) W6 _, t& j# X2 r( e- z! ~* h8 f6 f4 Y
7 T" ]. D& P _8 d# u( g% @
7 c* [. w5 q3 o8 g' ^# v) f: b7 _7 B3 ~" R& b
[@main]2 ^1 S. m5 V: F& p% R0 {
#ACT5 R+ R/ S* R I
OPENMERCHANTBIGDLG 9 72 1 4 10 -70 0
5 _6 i. Z- |% ^: r# u0 d0 KMOV S$条件 - G' n- X+ w# ~& Q& t+ I8 S/ \/ b
MOV S$显示1* R" c1 n; k h
MOV S$显示2
8 L' V4 o2 `& H& h+ BMOV S$显示39 E; q, [- c: |1 r
MOV S$显示4+ Y* Q2 E ~9 u3 N7 O' B/ o( r/ k
MOV S$提示 请在框内放入需要强化的装备
! G/ H& j8 `- L0 P& QMOV S$类型1
* a; X. H1 {/ _9 Y _MOV S$类型2
2 u. U$ X) X; W: n) b; W" x* ?! YMOV S$类型3
8 @" B( s1 a& l$ G' r" i/ T( bMOV S$跳转
" i4 |! ~6 H; }UpDateBoxItem 1
1 y# j }7 q7 rUpDateBoxItem 2
; I2 v( ~. z% `6 v+ C' ?3 _* z6 w. QUpDateBoxItem 3! Y5 @0 ?* y) h7 e& |( P
ReturnBoxItem 1
4 k3 C( n1 w4 F% [: m/ N$ C3 @& lReturnBoxItem 2
) \$ Z$ F1 O/ ?4 D( h- \, _. tReturnBoxItem 3: j1 d" t: L3 ~* r' h! s+ ]( P
goto @界面6 ~( j8 W' ~: J' e- d# {8 e2 X5 y
) d" R7 O- E& h4 U1 ~; T
1 G5 O5 F! D& W, W, p[@界面]
/ r# b3 l# @& p! P( D( R# j: F<ITEMBOX:1:-1:14:167:163:56:55:*:251#放入要强化的目标装备>\
. w: d7 P6 r1 p W9 G( g;<PlayImg:9:61:6:200:95:-2:1>\8 U% @" T: d0 Y; |. |* M( H
<ImgEx:51:233:234:233:378:50/@EXIT>\
* H% U+ h! f8 [, K0 `, ^: f
3 H: V6 q/ p, ~2 D9 B3 h
a9 L! G4 u9 i0 o7 X; |+ j$ l' M<Img:67:9:20:42|146#1.3级以上套装才能强化^146#2.有新的装备能免费转移属性^-^58#朽木在各大地图小大怪都会爆出>\ \ \ \ \ \9 c) j" C+ r& T' R
<> <$BOXITEM[1].NAME>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
0 ^: q) Q0 O0 \<> <$STR(S$显示3)>\ \
2 H! u0 v5 [' x! a: ?<> <$STR(S$条件)>\
d* X7 N' \# I( P/ a1 X8 f: @9 L<> <$STR(S$显示2)>\% Z# A8 T$ K+ d. [
<> <$STR(S$显示4)>\ <$STR(S$显示5)>\ <$STR(S$显示6)>\ \1 I) L8 ^9 [- Z! X
<> <$STR(S$显示1)>\
0 p8 y f2 ~( E2 t1 o( p- ?<> <Imgex:9:304:306:304:30:-55|146#<$STR(S$提示)>/@<$STR(S$跳转)>> <Imgex:9:303:305:303:30:-55|146#<$STR(S$提示)>/@转移>2 Q1 T: E# B4 E( f: z! K& ^! }2 N
& D: ~# {$ u9 }9 w
7 ?6 y: U: E6 N, X" n5 ?- N, U' k
7 r( X7 k7 w! s+ T N3 @8 {0 E% x( s/ e! @0 _ U% i2 l2 g
a/ G2 m, G a
; P0 P. V3 h5 Y/ R/ G[@转移]
$ P' q2 m* |. Y" O#ACT+ d0 f1 z* M2 W
OPENMERCHANTBIGDLG 9 73 1 4 10 -70 0/ z% F+ d ?" \) g7 l% k
MOV S$显示1 <未放入目标装备/FCOLOR=250>' W% l. V) w: ?9 `6 E
MOV S$显示2 <未放入目标装备/FCOLOR=151>
4 X, I, f! I. `2 i. `6 ]. pMOV S$攻魔道 0. w( U2 Q5 F& X- }! v3 p
MOV S$星级 0, K, B, m- Z4 H# B7 R
MOV S$类型1 0( g- U; L8 M* `3 N" l0 F
MOV S$类型2 05 I4 @4 `4 k6 p$ M8 o$ n
MOV S$类型3 0
) B4 E3 J" {5 ]( I! M. Q$ i, o9 @( TMOV S$类型1a 0
$ O$ K6 g. p+ s5 [MOV S$类型2a 0
" C" M( a4 A+ m$ PMOV S$类型3a 0# q- ?( d# Q5 Q
UpDateBoxItem 1
( ]- Y) s9 J' a/ W t$ j8 v4 NUpDateBoxItem 2
0 F, O5 c6 p( l' f0 |4 t" qUpDateBoxItem 3
D! D8 @- A ?6 G; ?8 qReturnBoxItem 1" S, V# C; C h5 `! i7 L3 S0 i. A
ReturnBoxItem 2& G/ {5 ~( ~+ J5 c+ c
ReturnBoxItem 3. |2 z5 V% P3 J' h( H
goto @转移界面
* c% O! o2 t# p; i5 F/ _) j" v
% J+ C. L# g3 z: z" d8 r, ~
2 r! |: Y% m' D; H
5 A! q! d3 t7 R: k* `1 `8 D: K# c1 M. }5 G+ j7 q* \. ^
[@转移界面]% f5 I; G# ?/ {
<ITEMBOX:2:-1:70:74:172:54:52:*:251#放入已强化的装备> <ITEMBOX:3:-1:70:188:172:54:52:*:251#放入未强化的装备>\
" m! Y( M3 y6 Q6 h3 a" q$ j;<PlayImg:9:75:5:200:119:51:0>
8 S/ b! ^' ]8 s" T6 S' R" w2 N2 z<ImgEx:51:233:234:233:378:51/@EXIT>\ \* N2 {! ?; x4 [" H9 ]5 C+ ?# C! ~
;<Img:68:9:242:-5|146#返回至强化界面/@main>\
9 h6 Y5 Y: j b<> \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \' t1 A. c& \4 U9 L2 m- ]+ `
<> <转移说明:请放入已强化和未强化的装备/FCOLOR=58>\ \$ J7 f! I% a" ^3 m8 I
<> <已强化:/FCOLOR=69><$STR(S$显示1)>\
; X; L& [' y `5 V<> <未强化:/FCOLOR=69><$STR(S$显示2)>\ \ \
7 c3 |* G+ Z: k<> <小提示:推荐前期强化,后期能任意免费转移哦!/FCOLOR=229>\% F" E/ f' C+ ]$ G4 F& B( M0 ]- F
<> <Imgex:9:304:306:304:30:-48|146#<$STR(S$提示)>/@main> <Imgex:9:303:305:303:30:-48|146#<$STR(S$提示)>/@转移开始>1 Q! U. T% I0 ]# m& `
( S; n' Q& _- c" i8 i- b
% f) \5 ?7 g9 ^7 g- w9 E
# h3 S4 y% c+ \+ [& x- x. H+ l# }4 s& t* [: v6 m
[@转移开始]. [' N+ v( l. C6 D- o' L
#IF
9 F! a! o( k9 B, C( Q0 Z% vCheckBoxItemCount 2 1
2 R$ I7 e# {. _#ACT& P, v6 V) z1 b, i! E
#ELSEACT
- Z w6 p& ^" W) HMESSAGEBOX 操作失败:\ \已强化框内没有目标装备!+ {) B: ~* Z8 o6 i3 o
break& i4 t" o) z: B, {- c
#IF
. {5 b2 {+ N+ c) K; GCheckBoxItemCount 3 1
1 f P# V3 Z0 R$ V7 m#ACT
6 S' ?+ r6 h7 W/ k#ELSEACT
% G1 `% e, u: }0 e& r8 lMESSAGEBOX 操作失败:\ \未强化框内没有目标装备!$ [0 A6 f, @3 E- a0 L9 F' z
break5 o( O' O$ Z! b8 Z6 p: u
- {$ u7 G+ N. Q$ e8 h: q4 [; {/ o$ ?5 q$ }7 \
#act0 y/ K% L b+ b* C2 n0 S
SetUpgradeItem 2
. j' K0 s( s. wCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 06 T, ^1 C3 n, d1 k3 C# N, z
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 0
& k! U& K5 r( {8 k/ j0 e5 l% X' RCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 0$ `/ a: U- ^, E( R: p
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1
( R& E" g9 ?) P: X) }; d* h1 eCHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
- Z3 O6 u* m: S& c+ W ?CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 0
* e3 ~2 K" z! E; V+ r% aUpDateBoxItem 2
/ E2 z1 e9 G) n ]0 v;------------------开始转移1 q, U' I0 U% f5 L/ ?8 M$ N
SetUpgradeItem 34 s7 C( Y2 v; y, _: f" T& C
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1a)> = <$STR(S$攻魔道)>
8 G4 A! c( [1 |& D" q. ^CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2a)> = <$STR(S$攻魔道)>
7 V3 b- b7 ~9 hCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3a)> = <$STR(S$攻魔道)>
0 A* c% S8 M+ k5 HCHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 1468 X+ l8 Q6 |4 A: v h( [
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = <$STR(S$星级)>4 p& v, H# `6 ]% {0 t
SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]将【<$BOXITEM[2].NAME>】的星级转移到【<$BOXITEM[3].NAME>】,似乎更强大了哦!' m9 Z+ @' ?) k. ~" H4 w- W
UpDateBoxItem 3
; g# } W0 n7 _) ?( k2 JReturnBoxItem 2
* S0 [/ V; @2 M+ AReturnBoxItem 3
4 {' y, q% `& M0 U3 [goto @转移# \9 t: G7 B, O' L, V. M" w' E
1 e9 w8 W. j( W s5 o
( x3 N6 H) `, E0 I, N7 J+ }7 I[@ItemOutBox1]
: ]; o+ R, y2 x/ `( L/ |& d#act
+ |0 c& |5 S1 y7 x' h, d# Vgoto @main3 A- G/ j* C; }, h3 ?1 r C
2 }4 E/ K6 r2 X' a7 b1 k$ O7 b3 e+ S8 q6 w1 }
[@ItemOutBox2]
) B' {3 s2 _$ y* x) f#act( w! a6 h7 S" L* D
goto @转移
* u. K6 ^- C) C- s) d% I7 x, E0 y) h5 w[@ItemOutBox3]# V, D& ^" ]2 ?. H% W4 R( m" m
#act
* n3 U" T1 L8 BMOV S$显示2 <未放入目标装备/FCOLOR=151>
$ N( u) \1 c2 }6 { J- }goto @转移界面
6 r" R5 O8 c- l5 [- X7 ~7 L: _- O3 m( {1 |; l/ N
. o$ w5 u! L& V$ @1 Z) r
[@ItemIntoBox2]
0 z. W3 M0 Z8 r2 P7 z9 E#IF
5 |) K; f# J( d9 X: ^4 E5 Y& eEQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 0- p% N. G2 b- Q% E4 q
#ACT8 s, Y1 A) z# u7 D: r* X* y
goto @0级转移; W2 A" `* f; j/ ?! D8 E
break
* f, _4 @% g$ f. H0 S8 W) O$ Y
4 N0 o0 y) f. |" K: t) C) ]" m/ F" |* A3 e
#IF/ A* N n- Q) G7 q. E4 m
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 1
J- Z) Z2 A/ _- }3 K+ O% j) Y) [#ACT: C- I7 ~/ J {/ A" C
goto @1级转移
2 ]: s+ o% F0 P' X, H6 _break( K% l, o. Q8 C( C
9 g7 p6 {6 s) [$ k& ~. [" n
' k8 M5 N; }$ j9 y& M$ d#IF2 N: t% D! |2 y0 |& c
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 2
% D! }1 M5 e0 ~* ]5 D#ACT
* f; o! r- A9 v. `3 x" ^! Mgoto @2级转移
* C6 I( @' o9 Pbreak
5 z6 f) e# v5 R6 ?
