n! _4 R l' Y4 o0 oMOV S$条件 <强化条件:朽木*5+元宝50000/FCOLOR=58>, e' x3 K! ^. |$ ~* |- o! o# L
MOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
& l7 i4 t+ _4 \( D* ~MOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
) r4 H# J: P q: M( r0 p: i; lMOV S$显示3 <(成功几率100%)/FCOLOR=250>
. n9 s! U5 l @1 I- L0 XMOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(1)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(1)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(1)/FCOLOR=250>. ^: `! I5 f/ K* t, N* _# f' B
MOV S$跳转 升级0级+ o( u. w D6 s) k6 W( h
MOV S$提示 点击开始强化吧!
. t5 D J* q) Y; r; L& D8 m. E% hGOTO @界面
' `/ F6 F# b- D8 ^+ F3 z/ \. sBREAK a4 J k" x1 L, C t/ e i2 E
4 W7 d5 P7 c8 l3 `$ H( E
' X$ I; U2 n9 e0 S
[@1级]! M% T* P9 x6 {
#ACT
: T" t7 z) ~0 q, C) ^/ v( u* OMOV S$条件 <强化条件:朽木*10+元宝10W/FCOLOR=58>- b5 g3 E3 Y- w2 B( h9 @# C- ^9 C) a3 B
MOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>/ J3 q9 e3 e% m! G7 o
MOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253> R" O3 H! a: N9 ~4 l0 W
MOV S$显示3 <(成功几率95%)/FCOLOR=250>
1 f4 B) s) t+ K. h* Z" SMOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(2)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(2)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(2)/FCOLOR=250># i, G5 Z( _: j: \) D) C. s# P' J
MOV S$跳转 升级1级
- c& M0 [% o4 ~$ K. U. }2 @* W& h. N1 lMOV S$提示 点击开始强化吧!
; y+ l, J0 }5 Y6 ?. N# bGOTO @界面/ R5 m/ @) e0 @& a: J
BREAK
( h7 x& e& G/ C9 p2 s |4 h; V W8 p
# o; z2 w/ \! k+ v9 H5 C6 ~: Q
[@2级]/ x4 s7 Z3 F# g- T
#ACT
/ |4 T; S7 I' k* C( VMOV S$条件 <强化条件:朽木*20+元宝20W/FCOLOR=58>$ ?! l) ]: g( [ W& n! r
MOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>2 S- d+ f* L& E3 W
MOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>1 U+ _5 y% H# [" ^, b
MOV S$显示3 <(成功几率93%)/FCOLOR=250> ; G- q5 p' ?) _( b7 m
MOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(3)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(3)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(3)/FCOLOR=250>
" M- E1 Q! @+ jMOV S$跳转 升级2级
; V; p9 o. @+ O2 D1 j7 f, l OMOV S$提示 点击开始强化吧!5 a0 H7 `' j- l9 s D1 W; y ]
GOTO @界面# `4 D) W! I: p
BREAK
# U1 |* D2 F1 ?
, G: H3 U6 M! H! D% O9 S2 w" D' V/ N5 O! C0 }+ R
[@3级]. W% {5 I2 i' z+ j; m
#ACT2 ^% e' w9 _, w) ^4 W
MOV S$条件 <强化条件:朽木*30+元宝30W/FCOLOR=58>
; Q( x6 D/ t0 m* j7 J! q1 CMOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
: L% O; f' F5 X4 L$ p1 i& `- fMOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>) R* j: W, Q. O) z; m/ |0 F
MOV S$显示3 <(成功几率90%)/FCOLOR=250>
' ~, U8 C q0 Z# eMOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(4)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(4)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(4)/FCOLOR=250>1 ?. U9 \; g z0 o
MOV S$跳转 升级3级 o# V, p( z+ R6 _
MOV S$提示 点击开始强化吧!
