+ W8 K3 o4 F6 I) r* ]
% b+ S+ ]' Z- Q7 Y3 W; ?3 J
1 M6 w% \+ ^6 V4 s
- N! B( V' O/ V$ Z& Y3 D* p: p8 _0 r
[@main]8 [1 R" b. |* q5 b* v
#ACT5 L% K/ I) G- u, E! b9 h1 }, n. h
OPENMERCHANTBIGDLG 9 72 1 4 10 -70 0
* h* S+ G. p% q0 DMOV S$条件
8 Z) p5 J) u+ ?: Q7 KMOV S$显示1% Z0 Y6 W, R |+ J; V% b) t0 D4 E& F# _
MOV S$显示2# L; R: l3 X2 {
MOV S$显示3
# L0 b9 A' {8 a8 z- `MOV S$显示46 _, I- l' R, W g/ [; h j8 G; ^- s% ~
MOV S$提示 请在框内放入需要强化的装备1 e# ]8 O+ m3 K+ ^
MOV S$类型1
: c x7 i; f+ e* IMOV S$类型2
+ P: F8 I$ e0 OMOV S$类型3 0 ]; g) |; |& k
MOV S$跳转 & u- g( v5 O4 t2 T; H2 I
UpDateBoxItem 1. Q- C3 |" K+ M& q
UpDateBoxItem 2 n. u8 \- z1 ~3 a5 t: l
UpDateBoxItem 3
+ S) |- W: @* l# i8 t* k# qReturnBoxItem 1
4 ]' q6 j- d" z' KReturnBoxItem 2- n8 u/ ^* ^9 e7 k' i1 o" {9 y
ReturnBoxItem 3) S1 |- C3 k5 S V! a' `
goto @界面/ x4 t8 M+ P1 l6 [/ U7 Q
1 S' \- s/ k/ C% B: ~0 K7 J- D. l3 w; J2 P' H- @1 N' p- o8 l
[@界面]
s6 ~3 r& t5 P/ m3 w. y: T<ITEMBOX:1:-1:14:167:163:56:55:*:251#放入要强化的目标装备>\: j! o: Z9 \: u, O' t: Z/ E
;<PlayImg:9:61:6:200:95:-2:1>\0 C5 K9 @8 y y- Y, q6 a+ P
<ImgEx:51:233:234:233:378:50/@EXIT>\( V2 C- T( T7 M% W5 _
, t) b7 ]0 @' D
, @# i7 h$ M7 \! M' Z( N" O6 T$ y o
<Img:67:9:20:42|146#1.3级以上套装才能强化^146#2.有新的装备能免费转移属性^-^58#朽木在各大地图小大怪都会爆出>\ \ \ \ \ \
" ?7 o8 G1 w/ |<> <$BOXITEM[1].NAME>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
: q) L) s. A" X$ \( @/ y<> <$STR(S$显示3)>\ \4 l b4 Y4 q9 J, f5 {/ x% q e6 l
<> <$STR(S$条件)>\
& ?/ r' j5 a1 u0 D' i: k<> <$STR(S$显示2)>\
2 [: L. q7 }' p, t- q9 y# ~<> <$STR(S$显示4)>\ <$STR(S$显示5)>\ <$STR(S$显示6)>\ \+ Z7 a* ` T3 L9 z' s
<> <$STR(S$显示1)>\
) p3 k' r% ^: G$ r, |7 L<> <Imgex:9:304:306:304:30:-55|146#<$STR(S$提示)>/@<$STR(S$跳转)>> <Imgex:9:303:305:303:30:-55|146#<$STR(S$提示)>/@转移>
1 Z- I0 |! F1 d8 C. j/ g" _, c: b% M0 S% S+ h% ]8 A
( {2 I0 d& m: y
% \ d3 d( Y6 g" m* J4 w
5 l* P9 B8 o' y2 r; `8 f8 L- B3 O& e; _7 m
% V3 {7 G2 {8 L R% }
[@转移]2 ]( Y# Y3 a! u3 `' g$ z
#ACT6 w# h, }/ ?9 A6 d( K
OPENMERCHANTBIGDLG 9 73 1 4 10 -70 06 a/ U6 I% p) }( z# T4 k' I
MOV S$显示1 <未放入目标装备/FCOLOR=250>
. f. V; O0 p1 BMOV S$显示2 <未放入目标装备/FCOLOR=151>- H |# Y! @4 B: B3 P9 M
MOV S$攻魔道 0
4 {. e' `; G9 N3 x7 I2 a$ tMOV S$星级 0: c/ G9 T* `1 t3 R6 J4 K
MOV S$类型1 0
$ F% w$ Y; X: `8 tMOV S$类型2 0: O7 x9 l. X% A0 q4 Z$ w) U! E, ?
MOV S$类型3 0
/ s2 _% w4 V! y( K. Y6 zMOV S$类型1a 06 @ o( _2 ]; f5 E( u
MOV S$类型2a 0
, F4 V1 ~0 S% qMOV S$类型3a 0+ c) \7 A" o4 R
UpDateBoxItem 1! Y8 v& {* [, Y5 p& Q2 j2 D
UpDateBoxItem 2( }: t i; v2 d7 P) ~5 n. m
UpDateBoxItem 38 l: q- @9 P% Z7 \7 _
ReturnBoxItem 1- F) z/ m/ Q+ N- Z& i' y
ReturnBoxItem 2) K! B2 |& e1 j {3 T# D
ReturnBoxItem 3) B7 v3 g6 P$ C
goto @转移界面9 }6 W H# x- c" T
: e0 [9 T' z% Y1 H" C# l: i
' ]& K. G& [: |3 g/ c4 a2 e+ X; E
4 N( e) v" a6 \; w+ Y$ x/ I7 {
7 ~% ?+ x. B# X0 i6 V$ J# z1 x[@转移界面]; S3 I8 A! x! y8 C! L h
<ITEMBOX:2:-1:70:74:172:54:52:*:251#放入已强化的装备> <ITEMBOX:3:-1:70:188:172:54:52:*:251#放入未强化的装备>\* x$ @1 r- V: N3 x" R B
;<PlayImg:9:75:5:200:119:51:0>
0 ]# A( S& w1 m3 ?<ImgEx:51:233:234:233:378:51/@EXIT>\ \* o, {$ ^+ _, u0 M. o7 Y( H
;<Img:68:9:242:-5|146#返回至强化界面/@main>\# U* G: G9 Z; i7 K9 Q
<> \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \8 G! K' i0 J' n- W4 t
<> <转移说明:请放入已强化和未强化的装备/FCOLOR=58>\ \8 @2 G+ Y1 h" T
<> <已强化:/FCOLOR=69><$STR(S$显示1)>\
0 |2 `. Q" [7 R<> <未强化:/FCOLOR=69><$STR(S$显示2)>\ \ \
7 T1 n+ j+ h8 x! r/ Q<> <小提示:推荐前期强化,后期能任意免费转移哦!/FCOLOR=229>\
, {$ [0 L7 o6 E. w+ u: ^/ Y<> <Imgex:9:304:306:304:30:-48|146#<$STR(S$提示)>/@main> <Imgex:9:303:305:303:30:-48|146#<$STR(S$提示)>/@转移开始>
4 J* G* i3 o2 ]; U
: E- Z6 I5 U4 a" L+ U1 J/ o/ t. l% ]
3 S% M$ j8 c9 l( X4 k4 U) }( `- Y
9 b7 |# D. S! D[@转移开始]
3 u# a- y5 t3 n$ U: \9 d, D: A6 L#IF
! O4 E4 [* F* |$ e/ P+ x* pCheckBoxItemCount 2 1
8 U0 J& s5 b, Z+ @) j! R#ACT
7 _4 c/ }* P( D. ^- L5 h3 Q7 K#ELSEACT" U% a% K9 x+ T/ @
MESSAGEBOX 操作失败:\ \已强化框内没有目标装备!
; [' W3 T" J. }: s6 Ebreak
6 }; W k2 X8 n& d+ U) b( M#IF
$ R) B! I ]5 b# C- K2 xCheckBoxItemCount 3 1) {! g$ i/ {! J2 y2 b
#ACT
( @! ^) Q' k2 o( x. ~3 x#ELSEACT8 Z. F$ N$ [) }( t4 x
MESSAGEBOX 操作失败:\ \未强化框内没有目标装备!
6 b/ @2 R: a6 |0 F" X8 k' a3 Lbreak
) H. _! j8 E; J; r8 A7 a; k, u V- Y! A0 |7 E
8 s( [: ~: B/ h#act
) H- ~& n% c' \: Z, j4 \/ USetUpgradeItem 2
; [; r5 v! w, \# ~$ mCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 0
& c' m1 q1 e7 i$ o- v* mCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 0
p! E/ D- H& }CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 0
3 S7 L8 \/ q6 P1 m8 q! |CHANGECUSTOMITEMTEXT -1
+ E, V5 h1 R; v) {& J2 M5 ~ VCHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
7 v R% L( a: b% B! kCHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 0' Q2 |8 J7 S% z! c% E
UpDateBoxItem 2
5 @8 Y2 K- t( g) V;------------------开始转移
, e5 y1 I& V Z rSetUpgradeItem 3
6 [# ?, i! f. @: r0 P6 `8 \9 RCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1a)> = <$STR(S$攻魔道)>4 K% c2 y7 y; i2 {# K
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2a)> = <$STR(S$攻魔道)>
- f0 j2 _5 ]' h/ iCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3a)> = <$STR(S$攻魔道)># J. }8 j! G$ r9 B+ A( p' |' W/ h
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
) g4 }$ x- [# |8 FCHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = <$STR(S$星级)>5 E: Q- e5 b* V7 y) b: v: _
SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]将【<$BOXITEM[2].NAME>】的星级转移到【<$BOXITEM[3].NAME>】,似乎更强大了哦!
5 P+ a- \, Q ^6 i, }( _* yUpDateBoxItem 3 M! |2 c: {5 ^( G& P+ V2 P# s/ o
ReturnBoxItem 2
- a" ?! e% i ]' P/ i# sReturnBoxItem 3/ d# q" b7 Z+ c0 Z3 d/ x+ e. R5 L- a
goto @转移: n I' O3 J: ~# @, b
) f. A d+ R- m" m# d
0 L2 J4 V7 p+ Q% n8 Y3 x4 G4 D[@ItemOutBox1]
0 ^7 J+ s* y5 H, s#act
; t. B3 P1 h: ~6 _+ Agoto @main" h2 S$ \' u9 t* S" |* T$ p( y
0 H. f9 @+ N' n" M
! T: ]5 g7 {; L) A2 `; g9 _
[@ItemOutBox2]
$ P$ k5 l, W; b- F G9 u! T#act
7 `* e! Y8 H2 l. Bgoto @转移" ^, t3 U6 L( B0 ]5 N8 _
[@ItemOutBox3]: Q+ ~3 P0 c4 i& l& S9 P
#act2 D- j* a4 K: L# k
MOV S$显示2 <未放入目标装备/FCOLOR=151># S% f5 l* ^$ |6 N6 u
goto @转移界面, {( i% Y# f$ ~1 U1 U
! @1 L$ M9 K# \$ C$ A9 A
; b- @# G0 Q; [2 N4 z[@ItemIntoBox2]% Z: S+ K: a: T
#IF& ^* ]% @5 W) n; _( y8 v6 W3 C
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 0
$ ?+ ?' q% U& y' e3 i. L#ACT
# Z' v$ i, @9 w7 ggoto @0级转移. v5 X2 K6 }' \3 {" `
break, o: E8 f) k$ P$ m3 Y& L
9 l6 \. x. H1 A7 P- D, _3 w9 b0 o0 X0 Q( j4 `
#IF+ v6 Y( a3 H; _( P2 V
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 1, v4 w3 ` S/ R! p8 s
#ACT
6 `) ]& z' e: wgoto @1级转移
1 N9 }4 o1 Z9 J, q3 X8 g" Lbreak
; |, l2 G3 m. q- F# p5 |$ C. r6 X( ~( ]) ^ g" g b
# H4 k" ]4 E. ]9 j# f! o; i% G; }#IF
9 K# V% H8 G3 A* j; p9 a& B5 hEQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 2
% Y: Y3 Y/ @* O: C#ACT+ v6 G* g P* ]. q
goto @2级转移
S1 J4 D: k$ u% A6 [! jbreak
/ y8 l! H0 {- {( [$ h
1 I# ^" a2 A" J. W/ o2 {( v1 [' h6 O6 _; v
#IF) q! T* ?% F2 t4 v) W
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 3! R/ \3 A' h* X
#ACT
0 [' M5 O) k9 {$ g" }3 D. agoto @3级转移1 B. T! U$ U) H& S
break
8 d/ x8 }# ]: H: t; v8 T( |' ^# m
5 ^) R8 q6 @* P/ q, B# b
* T" O) L2 j+ n0 `4 A7 o. F+ r7 ~#IF# r7 q* [ w9 X
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 4( Q3 A5 O% b" N% u3 y2 c
#ACT7 {" b& g& v# ?( l! q
goto @4级转移+ T* j5 m/ S0 @" [ |
break" f) U e- W! `, K4 o/ \5 W' `
6 n) z1 D. p" j( k/ F% a, z& o
4 W8 j3 e |- x y#IF0 Z' g8 C1 }( R% N( \7 b. j7 ^
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 54 P- d+ E( q5 N. L( I5 e+ N
#ACT6 j) Y, w; r' {' O+ P* _4 q
goto @5级转移0 m2 t: O4 t c; n- b# ?