0 `9 y4 }3 {' A8 p0 a9 E2 ^0 W) u+ u, u9 X% `; `0 x
#IF7 c8 I( o9 c0 i( f$ q
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 3
( A0 o9 l- a! U# d2 h5 y9 O% W#ACT0 }: b) |1 m2 l! U# H
goto @3级转移
( D/ W) D& \$ Ybreak
4 `+ d, ]+ ?) o" b2 @) W) U
9 L J' D; c/ O4 Y! ~
V f* n' @1 v* @1 w+ Q* I#IF* K5 z. f1 ` M( O/ N
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 4
% V, ^# i! ~6 j9 x#ACT7 J$ r8 ~" f0 E1 N5 [4 u
goto @4级转移3 v/ }+ |( ~0 b: j, y3 {
break
: H4 t: M- H8 L' A% D6 a
7 }* e2 Q9 X; \3 J' y8 [2 ~- C7 a7 Y9 h2 B0 M
#IF
' T) K+ J# x0 ]3 v- ?1 Q2 J8 o. [EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 5
2 f$ l e+ h2 o6 @4 w#ACT8 T2 U+ |9 x. U8 V+ Y7 V5 W& C
goto @5级转移
% E& n% A5 m; t5 J! cbreak
! F. S+ T# T3 J, E8 e6 r- g! N5 t) T& x' k9 I- W4 K) v. R
* b* a8 k2 t6 k1 Z& g
#IF
X3 @" i# X! J) KEQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 6/ M# F0 L. W1 O$ d E
#ACT$ J- w9 Y% }3 H: w
goto @6级转移
# u1 ]2 j/ ~/ `% v: i! M4 S7 x7 ebreak
0 v6 I4 u: G% V
1 `) P: O& d: Y, }
6 }+ ]- l, T1 r7 r4 t+ `/ i, n#IF
! Z- ?( Z+ Y, ^3 y' [& [, rEQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 7
, e$ s; i! `! N1 _" {) m# `8 P#ACT: I+ ~$ U+ [ [" T
goto @7级转移, M; u$ T+ E) Y/ z3 |& W
break" E9 T" Y; h9 V* a5 H
* k% ]6 }9 j5 U. J; @9 W0 \5 ]7 ]: A. \4 p) Z
#IF
. Q- O% U y; y. p! G* T7 fEQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 89 |6 y/ i$ [+ F1 Y ^
#ACT- [& o" e( g, I7 s+ b' g [* s
goto @8级转移) G' s& b$ z. Q( B( U) d
break3 S- _2 f( z; n+ p( s5 ?
, d: k" S! j# N
) g: G/ U# s: ^# b( t/ v7 i#IF
% [2 P" d0 O+ D& B/ FEQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 9' [9 B+ z8 j4 x* ^! L
#ACT! O+ O: r$ B; }* {
goto @9级转移
, d" ~- }* i9 `: Mbreak1 H0 d5 a+ t0 h/ d# C/ `1 ]" H# N6 ]
7 \: |7 J: z- Q' ?
0 w1 U. H0 G) B4 ]
#IF
B. v& d7 u* l/ D* QEQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 10
! w/ ~" \7 j% J8 f, v$ R2 T- ?#ACT
/ n* b( m( l; ]+ E1 a, m tgoto @10级转移
1 K- y7 {: ~) hbreak) ~% j) r4 M5 M: R5 |
2 x5 U( X4 e' I; L) J
+ E( Q' ^' c0 w, W1 |# `; s#IF2 t! J6 b' i+ I7 M6 `
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 113 u" X- U6 Y/ M& I$ x }0 @8 p8 ^ ^2 Y
#ACT7 r; C1 d- H! Q8 t" c
goto @11级转移
' i0 C1 f& J; o1 _: e- }break" a: Y# t1 e3 x; U0 s7 ?" m
' A( E3 t9 V& E9 q# d) |& J) o9 E8 U
, C% B0 L B7 t+ X$ r; m8 ?" S$ h: Q
#IF
1 c* B/ @6 I2 ?* u: b# wEQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 12
, z! O0 H h8 S#ACT
4 K r; k7 Q$ j0 hgoto @12级转移: H1 c& r# Z1 l
break
c& X2 U& H" N; l! N/ K+ G* L- \% N/ n4 D! M L3 O, y# T
; d9 x! u" }" I9 N# D0 y9 Y5 Y
; ?; D0 V* W8 N
. c+ _2 V5 q }) m- n5 G7 o
[@ItemIntoBox3]. L5 P1 Y9 I7 y% V( }2 }
#OR
! v1 v) s1 l' I$ L% h7 J/ gequal <$BOXITEM[3].STDMODE> 5
% y I) {" j3 f, ^/ K1 Tequal <$BOXITEM[3].STDMODE> 10
) N' m& Z0 W3 \1 A- \equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 11
" \! Z" E3 m- N' N6 yequal <$BOXITEM[3].STDMODE> 150 _: p6 I8 A$ O8 [
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 19
8 P" f/ F, ~! {5 K5 Uequal <$BOXITEM[3].STDMODE> 22
' K; I$ k; S3 H6 Zequal <$BOXITEM[3].STDMODE> 23
, m' [3 ]& P" A) ?: b- \' @ S5 tequal <$BOXITEM[3].STDMODE> 24; I: [8 `* _; k3 T w
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 26
# r- Q |8 S* q2 H9 [3 tequal <$BOXITEM[3].STDMODE> 30+ k/ X6 D1 ?- [; e3 |# H1 Q. M$ r
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 621 u$ i+ ?1 m" S; x+ a
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 64
4 r/ a2 }' z( a#ACT7 G4 _) r# i+ t4 k1 I
#ELSEACT1 @' \5 a/ N, W& R3 y5 T
UNALLOWITEMINTOBOX7 X# x# U/ N& H
MESSAGEBOX 操作失败:\ \此类物品无法进行强化!+ M, M! _0 p. m, W6 F& N& `
break* R9 V# T* G* g: h6 ~
' B" k3 m2 k* m5 w
- M' e8 H4 L7 o0 u% R: O#IF
) v" M& m1 x& f1 J4 F( oCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[3].STDMODE>|
" y5 u0 S, o w2 L2 K2 [# M#ACT
& T% p% j! I Q% KMOV S$类型1a 0
e7 I4 n7 L" ~0 l) |! A+ nMOV S$类型2a 1+ f( J4 K2 T. I
MOV S$类型3a 2
2 o- ~/ \& f# D0 N$ \; p) t#ELSEACT0 v% v. ^4 ` I- _% O
MOV S$类型1a 2
( D% a( Q; H2 j9 |( `MOV S$类型2a 3
1 A- V8 ^% H7 B, o3 l$ T' l* ?MOV S$类型3a 4
/ A" |5 C7 t9 W' ]. y4 M0 ?$ K3 ]! N, ~/ S; d
9 q' D9 a1 {7 R
#IF9 b% p8 n- p* k) q- s
EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 0
% n; K% `9 {/ T: m8 _+ R#ACT
* v3 F( z t6 ? ^; o5 HMOV S$显示2 {<$BOXITEM[3].NAME>/FCOLOR=254}
H7 ^7 e$ [ C" Z2 g$ A& }. egoto @转移界面
( g. n d6 y* X" V3 }! D0 E, C& ]: m#elseact
4 n# f) ?" t6 @) Z8 WUNALLOWITEMINTOBOX
6 {+ q* I7 F7 @8 E3 @/ u1 p) E, Q( M1 LMESSAGEBOX 操作失败:\ \目标装备必须是未强化的才可以哦!