9 L: ?" }3 o/ [% cGOTO @界面
/ L( _: y; L+ H2 ~3 w ~$ MBREAK# k1 E* l C8 l$ Y4 w/ C7 [3 j9 f
* z' {4 y" M$ L. G6 J
2 S. g% j1 J8 f" M[@4级]
0 r$ C4 r" k0 ?; j6 k#ACT, R: H/ v8 L7 V; @5 [; Q: B
MOV S$条件 <强化条件:朽木*40+元宝40W/FCOLOR=58>
' a* [5 ?# v/ V9 g; d) F+ VMOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
5 w2 b) _% N4 U( nMOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
' o0 O. r" g6 J* L( j: cMOV S$显示3 <(成功几率85%)/FCOLOR=250> 6 ?: v3 F% ~1 n$ l2 g; |, t! F
MOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(6)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(6)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(6)/FCOLOR=250>
; ^+ e L$ H! i4 F3 nMOV S$跳转 升级4级
/ I8 k. Q6 ]: F& s, h H: `MOV S$提示 点击开始强化吧!
# H5 J9 f. z: h$ EGOTO @界面
3 a+ f" D+ M. ~! m0 fBREAK: x# ~4 n) ]. {2 T
6 t7 \( g/ Q- U$ ?( t
7 D( @- d/ F) I1 L[@5级]
& p% U& C0 A5 |6 s$ O#ACT
0 A8 K& Y8 a& zMOV S$条件 <强化条件:朽木*60+元宝60W/FCOLOR=58>. f* L3 Z) i! `" q
MOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>2 B1 {& w1 T3 c0 V) o
MOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
& u; }1 f I; d: S" m4 _! [* IMOV S$显示3 <(成功几率80%)/FCOLOR=250> + c& I S! a' n2 W
MOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(8)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(8)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(8)/FCOLOR=250>7 U3 z6 p' p4 O) o
MOV S$跳转 升级5级
0 Q9 I/ y$ ~/ k% o* t$ p" ?MOV S$提示 点击开始强化吧!
# T$ Z, d, e) @1 i. ]8 tGOTO @界面
/ _ b& s0 r) b0 zBREAK T1 ?7 W) [ A# d
+ q P3 q# m4 x
, W V! ~# |) w* U) x
[@6级]
A! ?, u+ j7 ^% Q8 W5 [#ACT
7 m- g V3 ]7 D! R5 W" G" SMOV S$条件 <强化条件:朽木*80+元宝80W/FCOLOR=58>
* M% c2 Q4 ^: j e. d7 n1 MMOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>' k! A6 w% u9 ~9 q, o) H+ E
MOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
$ o/ w+ l/ B% a: [ y% ^( AMOV S$显示3 <(成功几率70%)/FCOLOR=250> ; f5 O& R* G3 [7 j+ j
MOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(10)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(10)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(10)/FCOLOR=250>5 T2 S& `1 `1 c, K" l
MOV S$跳转 升级6级" p. m" u( `( B0 E( R' t
MOV S$提示 点击开始强化吧!
; Y2 _0 H2 V9 aGOTO @界面# W# g5 q" l4 r }$ \
BREAK3 z% w T! u6 V- q
! j: O8 L: N- {! K7 ~+ h9 N6 M. }. v; C: ~
[@7级]
) D, x% ?4 d X- `8 y; }; w' a n# j#ACT
+ {: n0 v& _( \MOV S$条件 <强化条件:朽木*100+元宝100W/FCOLOR=58>
2 J. c! I4 r. LMOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>9 i/ v3 H, X6 G" `+ u
MOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>+ d' C6 Q0 R" D6 t3 E
MOV S$显示3 <(成功几率50%)/FCOLOR=250>
6 [6 K% w0 K6 _. y/ k) e# cMOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(12)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(12)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(12)/FCOLOR=250>( c. j4 ?9 J$ Q/ S; U, {$ ~& D
MOV S$跳转 升级7级* _6 f0 W/ \, \! [, K
MOV S$提示 点击开始强化吧!8 D' Z, N1 }. U/ h7 {
GOTO @界面
; h w" |( w) E! w7 F+ @5 tBREAK! H- A: G. X* k. M9 p
+ J3 v' l% u |
4 Y4 y$ [3 K$ i" j' c. h \
[@8级]( x* r# i. P0 R
#ACT
; G9 ~ }, {1 X: L! N+ @* ?MOV S$条件 <强化条件:朽木*100+元宝200W/FCOLOR=58>
& H; w/ B F, E' C6 e! ?; L+ qMOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>" F2 Q& [6 S" y* u1 {3 i5 X4 L
MOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
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