break% h5 o. Z6 T& u, t- Z9 [
$ }# [, \1 W. H N3 ~2 ^
8 i: S0 x2 W" L#IF
7 J0 c9 m- z7 k' y9 hEQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 6
) P `8 S- e. m+ M#ACT
. ]" ~) w# J4 I0 M3 Kgoto @6级转移
3 Q$ W" J& u0 l( Kbreak
6 E9 m ]/ X- A( u2 [% z7 V6 _! y1 O( `5 {3 `+ J S/ K
7 T. |- d2 T9 z
#IF# Y# C3 d6 i7 q# g. z: x2 S
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 7
2 w4 \& N3 l, O* W# F @* C#ACT
% ?' V6 @! e% x4 s' I2 m: |- wgoto @7级转移
7 @8 k' v6 u5 ?& r% ebreak# z/ T( P9 a/ i& h$ d4 ?. s
/ u* Q; t- n; l w7 t6 j O
( n4 T3 w7 a8 B3 p6 h' h#IF
- b3 g ^3 f1 Z/ S, t, FEQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 8
* {8 q3 C- e% B" k: O#ACT Z$ Z7 r* z z' O8 \) k$ O( f6 G* D
goto @8级转移& _4 [ i5 x+ F) d' i
break" r6 N; M& q" E3 C6 X. T3 v6 J! p
9 G% C; [: s a
9 M9 e' M8 [8 t#IF/ n0 }% O# O/ C8 ^3 A4 ^
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 92 E }0 b% H7 ~1 L) q
#ACT' z. W! B* w# r. l5 s+ w5 h
goto @9级转移
, i2 ~" z# b2 e4 i$ Nbreak
; Q. |4 a* b8 v( h
' \; K1 X# G+ o* w; }4 G3 W& K m4 q3 S! a- l/ \
#IF
3 J: a5 j3 K( B+ Y5 n& ?, W3 ~EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 10* s4 c( f% `- |# Z* j
#ACT1 e2 r! L, ~+ t3 \1 ^# u7 x
goto @10级转移# [# [- E# }7 a$ Y
break
2 \: f3 }! N2 N l# x& z
3 w& s) n$ c8 j+ ?* A. Y
6 O$ ]7 W* X1 G+ _#IF( `) _/ m y: `: r" J+ v" }5 x. Z, s$ w
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 11
& t$ P5 u3 _% ]* i& q+ \8 @#ACT5 P2 F# W8 L- j4 z8 q
goto @11级转移4 @) |3 O* I4 ]# f G
break- J9 P) \6 A. |
6 T7 d" C; W q* k; M# v& H- T
: W. Q, G0 n, R- g$ f5 `! _#IF! b+ K6 v* X/ g9 P3 n
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 12
& o& \& Q' z. ~#ACT
* E4 E1 I$ c. B: }$ P7 U/ t" [, |# fgoto @12级转移. M! K9 V: q- g/ _4 h
break
# z" j: w0 [. l6 P8 U% e6 w4 D
0 i0 X8 q* x! `6 q' [2 d7 P5 u" o8 a5 U" ~7 [6 a* S
: u) D0 c' J! P- W" p. K w6 b0 D% `
' z4 A# _/ b7 S$ N D0 l, S[@ItemIntoBox3]1 W- C Z0 R! I
#OR3 C5 u4 Y; s' r5 p1 n/ |% `
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 5
) P5 ], X3 t; U% M1 `equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 10
8 G+ |; U# d1 A3 Cequal <$BOXITEM[3].STDMODE> 11+ x1 Q# h- \5 s6 X
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 15
* B$ q7 ]# `1 hequal <$BOXITEM[3].STDMODE> 19
9 r: l" v$ M5 A, M+ fequal <$BOXITEM[3].STDMODE> 22
7 o+ [9 }, N/ W; d9 f+ |: q) Oequal <$BOXITEM[3].STDMODE> 23# a, b* u0 K# F! S1 } A
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 24
1 H; H! c/ s ]% vequal <$BOXITEM[3].STDMODE> 26
. l) Z" W; d& E H, v; fequal <$BOXITEM[3].STDMODE> 30; w, q' M; ^2 {- J$ W
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 62% \+ x! l. m/ G( J
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 64
. `& ^% d5 G H8 }' C: F#ACT
1 T) Q* ^* t7 L. |, ^+ E#ELSEACT2 K; y1 f& X) Z5 U
UNALLOWITEMINTOBOX" ` D9 O- a/ e/ W+ b: Z
MESSAGEBOX 操作失败:\ \此类物品无法进行强化!
7 D+ E" t" V0 z9 g8 \ {: P N0 cbreak0 T, @' `3 N, o! }( z$ g
! s. c" z; b5 V$ I! o* u
7 o( _; g/ U5 @0 V2 { z! u# t
#IF6 \3 t* z# h, a2 A5 X9 N
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[3].STDMODE>|& C6 [4 X5 ^! S5 g) m; q6 y
#ACT4 O, p' @& a1 }1 q
MOV S$类型1a 0) U5 ?. I! }7 `5 a( c
MOV S$类型2a 13 R* g& _& D1 n9 C/ ]# `
MOV S$类型3a 2. A5 J5 i Y- s; K }
#ELSEACT
0 V1 _2 [/ N0 {" P+ RMOV S$类型1a 2& h. c" h A0 y1 f8 u+ V _$ J: c
MOV S$类型2a 3
. N4 P& G& v2 {- P3 oMOV S$类型3a 4' x6 ?* c3 c7 z& M$ C D
0 \/ `7 B- j* V X% h2 U0 Z
' Z' k- k/ ?* @3 x2 R! J- x#IF
7 C) P% y. e; f) ~EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 03 Q& B& o+ E2 v! y
#ACT/ ]0 `4 x! ~2 c
MOV S$显示2 {<$BOXITEM[3].NAME>/FCOLOR=254}7 W" t* I" V6 S+ s) l3 s g( B( P
goto @转移界面" x3 U( O, q5 \; [& G
#elseact+ W7 a' K& Z4 S; o
UNALLOWITEMINTOBOX2 Q: `/ z% X3 U
MESSAGEBOX 操作失败:\ \目标装备必须是未强化的才可以哦!
2 U+ D1 i4 k& k$ h% ~/ K3 Y$ K: W
4 ?5 N4 ]% z9 ] I* v
" X' L; S$ h; A0 ]* J+ v[@0级转移]0 Y, N! Q( V. b1 P2 U: @
#ACT0 M7 `' m, l7 L$ v
UNALLOWITEMINTOBOX
+ B, r3 P7 Z+ `! U/ o. X# u" i' x5 p2 BMESSAGEBOX 操作失败:\ \此装备没有强化,无法操作!$ C- l0 i' O# F& O( V1 q
' Q2 t! }1 R% A& {+ S" O3 Y
2 N% D" d! v: K[@1级转移]
: X( i' X' \; V" c#if G% f2 N( w3 u B% Y4 G! `0 L( g
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
1 M9 K( w$ n8 A) p, `8 `1 l#ACT
2 \8 U0 Z* M! u! ]( WMOV S$类型1 0' ^9 X9 @- w* j3 m2 f3 Y* s$ Y y7 [
MOV S$类型2 1
+ i; i5 Q. Z2 z2 q0 l( y/ mMOV S$类型3 2! b# E; M. o! Z( P6 p
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
J, W7 r9 W7 H#ELSEACT
2 ~$ K9 Y9 z) S9 E, ]1 AMOV S$类型1 2& M& w" _# }8 a1 ?, G9 \$ |
MOV S$类型2 3
8 {- H7 T/ g* A: m8 z+ zMOV S$类型3 49 p( ~: M9 D/ f1 ~
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
8 w5 ]1 S! t2 n* m* _' {) x: A1 e2 U4 k! Q d7 y
1 C+ P. @, ?7 _0 k( g4 k9 l4 i# o6 ^#IF$ ?' ]8 j, k: d4 C7 S# }3 |# d* c) o
#act h6 V4 d( e' V* ?; I! ]2 K1 [
MOV S$攻魔道 1& y$ a! E8 E7 x- \! L _, t
MOV S$星级 1
7 I' f, I4 [3 [% t, e. Z6 hgoto @转移界面 \2 G P0 e- L
0 D3 B' y" b1 c7 z* S+ ^2 J$ f* \& `0 @
[@2级转移]
$ ?: O3 j+ v& H6 n#if/ O& y, C6 l/ j1 E
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
, I; @5 {0 A0 Q. ~2 Y$ y N#ACT
2 M% y; ]3 O4 n9 X" M( dMOV S$类型1 0
6 h* K' d4 g2 f8 P% u$ D* i/ DMOV S$类型2 1
7 `* w: w# Z0 ~+ d! l1 sMOV S$类型3 2
0 |2 j$ @- q1 ~# o5 [8 x2 @#ELSEACT
2 E2 {5 E$ f4 V9 ?MOV S$类型1 25 n1 Q1 V; g6 A. i7 ~! ]
MOV S$类型2 3+ P B* W) C- C! o
MOV S$类型3 47 w. ]* {9 y9 s4 ?% J! O& F. _
, C& {2 {$ ]9 `
' b' a- o% x8 ^1 y, f$ f
! t9 q% y O' k# B3 f% F) N0 {# m: _
#IF( y& t! [2 P2 t8 H0 [
#act+ N5 N: W: M& {1 m e
MOV S$攻魔道 24 D; D9 K" ^1 G7 ~5 u" [/ I) z, k( M
MOV S$星级 20 B7 y6 Q# ~' Q* v) O* T* z0 p5 ~
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}# ]4 Q7 X) O$ J; H- X0 I2 E
goto @转移界面: W; C( n/ W, u$ I" D+ x3 |+ a4 k
) W/ o+ X: S! \' I
4 X5 M9 i& }& P# w4 D. m1 ?! ?* m[@3级转移]
8 t0 e2 C' ~3 x/ P#if2 W, B4 c6 j: R& n
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
. a0 o9 u9 z$ W' y0 {- l#ACT5 l0 T" N3 e/ F8 K
MOV S$类型1 0$ j6 ^1 A1 T& ?6 i0 M* b3 o( H
MOV S$类型2 13 _3 B5 n% V; ~8 p5 Q
MOV S$类型3 2
+ X3 {0 G4 }1 K# J/ |2 X( jMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
% f& J' `6 V8 j6 ^7 k2 J#ELSEACT" K* W0 U5 z+ p: S( N
MOV S$类型1 28 U, }: M- j' d
MOV S$类型2 3
3 j% h* S0 e u) V! N( j1 @MOV S$类型3 4+ A! [( I2 g. [' `% C+ v
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}1 n5 x' g1 [6 P# _! f6 k
& s. Z; ^% J6 |8 R* L
2 s- |8 F. r& A0 u: O8 M#IF6 v5 I4 _* G7 K$ K0 n$ T) S: C
#act1 `' _+ O! i5 B/ J" H
MOV S$攻魔道 3
) u6 I* y% y# x- t+ u. C; BMOV S$星级 3
# d# F# P4 E! Y" Bgoto @转移界面' f( x# L. y3 I6 s+ l t
# Q: F( ^5 W* `9 I- W
) S( ^$ x, [: O7 w& g
[@4级转移]
4 Z6 a. a. {' H J. M3 X8 _#if5 x( ^7 F* Z4 ^
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
, H( q5 I3 \& F! v; |2 W#ACT
! F% a. q& Y: R: d7 b2 nMOV S$类型1 0
; C! [2 J7 W6 H! K: Y2 QMOV S$类型2 1* X% Q, T+ N1 E1 z' i {, S
MOV S$类型3 2. e5 _% V9 q9 t# Q
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}/ b3 `1 Q1 y9 X) N- U% D w+ c5 r
#ELSEACT
6 ]" W8 M6 p4 U3 t8 T- u) eMOV S$类型1 2
* W5 h' R: j0 d& DMOV S$类型2 3+ e2 T' J6 p- u* H9 b# ]' i* e2 W
MOV S$类型3 4
; {; [/ q1 Y; tMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
: S8 L' @& l, l
6 d( K: A$ e1 t" U. F) }" l$ M8 u: P
#IF" t& n/ X2 w: X; K
#act |; r) _/ Z6 T
MOV S$攻魔道 45 q2 c8 j& R* N0 u
MOV S$星级 4: R- _) q/ X# W. N( a5 t% ]4 T% U
goto @转移界面' C/ y; w3 t' S4 z3 J- G
8 u" @; y2 y/ Y5 f3 ~( q& a% R% n
" ^' d# Z( R1 v" W[@5级转移]% Z. t: k$ z9 K7 @5 W6 ^, K
#if7 I+ O+ K( O+ i7 d
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|% u H" W S9 ^8 S w
#ACT
" d0 ^" p9 J1 b7 R aMOV S$类型1 0: A) K3 d, C+ Z) e& f4 b
MOV S$类型2 14 Z5 _* Y- O: v) K
MOV S$类型3 2
: H$ {2 U, K$ ^! L$ z/ T& h8 KMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}& Z7 J8 p/ Y* F
#ELSEACT
& k) z: K$ @) x4 Q; g! _& ~MOV S$类型1 20 K1 e4 T; ?$ F* Y; Y
MOV S$类型2 36 a5 e; @' P$ K' ]5 l7 d* N
MOV S$类型3 47 ?8 X, E+ a6 }
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
- X0 N/ A4 W# m& m; A: I4 K4 [( P2 h0 B4 j
5 S* x. W) M1 |$ D5 x7 z5 ~0 I9 K#IF
7 p6 q8 ?% Z6 f! I/ i0 L#act
: l! ?* }. M; D8 p- fMOV S$攻魔道 60 [! O# H# F' i0 w; N, f
MOV S$星级 5( X% E# Z# H/ R7 h
goto @转移界面
+ x* {' b4 m0 ] [, N
+ g( ]6 w% ^2 h: s2 H$ e0 \' X Z8 R# ~: T+ K0 A
[@6级转移]
* d. G! ?+ T/ s#if/ y! W* Y6 Z- v4 ?4 |
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|5 w- t* L0 i3 Z7 l8 v
#ACT
) q8 q' J8 }! q" jMOV S$类型1 0' t5 a) j/ G' d! D- q7 V
MOV S$类型2 14 v, U* ^! x }' m
MOV S$类型3 2
" d( b3 D' {5 G) ?: {! HMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}3 h1 {& e; y8 U# g' ]3 d9 B
#ELSEACT1 Q5 D b4 R+ @) D8 }
MOV S$类型1 2
' f4 c0 X0 @! _0 B2 e( C7 r5 WMOV S$类型2 3! n8 ?! C, E* Q( M3 U* F, a; `
MOV S$类型3 4% E8 C* c+ `$ {! s3 w4 y+ x' q2 H
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
5 e' f' |' B% ]' C- L" U% o: ^! Y: w! c
$ v% O+ f2 k% E% h; S4 z8 A
#IF4 T' C/ {9 A( J) U4 L- k t0 O
#act$ Z' n7 `& p* B+ ~3 C. T
MOV S$攻魔道 8
- {. L+ G/ v( r$ F, ]6 xMOV S$星级 6
7 [ v1 f+ g8 w) R+ _9 p! jgoto @转移界面
" E% |3 j: c0 o: V) S3 Q7 c7 t8 v. Q! o) X6 Z
& I, M0 [/ w: Y n' p; x$ a
[@7级转移]( b c4 n" L$ d9 ~- ?