% }4 b7 t) Z! _
/ Z, T3 @% R! i$ R' Q( U/ S; k9 |8 G
/ u! V. G* n" T[@0级转移]6 _4 k" ~1 k+ o x! \( R( L& P
#ACT3 w3 |* D: D' w
UNALLOWITEMINTOBOX0 S4 F# b% e3 J9 Z. n+ Y
MESSAGEBOX 操作失败:\ \此装备没有强化,无法操作!9 V' C+ j5 `# j9 f/ N8 X
. Y" y8 `; @- Z& o
+ u- O, n4 C3 i' h" T r" n. t
[@1级转移]- o* H6 Q3 c4 U% F: t( U
#if& \9 e9 A) q8 ]6 [6 o3 ]5 \% s
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|* B! a& P1 ?- V& X2 V; `* c
#ACT5 @& Z8 W( t% |5 w
MOV S$类型1 07 v8 C, x3 O4 a( O
MOV S$类型2 1
; [6 o0 V9 Y" U$ {MOV S$类型3 2
( `/ |* ~$ e H/ R- eMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}( Q- v) I. D+ [# n& @' j
#ELSEACT
9 X* I l l6 e3 ?/ o" uMOV S$类型1 2
! s0 v7 y7 ]* z" r; R( h4 VMOV S$类型2 37 l% o' N; w6 C
MOV S$类型3 4% c+ X( P+ Q$ s, A. g: C7 m) o
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}' S( {- B j5 B" Y% j9 n2 P$ u
' y# H4 V2 L6 ]+ n1 ~* n% G
5 `5 y v5 J1 }- _- [& r s
#IF& d6 i2 p# z; E! W2 Q
#act0 e' D, c/ n" Z+ L' X1 |) d
MOV S$攻魔道 1" H% U% b2 ^0 G) O5 A$ m4 z! _
MOV S$星级 16 S% M, S& W2 [. h0 A" k: [+ V3 J
goto @转移界面
4 X, k7 u; @4 B' i5 F m$ r. t' p; Q" R1 Z
( x2 Q8 {3 ]% K. d0 v- a+ D
[@2级转移]
& Y0 U9 m/ s3 |. x4 j' r9 k#if
- D7 S* @7 x" ^% |5 y) WCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>| e; q/ B2 R4 g2 ?- B
#ACT
- t! V8 F. y8 b" J, {5 ^MOV S$类型1 0
$ `5 |* o( q: P5 m+ jMOV S$类型2 1' q/ x: h/ Q- S: X
MOV S$类型3 2
& k' r, N; P* Y# C' V: b#ELSEACT6 k; U) U6 Q6 g2 ?* m
MOV S$类型1 2- F' s; Q& t; T$ e
MOV S$类型2 3
3 k+ d- B6 Q+ \5 b x! AMOV S$类型3 44 {' i+ `; x4 J* v
2 i; w T5 O/ E, P8 }% r; ~8 q% Q+ ~
1 z/ y% i1 E9 w0 ]/ }) s1 P! j
+ t# }& G9 `6 o+ a#IF- p$ v! R' m& s; n) S; z
#act9 W% P: s0 {- h) C# U, |9 s
MOV S$攻魔道 2) A! i; m$ f8 B* S' u
MOV S$星级 2
: D; S) G2 s- n. m1 F4 F1 VMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}( o- s4 l5 t" A3 y, v ]
goto @转移界面
7 [8 q+ b/ T/ C1 ^- L8 M! U( {8 N5 m3 H/ K
2 e; ` Q% q2 |6 g* I8 L( a[@3级转移]
- E" K4 \- {' z#if
- `! \ S" A4 a/ {CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
; {; p3 J. |6 y& \8 a#ACT
8 T, w: N6 P3 W$ t# I$ Z- y( B; [7 e1 QMOV S$类型1 0
5 t5 ?5 p+ a: E: W! z8 NMOV S$类型2 1
) \' D9 ^5 ~; L) m, KMOV S$类型3 2
. U7 B9 A! W8 T$ l- V- AMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}8 Q% a. i; T5 J! ~2 i. O
#ELSEACT9 L9 n) k2 c" C6 c L# ~+ |% ]8 W
MOV S$类型1 2" C$ T1 x/ t5 o7 I# t& x+ i w
MOV S$类型2 3
' f6 j [# |* a7 y! k1 ]; s! n. BMOV S$类型3 4+ ^! }. n# ^2 {! F+ h& j
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
" R5 A3 ^4 K3 _0 k. ^) t: g6 v5 X& s
: U, {: M7 G# k
#IF
& k* w9 c: d# {) y! c#act
c% U* Z& [. q& c1 |. hMOV S$攻魔道 3% g# u0 v9 Q, B0 ~1 l) [2 f( t
MOV S$星级 3% Y2 a0 \ Z' V4 Q( L" J. `. H
goto @转移界面
% J. i+ s$ W/ S1 S& @2 g3 M6 H8 J8 f
; C5 F6 \3 R& x$ M# b
[@4级转移]3 A9 p" o2 B+ R# H2 r; R1 K, Q, |+ t
#if
; v( j4 h" a# K4 ]- xCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|! a0 D9 k; L. t v1 A* l6 F
#ACT/ \- P+ e- p! }- \4 S0 q# g
MOV S$类型1 0
8 i! e; \$ P: U" j! t" W. o) `MOV S$类型2 18 Y p1 Z1 o+ l
MOV S$类型3 2# U8 R6 Y. ^& V2 }( R6 d; b8 W
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}8 }' F: M. n$ I1 f: T
#ELSEACT8 ]* b- [5 p* L$ ]9 i
MOV S$类型1 2
7 H: A, i0 T$ R3 M ]2 kMOV S$类型2 3
& ]. C9 Z( O: L$ u9 T: U$ }MOV S$类型3 4
( t8 ]* A& I$ q G/ {MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}5 ~5 P. H4 T, m' D6 k3 R) F
2 V+ D0 \ j. [' x2 |
5 @7 L( b7 _% _2 Q$ K7 ^#IF0 b5 u/ f i/ T
#act: e# o: q9 Q- x' [4 V q
MOV S$攻魔道 4
+ y& Q5 d2 I. ^8 L' ^* E% KMOV S$星级 41 Q1 H: u- {. o
goto @转移界面
! ^+ p; H/ g- i
, B, A4 I, u6 K$ T: U* z
/ Z, H9 X. v' u1 \3 r[@5级转移]. y4 [2 M& Z7 }0 Y
#if) g/ |9 q+ l/ A& y6 Z( K8 o: [
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|& `+ m1 C3 j* }, s2 p, b
#ACT
2 q( Q" b- J6 ]' FMOV S$类型1 0
$ v+ p( X& H8 `% XMOV S$类型2 11 T% ^, i5 t* u) L* t
MOV S$类型3 2
2 A) R2 Y5 E* H. y. xMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
) s/ ]# `; U7 p% q3 i! Z#ELSEACT
( }* m+ p% [' q# ?5 @! S. B3 r% D4 HMOV S$类型1 23 W: |2 o* M3 ^# ~1 j0 Q
MOV S$类型2 3
( ^: K0 R2 I; \% p! L2 Z7 kMOV S$类型3 43 w6 g8 ], I- m) ?3 F
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
" U% {; V, o7 e& [: q. @" W0 k; L0 i$ R7 w# L
t9 N" j! |3 i5 B
#IF
) W5 o7 e, J4 J* G#act! s' P. t4 M& p/ [) T$ c: k9 w
MOV S$攻魔道 6: K; ^3 M# D( b$ N
MOV S$星级 5
/ f1 h# ^: }: h6 s& ~4 M% Sgoto @转移界面
" Z) [ r# z( r$ L, X
5 f6 J( z3 ~& ]1 Y* j; x) a2 _: ]
& B. o5 X" K: V! Q- p3 ]2 k[@6级转移]. A9 R* x7 e3 b o9 G) A- |& g
#if( k. P% i+ Z" S B. Z. y( _7 w4 z
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
9 K* p. G" ^" c/ @' m) Y; Y. w#ACT l- U& D' Z! l
MOV S$类型1 06 [3 V' I. _" g+ g, \: P( Y# l
MOV S$类型2 19 ^# H9 g5 w( z* ]8 z
MOV S$类型3 28 F1 {6 m- _8 t4 g& i2 i8 H4 z
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}# ~) e3 W; Y; M$ k
#ELSEACT5 K3 A) F# P1 H: t P2 H1 f+ }0 X
MOV S$类型1 27 @, k) p. |" N6 I
MOV S$类型2 3% k) A# ~& h) \8 B% ~6 Q0 ~) a
MOV S$类型3 4
3 H: G" u$ m) ~5 j# L- c% V( Z6 fMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
$ ^5 v6 U0 o! s) ?
! n% m1 C; J2 A! y- ~& \6 L, P! M1 D- N3 |
#IF7 u+ N! C! ?3 L; O" M
#act
2 q8 C# [0 e8 A% ]MOV S$攻魔道 8
6 ]( ^. I3 ~; m2 Y# RMOV S$星级 6* ?& G6 F! _4 b/ `0 H$ ~
goto @转移界面) Y \1 A$ R7 U: K; t" U
! U* Z8 I& P* U# U5 v6 ]" ^
% l7 O! w6 X2 @% B[@7级转移]
- ?7 j$ |/ ~/ }+ [3 ~* R9 e9 q+ t#if
0 Q# p4 W% l# S' M$ OCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
" A I2 d: ]6 O$ E; A5 f' {; c#ACT
; l7 }0 W# y/ \6 @MOV S$类型1 0
; x! q, v. G, D3 ~# p( c9 DMOV S$类型2 1
/ q6 {/ ]; f% k& MMOV S$类型3 2" v3 H" y4 M+ M' M% h' [
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
8 L3 U( H0 S5 y' a& t3 x#ELSEACT2 l; n7 ~0 T5 d* `/ ^; m( B
MOV S$类型1 2
5 u9 b# z3 G: N; B3 k3 BMOV S$类型2 3: o& e! f5 R5 s
MOV S$类型3 4
/ G3 R+ |# m$ J! mMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}3 ?; F8 n; t, N5 x8 \
5 U2 O! `1 N- D* [6 C6 T$ _
! u* o) L$ O0 X Z6 O. A#IF0 X0 V! Z% a5 }! j
#act% p3 m1 S" r x$ J1 u
MOV S$攻魔道 10
! P7 t( z. G! \$ V* E8 j% }; s# w+ ]MOV S$星级 7
: j7 Y. i* p0 B* y% ^3 J" ]' D% agoto @转移界面# F0 [- L* ~7 {* p0 y9 ]
* C, M: s) V8 m# w: t& \9 N" A
( w0 C" Y u- _
[@8级转移]
) f$ j6 e* J9 n#if
$ C K! b0 i; WCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|- Q7 O+ G: T! t6 `- y) G/ a9 E# ~
#ACT( y0 N H2 N+ m, q! R9 _* X2 ~
MOV S$类型1 0
' U E q) W1 r& iMOV S$类型2 1
9 @% q# t8 D- g% ~MOV S$类型3 2# G3 X4 V8 I; S
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
0 J3 `$ v; }- ?: q* p#ELSEACT
8 Q8 l+ i& j) | `# K4 iMOV S$类型1 25 L) s6 `" ~ _( d3 u
MOV S$类型2 35 j- |7 G6 Y' S1 J. @' o$ k) W z
MOV S$类型3 4
$ J, i: Y( k7 o% R/ _2 a6 k5 J$ y9 PMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
4 P6 Q4 a7 w; c$ G% w% A$ ?8 B+ E1 H" Y/ l# O) b
2 I" `! H! I$ M2 n Z#IF
8 d u: T% Z( M3 j3 u#act; d& M4 L! p4 E) N
MOV S$攻魔道 126 v* [& W7 i$ \. }
MOV S$星级 8
6 Q4 o; u& V2 a X4 Wgoto @转移界面
$ y9 S% d: U# u( F9 d- y9 l9 s
8 H5 r! B/ c0 e: E( A7 k s. m8 L
& M. z$ `* \1 W+ r[@9级转移]5 z( p i( \) o+ ?$ }9 P
#if) Z4 t- Y5 o8 j' G) L
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|+ q, t7 ~' ~% x8 ^0 w
#ACT
l& e" Z( B1 H m$ H6 B+ pMOV S$类型1 02 `$ o# E- G2 j! h* _) o
MOV S$类型2 1
% P! \9 ^$ ~' H) o( VMOV S$类型3 2. ?& `7 d/ D- d
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}5 c. Q ?' t/ z: q+ y7 |( W
#ELSEACT
' Y7 n8 L1 Z% S/ DMOV S$类型1 2; p g$ x, }6 \7 [: j4 \5 v. N* i
MOV S$类型2 3
' k# V, ^8 A# \) I, g% mMOV S$类型3 4& F/ P a [8 C
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}) B6 c7 w& W" g# h. Y1 I% W
! E/ a( D+ |2 }: ?# ]
, }3 m6 j+ W2 X/ T5 X& b0 u
#IF: _* K2 b D3 \; n
#act
4 O4 v$ b* W. |3 ~* NMOV S$攻魔道 15
% R0 }; U7 }* {1 zMOV S$星级 9
0 }+ W1 y# t5 x X+ u/ Tgoto @转移界面/ b, C% T0 G% h! H
, y$ w! H) N2 \' q1 g% T" D
$ j; {8 j+ L6 k0 m5 S! v% p* r[@10级转移]2 h8 K f5 y/ F0 q2 {) T7 v1 b w
#if
2 H% k% w: l8 tCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
& o9 ]$ l, ^; y. n$ O/ [4 g9 S- v#ACT$ E. N0 R' X) v! h9 s$ b- ^
MOV S$类型1 0, `5 w3 f! @4 C, [! v# Z
MOV S$类型2 1, f9 b# P8 K2 H( G$ O9 R; u
MOV S$类型3 2
5 e2 S2 P0 b( G' e, GMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}; N, ~% c* c5 F, s5 T
#ELSEACT( o1 h$ ~, D* N4 K j6 | C% ]
MOV S$类型1 2 ~$ r' B# ?% q, l$ m
MOV S$类型2 3
+ ^. d, p V+ ~9 X, V+ D; wMOV S$类型3 4 ]& j. M0 k4 k8 Y' M
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
: W- U: h# u% _. [; j- c2 F
' n2 U9 l4 {' @0 ]! Q: V! @3 Q0 M' ^+ C7 C
#IF
! z, x( m0 d0 ?. n) x#act
' S! }7 S8 m/ P3 Z$ m: m5 v; M0 DMOV S$攻魔道 20
; e$ H) Z# n) G- Y- bMOV S$星级 10
" W* ?/ X$ X m% k" {; \, N6 c+ qgoto @转移界面
+ c3 Q6 M: P5 g) @4 p g* A. {
# W# p e7 [; u2 Q! ^# ^
6 p- a8 t8 a3 \$ m
! z+ [% s1 [4 q' e% X$ d, }6 \3 K
" Z! [1 Q2 e7 Y' f- E$ a) ?8 ^[@11级转移]: d; d; A! |! n( q9 ]( B
#if2 w8 y& i3 P( t$ o- d! ^# p& |
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|$ K6 k4 d& F4 Y# v: b
#ACT
9 h4 K- d4 r2 \4 VMOV S$类型1 0
, A6 V- u2 Q7 k0 D* L& bMOV S$类型2 1' @6 |0 g" d/ `8 o
MOV S$类型3 2
: x& L, B2 X& C, \* ^4 ~& mMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}9 Y; w- h! {3 {6 j: x
#ELSEACT
) W0 J6 \; b; ^1 `MOV S$类型1 2
6 j2 W- O1 g& uMOV S$类型2 3
' \0 a$ b! R: v' `0 eMOV S$类型3 49 u `: }; ?: V6 {# x' p1 b! q
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}4 Y4 ]8 X8 l2 f, X- g
( E% R+ p, B% O' f8 q3 J/ i4 R6 A4 a$ A
#IF
! E9 V% d% m. ~6 I' N1 a1 B2 K0 M4 c#act
6 |; U9 o/ c* V. X" T- [/ UMOV S$攻魔道 25
* D2 Z7 q0 p7 P# z/ C5 G. CMOV S$星级 11
4 l. B9 |, x5 k, r- n. d4 lgoto @转移界面
4 L: k8 H" {. V. |8 i6 P6 h0 t. ? P0 z! ?9 m' t: c
* x8 V/ }9 ? q. u, ?6 r( [0 |. T$ ^% x
[@12级转移], Y6 q/ P2 \9 }' \, ]
#if
; q& Z4 Q" p+ P4 V6 J8 ?/ nCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|* O2 q, C; `2 `2 X, X# }
#ACT3 n- c; ~* n0 o2 }( f9 c/ a9 l
MOV S$类型1 0
3 T \' M$ ~3 X6 mMOV S$类型2 1
$ A& [& m/ t2 C/ I! K2 X8 a/ d* zMOV S$类型3 2
$ c* v c! w2 G4 ]3 ?' g: V- HMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}5 W1 e% ^$ [. b# `" F u- N: X
#ELSEACT. ]. l# t9 _6 |: c7 y/ o
MOV S$类型1 2- Z5 R( [$ Q. o' D, p
MOV S$类型2 3* f; ]7 @; X9 ^7 d. i. p% x. e
MOV S$类型3 4
* w2 G1 r: H) qMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}; N! F' F; @; V2 e6 f s' Q, r1 V
( d& e1 Y% ]. D2 h- J; H2 _+ D; w
5 o4 z6 D! Q( a9 Q#IF g7 l9 M9 q5 `# l8 z. G m
#act1 Z. L4 J* [) c5 ?1 {# F2 i% g. U
MOV S$攻魔道 30
+ x( z4 q2 P) P' KMOV S$星级 12% o% }/ L; \. i- v) @
goto @转移界面
: }3 p2 k5 F3 l- d[@升级0级]
; n l6 g% u$ d$ T/ C#IF! Q: x/ d" J5 p4 w; v' V' R) i+ K
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|' K5 P) n H1 M7 \/ @8 y
#ACT& W, z& {9 _7 U3 V
MOV S$类型1 03 y7 b: @8 u9 _$ _" H
MOV S$类型2 14 U7 [- B, ?4 L8 u. z5 Z j
MOV S$类型3 29 L! F( S1 X- B& [9 V
goto @升级0级a
9 ?" L; D4 K7 E$ F6 L: r#ELSEACT
5 Q9 p( M5 C1 y/ pMOV S$类型1 2
9 ` o( l+ o4 U' i& n+ hMOV S$类型2 3! |6 K0 u* [& R1 e3 i
MOV S$类型3 4 z& ]/ r1 O. E$ d
goto @升级0级a& w7 }+ s6 P9 ^& b0 C4 }. _
# m5 m7 |& f' D. {, c& v5 O5 b6 w1 b$ Q2 z
[@升级0级a]% [* [) _! X& ^0 u
#if
5 X: j2 Y7 A# P0 |0 O" B6 `CHECKGAMEGOLD ? 50000
' g6 i! ?2 f. j' G. l) q9 cCHECKITEM 朽木 5
( J2 l; @- l( C' \8 a( T3 i#act
- T1 \% T) U& z1 itake 朽木 5
: f4 |2 v& t4 S1 |GAMEGOLD - 50000( S. y1 _" C# O3 Q; g' N/ ~% i
SetUpgradeItem 1
" L; J; @3 L6 Y" x5 H1 T3 n* ^CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 1
9 B# ]# T. _. sCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 1
$ d+ e1 ]% ~+ d" {2 ^0 H$ yCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 11 T# Q2 D/ Z) Y# z! l) D
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0 C+ o3 ]" J4 B3 VSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到一星/FCOLOR=254>0 c! V! w, j/ @ [4 l; W/ |1 ^
UpDateBoxItem 1
' q8 u. w0 `/ W* ]/ C/ F; l3 V7 }ReturnBoxItem 1
# }" k! j6 @6 j0 ^8 O- N5 zgoto @main0 J9 h4 w" [5 D6 ]
#ELSEACT
# V1 Y/ W+ j) O. oMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!3 F+ {. v8 L5 K1 ] }0 _
6 s! @, e: a6 {. j
& ~' k( [# ~5 E- j9 \8 f1 e$ w[@升级1级]6 B: P& ^: p# B6 }# y3 n. S
#IF
: }! c9 Z J. `% ]9 Y% s1 lCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
$ ^9 F! M. [1 q+ N" ]#ACT0 ^7 _* t- g4 l7 K, w
MOV S$类型1 0
3 F Y L/ |2 r& h; QMOV S$类型2 16 W# l$ O" y/ e
MOV S$类型3 2' J p# j' _# m+ W
goto @升级1级a2 H9 i" T8 r4 S. E7 m3 b% B' L
#ELSEACT! I, \5 h/ f9 |! L& }- U1 {; A
MOV S$类型1 2
! g R" A! y# z0 PMOV S$类型2 3
9 t+ v7 o r2 B, Z% Q( i; LMOV S$类型3 4
& W, {3 h. ?" h/ U! `goto @升级1级a
1 s P/ Z) `. l! K9 H1 }0 f2 N
/ }7 O2 {2 c6 g2 z0 q( j1 w* \% N- G$ A& f! A" d% x. F0 g. R# y
[@升级1级a]8 [5 R- H. |0 X4 e$ m
#if( I3 i1 i' \& ~( c- h
CHECKGAMEGOLD ? 100000
: S. f9 p/ n9 a+ ~, L. O5 W' |CHECKITEM 朽木 109 a/ V! s% l) a% L5 A7 g
#act9 ]( L3 K# d. y' P! U" X
take 朽木 10! e' J/ a; J( Q/ H) _6 |9 X
GAMEGOLD - 100000& I6 |! v$ E8 A& W" v' m
SetUpgradeItem 1; Z5 f( Z u, l) M: ?% f( o. [
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 2' i% t- W# i7 s" I3 T& d& z' |
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+ c' n. z& C1 z; d, uUpDateBoxItem 1 K0 k6 _. \( k. O
ReturnBoxItem 1
$ ~7 d) a0 p( X: Dgoto @main
3 x; |* i- P7 i9 I#ELSEACT
# d0 c$ }. Y% L! v6 s! o0 nMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!! w2 K- \! K. w3 m, U4 d; H
0 Q6 r% D$ j9 ^
* M: {+ N0 I/ _ j1 N- T4 y+ c0 y
8 \1 ?9 N- B7 K* u$ g- I
: C: F4 f0 O0 `* a/ y2 o/ D& C$ d[@升级2级]
; |1 e4 B4 m/ |6 Z* E/ h8 V#IF
, M5 P, o6 B( g/ N! O6 W, J- D4 ~. KCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
. ^+ |2 Z7 ~/ V1 v: ?#ACT0 l/ h6 u' |" X4 Q: y$ O
MOV S$类型1 0
& e, \0 b" X) x1 |* o+ kMOV S$类型2 1) s/ O" c' u" ~* x& W
MOV S$类型3 27 [! @( m6 w3 e) N. w8 A. U
goto @升级2级a; Y7 R3 @# e6 ~
#ELSEACT+ R# j' S& _" o, H# s3 P9 ~
MOV S$类型1 2
. ~5 R6 s7 K) V0 \: ?/ K8 RMOV S$类型2 3# }$ P1 o* ?% r
MOV S$类型3 4
8 e* I( R# ]8 a6 Q. ]3 I6 Vgoto @升级2级a
) ^2 E( h3 [' g: |) |) @. g5 k; p% j0 H
! e; M& u n6 Z$ o9 N- T* l[@升级2级a]+ \# g( |3 \$ N; l4 r
#if8 M( A: a' Q0 j7 [
CHECKGAMEGOLD ? 2000004 K9 m, g: E$ C& O% Y
CHECKITEM 朽木 20
% W7 l( o6 @: c2 {. S* O3 p#act
5 a R( p5 `; A5 OGAMEGOLD - 200000; x4 d, Q0 E, a+ I+ ]7 K! l; U
take 朽木 20
. E+ S* L0 ?- k" z* Z+ J$ mSetUpgradeItem 1% T& P( c9 R5 _/ H
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; e7 D& i# t! n$ UCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 3( E Y. ?! y; p6 H6 m
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 37 t; {" o& c o0 v
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
- O' I6 ?4 H) ?3 p- H. N: {8 b6 ^SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到三星/FCOLOR=254>; J+ x/ {+ b1 L( U/ }& n5 k7 [6 z
UpDateBoxItem 13 m( q X! W; G! t; J1 n5 ^. c
ReturnBoxItem 1
* h( q1 t& ?" Z, ?" j: j1 U. n2 \4 Agoto @main! Z0 k- x) @1 K3 ?