#if @. l( B1 Q& |7 o5 O# U) X
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
/ y) s1 n- p3 S+ w#ACT8 J8 }2 ]0 K7 y }" j! H3 @# n
MOV S$类型1 0
4 A/ f, r6 h- aMOV S$类型2 12 N& [ D: V! ]0 k
MOV S$类型3 2; h; t5 h# y8 a. B' d8 y
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
7 U: r: k# @ a! I! ~9 c) R#ELSEACT, v) V# Y/ Z& P* o- X( h h
MOV S$类型1 2, @+ w+ M) |* \% [- ?7 U
MOV S$类型2 3
" d) n& v- y3 VMOV S$类型3 4
8 V0 d ~# ?" K, v cMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}* D1 j: X" K a z8 \
" O3 d1 ]1 j" j$ J
; u5 Y; l+ z1 Z$ V9 H M1 q& D
#IF8 o+ r# q! B/ d+ Q# m
#act
. ?4 H% d; o% S: h3 c. k$ CMOV S$攻魔道 10 s4 B) k/ Q! ^1 m
MOV S$星级 79 ?/ i) R& {9 O8 H7 \
goto @转移界面( G8 x$ }( Y' U4 G, f$ o2 z
. y) Q6 x8 X) E0 s3 \# j0 \
! @1 ]7 }& e. h
[@8级转移]/ U; i, l B3 \# w. D) R
#if
4 [+ R; \2 ?4 Z2 H( Q% @4 `CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|; X. \& O6 J% V1 F
#ACT# G, ]/ J& D) @
MOV S$类型1 0% @! E3 g! }4 D/ R% X# Q" q$ [
MOV S$类型2 1
: d9 m8 E2 e! Z" H: h2 T2 K' K6 XMOV S$类型3 20 v+ Z" h* n- s9 D, I6 x
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
9 G$ Q: P' D! }" O; D#ELSEACT
7 G( C! L6 E$ M8 qMOV S$类型1 2
! M, p- S/ |# v# P/ U$ g0 \, n3 W9 oMOV S$类型2 3
' I" {5 {$ R) q' _MOV S$类型3 4
4 h g1 O. h5 ZMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}# X I. N8 D# `; f
, H! D: m7 J0 [5 P- t
; v8 z- v; k6 ^2 a6 Y( t1 F: q#IF
; P8 r. G5 e3 N' _2 R# w) g" ]#act9 H9 j3 M5 v4 ]
MOV S$攻魔道 12- \4 g Z5 }0 M* ~ T% C- X1 T
MOV S$星级 8
$ f7 y# r( k( U, L( \" j1 t# d( j6 Ggoto @转移界面/ J0 `8 r/ G# B4 |! s
6 J- _: l! i$ X- u* N4 S2 ~/ E3 d, R7 |+ T
[@9级转移]
) w2 R; T: [, ]#if
2 ~/ j; r( a& j9 U9 O" z0 K( {& iCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|. w& |1 a$ u. i9 H: c7 x5 d. F$ n" |
#ACT
/ ]0 j% K9 Z( FMOV S$类型1 0
) l$ X2 Q3 X7 _1 `) x9 @3 r6 l( qMOV S$类型2 1
8 L. y; I& J1 T; \4 l2 lMOV S$类型3 20 H H8 m7 s. `1 m
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}; J8 \/ V6 l: `
#ELSEACT
9 s% K) R; R* |5 c1 XMOV S$类型1 2
$ R/ n4 N( v* M& v6 E4 H5 m9 a* HMOV S$类型2 3
; s) n: e8 B, ^; n' J) i$ iMOV S$类型3 47 \3 P7 I9 Y9 t& `+ F
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
0 L" l/ X% r8 B. U
% [* `0 o, X" L8 `( Z; C6 r' n# x( e- P6 N
#IF+ [# ?6 L7 }" c( Q: U2 H
#act5 j. z! _ [5 s% P, J- o, ]/ ?2 [
MOV S$攻魔道 15
; X @7 L$ i- Y: r( l; }MOV S$星级 9
- o: d* U1 u2 Q; zgoto @转移界面; _( u/ M5 e/ X+ t
/ _2 g8 n4 n6 i3 w5 X _# r. q6 g$ h4 L" R1 g9 I
[@10级转移]
' {1 r& k3 e3 C, q6 R#if
0 V0 I: d% ?5 [( \0 H& ^: w$ TCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
( t; k$ J8 o/ p* r1 }* h1 D; D#ACT
4 O, L2 e+ f _8 kMOV S$类型1 0
/ O( p# W) A7 i+ MMOV S$类型2 1" j1 g( I' J& f2 A e$ ?
MOV S$类型3 2- U/ I' _( u- y; [& y
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}5 P) T1 b) ?; l/ X
#ELSEACT' ?4 W i* Q; U$ J1 ] c' C0 d
MOV S$类型1 2
7 q: m3 u+ c5 D4 lMOV S$类型2 3
! B. v* C* H" g1 f1 ZMOV S$类型3 49 \2 o) N) N! C2 l- v9 L
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
; O' Q& B1 F: r6 U7 K3 W9 ]
, \( w- V8 O" O1 I# E- @ ~" A
#IF9 f; T6 D2 q+ B! `
#act0 I7 v" z9 P9 G( [5 v
MOV S$攻魔道 20
% x. M+ `' m) Q( P4 Y8 b8 eMOV S$星级 10
8 S) P8 i5 { ?' B' igoto @转移界面0 s/ }, l2 q4 H0 F5 V2 ]" X6 x F
, A7 b1 W) K; m% U1 R! J
6 u, ]) h U8 y* C1 K/ x: ~5 y' Y: j7 n! q. z( V6 z# o
% |3 P( A, S$ B3 L
[@11级转移]
2 L' X1 D" P4 I& ^' Q5 D: A#if
1 B- _: m: P4 R! n7 i! zCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
7 G6 ~1 C+ b% t& e: A- _$ G" Z#ACT7 T( Q1 k) X6 H: u
MOV S$类型1 0
$ p ?3 z, A0 P, e6 u% EMOV S$类型2 1
6 D* }2 Z# f2 n( g9 L( K* uMOV S$类型3 2
& O" S, Z& M+ E9 ?1 }, }8 TMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}: g" Y u0 A: n. U9 f+ f2 R" A
#ELSEACT5 \$ g( r; @6 h) L9 S3 X" A
MOV S$类型1 2
' b9 M, G$ S& w- W& C4 {MOV S$类型2 39 m3 I: l; s& t" l* U% c
MOV S$类型3 48 W) |7 I* R$ U" x6 g3 P- `/ A
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
5 r% S" X( [2 V0 r' V" v8 G/ n: b+ ^! X& Q
J6 ~: S0 V3 M' }5 U
#IF
# s" n3 x# S3 w0 c* T7 k& w- u/ t% X! i#act: a9 f/ l# I5 y' {" g( ]
MOV S$攻魔道 25
, ^+ i9 z( z# `/ q( uMOV S$星级 11$ D; G8 V$ g& |! {+ X+ ?' X7 m
goto @转移界面
3 j- J3 ?' d/ I/ M- Z! U) _, x% N+ z5 {! n
{, }& @4 n ~. V, d" \" [0 k[@12级转移]: P& T$ E: N4 N. X/ f
#if
1 I- J; K7 V7 X ? a2 a, q1 FCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
' ]' X( s3 i$ I* ~! P! m. N#ACT
: a+ ], Z* x1 [7 `$ sMOV S$类型1 03 d7 _: [# d( G4 ]# E' B
MOV S$类型2 16 F" @3 Z8 _8 H
MOV S$类型3 25 z/ b* _& b3 I# A
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
; k1 C; y& N1 |9 Z: p3 ]#ELSEACT
3 F: p* j& Q; X2 q* ZMOV S$类型1 2
* p: \: }7 v6 R) w+ Q. e5 _4 ~MOV S$类型2 3
3 G C6 |! Q/ uMOV S$类型3 40 R4 f/ Y1 u0 D2 Q% e2 y7 }
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}* T% V$ r! \( V, f
8 s3 V; Q7 b, g& T5 o) E$ e0 B
- H% ]! f9 a8 [8 K" b' c
#IF
( g- v# J. d! [( J2 L#act2 v+ x$ K! e0 v* e& N+ j
MOV S$攻魔道 30
8 a, h7 k* y; N( f2 HMOV S$星级 12% i( Z: d. G& g) o, q
goto @转移界面( m5 y1 `. y7 Z
[@升级0级]5 t$ v) z. C* `5 m3 F5 Q
#IF- S, }6 N, w5 L3 x; n
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|+ Q- ]0 C1 k% L/ U( G; J4 Y2 B& |
#ACT
- t# S0 D0 }4 e1 ~2 o! ?, { oMOV S$类型1 05 A$ C0 g3 _/ k4 c1 g7 z( Z
MOV S$类型2 1' E [' W* ?; {( L7 u
MOV S$类型3 2! T6 E, s) I0 g3 U, Y& l
goto @升级0级a
# C# ?6 N& C+ v- E' O; S5 w6 y# @#ELSEACT, [3 R- } \7 p# T; S: w$ _
MOV S$类型1 27 X' k- y# d- O6 P2 N/ Q
MOV S$类型2 3
% u! Y* N4 a# Q5 u9 g, |6 f- fMOV S$类型3 4
4 c S' K! f3 g3 \2 f" [8 igoto @升级0级a
2 u) r' \; T3 @ h: O
* @2 B3 Q1 W! g& L
- L6 X& D" d7 m; a[@升级0级a]
* X! r; O+ L9 Q" e5 j! Y+ G#if- w: i- [& f# A. I9 j$ o7 l
CHECKGAMEGOLD ? 50000/ ]) o$ @2 v) M' @- `. e
CHECKITEM 朽木 51 D: L8 j) l1 A3 x t* Z
#act
" \. s: g" Q& ]0 L3 W0 [% Q* z# L& ttake 朽木 5
7 p, Q4 ~3 q, ]" A( ]( w5 iGAMEGOLD - 50000! F- i; l; A% T4 m8 h) C. f
SetUpgradeItem 1
% A4 R: T3 U n) j! {6 CCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 1
/ }+ n! Q1 J- R, CCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 15 j5 b1 q! w% g( t
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, w! X/ {9 Z; u. cCHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
3 ?. D. d/ W( _7 |SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到一星/FCOLOR=254>) K& H; W" M6 P \; d2 G
UpDateBoxItem 1! I5 A" @- l- v0 u+ J; F6 I
ReturnBoxItem 1
# U- y$ h7 D8 R. B# ~& r# q% Ugoto @main
& ^% W1 M5 t- E8 H#ELSEACT
$ K; `( ~, o2 t- t& ]# l; v' VMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
& z' `* e$ b/ g' s" [" j P3 P) d2 ?, A8 X3 w, x4 C( D
8 `1 I c1 {$ K+ v: I- W3 Z[@升级1级]
, w( n& p, S' O#IF
C+ R# {9 ?3 X2 I0 MCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|$ w1 i, \7 j2 l2 z- ~
#ACT; L) B" u% ~/ C) m+ g# |7 {
MOV S$类型1 0& U2 X1 i$ o4 A. C5 J
MOV S$类型2 1
5 B6 s4 Z; t l: D. O3 Z9 R# EMOV S$类型3 2, F ]' R. ?/ z
goto @升级1级a
; c3 @* w, B$ F% n#ELSEACT- i3 u5 f# Q/ D( ^1 f1 S
MOV S$类型1 2- E* z" D- u8 M. x. G# b
MOV S$类型2 3" D" H% k# f% w
MOV S$类型3 4. l" x# k) K* j2 G
goto @升级1级a1 ]% t9 W4 q2 X, E. L, ~
& w( T9 g2 y0 u( B/ [- Z8 q
5 c* {* _; u, G[@升级1级a]
, f5 A# Q5 L* Y1 p G# H#if- P4 k# j; V) S8 t0 _
CHECKGAMEGOLD ? 100000
- ]/ K# q% m8 P. z2 a* y9 y4 ^' a) J aCHECKITEM 朽木 10
1 r4 s' D/ U: y1 e#act& v1 A/ l* ?2 H- Y* b
take 朽木 10
6 I& N# ~' [% W5 `% ~GAMEGOLD - 100000
& J3 x; n1 G6 ~6 e) p3 ]SetUpgradeItem 1
8 v0 `9 Y3 d F- c3 ], g7 ~CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 2
) B- Z/ \$ U4 x9 MCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 2
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v) G, s" F( {+ LSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到二星/FCOLOR=254>
- z* D/ ~ Z: U+ W0 k- I! ]UpDateBoxItem 1
# ]9 S2 x, c% G1 PReturnBoxItem 1
( Y6 G8 s4 i! u/ y6 Agoto @main
" Z* x, F9 M4 |4 ^ n- F#ELSEACT# J) G% g( S, q* n2 u
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!# a! B2 Q9 X, S0 J3 X% _6 c
: N0 q( E( U, [2 U
6 ?% j9 V9 t1 m! J: e- ?$ N
: {1 D! N' G. K f, }3 h* B
! f! `" T4 K6 p/ B ^$ T[@升级2级]- u+ v8 K8 Q. o! ^' s
#IF y7 w' `7 {6 T! T, `
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|) {3 B8 l/ f: m
#ACT% {; B, N" Z) ~' C! s
MOV S$类型1 07 ^4 c2 W- |: t1 F) E9 A$ a
MOV S$类型2 1
, a/ C5 K6 z1 O) g+ ?5 U6 O8 dMOV S$类型3 2
8 Y4 O% T Z5 C k4 a2 ^goto @升级2级a
0 {* v6 t! G1 _#ELSEACT
- \, B; {1 b3 @MOV S$类型1 2