#ELSEACT: b: b! w4 |# E$ t) u
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
3 I% p; u; `# @* | L% z$ O& A- z* {( V8 {2 j% A$ z
& T0 T. b) O5 C( G
+ x5 B2 |5 V% r
7 G8 L u6 g+ j7 |! c) Z0 _[@升级3级]
- X2 m1 l- n+ Y* p. M+ O1 X#IF" x0 Y! u+ o! Q8 W1 b3 U
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|/ W/ z+ d* k4 P) H7 ?% M
#ACT
! e4 z7 r$ g$ g! w) c1 pMOV S$类型1 0
1 m( o% p% w' } z. u2 ]/ hMOV S$类型2 1
6 ~$ x* l7 o; a8 f5 m) s, e+ lMOV S$类型3 2
Z8 k! g2 c. G# j: Z- Fgoto @升级3级a
) q0 u" ]1 e/ o J+ H- j#ELSEACT
# ]$ [" H- b8 `% \MOV S$类型1 2
9 L7 C2 V! n9 t5 m% H) fMOV S$类型2 33 U) w3 Q3 }& v$ |! z! u
MOV S$类型3 4- o- m+ K8 e" Q& h
goto @升级3级a
' `8 C) s5 z" R0 I% ~% m
# X" C, l# f% x. N z% C- T$ `% y2 l3 J: p
[@升级3级a]$ \, w5 |$ r0 X8 ~2 Z. m/ M
#if. }4 R) a. B7 M" Q: S5 C# r" @
CHECKGAMEGOLD ? 3000009 G; w/ N$ Q; O" i g* P6 _
CHECKITEM 朽木 30
1 U% s" _; S s# A2 y$ ]) ?3 ?#act1 [ Y( ], |5 U
take 朽木 305 ~$ D" e7 _' r5 q S- [9 [
GAMEGOLD - 3000003 }1 _9 ~& R/ r3 K, X+ ]
SetUpgradeItem 1
/ |# C4 ~" W# |# b6 Y: _$ `$ B. ]CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 4
5 @) s) J" r r$ _" S, R5 TCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 4
1 \& ?' |+ U v9 Y9 v, V2 z; A. p0 q% LCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 4
( v6 ^7 N& g" M% @" LCHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
/ G9 m8 a: x) v0 JSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到四星/FCOLOR=254>0 G' ~) I0 w% q/ q; W2 y+ G
UpDateBoxItem 19 Y9 q: p9 t( K/ r9 x$ V, }7 D
ReturnBoxItem 1
& Q9 @# g; S& P* \4 ^$ E5 }7 U8 Egoto @main2 H) x5 N0 x- g
#ELSEACT2 M! j$ |& u, A6 @& b
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!) x2 M' I3 d" [9 v6 H
4 J; }3 w$ B- J& J% M6 H
: K6 J j; H$ j! l
- l9 F% g/ X, S: O' m
% f; B, }9 \7 M4 }
[@升级4级]; M, c+ H5 Q2 _, Y3 A/ m
#IF; X% k7 z1 I+ ^1 B7 {
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|! ^! N. j% G" u" M: j- K* K
#ACT
' V. P, N' i, O8 f9 DMOV S$类型1 0/ O& _* ]# ^! A; T& }/ T/ [& b
MOV S$类型2 1
$ V) k0 t2 W; l5 c/ I3 ]8 r" }MOV S$类型3 28 k1 D7 [ _! s& A# v0 n ^' h
goto @升级4级a# E" K& P$ L! @4 Z
#ELSEACT
, U: F s2 I4 [7 S3 h9 AMOV S$类型1 26 C& h" l( {5 N
MOV S$类型2 3
" [; U2 W/ U! o& q' k- o9 hMOV S$类型3 4% p- m* z t0 q" Z& {7 d
goto @升级4级a% p1 L8 O3 B9 r0 `* A
& O# u6 [ n% B/ I! K, X5 N# r7 m% F" f( B
[@升级4级a]
! `1 n; }. O7 ?#if
8 P/ v+ o. G/ l0 U; H L9 [6 `CHECKGAMEGOLD ? 400000, m+ E) @' ~, n! q6 Z
CHECKITEM 朽木 404 Z: B ~' E- @. M4 k; k( B+ L
#act9 h: k: A& x) {. l
GAMEGOLD - 400000
; G9 z# @- W" c- Btake 朽木 40- f Z. j0 c8 l1 G# ~7 l" O
SetUpgradeItem 1# ^; x' P* e9 O5 |) ?! ?# v, T
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 6( T* n; ^+ A5 z4 s' A1 s& O( ~
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 6
" W! T( X, X- V! c6 U# R, N$ HCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 6
0 A8 _% w/ J- r/ @( gCHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 14 j' ~0 ]1 I& D7 w1 A5 t
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到五星/FCOLOR=254>6 W9 y/ i. x! V" v2 \8 [
UpDateBoxItem 1
3 v- l. G6 A# `( h- w( BReturnBoxItem 1) O& `- O$ _$ k& L# u! f
goto @main
; |+ V( k' `- K. S" ]$ @1 ~#ELSEACT
+ j) ^9 m0 S/ w7 i9 A7 X5 rMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!, o/ r, X: B: d* u+ `
; M: K/ D0 [" J: p r) K3 m
& ] Y. A& Q1 c8 _/ r5 h$ Y
[@升级5级]
6 J+ y8 ]; _2 S, }1 g" {' u, `. c#IF; d) x! _8 C% \5 U1 o, | s. k
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|' U$ Z0 u' `0 x8 x% Z% I" \
#ACT
# ]% i$ O; M0 O3 yMOV S$类型1 08 U% x' g- [( K$ t) a
MOV S$类型2 1
; g( |( @ ~$ [MOV S$类型3 2# {8 Y# r( W9 X" R$ W4 e
goto @升级5级a1 o* H5 w; l- O6 o$ _
#ELSEACT4 s, s6 D( p! Q3 h, S7 D' s6 Y4 @+ N4 _
MOV S$类型1 2" {6 f8 S6 E' \7 p8 Y
MOV S$类型2 3
+ Q* |% B/ }; M/ ^/ g; `MOV S$类型3 45 ^8 _# Q% }2 b1 ~! H# B3 \( N8 g
goto @升级5级a+ _" D) R. X5 y
; P6 g( v) N% C( g" X( w: F/ H( D/ C3 D% n2 U8 o2 O7 l; Q5 h
[@升级5级a]
! N; g5 |# @& t- r3 J#if
, o) b" S$ s- G7 F9 K, k- R;CHECKGAMEDIAMOND ? 20004 u* y% B; M) R6 D$ z$ D
CHECKGAMEGOLD ? 6000004 |8 s4 k2 N+ ~4 A6 i7 u/ n) a
CHECKITEM 朽木 60
% m8 d2 V: ?) L- H2 A% O#act
4 {! s8 Q4 Z7 E3 L$ b1 lGAMEGOLD - 6000001 _" ?5 ~# k/ F$ ?0 H" r
;GAMEDIAMOND - 2000: K* v8 o/ U) P! s0 X
take 朽木 60; F. w7 P; i7 E* p: _( z) x
SetUpgradeItem 1
9 [) z+ b+ J, t5 M8 cCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 8
6 G1 Y" p: j! M0 h, W1 BCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 8
9 h" x8 q7 ]6 O6 A" c* |' \2 qCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 8
: f( L0 \1 N v5 ~CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
* I1 K4 I1 b, T7 N* O) QSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到六星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
7 o) X1 j% K$ W- h0 pUpDateBoxItem 1
0 C* i0 t: ^7 O' ~1 BReturnBoxItem 10 v7 X1 s4 V+ s; d
goto @main" g( l; o; v2 e! g
#ELSEACT0 d5 A: F; s I7 J0 v+ F
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!, [, O8 x; Y; p& J: N9 y
) ^ }8 A3 y: I
' q+ J$ q9 ]2 \6 n1 }, _% z0 s
[@升级6级]7 a! F4 J2 |) w& F
#IF
3 H& ?4 m, f0 W) n h* }1 D;CHECKGAMEDIAMOND ? 3000# Z; u& f! P- z& C$ @1 I/ G. n
CHECKGAMEGOLD ? 8000005 c6 t9 R) q: D" a0 \' }
CHECKITEM 朽木 80
" H2 T- U/ ~( p4 |/ Q2 v0 c#ACT
& W( N2 f. l& B1 f4 i#ELSEACT0 q0 o1 T6 M% I
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
3 ?# N) ^$ f# V; ?( n) kbreak
( ]9 n" I' R& @- G5 {6 q$ l! Y2 R, h$ d
+ A m2 \& B% g* N
# @* b3 e. ] M5 }3 g, o8 E
9 c% o0 \. S2 ~' p#IF# ] T( J* r8 j8 R0 L A
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|2 x! C- I! d3 V4 u$ h
#ACT
. k! D* \8 D) ~9 I! U( x7 hMOV S$类型1 0
! u( _/ x0 J, W }( H% `6 KMOV S$类型2 1
9 W3 n' q0 h( [9 j. {. nMOV S$类型3 2
: o% p" G y9 [ a# ^* @goto @升级6级a1 J7 d7 B* n6 W, K3 f0 T
#ELSEACT% a3 S7 j1 o( @5 v
MOV S$类型1 2* G5 u2 W+ N$ f! X( p0 G& y
MOV S$类型2 33 F& E9 B* J) b! G; U& H. l
MOV S$类型3 4, H; ^# W$ s, G- @9 A- u' e$ t
goto @升级6级a: s% A" L7 d( e% L+ `. Q1 E9 E
8 ? W( l3 u; T7 c: H6 o; x1 Q. }5 p7 E
[@升级6级a]4 T! t1 D/ V$ `- t% E
#if
4 Z* [5 c5 P6 |$ q* yRANDOM 29 B' M. s6 b2 I
#act
. V+ Q1 s. k. g. U* F+ \;GAMEDIAMOND - 3000" M6 {, ?. t8 R2 d/ v% ~
GAMEGOLD - 800000
' S" x% y& A; Vtake 朽木 809 i) k' |/ L7 }- [! d1 w8 j; }1 q
SetUpgradeItem 1- o$ |- O/ }- V% K. p" ~/ ?