: K. T+ @2 A2 O1 d% A9 GMOV S$类型2 33 @) ]! ?' g; d) V
MOV S$类型3 41 J! s% U& O1 u+ f; r x8 z+ }
goto @升级2级a
' a/ W) f+ p n% `3 A' X1 E) }4 M( N* `, y" t: J" D) r5 |
+ G% p: R# u# L% Q
[@升级2级a]
8 t v/ q; ?6 F) j& ?% T) Y2 w3 l#if1 Y$ y+ W! b2 ]! B! S. r
CHECKGAMEGOLD ? 200000
9 l. e6 R. L; I+ D) }: p( FCHECKITEM 朽木 204 T2 U/ @+ ^9 d
#act
! ]5 J0 K0 i* O8 oGAMEGOLD - 200000' a- X4 n* T4 I z, i" L% y0 r1 j; y1 p
take 朽木 20+ G/ f p5 N4 t1 M8 G3 w
SetUpgradeItem 1
5 z4 A2 ~2 ~) z @8 W8 `4 o( \CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 3' c1 M8 o Q1 s7 H4 Q
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 3
& H9 t) F! |5 {/ x( n5 DCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 3
& h9 ` }/ d! J$ }" R4 l4 U4 C4 WCHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1( ]1 h) h: s; U1 F* a9 T1 B
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到三星/FCOLOR=254>2 v# x! D6 O: O1 w# i; m
UpDateBoxItem 1
4 ^% {/ y! A5 H0 PReturnBoxItem 1) l% L+ x+ w( i
goto @main
8 E0 }) k! X. \/ E% j3 C( r#ELSEACT) c3 X' c: _1 [, t% r
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!. ^, L( X3 e( E
4 \' k, {) U+ ^4 w- X
- m# z- y, l# m( e- U# I( w
& M3 c6 w3 y9 N& T3 `" _, X
* F; d0 P" H, ~( s4 C# j2 t2 Q
[@升级3级]+ {$ q* d7 z& z& k/ {9 R
#IF3 G l& Z/ b, P
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
9 y+ T7 U4 Q q#ACT
" K8 s( l/ p1 P$ H! e4 _( JMOV S$类型1 0
/ J& F" B6 _6 P: M+ k7 }- QMOV S$类型2 1/ e, i3 S e: F% c$ W f0 V
MOV S$类型3 2* ?& b {9 ~( l( d
goto @升级3级a# K- l+ X% \) o( O9 w" m
#ELSEACT
, A- h8 ?' n% s( d# KMOV S$类型1 2/ M4 G" h. u3 R- ~
MOV S$类型2 3
" s( L+ v4 r2 ^+ t6 sMOV S$类型3 4$ m: K7 i3 l0 o0 u0 H# r/ b
goto @升级3级a, |# y ?5 k4 t% R
4 c2 O' }2 [; @ \' }, y: X
$ p$ Z6 l# c4 A9 J0 z
[@升级3级a]) T+ Y+ ?! z! g/ F. u1 X
#if$ k0 I' m8 C' k+ i) |+ F6 W
CHECKGAMEGOLD ? 3000004 p7 K, z. k1 o3 t7 N7 ~5 z- i
CHECKITEM 朽木 30
7 V" v' A# q, e3 d7 T V#act
. S) E/ O9 Z: H4 etake 朽木 30
2 _9 T5 J! V; w6 i/ n+ l! CGAMEGOLD - 300000
6 \ a& D' b( C2 U7 x- ?, DSetUpgradeItem 1, t5 _# [( r. N% x
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 41 M: F! l4 P8 S+ \- J
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 41 k( X& i/ t& c6 T6 X* q9 X3 g
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 4
$ H0 H9 {+ r' l [CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
6 M& o+ C& B- P) S$ gSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到四星/FCOLOR=254> ] l/ x7 l0 c) M
UpDateBoxItem 1
% E( j( u3 q8 O; C* QReturnBoxItem 1. J! L& R" k- i2 x
goto @main; k- E# `! }6 y6 h
#ELSEACT' f" O* T: b; M: [, U, L
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!' q! h- L/ ~; t
& u7 R: X2 A' P; [0 h/ f2 ~% G
, P/ h3 T1 o9 x7 K/ _
t# S- W. S2 i& [4 Q
3 _- J6 W/ G- i[@升级4级]
5 d5 t/ v5 r$ M( R1 b5 B/ T' w#IF& K5 L; _* ?+ e8 L
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
/ k. y) ?1 C# _; Q$ p( q#ACT! Y& x: u; [+ x5 Z& y
MOV S$类型1 0
; e1 j* x' ?8 X0 U& O" F7 pMOV S$类型2 1
9 M+ |; p/ D( Q# h' m$ nMOV S$类型3 2
: @; K# |& g- _* Z+ wgoto @升级4级a
7 P( d- p7 F& R7 |" F7 z2 d#ELSEACT) v5 V$ Y3 q4 D9 i! x% [
MOV S$类型1 2 Y, t$ Y* `, E0 M
MOV S$类型2 3
5 k# a8 n, S7 U9 u0 U& pMOV S$类型3 47 P( p$ P* S5 Z) V$ N" |; v
goto @升级4级a
. M) i! E$ s3 _2 d) s4 g
( a! z U- {4 t! E* O2 p; }& I9 y1 y7 D/ X, P2 n' |( |: o V
[@升级4级a]$ [" S! p7 [3 U% R( ~
#if) I1 F1 w# E: a& r* S0 `8 q/ c( P
CHECKGAMEGOLD ? 4000007 W$ j# \/ T/ U# X
CHECKITEM 朽木 40
& K3 m4 w: i' K5 \0 @#act
& g x1 S2 i2 f. Y# c' }2 O5 zGAMEGOLD - 400000* @8 K( x( U/ t: U3 f( l$ q
take 朽木 408 P# @ v5 |: }( V0 t/ z4 v
SetUpgradeItem 1
- a- A* A; @1 R1 ~CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 6+ X7 U; w. l6 ]. ~! Z
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 6
1 ], `( k4 l+ F4 |% eCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 6" Q$ W1 l1 }$ h. `9 e# F
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
' h7 _9 \& Q9 ]" I* e0 B- FSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到五星/FCOLOR=254>
% l. Q% `5 H$ ^0 PUpDateBoxItem 12 s) G0 G1 v2 X9 F. N
ReturnBoxItem 1
4 U+ \, ]% m0 V" rgoto @main
) K5 E J: R( x( P#ELSEACT
: m: @9 ?: ~+ O: `# wMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!# f h4 M/ X8 ~1 S+ h
% x% }% X4 E* n# E6 J3 X
( Q3 e. k) f M! |) @0 O* R( r- l2 V[@升级5级]
6 Q$ {0 @+ D* q4 ]* \! i+ V#IF# }. Y9 c: l" u, \9 ]1 g# K. R
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
1 o0 b7 f! F! q# G$ F0 g; s: v#ACT1 h1 v$ K7 o" o9 w0 F
MOV S$类型1 0% @$ N D( p, @, @, h
MOV S$类型2 14 v, o' `' m( e9 w- D
MOV S$类型3 2/ K8 [2 G$ R1 F, ]6 K! K
goto @升级5级a3 ? L8 O9 ?2 a5 ]/ o X
#ELSEACT
. S; T% {: [+ W2 \4 p r- B& JMOV S$类型1 26 {7 G$ o, e& i9 K4 l) k, g2 N. _
MOV S$类型2 3
7 l F4 H2 u4 F f7 H: l- AMOV S$类型3 4' N6 { ~% _! v& w& Q" D$ \
goto @升级5级a7 j) n5 ?1 t& i" |# Y
- |4 O* i. k$ Y6 F! @
- z! d$ E+ |( q0 q O# D# V, t[@升级5级a]$ m' M$ v/ d, ]1 l
#if
, c' R3 V% j5 d, [7 y2 A;CHECKGAMEDIAMOND ? 2000
]" d0 A* K6 S6 y: I( BCHECKGAMEGOLD ? 600000
/ G8 e( z8 g6 I, TCHECKITEM 朽木 60
: Q1 B& B) a+ s( Y: z#act
# h6 }' z; `: `/ _2 I+ Z; RGAMEGOLD - 600000
3 u9 {+ g; b* }' z6 ];GAMEDIAMOND - 2000
0 j: y2 B6 M8 I# p0 Gtake 朽木 60
! C! }# m; k+ H6 ?4 l1 O( \1 K7 SSetUpgradeItem 1
C4 d! A0 C3 ?CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 8
( T3 D3 g) x5 p/ e* ^9 P5 MCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 8/ H: E9 n+ R1 {, D
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 8
c6 o$ m8 G5 t# |& i w) G0 m- qCHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1" `; u! D) _- J* S
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到六星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>* n# k, s, H1 ^5 o
UpDateBoxItem 1
% l; \+ y7 Z$ e) L: k; cReturnBoxItem 1
* ^4 N! {) M. w: W8 Q# Q& s) {goto @main
& e5 J" O3 _5 d! ~! [* ?' Z#ELSEACT
* s T1 F% L' L$ w/ yMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
. K: ]' U) o) f( h
1 B) _# B( p7 C+ x0 \
2 Z: v( W* W- h' L q[@升级6级]
^( m6 k5 C- O& h. E# p#IF
' b% N& }& ]) q) n/ B, U3 };CHECKGAMEDIAMOND ? 30000 U0 |$ P: K" q1 b# N E0 S% l
CHECKGAMEGOLD ? 800000
^$ h! @5 B% {9 tCHECKITEM 朽木 80# q/ o2 v# o/ r
#ACT
1 [) L- c8 D; o8 ^# W#ELSEACT
9 Z8 c' \& U8 P7 i! a& iMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
# R7 ^ y1 K- L) Ibreak
' ~ i0 J& d$ g# R ~+ Q T( C* k2 Y h* W$ S I& Y
5 V$ u0 [3 N% u8 h! x2 R7 |" V/ ~+ Y0 P" t# j
* K: D1 H7 m3 e$ F
#IF
) o( y% y3 h L$ |2 B4 RCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|& ~% ~, i) N: G9 u; J& b
#ACT
/ [( R" _5 [' u! TMOV S$类型1 0$ A/ |- P* @& H; q
MOV S$类型2 1
4 Q3 N& f6 G+ @# c8 L' x) ?MOV S$类型3 2
" @6 R1 P" T% C* z) {; l6 W) a- Pgoto @升级6级a' G I1 q) t5 f! z+ T6 W2 o& ]
#ELSEACT
# p9 H6 `: W: ]0 F, l- HMOV S$类型1 2" v- @* d6 H' M4 ]5 y$ l! B" g- u
MOV S$类型2 3) e6 t, w4 v3 ?! ]3 w' K0 U, v
MOV S$类型3 4( x9 r' E. o( D
goto @升级6级a6 T. P+ M8 D1 O" f
& W4 q- i+ v: n3 ^; B4 l- ^
" O9 @7 [$ o& Q9 d; L- }[@升级6级a]
7 }& \1 Y# G5 z2 n+ ~# D#if1 C' O: b. X' U4 N9 V
RANDOM 2
8 z! s9 C) j2 M. _- p3 l#act y k7 N6 M) W! H, r
;GAMEDIAMOND - 30008 v% { `2 ?2 o5 I" |- @7 Q& H
GAMEGOLD - 800000
! _+ Y9 ]( V9 Q" k$ Wtake 朽木 80
! K0 N5 R4 {0 n g# N+ z9 u' c+ \SetUpgradeItem 1
* y5 C4 w+ B& CCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 10
/ C8 _" O' ?1 {1 J p3 q# Y, ]CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 10
8 ^0 P9 W3 d' LCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 107 x ?: X0 x# q4 C/ i8 G
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
; o2 a' x) j6 ~6 L2 SSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到七星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
0 d. G# \+ t4 Q* V* tUpDateBoxItem 1. ?. O. i! c4 J" `4 Q/ j
ReturnBoxItem 1
8 ]& L ?% G/ V5 R+ ]goto @main. Z% a! B( c, i) A
break' B8 E4 O8 \9 f5 M% f- B
( b) C+ @8 s; q6 k
, e" ^8 e, A% e6 \#if
^0 T5 }( B9 `* w& b% s#act) N6 j$ O. I9 X
;GAMEDIAMOND - 3000 K! m( j* s) F' @2 F3 p
take 朽木 80' @4 O; H# \$ A
GAMEGOLD - 800000: t9 O* O0 i4 w
SetUpgradeItem 1
5 F" {% t$ n4 C; P n6 z% U1 M6 F, k8 P* O* ?* l0 \) n
+ [* |: ~$ t( z1 k/ S
UpDateBoxItem 1
3 u$ D/ a- }4 _& G3 f/ @3 P& a, }( ^ReturnBoxItem 1
2 {3 a, Y9 m8 _7 Z7 U5 Ugoto @main7 `4 a- |. j: z# g
MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!
! z. X# s( w5 E; Dbreak9 P$ h- w* w. q9 C/ Q" x
& i5 h( q: j* o6 a. d: N Q7 e
; ~/ y m7 L4 n- y+ H! v, A( W- a' c) b) T/ B/ h
0 y* J; Y$ [) M& ?7 [9 O' `& ~- f8 ]* C6 ~: ^/ Z4 A
9 D- d! Y: P2 W$ L2 _3 P. a# e' W
[@升级7级]' n% \0 \: \. l+ f* C
#IF
+ o" p: ^" u/ G8 V+ a0 j) V;CHECKGAMEDIAMOND ? 4000: f- Y/ E& t6 |* e$ x7 ]
CHECKGAMEGOLD ? 1000000
; s& z' x( m& J; ICHECKITEM 朽木 100
3 v! v: P- S4 X3 m1 f2 z0 v( U#ACT& r6 ~) T0 c5 `
#ELSEACT
4 ]5 ]; Z( Z2 r; z" k+ DMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!( c; P7 p6 J* N/ Y/ A1 u2 j$ m! A
break
$ Z3 W) T) O4 g+ b! m3 B Z+ T8 h; |) \
+ T9 } w: s( t1 C& D! \& D- _! b/ s! \' o a) _
5 Q' S$ J% Q4 U( K/ r9 }$ q0 }) ~$ Y( n6 \
6 B1 X9 c. h- p
#IF
/ {2 B" p5 V4 |' c7 N) L* o fCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|6 P) P- m! d I* o
#ACT; k) y) X, h, ~, S& L m/ B
MOV S$类型1 0- d6 ^) H# U$ s0 J/ Y' |, @! V
MOV S$类型2 1
) o: f6 [/ u0 _ E7 p' wMOV S$类型3 2
3 c3 i0 Q8 m9 O. c: ogoto @升级7级a
" a+ G+ U1 i" q+ L$ ~! K# O#ELSEACT
/ C* r* f: }8 ]: }( k" `MOV S$类型1 2& q. y9 ?. `3 s7 j) A: r; j
MOV S$类型2 3+ ^+ E8 H: V( Q! a/ \
MOV S$类型3 4+ ]+ Q8 `8 e s3 w
goto @升级7级a: C) @0 ?! N2 Z4 A
% ?5 k4 x4 ]* } Y5 @. ]5 D5 P# E
6 g" p% U. Z p5 R: S
. N; w6 G0 r, _& x7 _. N! T
8 k3 F' H" l& M: q% Z5 W
( z7 q2 t/ \0 `5 N/ I
" P" P4 I1 L3 s0 B3 L- ]- Q4 f
% ~5 w& k$ \$ @, {' n7 {4 k' ]( w& m9 f5 b1 \
' K X$ s! Y1 F/ X, |& w' L
7 E& w# v: [, @- `
[@升级7级a]
4 u8 u& `# ]& ^+ V+ b' w! K3 I( Q7 q. k, Q. @- S& |% D4 |
" X& V: J' }/ t6 ?6 [" b
: G t" p% n) x M$ Y( C' K# b( d' B
+ y# N0 Q4 k# i2 a) a9 Z R
U' A; c& R3 {/ ]* S2 P; r$ u; A" Z! y
5 e- g, O, I" `
% H2 o# s% @( r) w0 M+ g Y/ n7 }7 y
#if5 P4 }0 G) L% h) M
RANDOM 4 P$ \; `$ r1 c* z2 u
#act- C3 n8 `* O* A4 i
;GAMEDIAMOND - 4000. N! |# Z. i# O z6 ^
take 朽木 100
3 t) g! t _ ~7 U- ]GAMEGOLD - 10000007 u# ], u8 C: G4 x
SetUpgradeItem 1
" h6 A2 A# y5 U+ x# b& |CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 12
4 {( l& P: b# n' e- DCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 12& f1 J+ E- }; m- J
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 12
( J- z9 C3 c. }/ d" L8 j8 Z9 s! d" _CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
) O9 k) t4 i1 f: w5 ESENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到八星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
& @" u7 g; _1 aUpDateBoxItem 1
! F& K# d0 h4 [$ k, F0 kReturnBoxItem 18 {' |( e- @% a6 S/ P
goto @main
- U# j) p: ^, N" j; a# [+ qbreak) V; I8 F3 v$ q8 m# u
$ n3 O6 m8 a+ ~
$ ]1 Z2 H( k$ B! W7 y
0 R, @" ], F+ q7 k6 [/ C8 {* F
7 z4 U. Q1 g) w; P% D
#if7 h2 Y% c ~- `2 U6 I( t% d
#act& X& |' I- [& x) `2 x
take 朽木 1005 T& k- {& L9 ~2 N
;GAMEDIAMOND - 40001 b) k3 K# N) U8 }
GAMEGOLD - 1000000, ?) j9 n0 z; M* I) x
SetUpgradeItem 1
9 \% w$ |* z, o! z" T q4 C% x* D7 o8 z( z0 |7 Q) ?/ z- X8 s5 K
# l& g& |& j* o1 @/ P
UpDateBoxItem 1. `$ ^' w; P$ z7 C& u/ L9 ~
ReturnBoxItem 1$ x$ ?# X' G# l2 I0 W
goto @main
9 n% m- q7 h: P2 ]. aMESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!+ r6 `0 B& c4 |6 r
break
: R* P8 I8 H& O% o1 Q. R1 N# e& e8 s' H
; q M2 m1 ~6 @+ [2 d
6 l1 W& z! O& `3 ^0 o. x; W, k; N
7 B$ F# P2 L; T" T: |5 c5 {" q% U# B
$ e9 i1 L4 f8 C
) v) X+ j0 v4 R& `
' g( ~0 \. b6 G- J, ]( B/ r[@升级8级]
; k5 A! _+ a& j#IF
4 o3 j* }9 `8 b+ c& A;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
& C3 Q& K) q9 v5 UCHECKGAMEGOLD ? 2000000
8 |" n3 a- E8 hCHECKITEM 朽木 100
. h$ a9 u; n6 v#ACT4 Q* w) c+ J# Y6 o
#ELSEACT* ^+ B$ |9 J0 @; y
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
9 C7 M: j- U' U6 T# Obreak- f& v' F: @: ^% h
" Q' P% ?1 Q+ V/ z7 S8 A$ F% u5 @2 }
$ y/ e. ~4 @0 h) g. m* K" L
#IF
# G" Q7 ^8 [2 L6 pCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|% ~+ T3 H8 @0 U3 C; ]& m. |9 N7 l4 A9 o
#ACT
1 Y/ x5 {! x C7 ?MOV S$类型1 0
6 a0 e" r& E, x( T. ]* v# n1 XMOV S$类型2 1
4 I/ j2 ^& J: `% `4 L2 {MOV S$类型3 2( y* K7 i; q; U6 L! L! }
goto @升级8级a& i( Z% b' b/ j% n
#ELSEACT
2 n: z. e! r/ TMOV S$类型1 2
7 H U6 T9 l( F( B% WMOV S$类型2 3- n5 y; `3 p6 _# B! I: o
MOV S$类型3 4
7 `7 V& a- q8 ?6 u7 a- l0 Egoto @升级8级a# @; [8 m6 u4 E1 g$ V8 q9 d" h
u3 Y7 \/ T/ N8 o/ k: r0 \1 F! ]8 A, D% `$ }3 h0 W
[@升级8级a]
/ B8 n* ]8 m+ ?+ K8 q1 ?9 ]#if" a7 ]% G, Y( i" \3 Z0 u
RANDOM 5! ^3 ]% F$ j- u
#act- c" N* q, ^0 D( s8 {
;GAMEDIAMOND - 5000" H8 K+ I, Y4 D9 [# S
GAMEGOLD - 20000009 p9 u" ?( n9 C2 V
take 朽木 1005 ]8 @9 `9 t" _+ S% B! K
SetUpgradeItem 1
5 O! V0 a" x8 S p/ D( I- I' t$ }CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 155 z" O2 U9 t' I: H8 b
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 15! h- b, J9 u1 X0 J: J6 G
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 15
- n$ R) K, a* TCHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1+ d/ q6 z/ A) X4 m: ?4 N
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到九星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>) T) I1 F# X2 J- Z
UpDateBoxItem 1- ]+ O/ i+ U1 a, s' V
ReturnBoxItem 1
% H3 `$ e/ \3 P; Y; {goto @main
) ~% { Q! W1 s( R# Wbreak3 @! T) ]( f! s0 G; z! B
7 p- J9 a% |9 n5 K
& E" [. C. _/ T8 m' w; {( F5 Z# z. s+ ?: N! x3 h" [
8 [# J! q8 D/ Z4 T
#if
) m: t0 O# b" \# C" k% Z+ o8 ?" v#act: a$ h. k7 t% J; u$ j8 \
;GAMEDIAMOND - 5000* P7 M- \3 w8 S& J y! k4 X
GAMEGOLD - 2000000
5 F2 r& p* M# Y M+ htake 朽木 100! p3 z' i6 j Y- ]! T' ]7 I
SetUpgradeItem 1
A y: b! @0 y( \5 r4 T& b8 [5 |+ a
7 A1 e1 |! Z" t; ~+ [* a& RUpDateBoxItem 16 l, E0 D! P4 d& r/ s
ReturnBoxItem 1
' B" V0 z% B1 i6 j0 q; X: x& _goto @main
3 \: b: ~0 F1 z5 v/ [8 E7 DMESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!
( R [/ p, I( u' `' Cbreak, E$ @% U5 z0 e0 P
. w6 ]8 I l/ p$ w
7 T2 @$ M+ D7 X
5 E* Y$ q6 e& G x
- L* a/ `& n& c* G4 R5 J+ C2 e3 E- w2 b9 z1 {( q9 L3 F: [
6 k5 `+ _" c% I# }
[@升级9级]
# K: @8 r. i% E& j#IF4 ^; r b5 J0 I6 P) } i Z
;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
* Y( }# F1 P% z8 gCHECKGAMEGOLD ? 2000000/ r, W8 T! j0 w( }- I$ l
CHECKITEM 朽木 100* {" E, @3 r2 l. W
#ACT! a7 `, n) v1 t5 d! f6 i
#ELSEACT+ L. V) U$ W# S/ n. A5 {
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!$ C- Y5 `- ^2 e& D& `4 F- i1 I
break
( o# g* U9 ?5 u& N% B, y: S) H) n3 T! q+ t$ k
' b. x- @& T& H* }/ b- M9 K
#IF
- D& T0 z( I3 N6 d; }CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|4 k0 ~! G1 _5 }+ J* U, ^, C
#ACT
! P7 E6 c2 u4 g% ^MOV S$类型1 03 G4 A- z, m7 ~) C5 N% p* J& o
MOV S$类型2 1
3 ^6 A2 o# m$ r3 xMOV S$类型3 2) g7 p( O. z; k
goto @升级9级a4 o0 t/ j8 _) \
#ELSEACT
7 e* o# r2 D" J. W* d( n* @MOV S$类型1 2, J! v) k, [7 c' q. v1 k% x
MOV S$类型2 36 ~ d/ ]2 ]7 l- A( Z# m
MOV S$类型3 4
: E, K8 D- E/ n- r+ ~goto @升级9级a" |1 u( J9 i5 Y- B8 u" i
: U7 z+ }+ h: P- e& A$ v! E9 v
% T( C8 l5 _ O+ @[@升级9级a]) y2 U) {1 o' E7 t9 u# ~
#if
2 v* {, [: n' V5 eRANDOM 6
- [' a) ` U. P6 l' l#act- V `% P! d7 Z/ d i( x
;GAMEDIAMOND - 50008 v. [6 [6 R! A9 v
GAMEGOLD - 2000000$ `+ R5 H6 x8 ` M* a+ u
take 朽木 100
) T2 d% u% _ b9 }SetUpgradeItem 1
- z. T! T+ `1 |4 P5 s; P& W& WCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 20
5 z+ b8 C3 H# j. X" q, O0 J ZCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 20
+ S1 ~# Y# q# B& T8 p8 tCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 20+ N; n: F3 I3 Q( U/ f/ l, ^! m
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
& u6 F8 z7 @: g1 M) v5 ASENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
" q/ }# V! F+ X# N/ g6 b; ~UpDateBoxItem 1/ i9 j7 `1 [. K9 u w6 n3 V( U$ F
ReturnBoxItem 1
7 P! H$ U/ u" j' Z. ^( kgoto @main
3 ?, j/ {# c. cbreak
$ |1 ?3 n% p3 M9 P8 ^* o1 w r, v
8 V" Q3 Y8 n. t
4 d5 g: Z" z3 j& Y: [, `+ Y) C2 U( t: t
% P3 _. p* f. V2 c
#if1 R4 F, W1 h. s4 {* C
#act# \- I7 P `% G0 B# X# y( O
;GAMEDIAMOND - 5000% Q# `9 L% U1 ^. d; u+ k
GAMEGOLD - 2000000% @5 @" M/ }6 x$ d( H
take 朽木 100
2 o9 I: _8 Q& Y) N" ?9 RSetUpgradeItem 1
- m6 R) f: Y8 y- l% `" SCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 15
. Z6 m% [. s# W. yCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 15
7 e. N+ a9 V' P5 q( vCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 15: y" e# _& L: p7 m5 d a" \8 c2 |
ChangeItemUpgradeCount -1 - 1
* G% f) C! v1 B" u& ?, B6 pUpDateBoxItem 1, o; u4 M, A" f
ReturnBoxItem 10 _4 o) o4 U/ L
goto @main
- x: m7 I. i0 X e- x' \MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,装备掉了一颗星!; O+ e2 {' e: x3 U- m: o
break
1 M1 b6 t# V4 F. E, C" `4 z& G* w$ [" ?, [9 G# F
' }6 _/ \* G; \( ?