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 10* g ^% `5 _/ [: D
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 10
! D. e- ]4 K8 H4 Z, M. ACHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 10
! e, A3 R! J- Y e2 E0 O$ F# lCHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 17 g& O6 L& S, Z* L
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到七星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
; h" \, }, G' TUpDateBoxItem 13 P3 {9 K& J, E6 O- v7 j
ReturnBoxItem 1
# q6 A" o* x% d. v* i9 egoto @main
& Z% M/ ~* Q1 ], u; ]/ T/ O2 t* Zbreak6 ^; P$ ]5 X2 i2 t) {. U
! ?, }- E1 U' L5 [- T; H* W
, |1 R3 G. K8 R% Q) C' d9 v#if
8 e9 N7 r: Q$ c0 t# r6 L% I l7 z8 a#act6 E) L& d/ u, t* p) O
;GAMEDIAMOND - 3000/ O E6 G! d# X, x% M7 H( W
take 朽木 80! d5 Z/ s8 k4 a6 k' Y5 ^
GAMEGOLD - 800000& s# Y0 y- A# \# L9 y' _
SetUpgradeItem 1
' W) h1 y- a7 H. T8 b0 D# L, d9 f e# ?$ o7 ^+ {2 X' t) @
4 a' D' s6 I- i5 L* `6 ]$ R$ z
UpDateBoxItem 18 ?" }" a9 c8 z# [
ReturnBoxItem 1
9 S! ~! v6 _. E+ Hgoto @main
* A! S# ^6 o8 L: Z7 I1 |: F9 pMESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!
_& }/ S% g' L% V! r vbreak
/ D1 K; _+ J, d+ g
+ u" c- L5 c& x- l; P0 p! @% v! e! n
4 C! w: J4 H0 _7 c/ C' u: G. }3 |0 f/ X* Q* ~9 [6 ^
J& `/ n% T8 b2 ?
; w# i, A# Z& Z; s9 R3 c% p, o[@升级7级]& Z5 w0 k+ V$ i% F+ O0 i' R
#IF, }$ K1 @' D# }) M; p( X% ^
;CHECKGAMEDIAMOND ? 4000$ N) f% E% X. w$ A1 ^
CHECKGAMEGOLD ? 1000000$ \! a' E3 n4 ^
CHECKITEM 朽木 100
/ Q: m: E7 O6 H" _2 X Z- t( }#ACT O# f' a& m/ e6 f: T- R/ ~
#ELSEACT$ g8 a% ?! L" b
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!8 S- d* I; l9 n5 @
break
& h$ j$ y, w# _' u' [) w9 f0 k) v4 n: b2 N, |
8 o* K% j1 D( }' W) W/ P; q# I) u, z; `# W- I
5 Z+ ?0 [7 D# ]2 a7 p1 y3 f9 P$ A2 k0 R0 N$ Q. l& |1 Q) s1 Y" a; w1 O
! J; Q# ^- ?# ^! E6 [9 ~) w. E
#IF
6 _, X: u# x! e0 i3 J9 l' oCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| H3 s# K, F* U" b
#ACT
4 R; u1 g) ^8 {MOV S$类型1 0- z0 T* k2 M5 A" D0 e
MOV S$类型2 1
& k( \! Z, U7 Q$ A6 xMOV S$类型3 21 [! I2 |8 E8 ?; H; l5 ^( I
goto @升级7级a8 V; e0 q! D0 |( |' x& C8 A
#ELSEACT
9 I" ^. e, a4 }) }MOV S$类型1 2
7 ~* T3 h1 J. E* \# cMOV S$类型2 3" p# v$ q1 u" K1 n6 Q0 y6 V
MOV S$类型3 4
% m C2 C. u: O/ h9 ^, agoto @升级7级a
. o/ o2 s8 e9 l1 d8 z z% n% _$ b9 Q i
, G. u# p+ `* g- E o
! o2 D1 @' y' p1 X% \$ Z
4 r, ^' w7 c% v
4 u- L+ e7 Z( ^; @; C% W9 j [4 t5 @, d) B J
2 N5 C! s* u5 | }
5 ]5 y$ w8 s4 E4 ?! o# E# V( `+ f" A/ b& M3 P+ N5 n
# r y& a! i6 D[@升级7级a]
W. j" b; o. q* ]
. O( v! T! I4 O2 t# V, n
& ^+ }4 G5 a0 S6 h6 a& v3 n1 [" q0 }/ \3 Y7 J% t0 }
8 e* @& |0 b0 w* `; { M) T2 g+ o
. c' B. k' p) P, V5 b2 O9 D
% G( K2 [& {* w! r/ t3 i2 E) b# X! s3 |- z) R5 _
# p9 w5 U% n1 ?: c2 T
/ i0 y9 d3 t7 C9 l( S, x5 I9 k+ g- V5 K) j3 n9 ~: N' [+ `4 L
#if
! d' u# E4 R' {7 {- v, Y; Y3 }$ @RANDOM 4& U2 V! T- ]. Y3 t
#act
, e) u$ X% R1 t; V u; r;GAMEDIAMOND - 40009 l3 v7 R+ S6 B4 k; o7 e5 z
take 朽木 1000 a; U. Z! p: y( y z/ _# o
GAMEGOLD - 1000000
5 E6 K4 F: _! RSetUpgradeItem 1
1 |7 E8 s/ {% O& l' ^5 B- S/ O5 PCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 128 x, M4 ]- G3 ^+ O9 ?0 L) z T. h% C
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CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
$ T4 t6 x7 w3 ?4 }7 \/ ?) pSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到八星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>2 ]& o" J. _) [2 }, a; a
UpDateBoxItem 14 b3 \! p7 H: g3 v. A N! ~
ReturnBoxItem 18 C# O: B* _0 N5 g
goto @main3 [! F; d( m9 k. H
break( \- H4 \( d. R# Q$ {# ?
* W! |9 j" r, q
6 G0 g8 _+ L( X4 [, @: h% u" w8 `# Q, P3 k
! C7 u0 n, B2 D- S% b# L
#if
" \( Y1 h0 v# H b7 F% }#act/ n- m: v2 }4 a, c
take 朽木 100
: A2 w4 C. P2 N4 f. c+ q;GAMEDIAMOND - 4000
" v5 v# I; E j+ rGAMEGOLD - 1000000
7 y! I9 D. _) A6 KSetUpgradeItem 1: Q) y' D0 P! }+ T
+ Q$ @5 }0 [8 W1 D* I$ n: o* c# r% k, M' G9 U
UpDateBoxItem 1! Y9 v# @/ s: i3 F3 A
ReturnBoxItem 1
4 @; ~, g& ^9 D1 O8 B" M2 Qgoto @main
. K7 g% I6 f w+ OMESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!
% z7 u4 q1 A; g8 J8 i9 i R, e ^4 S* d! xbreak
- `( y, O, ~' K6 l1 h7 w! \
+ a. L( a- ?. {2 _9 [( C) u& Y W- k s3 y
; m" f* j g8 @( L" u: m9 P
$ {9 F3 j, J8 b0 T) \8 A( i
; K: C7 V2 N; ~6 o# u P" `2 m$ V8 @
7 V6 ^+ M) S- P
& q; |8 O4 w5 l' ~+ Z+ A! M3 c7 D; o[@升级8级]
8 c5 h9 j; O# {, [: U# F: K5 j4 j3 ~#IF8 s( L3 {: Z: _+ \1 B3 A
;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000 t* A( q6 N, D/ G$ X; R
CHECKGAMEGOLD ? 2000000" U& ?, Q( S+ g% W1 G2 p
CHECKITEM 朽木 100) v# h$ P- X: M5 f" J3 t
#ACT4 n2 a8 i+ L8 R7 [
#ELSEACT9 _+ P2 N2 P3 A% b
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!4 X9 v! C; t0 u E' K# ^0 u
break F1 o, @ W4 W3 p5 y
9 t" V0 A1 I$ Y4 K
: B; l$ c ^4 ?- I# e3 O#IF6 D+ Y6 g7 u" b5 n( ?8 j/ I
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
' c6 e! r Z8 E# H ]#ACT! r0 l! V4 Y, p: k! F6 d
MOV S$类型1 0! \* p4 a- [( R% `4 I
MOV S$类型2 12 D3 x* c+ F0 [( K
MOV S$类型3 20 h7 q3 k7 H- a! ?) y* d
goto @升级8级a: `) J; R& o+ y N# {. n' H) Z. r
#ELSEACT
( r4 c s7 d( w# B- IMOV S$类型1 2+ D5 b$ q. ?" u+ n0 c7 O9 d6 J4 g4 ^! N( Z
MOV S$类型2 3
2 V/ @1 m" j/ q- qMOV S$类型3 4. [: D; x$ Z1 T7 x/ D* R, M
goto @升级8级a+ u' s$ N1 c! v4 R3 ]+ M
% O! j+ J" x) S2 Z
0 E1 Y6 U9 @& [5 |' ~' c2 u
[@升级8级a]
5 i' z0 d1 S8 g0 M3 u#if* U8 D* W4 H# R& M" X
RANDOM 5
$ c% A) Y0 E4 D' b2 U. [/ Q0 n, f#act: h2 A! i. _* u5 Z9 |# K' a* p$ @% i1 `
;GAMEDIAMOND - 5000
& `+ M0 [0 g- v4 A& X$ w7 yGAMEGOLD - 2000000
/ {& h/ A8 ], xtake 朽木 100) o; E; Y( O2 p( Z2 Y1 |% V& G/ X
SetUpgradeItem 1
& y0 }2 P7 U% p0 i' nCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 153 k4 ]1 V* j b, F; D
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 158 b" h) }7 m1 a- a3 J) o
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 15$ R$ y# G; P/ k/ q% c" z- q. E$ L
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
; {0 H! o+ W! ^- i3 ?( }SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到九星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>; J2 _( H0 ~4 d7 l5 A
UpDateBoxItem 1
" ~7 v8 w- j! ?: P$ Z/ NReturnBoxItem 1
9 R7 s7 @3 L) s- |8 }5 ^& f! a3 C- ogoto @main; |( H" V7 D( Q& f1 Z* y8 K
break
3 T/ R8 O9 D. s4 } h. Y" ~8 M1 c5 @- T+ Y
- z) M# r( P. f6 d
) V) K+ r) v0 u1 @# T# y, @
& B/ V3 ?2 D/ }9 D, j3 k; }! w- @. S* U#if
$ ^8 B! O9 ^% Z0 ~7 {- b#act
; h- G& x$ [6 w5 K" Z' f; D5 E;GAMEDIAMOND - 5000
, O& Q1 k" E/ kGAMEGOLD - 2000000( [) ^) |: |2 b" A6 y
take 朽木 100
$ a* v' G3 l! V) {SetUpgradeItem 1( F& s4 f# q. y! f& h, c
: N! d' B. ]$ O% a( ?4 v2 Q p/ O# R, P6 \8 T$ d, M2 N
UpDateBoxItem 1% z. B- r. U1 ], o# |
ReturnBoxItem 10 \6 e( B3 b5 n( u
goto @main
2 a9 R+ N2 j j. S! W. S0 `MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!
! Z" R+ ~, V- Y8 c, ?break3 U9 R2 c& g8 O" M) d
7 W) u" r8 l- G' i. m! w$ R3 Q: e& n4 i
. j4 S! j; e! ?' w$ Q8 J5 {
' d& L6 E9 G; x
: ]+ H0 A9 K- Q* n
7 I+ Q/ S* M9 q[@升级9级]
9 E) Q: h9 t, K+ s: Y5 [+ T( n#IF
* E- B9 ]2 ?- W7 `: Z;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000' k7 [/ t; T0 P3 K4 I
CHECKGAMEGOLD ? 2000000
% H* M, l+ I7 [6 { a8 PCHECKITEM 朽木 100
8 e3 r: P, T9 T0 A2 z1 J#ACT! g) |7 \+ b) f" z7 \
#ELSEACT
7 M y# P4 k3 a! D0 `7 M/ QMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
. ?0 L9 \9 T" u* G- k3 @break
& S$ h% M- |; Y) H- l5 {) u
* W, P- r# m7 d0 Z) C5 }; F4 S: x; h- @8 {
#IF, [+ U% a" O6 D6 }
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|) U+ j8 _0 J! e9 [) e9 }( L
#ACT
$ m) B" S! c) y# hMOV S$类型1 01 y/ r1 q; x# }( F
MOV S$类型2 1
; Y0 Q7 s+ y7 E9 h+ j. qMOV S$类型3 29 Q# d* q9 ]% n4 V
goto @升级9级a2 W. Q* W, g" W$ S' V7 l! P3 D4 e
#ELSEACT
* \4 t5 D4 n% h& n6 W8 V+ jMOV S$类型1 2& A/ C6 P9 ~9 W: c/ a
MOV S$类型2 30 c/ f0 L0 w+ X- k/ i% z& {
MOV S$类型3 4" ?& S. r6 f: G7 l4 o
goto @升级9级a1 x8 v9 u9 h; u& v" a
! W9 \! y" ?# o+ |) {+ v) Z5 g$ @4 _* I
[@升级9级a]- u2 V: {' ]+ Y/ q
#if
7 f; ~+ g/ W0 I8 _! YRANDOM 6
7 j8 X+ I' ^9 y& L2 y% ]#act
9 P3 f; T3 V% h5 W;GAMEDIAMOND - 50006 \& ?2 f$ c& w
GAMEGOLD - 2000000
" d- P+ N% p" c- Q2 p2 ftake 朽木 100
2 b- a: l" j- f C2 {SetUpgradeItem 1* u8 f7 w. A) _
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 20
; E, l" K/ X7 t9 D7 {* @- eCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 209 S" I0 o6 N3 \& {: P
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 20
% z/ e" x# j2 y0 UCHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
; y' n! r4 N3 W( SSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>' b3 @; f0 s8 {/ \
UpDateBoxItem 14 z; A) A; z# |3 }+ M
ReturnBoxItem 1- }4 H! c/ _. Z
goto @main7 @: a+ E! b) X" Y' y. A" w3 L
break
7 i2 V+ ?: B$ _7 @* k4 s. a
8 k6 O9 X3 R3 b8 O# x% w5 a8 q) t
# `6 O) e9 [1 U5 F) d; U2 N( v+ h) q0 m$ A& E5 w* K
9 i$ S4 G. U: H9 p. f. o/ S5 n. s) K#if4 K4 _8 q9 z! P5 k' T& E' c- @3 l
#act j* |; I9 G. r2 [7 S$ Z( [
;GAMEDIAMOND - 5000
7 T3 ~0 y9 s# A+ T8 ]7 A" YGAMEGOLD - 2000000
2 b4 o, D, s4 h+ s+ s6 v7 W1 `take 朽木 100- _/ g Y4 t% k* o: v
SetUpgradeItem 1) a2 V, A7 H& L# Z' V
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 15
$ c9 b7 L9 e! n: {' \+ \CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 15* ~1 ]! e# Y7 n
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 15
& [3 i% M- Z3 X0 u6 ~# D; ^ChangeItemUpgradeCount -1 - 1
. S8 }3 U: i7 h1 eUpDateBoxItem 16 A k2 M' ^7 A. |8 Q" k( G
ReturnBoxItem 1) d4 S. K/ H7 P c0 ?8 x5 g5 j
goto @main
5 q: U2 q3 m; F+ u9 cMESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,装备掉了一颗星!# L( r$ c8 u) r4 i9 h' j3 K7 r
break% D/ k# l2 ?# q) J9 `! K5 X) n
/ ?- ]& o! k. H! X% _9 L: `: e( S( k& t9 C ]+ {3 e. u
; \1 o& b/ Y. p
: H2 s; k R5 h) n( e) o/ o[@保护升级9级]* v5 e9 K9 T; p) r% p/ ?
#IF
' z3 }4 a3 } k. I, o$ I/ |& Q;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000: e5 W+ K8 g9 }
CHECKGAMEGOLD ? 20000006 B! T6 S: _* |. x% h/ Z0 J
CHECKITEM 朽木 1009 J9 c" c' Y W: e2 l
#ACT; z. R& I0 c2 f! p' n. O) p
#ELSEACT
8 \+ N" B- C" W3 J( CMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!) e6 j0 ~) y& w
break/ R) |; Z$ \0 D
" |8 ]1 r# I- f' t1 Y! I" |0 `& u Z: E! }
#IF
. f( Q/ f6 `6 }! cCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
0 m6 g- X! p' s; r3 s+ U( h#ACT$ @! v9 `, p1 B- e' z g
MOV S$类型1 0
6 C1 M7 }' I" X! qMOV S$类型2 1
- h& v0 D# r: ~9 l8 q5 g2 rMOV S$类型3 2
, h# h: J/ r; ]2 e$ [4 pgoto @保护升级9级a
4 W: O6 J& @/ [7 l) S8 C#ELSEACT2 M* m; Y. D5 P- q
MOV S$类型1 2. }) O& P8 z. t+ Q3 I
MOV S$类型2 3% H! ]1 U* B! \
MOV S$类型3 4
2 K( A; X" Q/ i" `9 E1 J, Hgoto @保护升级9级a% h! Z% v! e$ }7 n# s4 F1 y3 b
; h! c: a, m3 u1 ~7 \9 i
% r3 ?% [/ |% d[@保护升级9级a]. w4 _( ~! n# k* z& q
#if
9 \' S, I" z6 P: z/ ?3 ZRANDOM 30 i3 p. w4 y8 G
#act( r* q/ u' \1 p: b4 a
;GAMEDIAMOND - 5000% [) K* [6 \$ c4 Q1 q9 P
GAMEGOLD - 20000005 E3 u/ p. S# l9 ?& ~- p1 ^+ T1 S
take 朽木 100
9 s% h6 X" W. z0 ]2 _take 幸运保护券 18 d2 T% N; f* ^1 J6 ^. h
SetUpgradeItem 15 c9 M8 U6 j& x/ K ^
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 20
3 x+ b$ u- B& i* W* E$ t( X8 r& ~CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 206 Z' [( }3 j8 }0 g
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 20
# u+ m( `# A! U) E s$ H: eCHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1- Y q, x- E* R
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>) N0 C: s3 N; `% l
UpDateBoxItem 1
; \* y3 ?1 H- r1 r* t/ p; GReturnBoxItem 1+ G* m7 f% J3 |4 P
goto @main# n& y+ E/ B0 d$ N3 H
break6 U6 \6 s$ n4 r
1 U( h" i9 S( h) F% f; h3 e! P Z; Y4 U. ]. u9 I
2 k! m0 a. e- p& l8 _
7 ^8 S" K$ x, I5 a#if! v d8 o! Q _: x/ j- o
#act4 B& q7 _ j. f" P: z% a& n7 h
;GAMEDIAMOND - 50006 D1 y+ ?* W+ j( K1 T w/ P
GAMEGOLD - 20000005 Z* S2 c. j$ c# k; S0 n! G. g
take 朽木 100" O, L8 T& Q. P0 j
take 幸运保护券 1
+ g7 R9 u/ X. d# J' JSetUpgradeItem 1
7 I# A9 |2 m( w1 YUpDateBoxItem 1/ q+ X( w3 x7 y9 E1 _
ReturnBoxItem 1
( `: h4 m& h z: agoto @main
% z/ r' u7 |4 t( RMESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,在幸运保护券的保护下此次升级不掉星!# N: |4 n9 y. Q0 x
break- {: M2 A8 n: E2 J# t4 Q. w" U
! I% g% E! O2 W8 }+ E" Y
. P8 i! Z) Z" k+ o$ }" v
: v4 w1 o# v( l- {/ S
; t$ p8 ^( m& b! Q" c[@升级10级]) t$ i( a9 J$ I
#IF
" f- D" W: F" Y3 p' Q;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000! ^7 p* E/ f+ u$ ^2 l, |& V
CHECKGAMEGOLD ? 2000000
; W6 P' H v% s: qCHECKITEM 朽木 100
; O' U! \6 Q! v9 G/ A#ACT! M% q0 T% D1 S/ P5 g
#ELSEACT
i5 L4 U7 e3 L* W& mMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
; s0 ^5 N$ e7 t8 l7 c( t w8 Jbreak. n3 m0 U+ l9 C3 W. o3 J
+ `7 a+ s9 A, a5 u. W, ^
! V1 o+ T" {' J' Z. Q#IF9 r0 g& b$ p) v+ G
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
0 W1 Q% @4 l7 F; v+ H#ACT, l2 W+ | N, l2 V8 J1 _5 F" K$ r$ e- O, h
MOV S$类型1 0
' j# E8 c, N: UMOV S$类型2 1
: u$ c0 z0 _) P# HMOV S$类型3 2
) |) u# X/ o# @+ ?' S* t7 \goto @升级10级a
- h" K* l9 w) L s9 F0 y#ELSEACT
; A/ { ]6 b% H2 \2 D$ g# pMOV S$类型1 2
( j- n) {$ d% O( I6 h5 A& z) eMOV S$类型2 3" w# N% T; u# @% d o+ x
MOV S$类型3 4
- P% O+ c- C" j) agoto @升级10级a
# j& K$ k3 q7 |- }0 q2 }; h5 K/ D
: w0 ]6 R! e9 K% a4 e- b H[@升级10级a]. i: J# A5 P9 C
#if& M: `$ n# E ]% R, l
RANDOM 88 ^' m6 [. }. {; y4 ]. U( ?