; A% }6 E2 T* J( J- o$ b
& E) h, n/ ]& V* }
[@保护升级9级]
- y( t3 K; M8 H# e' f#IF
$ \' Z4 Q9 Q; s$ J. L;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
% | ?# v+ c2 g& qCHECKGAMEGOLD ? 20000009 `* x0 r0 ~* b/ }- G
CHECKITEM 朽木 100 z: E) r9 K q5 j: |! G+ d6 t1 Z
#ACT9 c& T1 U- }3 N) m
#ELSEACT
5 ?0 [9 `5 ]# k# Z% V, ~) m* AMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!( Q0 R4 l* L9 |4 Z0 G
break* j: f% H1 I ?, L
3 a" a$ I5 v4 w& f3 K# b: |5 V5 x0 C
. z2 m, J# F% z& v% C. I- q#IF
: c( v2 c* s+ d" e8 M2 O* u: PCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|( Z% s9 q8 B* G$ Q
#ACT
8 U8 M: x/ \) [6 W3 p0 ?MOV S$类型1 0+ c1 ?! A# a2 g* G a1 F6 u* q4 m
MOV S$类型2 1/ K: K$ ~; f& z& }1 [! K0 H
MOV S$类型3 2- R1 R$ k$ q# w% E" u0 M+ U, u
goto @保护升级9级a
8 ^! N, L6 l( m5 E. h: [% e#ELSEACT; N7 w( n9 W$ L& a/ b; M3 Z
MOV S$类型1 2 X+ B% X6 u- p* D1 z
MOV S$类型2 3
/ w) _! y( h! z6 R: _ {( }) u+ ?MOV S$类型3 4
3 X2 I& J. }: `8 z% bgoto @保护升级9级a
6 v5 C* J6 Y7 ?% |& n" v N* x8 [5 ~% m0 s8 W# f0 k: G
0 a# v3 e& W1 F, T+ R[@保护升级9级a]
2 N6 v0 y: @9 R4 B#if
2 q E7 p* q& R7 bRANDOM 3' _+ i2 I! F/ C) K: R
#act2 h/ ^7 P) M9 b, I( W% ?9 h8 v- @! f
;GAMEDIAMOND - 5000( ^0 X$ i% z1 M2 m$ }: ^
GAMEGOLD - 20000004 w& r/ B3 v/ X N
take 朽木 100: X, _; J) [5 S4 i D1 P4 S/ J
take 幸运保护券 1" Z7 H! `$ J1 @. H2 z2 A; E# v
SetUpgradeItem 1
( `! _$ k& m5 \8 W$ jCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 20; a8 x7 x9 K7 w2 P: E$ O
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 20
% Y. l, ?7 [9 `CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 20) B5 [5 Y, n k% M3 _* s
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
9 O" [. v# ^* b L/ s+ \SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
% ~1 j( D" a) X# `8 j! y& Q* zUpDateBoxItem 1' n* u2 t1 K$ E0 w
ReturnBoxItem 1: l% N$ t' \; H* [
goto @main7 z3 m. N, l% A& V
break
) {( x+ P" Q. D& T# z) T
, z; r/ l/ z5 V. [; o; u, J5 g7 E; r9 I. C q! s0 O
) a$ o }: M+ b! K9 i% X7 V
8 I# ?4 t3 O. `
#if
$ [+ {* T& A( R; m3 U# I7 {' t#act( |* W, e: u a3 [
;GAMEDIAMOND - 5000
3 J! G8 h' q! M5 M1 n' |8 W' |; nGAMEGOLD - 2000000
1 R# r. ~! w0 |( e3 ?; Dtake 朽木 100% i* R [* [1 r5 t/ Z8 j
take 幸运保护券 1
7 m# c% ~$ M0 r% ?SetUpgradeItem 16 ^% [1 d, i) \ L Z
UpDateBoxItem 1- [1 e7 E* {# o' Q% s9 I' a
ReturnBoxItem 12 X) o: \9 |8 ]
goto @main: n" E! Z2 H& ~, t* b' C) [9 D
MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,在幸运保护券的保护下此次升级不掉星!# @8 S. e, K# f& O) |* I# g
break
+ i- e, b( h0 N. ^' s
- U8 T+ ~8 ?9 C
0 B4 j, p B8 E, p
1 Z2 {, z. V0 O- q
" ]+ e0 g. b1 d+ m& S2 p2 l[@升级10级]
( \1 }8 `6 q9 n( }#IF
4 X Z* c, H8 ~9 y6 H% P- ^! x;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000( ^ F! O/ e" \- J8 S
CHECKGAMEGOLD ? 2000000
! q# d! B- x/ g4 B, H% `CHECKITEM 朽木 1001 s; X# H1 K! _+ x
#ACT4 K( N" `0 D( v, l Z7 s Y1 q+ K
#ELSEACT3 e z2 A1 C5 ^
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
# H: Y6 O: v) m1 I3 l1 Ibreak
, L- ?- y6 `" i! R
3 }0 c e3 H$ l' i. `, g' C
3 M. q% F) X5 D% b# ?" _# o d#IF
0 d! T5 W# q+ v5 b) A/ r" D. @CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|" N3 T: Q0 n5 }7 \
#ACT
" i6 f3 H1 E8 m- \3 ?MOV S$类型1 0
% q0 _. e6 H/ G, K- N- S! pMOV S$类型2 11 N2 s; N$ F1 V6 b& d" a: h3 c. P2 s
MOV S$类型3 2
8 S' V5 K5 O; |9 H6 Bgoto @升级10级a
! S0 k1 r8 P: @# v E#ELSEACT6 k0 z+ x! t) I m
MOV S$类型1 2$ L* p4 M' r$ g& q9 r) j$ U/ M8 J
MOV S$类型2 3
+ b! R& V& k! nMOV S$类型3 4% O7 Y) w% _' q5 o; O
goto @升级10级a$ \9 o! G0 j% e( f+ v& }" w
- t7 h) H; d$ B8 d o8 `% E9 G# |- j
) x$ x5 g- q% Y" b3 Y- Q. l: G
[@升级10级a]0 D+ F, b0 H5 f$ `: m
#if
' J' O* u1 x. C$ U) q* URANDOM 8( B, Y- e7 h% s P! b
#act
; O( {7 r7 @. E9 ?;GAMEDIAMOND - 5000, J0 n& ~7 v% h% V$ {6 R
GAMEGOLD - 20000007 x M" k% B9 e8 D; B W
take 朽木 100
% } S! g4 N' H( B# N* T! D8 WSetUpgradeItem 14 I5 D2 j9 @* k& O3 e" I
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 25) l) X0 v6 L2 Y$ n' O
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 25
2 `1 V) U8 j7 }CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 258 D0 B) U6 |! _9 y. r# ]+ y
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1: g+ m: E: r$ }% a; N$ c
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十一星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>' V! F$ M2 G. Q
UpDateBoxItem 1! K7 _. x2 E+ G: ~* Z2 z# q+ O
ReturnBoxItem 1
v' P& h* {3 x) d% @* s7 k1 r( ?goto @main: l5 {$ ~- }7 X: p
break
3 o; [& f. l3 X" r' I* K) w- ]/ h1 Q5 P6 W+ v8 k. C$ E7 G6 w
$ m; v! m7 h6 d0 B9 b) a1 U
: R5 g# |2 d3 v9 M' v
: q$ z0 w1 u' l, \/ D2 t! m" q4 Z#if1 ?, k' c0 A& N8 ^2 c
#act
9 y: V6 s- a! O;GAMEDIAMOND - 5000
7 S3 ^& j" V! ]- CGAMEGOLD - 2000000
- d5 J9 k8 H6 W6 q" s+ J8 rtake 朽木 100
, X% [2 E% A$ ]SetUpgradeItem 1
1 F) Y: R, S$ c! W: KCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 20( p0 u0 u$ q! U+ a/ y5 o' s
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 20, F) \+ g, w! H
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 20
, ]% |4 m: f `+ Y+ Y l( FChangeItemUpgradeCount -1 - 1
8 z2 z$ u$ s; ^: J% W) [UpDateBoxItem 1
, N# g- W1 L/ f0 I' w5 b" tReturnBoxItem 1% U# j5 X) \( \4 u+ C4 N* a! p
goto @main
. j ~; o1 @( I) Q6 d T0 TMESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,装备掉了一颗星!
, k+ u- C, R6 J( gbreak) ?/ w& ~2 k* @6 ]
: ~# T' G6 t0 \9 I" k& a1 s7 A; \* w" G8 T
7 F7 q9 K2 u+ b+ i* }% U2 ]
6 Q5 K! I# |$ s. ^7 l8 r# @
[@保护升级10级]. j8 V Q |) M
#IF
/ ^& L7 p) n: j* N;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
9 D" T5 I4 Z4 [. d: w2 `( |CHECKGAMEGOLD ? 20000008 k# f! @* ]* g) a& g
CHECKITEM 朽木 100
+ s$ Z; _# r7 Y+ O#ACT
1 O$ [4 E( e/ {2 [#ELSEACT5 a" ~$ r0 v1 _ i: S; z+ H! _
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!# P8 R( \/ H0 T( q( ]( n4 m4 e
break
* B, A: c; A3 n1 t' ` i/ @ C. ^9 s$ b' c% P- M2 S
1 z( T Q( S: [6 |#IF
6 ^) C* v6 p+ b& W! v. KCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|4 b9 n+ M4 d: h* u
#ACT
/ e" m9 n/ T6 ]MOV S$类型1 0
# E: b0 N* a; c- \* t* O9 P- EMOV S$类型2 1/ M. @' z; ]# K! w$ d: O* O$ a+ p
MOV S$类型3 2' [( k9 S# _/ P r4 E& X9 |: g. x
goto @保护升级10级a
: c( L2 Y# R6 m9 R#ELSEACT
5 j9 J* j3 u5 TMOV S$类型1 2
0 V' U" Y$ U5 m- f9 y6 l8 F0 kMOV S$类型2 3# B& v! ^' Y2 L. w2 Y
MOV S$类型3 4; n5 x7 Y% ]5 M
goto @保护升级10级a
& z @. b% W n, ?
* L J. k8 `: Q6 V
+ R v n2 K/ j" M8 T[@保护升级10级a]8 w- P1 X* X9 U w6 E1 A# _
#if9 N1 K5 x3 }; q$ V3 k7 S' [! n: R
RANDOM 4
" L+ r9 c' L" S. m% L#act
; U+ k% p) M m. m: F; H2 m' g;GAMEDIAMOND - 5000
3 R& N8 F a9 d/ L4 v5 Q9 o0 DGAMEGOLD - 2000000( [6 X9 ^7 _, v' B& m2 R
take 朽木 100
% Z5 E1 X1 C- N# _/ w, Y, C6 v4 ytake 幸运保护券 19 `; ~# }2 }) J g' z
SetUpgradeItem 1, W: O: T$ U, i2 R7 G" `
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 250 }9 F+ W+ y) k; F' a9 G5 y3 C
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 253 x. D6 h _" W/ ]) o& g5 M- s
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 253 e8 H5 t1 A! _% Y4 C) E
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
* X4 ^/ l6 p, i; a9 QSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十一星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
! f8 f: {" W T! J& M+ LUpDateBoxItem 1( s7 C2 u. O. h* ?9 u& C& R& Z5 ]+ s% j
ReturnBoxItem 1
; S: Z# }% Z& L# N+ `0 z, Dgoto @main
8 R0 t1 b/ z# y0 X6 F2 r: T1 {break6 m: k+ q z9 d! o0 W- `
( p% T7 L% _, M+ g
! m/ }$ R {. q& }1 ?5 ~
: H- S1 u' Y7 d6 ]: b( ~3 ~& U
& S+ `9 T1 S( U$ c#if/ u5 `* q' K- @
#act
# o4 S3 B3 l! [ ]2 y;GAMEDIAMOND - 5000
8 X/ l# R- P* y) t: L$ O7 i" qGAMEGOLD - 2000000
/ s6 f. Y* h! O8 u$ ]; qtake 朽木 1007 Q8 b3 a. B4 @2 o4 d# B
take 幸运保护券 1
" c( T# @& t+ q2 N$ d5 pSetUpgradeItem 1
. n5 |: M P* a3 @* |( t) yUpDateBoxItem 1: ]3 R8 J9 O G1 ?# @
ReturnBoxItem 1/ Q7 r3 Z0 Y& W* o1 ?! d' @3 n) B
goto @main
8 K% y" X% A& v. @, kMESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,在幸运保护券的保护下此次升级不掉星!/ s n b1 l' J' V5 T
break
9 N' D* O6 X$ r: G- X
; ^- b# s$ D& q" {' J
g# f2 u/ V8 z
/ G% n7 m% q0 ?0 u' G5 g3 t/ ^ C3 X
( u/ ?: r7 j" {
3 ~ N0 @! |; K% ?* W; a% m* |; l! Z% q1 @
8 u4 ~, l* E# S% l3 a h7 D# z[@升级11级]
/ ~: o5 D/ B w) G; Q#IF
, J) m) i. q! k; c( f;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
& {8 }' ?1 e5 g0 j8 Z$ i8 L8 ^3 ^CHECKGAMEGOLD ? 2000000
/ b, |- x4 g. V, dCHECKITEM 朽木 100
$ R9 b5 U% j; {* V! t#ACT
$ v/ r; A# f* F8 z) \4 z) [+ x) k#ELSEACT
! M( u# r6 m& ]+ j OMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!/ i! `; W( ^+ v+ M) r, z3 }5 C
break
: _* t n. T2 D$ J G7 l ]4 Q! o0 Z3 o& o. v" l. V+ e
* g# H6 b( s5 ?
#IF
; J8 @# }8 G* t3 N) F4 o% uCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
, }& j7 Q% C# u4 f#ACT3 p1 j: I n! n) A4 L, U
MOV S$类型1 09 h9 _$ O2 k% y4 {, f: l7 I
MOV S$类型2 15 R+ j' j- ^! r
MOV S$类型3 2) F" e" T# Q6 ^' l4 t4 a2 T
goto @升级11级a% m, C7 T7 D3 D) i" e: J
#ELSEACT
. J7 t, C& R7 {& |MOV S$类型1 2# g8 }5 S7 ~& m( F9 w
MOV S$类型2 3
% L) I6 l0 H/ S/ eMOV S$类型3 4, k/ ^, }4 K3 k( |9 o
goto @升级11级a
) Q& }5 x# b0 f, L+ n: E+ j) w4 J8 |1 k- U7 t
' a" F3 O. A5 e q[@升级11级a]
Y- ]2 [$ C. t4 B" n- k9 h#if& A1 f1 n8 ?& D+ S$ \: y
RANDOM 108 g Z0 F; `8 b) Q( A
#act8 B, H- F b/ t6 s
;GAMEDIAMOND - 5000
; E3 `: b! Z6 O" c, |2 F9 C6 DGAMEGOLD - 2000000
5 k3 H% B- o2 @$ wtake 朽木 100/ Z7 f( z4 {# @9 ]6 W% J
SetUpgradeItem 17 T) G( a3 I5 |- |3 i# g
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 30
: `4 A; B& I- h! [- J2 X+ y; VCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 30& A& j$ y- k& X7 E9 b
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 30
3 C9 v2 D7 K$ `- e. {& VCHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1* L) i$ F! Y) u9 h% w6 @. Z- k% |. L$ c
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十二星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>. }! [, M# i3 j0 j
UpDateBoxItem 1
5 {2 W5 T( K" j9 a% l7 D/ T% ]ReturnBoxItem 1( {) ~7 Z" K5 `- o8 u- |
goto @main
- u2 p2 N7 F$ L5 i. Y* ], g' G! lbreak
8 L2 ^9 x1 `2 k) L7 {1 F0 l
5 A( R4 s( q( F6 m, ~( y1 B% j
. a6 k! u! K7 e$ G1 y; n) z
4 H/ X$ C4 |7 d. j! ~0 e
#if
H; H+ z# J7 x) n" i& x5 z! s#act
5 {+ h8 ?! V7 @$ E7 o" |. T;GAMEDIAMOND - 5000( m& ~! o& ]4 z, P# {
GAMEGOLD - 2000000
5 J6 g& i. H0 m) B( E0 |# |take 朽木 100
, A/ b8 s' c1 u# zSetUpgradeItem 1
% N3 b; j0 c( K1 K/ I& yCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 25
) S5 y' }( P7 C9 ^0 R5 ]CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 25# N% z* e. A6 x9 K8 ]- y& ?
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 255 u- R1 z8 r0 H. g. i! W7 H
ChangeItemUpgradeCount -1 - 1
4 T' B8 n) X- r+ V, JUpDateBoxItem 1
. w# h& p! i- @! \ReturnBoxItem 19 c& e( n! ?( n
goto @main
" q7 w; L) B+ h7 WMESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,装备掉了一颗星!
! L- [ }# y3 p# B& A1 e lbreak# t# Y. ?4 V- s- }% K
9 ^% p+ k# _+ E6 [/ l3 Z
% O7 r9 G: \% l5 c" k
# ~; h+ w1 n C9 r- Q8 V
0 z, v6 l) g& e% K[@保护升级11级]
6 n6 r" K: M% w1 v, d/ a#IF+ k, e$ i8 c9 L* v6 {# i' h* m
;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
y0 q5 y& P) U. i u4 @7 i5 sCHECKGAMEGOLD ? 2000000. |# n/ c0 N/ {5 M! M% |0 F; j( f
CHECKITEM 朽木 100$ |" V: T8 @; l3 D( K
#ACT
4 W# |. Y, X& e! i#ELSEACT
7 M `5 c2 M0 l/ c4 G( r7 DMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
7 H9 w( X' H1 l& _) }break. `# m3 h1 |7 z7 u
* I) L- V3 C6 A; c& {
% ]" t2 I1 B7 o1 S# H0 j+ u: ^" I6 H
#IF5 F/ o9 N. e8 K9 V4 _
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
6 ]% d8 {, S! z. }/ Z#ACT
" e( J# v& R; xMOV S$类型1 0 |" f% ^/ a! E# t' r6 E
MOV S$类型2 12 R' b% t/ E% s& b! F: M8 M
MOV S$类型3 2 u; g$ `; p3 s9 J& z0 E0 W/ U
goto @保护升级11级a" V1 y7 j7 i$ V) G! Y; I
#ELSEACT
( p6 k4 E- b1 E+ d/ K. H3 HMOV S$类型1 2/ i) e3 I- l8 S X
MOV S$类型2 3
9 V$ ?1 [! x4 d% S# lMOV S$类型3 4; ?' r$ _, ^: T. ~! |; C) a& M9 B
goto @保护升级11级a
R" H! O* e/ J' |2 v7 G! d" F
# o% p* o4 t7 {) u$ ^* H( j$ @ z# |% u
[@保护升级11级a]$ E9 B. s0 [& {% g
#if5 v4 E! N9 i( ]* h/ U
RANDOM 5( S; u y( N9 G
#act
2 I6 t7 k7 P( r3 ]5 n; E4 k. P;GAMEDIAMOND - 5000' i% G( m, r9 b1 V$ q4 V0 O7 A
GAMEGOLD - 2000000
) z. G4 \3 V4 ftake 朽木 100
, t' [" ]2 M6 a0 g: @take 幸运保护券 1. M( @2 l2 A& s. g) P1 m
SetUpgradeItem 1
3 d3 G. U& {$ O! I W+ A* ZCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 30+ f! K2 D6 H; z8 {, ?+ e3 p
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 30
5 E- T s* {4 I& g$ [: `7 ACHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 30# L/ `2 @: _1 `: w" @, g( @
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1! {& d1 F% Z3 Q; R. Q' y ^- i
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十二星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>+ w3 q5 G* {, V! h, R
UpDateBoxItem 1; i5 [& S' k9 p2 H$ I/ f+ P9 M
ReturnBoxItem 1
4 w! p9 Z, B% Z3 g: Z- igoto @main0 K& @2 J7 z% A
break9 C( s; ?) E4 N1 A; _; G
5 v- Q' D Z; y) P! r, `
# l/ G1 h7 c! w! h' m1 _
9 `- C1 [" g- d2 k/ _; x
1 G& [+ z4 D+ S! a#if
" @ q9 E+ V8 Z* X( F0 A M#act
' ^) d. r0 T" ]1 ]; H;GAMEDIAMOND - 5000+ A4 P8 u. w0 ^# @
GAMEGOLD - 2000000# w0 N7 Q" ]- e; ^! r) G: ~$ [7 r
take 朽木 100: h! C" K) i* G& q+ q" f
take 幸运保护券 18 r4 O+ w1 c- ~
SetUpgradeItem 1
7 h( @* l6 V6 T* b) v& _UpDateBoxItem 1
# \0 E4 J) o0 rReturnBoxItem 1
2 O4 X1 S9 F; g4 Z; kgoto @main: ]) C- F7 [) p. m+ A9 S* J" q
MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,在幸运保护券的保护下此次升级不掉星!
2 {( s2 N4 D6 f+ |8 w* Fbreak2 W1 a. T! o! w0 C5 s' }
& L2 _ ]4 s$ }& s
& C" G" b7 z6 {7 X% K
- }. P; \( k5 H9 U3 A9 d
; j+ M+ E! {/ z
3 P: b+ W- d. U' @
z8 k! O1 o. t. I w1 k3 p$ K S& u& M$ S" F
: `2 u& p% W# P- h5 K' d( O
5 l# l( Q' V2 _, U' S+ E) z$ G/ c4 W2 x0 q+ V8 o) l
' [2 |; [) Q9 v9 H0 F
9 V' T( V( L$ T/ b7 V* q; w
f9 `$ J7 {1 t: P4 O% ^1 t
G- V/ `; `; g
! n8 ] ^0 I3 r' \6 k
7 R* }: y* A, n* \[@ItemIntoBox1]
! m/ L* \) a# R#OR
9 C: @9 P) A; X) O7 L( ~. y0 ]$ Eequal <$BOXITEM[1].STDMODE> 56 W$ a k9 o& D0 ~# m
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 103 s& ~: ?8 ^: \! l" }4 J* Z+ q
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 11' B0 S$ V0 m2 i$ i: V4 a
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 157 n8 ?" L D& P, {; b
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 19) {6 s! M2 t7 d; v0 T" C9 G( _! p w
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 22
: @' o/ L8 w6 S" _- requal <$BOXITEM[1].STDMODE> 238 u. t8 E8 {4 p5 b$ t: L9 W: `* O
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 24& }2 S& K; f+ S
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 264 ~2 f* x/ v; o
;equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 302 A. R* _0 h7 H0 \
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 62
; {$ ?$ ^6 ?6 a( g( t. jequal <$BOXITEM[1].STDMODE> 648 M) `* ?5 [4 w, Y+ f* a
#act
& B. J/ y. S! R# S% f& w' A# Tgoto @等级检测1 `9 C/ c- \$ O- @7 s. |
#ELSEACT
! Q% F W$ `2 o9 B1 P4 ^$ SUNALLOWITEMINTOBOX
! t1 j5 T! X' A/ H4 C2 G: wMESSAGEBOX 操作失败:\ \此类物品无法进行强化!
: N1 Q- F6 a) EBREAK7 F: L# z" l8 ]& n
% }) `. `1 H' c$ |3 y
" ~, [7 {' b' ?% y% T; }- X* T[@等级检测]* `8 q! V2 p1 j2 m" I
#IF
2 H# d/ D% }2 Q' ]% ^EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 0
4 K: V% f" A I _' Z#ACT
/ S* }6 D* a) d ngoto @0级5 C- G! q" y3 Y3 L( L
break
, A9 k, Q( u; f! R w( @0 g; {' C7 o/ N/ s6 f+ x, v1 n; l% i. z
6 U2 s5 I9 r# _8 c& N2 C u8 F#IF8 u0 x* e R. r$ r& g
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 1* H6 Q. S* ~9 c# ~& S( a0 W0 [
#ACT1 s8 ] V3 z% K5 w4 E+ G, p
goto @1级$ e+ H8 D6 i+ N( j5 P
break
& x5 S: B; ?+ T7 |3 n6 t0 b- j ~, k: ~/ [
- m- O' F+ G; X/ ~& t) _
#IF4 V2 {) C" f( Q9 o9 X
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 20 W3 @5 s# [1 J* g6 R/ I0 w9 ^
#ACT+ W" O1 H& x% r% L: |
goto @2级% I2 d9 N" ~/ H5 Z( s/ H( u
break
& D* D/ [* V5 L9 _0 {8 q9 B" a4 s* u3 n! ~2 c
; v" r1 T# O1 Q1 D# j#IF9 ?0 b# t: p7 a& n" t4 _
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 3* k5 K) G% q; l
#ACT" w/ u6 H% l+ `" T
goto @3级
7 D) W, B0 f# K0 `/ B% z1 {3 _break% k; N# d. `& y- Q% x5 t" M
/ j' F$ ` |8 o9 C
3 v$ ~+ ]5 B- I7 ~; U5 c1 ^# G7 m#IF# G5 [5 S; }1 l; U- p5 s" D! r4 T
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 4; a: ^! m& g" U# Z( A
#ACT
( J8 W9 e+ i/ _; wgoto @4级- o( _* {6 m# [
break2 r0 X- u. P" B0 B
3 Z) S: O2 Q' R
4 \* C* B% }" p/ \9 s#IF( a; [& s% W( J. p1 j
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 5
) O: G! `; I \! V/ P( W! e#ACT
$ I7 C( g8 e" g# wgoto @5级# \+ U0 j% b4 J+ p
break( m; E% S* f: D2 v% W* l
n) b3 x0 O' Z# ~, ]. U# R
) l/ p2 I9 Z5 I, e0 E. \
2 L8 K) ]" o- ]. D( N' _4 m1 m% `! v2 A) A6 e
6 A! U4 X7 w6 |
* ]1 ]. y# F4 B9 E4 `6 P9 N, y7 T3 D/ \3 {
; _0 k1 S' m: D- V( T, b- k9 j. I#IF) y1 x# Q# B4 l; ^' g/ T" m3 X
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 6
( S9 D9 {' L n8 L#ACT
. F# N5 j" P: m. W5 J" p( Zgoto @6级
+ d. w( R) w5 ~) V, Cbreak
$ ]0 ~( ~, \5 _) Y2 L
% O4 v0 ?* f' G, F% E2 ] B- \
2 R1 V1 w% {6 d* n6 c/ A; v
! ? k( W7 a5 I3 D
! a: `8 ]; V, z' z2 {) A& c9 m4 e$ J1 A
d0 q4 F% ~3 F: G% `8 H. c, _2 r
5 K) U* X. x7 O5 C) z+ m
1 j9 [- h4 o/ q8 P% {/ N7 m3 `: v. r* {7 F4 @
0 U6 r! d+ s! {7 c: @; L; p: }' c$ j! t% ^$ d3 K' ~: O% X
; n& P5 X0 o# N' W. G) T
$ H7 F' F* |2 w5 z! M2 Z0 ~: L. ]! q) Z- c
#IF" g7 ]1 c: [+ n1 q6 @
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 7
! r6 R2 z0 j, j, G; a#ACT
9 B3 H- G- s6 G ?) jgoto @7级! x% y) x" F( d( d) v
break7 B8 R+ e \) b9 V
7 \# s, w9 ], \+ ^# L5 g6 W X9 v; ?' w* d" i7 v1 T
#IF. \. |7 z9 q0 a5 U- X$ e
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 83 e! `6 q2 l! U0 q) L
#ACT+ X3 Y3 N1 [" T
goto @8级
1 ^3 g, @$ ?9 Hbreak
* P* E5 |0 P3 Q2 [5 |
3 G# d1 h2 g8 h0 m# c" c8 D+ c" ]- ~; G: J) ]7 t g1 X4 W# X
#IF
' [% Q* n' H4 zEQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 9
0 @* a- S/ u. Y) RCHECKITEM 幸运保护券 1
m9 p9 e; \0 U9 ]* |# A: U#ACT. G n- l' V ?& r& P4 r
MESSAGEBOX 【提示】\ \检测到您背包中有幸运保护券,您要使用幸运保护券升级吗?\ \使用幸运保护券升级可提高成功率,并且失败也不掉星\ \点击确定则使用,取消则不使用 \ @保护9级 @9级& ^# Z% x2 P) f1 x5 H
break) n$ [% L: g: O
/ Y O1 Y; Y# ?+ v
4 D9 e! G2 p2 {( ]3 t
#IF
z# }- p- U' B% {" iEQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 9
' l' A2 r' ?) u: v2 f#ACT1 V3 `: [6 \) X
goto @9级' U1 I# F4 I1 K
break$ X5 Z; `6 @( `. V9 a, a8 J2 E
' d& Z- A+ E1 c" W7 q; W
8 T7 Z8 W- o2 s+ E' h( Z
#IF
4 W f. O0 o9 C8 p# ^EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 10- h9 _# U5 D, C$ O
CHECKITEM 幸运保护券 1
! s% P9 X3 B2 y- m) h#ACT& z# ?, F$ \1 I7 a3 z
MESSAGEBOX 【提示】\ \检测到您背包中有幸运保护券,您要使用幸运保护券升级吗?\ \使用幸运保护券升级可提高成功率,并且失败也不掉星\ \点击确定则使用,取消则不使用 \ @保护10级 @10级
- l- ~: H; Q4 Hbreak
# o% U5 m' g+ `1 p& I' r; _( x
' M) [+ l" g3 S% z6 a+ s
- Z7 S8 g/ g6 ~& x. Y% K#IF% `- Q) }& ?' F8 a# g
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 10
d* n" Z4 C8 K5 A0 Z#ACT9 E. q$ H/ D( F
goto @10级4 E# n$ k4 N+ D; ]/ Z: @2 e1 C. n
break7 ]* Z# D+ S/ s, Z% D: @4 d# h+ d
) h# F. h/ l: [/ G" G. ]" P, p: j: |3 G* R' |4 ?/ k* b H
#IF
[- |6 q+ V( D+ B; Z, g: NEQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 112 T" _! U3 g# ^, i& V, O; \
CHECKITEM 幸运保护券 13 X; h. v; m( J$ m+ W& z
#ACT5 e9 J5 e! f# E& q+ e; ^
MESSAGEBOX 【提示】\ \检测到您背包中有幸运保护券,您要使用幸运保护券升级吗?\ \使用幸运保护券升级可提高成功率,并且失败也不掉星\ \点击确定则使用,取消则不使用 \ @保护11级 @11级/ E7 [9 `. @8 g! J& C
break% K4 p- W3 T, S- I' F. \5 G
$ b" R: F6 {+ @2 ?: I' _# a( D% y
, A5 M' x/ |, Q' {#IF; v, b6 c) c& M4 H- @
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 11
# ]+ h9 l4 h* |. h' ?#ACT
5 s& N% U3 E$ W% ?: q7 F/ Ngoto @11级
5 e( [, ]# j5 k# Q2 c; S9 Wbreak, j' k3 M" d: }4 D h( e
2 @" ]/ x' k4 q" W& Z" ?* z( k6 N1 h
3 M' P+ r9 O! W! j+ m+ e; M# _0 V9 I
p' s+ M3 ^; L2 k
4 X+ y$ q6 o/ [9 Y6 J, \$ q7 `' }, v
" W4 a+ y6 I" c4 l#IF
\' H. W2 m1 e- t4 aEQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 12 c# a- z& Q$ ~: r1 p! Z' \
#ACT
" g2 K: [$ e2 l7 ^UNALLOWITEMINTOBOX
) n$ y0 z% l: W; {MESSAGEBOX 操作失败:\ \最高强化+12星,无法继续强化!
7 d( C/ c! R$ C1 P' {break& Q9 t) w, `9 D; I& s; U
# n& A! ^2 Q3 H9 L. u# x# t
3 D, J9 P/ V8 w3 A+ E7 ]4 N( M
3 y0 D: h! J V. O4 H: G, E) Q1 D* H. p9 |% [/ t5 X
( A- N4 c+ c& I' @1 j8 ^
5 o+ m+ o8 @. U; L% R7 N, n- Q
[@0级]
! ?0 b6 ]) s7 g2 ^4 d0 ?2 |# C+ ~#ACT6 l% h/ X# z$ Z, \& c
MOV S$条件 <强化条件:朽木*5+元宝50000/FCOLOR=58>+ K8 U' F& Z$ L" g! n3 E% Q" ?9 L
MOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>: S+ Q0 v: u% ]/ N# P9 Z( Q9 C1 b
MOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
6 W: K* [! Z \# iMOV S$显示3 <(成功几率100%)/FCOLOR=250> " r. r) A0 f5 W* P) X7 D& G' U+ D
MOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(1)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(1)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(1)/FCOLOR=250>
. o4 W4 e$ W, U! uMOV S$跳转 升级0级( S3 k4 m' t5 T5 F' @+ W
MOV S$提示 点击开始强化吧!. c$ b* F$ H4 j
GOTO @界面
; f: X( d: J9 N6 y2 |% gBREAK6 H+ i2 f9 Q: H
: z( }, T; y6 y% ]8 l1 @8 w
9 ^# r5 n9 b$ B8 Y* K& K1 F[@1级]
5 _% L- \ Y3 `) p% w0 a#ACT0 Q8 V# R2 X* y* K8 n) w' T' u
MOV S$条件 <强化条件:朽木*10+元宝10W/FCOLOR=58>
& w, l1 M) F* F9 Q& V! t# Y9 wMOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>! \$ K3 X* E* {7 Y
MOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
) [/ ~$ j6 j9 O% N5 |9 ?MOV S$显示3 <(成功几率95%)/FCOLOR=250>
7 x4 J# Q0 Z* F7 cMOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(2)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(2)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(2)/FCOLOR=250>% h- N2 E2 W* }
MOV S$跳转 升级1级( ~0 X7 _/ t0 i a
MOV S$提示 点击开始强化吧!
$ D6 m- r5 x% {, P% L& ?0 U3 l5 m8 k2 hGOTO @界面: B0 C( r9 y$ A7 i
BREAK* e; Q+ \+ g; [
5 W) E8 I7 F- g5 m) c1 L6 c
3 G' y- n2 W9 A[@2级], A7 J( ^4 n/ h8 n9 c
#ACT* z) O% @. \1 t- V: l& u$ n
MOV S$条件 <强化条件:朽木*20+元宝20W/FCOLOR=58>
! i/ U: ^" u4 k0 sMOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>) B, V9 y$ [* M: F' c
MOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>3 D/ |$ t" w8 L0 Q& ^/ m/ g
MOV S$显示3 <(成功几率93%)/FCOLOR=250>
- @$ N" x1 }. L6 C% i( I; n. @MOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(3)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(3)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(3)/FCOLOR=250>6 E. i$ K) N A
MOV S$跳转 升级2级
; r4 ?; T ?: ]MOV S$提示 点击开始强化吧!
% g2 q! `# R& z+ KGOTO @界面
' E/ ?2 b E& nBREAK
# \1 Q- t: S# v! I# D- p2 o
5 X" b$ t+ m! W8 N5 m* \7 n
6 A9 ~2 B' E/ b4 L8 ], \1 q1 ][@3级]
( x0 q1 e9 d, `4 L#ACT
2 x$ r5 c3 Y- W5 a9 G. p9 [: qMOV S$条件 <强化条件:朽木*30+元宝30W/FCOLOR=58>) |5 c( q6 x+ m. ?+ m5 t
MOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
0 j f/ u( f' |4 l8 Z- }) d3 D$ gMOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>, c( U6 F$ n4 W3 ^, L+ L$ l) k
MOV S$显示3 <(成功几率90%)/FCOLOR=250>
7 \* L; S$ U; Y: m5 P* k% h0 gMOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(4)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(4)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(4)/FCOLOR=250>1 S: Y0 v! }* N0 _
MOV S$跳转 升级3级
! x1 x: h( s J: ], MMOV S$提示 点击开始强化吧!
+ F4 g7 n% Z# pGOTO @界面 t9 _; J1 | n5 p+ o" F; P, D
BREAK
- s, a; ~8 Q' N9 O' v ?1 ~* ^# }$ R0 e) }' H% L
& g. u5 b: r! f- {7 k[@4级]
- `& G% O- i- |4 f2 w+ y6 Z#ACT
& x9 A+ w6 A% s: f7 e7 Q$ f+ c; H/ {MOV S$条件 <强化条件:朽木*40+元宝40W/FCOLOR=58>' |1 p- ]/ R2 ?6 a- w
MOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>5 m* D: \1 ^. M, ^2 L7 ^
MOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
}8 C/ Q+ ~, a/ v) TMOV S$显示3 <(成功几率85%)/FCOLOR=250> % e1 Z f9 p$ c+ y9 |
MOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(6)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(6)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(6)/FCOLOR=250>( O9 {! ` K: X
MOV S$跳转 升级4级- J% b8 A) G4 R
MOV S$提示 点击开始强化吧!
0 U% |' V# M, K9 ]( }GOTO @界面
5 d$ j; I& t+ T" G; h! L' B }- ]$ \. lBREAK
! F8 g/ l0 u, g, {9 R8 y9 N# E. O/ {
) J6 Q3 ]* h( {7 a8 O1 K7 q/ [[@5级]/ U5 }* u4 ^( H% N. c2 J
#ACT. U( ^+ E, X0 l( f% a
MOV S$条件 <强化条件:朽木*60+元宝60W/FCOLOR=58>
' o& F- n/ p/ B( V5 a# PMOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>- h7 @, m1 ~3 x9 z8 Z
MOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
! f$ k! d; e3 H8 K- M& t) ~9 c! g0 O9 lMOV S$显示3 <(成功几率80%)/FCOLOR=250>
( h( c! k! c/ O1 V9 c9 E- U5 uMOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(8)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(8)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(8)/FCOLOR=250>, A8 H* X5 z6 z& v. `5 P6 T0 ^
MOV S$跳转 升级5级4 |: u; x* h0 Y5 i5 i5 ^
MOV S$提示 点击开始强化吧!
: }+ h; m1 K2 M" a6 p# UGOTO @界面! j0 K6 z [6 v) V b4 Z
BREAK- ^, y8 Z# W W |' o% `8 B6 ?
( |! f. o, i0 J/ o9 R
, C# @. A+ g6 `. j! E7 M, V
[@6级]1 I0 B: F9 o0 ~/ q6 l9 p2 P
#ACT1 {. ?6 y* |3 Y: [5 ?$ Q7 k& ~0 f
MOV S$条件 <强化条件:朽木*80+元宝80W/FCOLOR=58> U$ F$ D. E4 ]$ U
MOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>& l! [0 z o1 \2 C% T7 S* o8 o
MOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>9 |* P' C9 K2 q. u V$ c
MOV S$显示3 <(成功几率70%)/FCOLOR=250>
% g$ E& N4 `2 A+ {* `: c0 {MOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(10)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(10)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(10)/FCOLOR=250>
3 r' i, o/ x% @# W5 LMOV S$跳转 升级6级2 C* p9 V: X# g" J
MOV S$提示 点击开始强化吧!
/ m# t8 N& @$ LGOTO @界面
G) B1 O9 v+ S+ ]BREAK
/ V8 @$ Y7 i, e4 E0 x7 Y, y: d; r; b+ L+ c- u" r2 @; j2 [0 j
( z. C& q8 z% H7 O7 g3 f2 L5 X[@7级]
; b& `/ U% X# T p#ACT
1 n+ w. n# d" t+ E$ KMOV S$条件 <强化条件:朽木*100+元宝100W/FCOLOR=58>
8 ^* q+ X) N, ?0 J" wMOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
( W9 H$ r& {% {8 AMOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>2 T6 H' m' Q1 X. v, e
MOV S$显示3 <(成功几率50%)/FCOLOR=250>
; V) `* l0 \5 P3 ~- G; j/ ^( YMOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(12)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(12)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(12)/FCOLOR=250>
1 q/ Z! n, r8 g- [! |: n/ pMOV S$跳转 升级7级* b0 U7 \6 c$ l
MOV S$提示 点击开始强化吧!- n2 ?* ?+ R3 S/ i6 D* e: ^
GOTO @界面 u! J+ y5 e5 g- d' ?) Y
BREAK
' G+ D B- [. N1 Y" p5 y7 ~ _1 I; L) O- p O/ n" w
7 Z+ D+ Q% z% S$ |2 ]* U8 P; Z0 J1 m
[@8级]; K' `: g) i7 `
#ACT% r* _- g e* K0 G$ W
MOV S$条件 <强化条件:朽木*100+元宝200W/FCOLOR=58>
0 ?- ?+ p3 y! r: F) s9 UMOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>0 N2 v$ V; S! G* B$ C
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6 C z. y9 q* r7 |MOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(15)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(15)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(15)/FCOLOR=250>
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MOV S$提示 点击开始强化吧!
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MOV S$条件 <强化条件:朽木*100+元宝200W+幸运保护券/FCOLOR=58>
0 e# a: W+ q0 q* O1 aMOV S$显示1 <装备强化到12星套触发超级属性![使用幸运保护券可提高成功率]/FCOLOR=253>- z* `& J( v3 [4 t3 e3 d
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0 C8 t3 x9 e/ N; |MOV S$跳转 保护升级9级
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+ C; i9 B3 D+ R5 @5 p/ EMOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(25)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(25)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(25)/FCOLOR=250>6 D# t+ u: u: u4 v! o
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MOV S$提示 点击开始强化吧!
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MOV S$跳转 保护升级11级; V/ C5 {+ j! ~2 R( y- {
MOV S$提示 点击开始强化吧!/ T7 c$ W9 X7 y Z
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