#act
' i4 N a% Q E& ?;GAMEDIAMOND - 5000
: L" Z( s# G) W% sGAMEGOLD - 2000000! R) u4 J+ a! ]
take 朽木 100$ G( T4 `( T( ?. `
SetUpgradeItem 1
! l2 X- M, s% C2 g; MCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 25
8 X2 E$ [& I4 {6 ?8 u9 aCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 256 j6 k; v) u5 ~1 K
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 25+ T& S- h. K8 W8 N8 R) J" t
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 b$ J" U" q" U) h) s
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十一星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>4 b5 d! x, {- }; ^6 n) L* S
UpDateBoxItem 1( X8 i5 t$ F7 V" D7 H
ReturnBoxItem 1& K, W' |' `) c5 {% I
goto @main
; g4 E" z' [$ I7 ]6 i Pbreak$ [* K( M5 \, b$ B: S
$ w" D+ {+ ]5 P3 e! ` D6 k( U
$ k3 T O; Q5 N% _
9 q/ Z# ]9 M' |% Y ?/ T5 O# C* W: q" z3 s) R# [
#if
9 V/ f6 R7 f1 B) S; z* N5 J#act$ S- A M/ G9 f6 O2 |2 }) E( p1 M
;GAMEDIAMOND - 5000
4 Z, G0 m1 h+ M, T; m# |5 E& aGAMEGOLD - 2000000- ? Z. v9 y1 P
take 朽木 100
1 r6 u. O' Y8 w3 ~; YSetUpgradeItem 1 g) g! q2 `1 {/ U+ n
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 20* |$ y' S9 D; g6 B
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 20
# y1 s! V V$ _3 XCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 20' c4 N& P9 ]) @2 ^
ChangeItemUpgradeCount -1 - 1
3 Y& F; W: ^6 d' n3 t0 KUpDateBoxItem 13 q: q; Q1 N o6 p/ O1 x
ReturnBoxItem 1
! ~7 G& S* V1 C/ Igoto @main
0 s& a8 L) _/ ]6 ^0 p2 L& { Q, ZMESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,装备掉了一颗星!3 A6 ^: q4 Z" K- W7 ^+ k1 x
break: M. u5 N# H3 R" B; ~ W
$ p. c% q9 C9 y G9 b3 Z
- B' {7 e2 _; m
1 z9 }. P, }1 k/ X0 r
& ?: {; n* w( |) C5 ]5 o& |; {[@保护升级10级]3 ?' b; u0 b1 t5 r- o
#IF
0 e2 F+ z) u$ B" l5 e3 f! j;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
- T! t# |9 v% FCHECKGAMEGOLD ? 2000000; e- r# f7 M' {. W8 N
CHECKITEM 朽木 100
S8 [1 z8 I9 p8 D6 h% U7 T# r#ACT
* V8 Z8 n, R$ P" J, m' q8 {#ELSEACT
' z' H& g, f8 B& v# r& k% XMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!, C7 D( J% u( q: u2 }! d% p
break7 g7 X: N! Q* J4 c9 ^1 }- |3 ?
0 f9 o, S; e& S* H) d6 w
, T, l; u s" H G- b6 u, {4 `#IF
& [! z% E4 m; O% tCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
1 F4 L; @: @: f( g, X#ACT
* b9 D) \* K2 _# G s9 X; |MOV S$类型1 0
. V9 i9 J! ?; c( h1 N6 b# GMOV S$类型2 1
5 [% l+ P. J, vMOV S$类型3 2/ J3 ?( T; t5 z# A+ j2 z( c
goto @保护升级10级a* s% J& I9 r2 k; ^ |8 L
#ELSEACT
5 \8 R! |% p" c. B; E7 ]MOV S$类型1 2
0 x. s* y) y6 NMOV S$类型2 3
% l5 I+ r- \( `MOV S$类型3 4* y+ j& z6 E+ m& k1 k
goto @保护升级10级a
$ m% N# x8 u( }8 S
8 t! z+ s$ {' u
% `3 ?4 P4 D! W( N) X1 L$ S[@保护升级10级a]/ F: t- U: s5 q0 v+ V
#if) G, V1 r. C2 h& }1 k3 m% O
RANDOM 4
+ m8 K/ ]( W/ |( {/ ^#act
k! f: C7 F5 i, _4 l/ h3 K;GAMEDIAMOND - 5000' T: A6 h+ [1 b
GAMEGOLD - 2000000
$ u$ V7 B4 ^. c, n8 l% [take 朽木 100: B" Q/ I! R# ^3 V l
take 幸运保护券 1
# h4 D8 F, m! W9 p7 [' NSetUpgradeItem 19 U1 ~6 o2 B. V
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 258 T/ K+ [6 @' A
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 254 J& o* x& t. ~ _$ U6 N Q
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 256 U0 z5 F4 U" w8 }& M: N, C
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
. _! z9 `4 J+ L9 o5 A. ^( pSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十一星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
- }: J5 k9 ^0 ?3 h! V+ CUpDateBoxItem 1
, r9 j9 Y$ x: g( `: PReturnBoxItem 1
- J' Q! m& _& R6 P* `, s6 S6 Z6 {goto @main, g) S1 D3 r* K% C! ?
break0 Q/ h+ g* ]7 [9 H* P8 |
) o1 Y( }! G/ Y2 V3 g
0 s% h, l, R- a! }/ u
4 }+ m: P- ~5 m1 C
6 U$ J2 |4 v+ W#if
$ R& p" I. {! g#act N; D2 A0 B: C5 d
;GAMEDIAMOND - 5000- t0 ~ G3 [- I1 P, Y+ k
GAMEGOLD - 2000000( }$ n' K2 D; x7 l7 I8 ^
take 朽木 100
, s2 g- O+ K/ O0 d' ptake 幸运保护券 1
" w9 r2 \; v1 V: Q1 W& ISetUpgradeItem 1
5 I# L1 v6 G4 M- F2 JUpDateBoxItem 1: L% w2 S r; r. y) K( X+ L# B: Z
ReturnBoxItem 13 K. }7 f- B, e' S3 I. B4 C1 ^
goto @main1 K7 l- K- |6 B% H q3 M; g
MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,在幸运保护券的保护下此次升级不掉星!0 k( G v6 I% U8 h! h$ G8 u
break4 G4 ]. Y3 M1 e, V: Y+ l" Z6 l
, Y3 c- f# L, N' e' F; z8 j/ y2 ]6 T0 Q7 X+ _4 e$ ~* N
9 @7 u/ D7 D$ |6 R
K4 L6 U3 |' m# }9 N/ M
6 \& K5 c- {: `" {6 w& ?/ d
" W! V4 _, A) D
/ l2 m$ ]+ P5 t2 l* c% D: v) ^
- q' e; @/ [' o2 ]' _5 ^# k[@升级11级]& F+ v w# X. [; i
#IF
, ~. F9 ]1 ?8 t- z( w: N;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
' y7 `$ G. k& u F7 RCHECKGAMEGOLD ? 2000000
" R9 }& u' Z5 u4 FCHECKITEM 朽木 1005 N. \) f: ]7 [* [( E( K
#ACT
% t5 M* k0 h" C+ G* z6 y#ELSEACT) o2 n" b+ E" n( `6 Y& t
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
0 c1 s0 {4 M3 X9 ]+ Wbreak" K+ |( M! H/ Q( R$ l W
7 ?$ ^3 {$ M0 V( F
D/ ]$ Q6 H0 c' i' t+ I7 w
#IF9 Q/ z& N6 A5 j# W
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|! t, U" s- {2 _0 A% R
#ACT I5 Z$ c* y7 s ^# `: j# \
MOV S$类型1 0
1 n, B6 {8 o% T( _4 h+ a, hMOV S$类型2 1
6 _+ c: P7 |+ S# u# R" P- HMOV S$类型3 2
1 T* j: |/ X7 `( I7 _- ^4 w$ ngoto @升级11级a0 C7 K8 e" B/ f
#ELSEACT
5 N: \; F+ P8 v! [MOV S$类型1 2
* e* K# ^ c0 o- l2 l% ^- x5 YMOV S$类型2 39 Z" D8 \7 m( @3 k
MOV S$类型3 4+ X3 n+ [ ]' m( x
goto @升级11级a; z" N/ d9 a7 ^7 s$ j# A0 F
1 b: v3 b( Z( r! v
1 J2 O0 F( j+ r- @( @, x6 y
[@升级11级a]* k0 t" S8 p2 \; g" ~) _5 Y% j
#if0 }( C, g/ w- ] K: E2 F' J
RANDOM 108 b8 y: E% v1 ^8 a. `: H
#act
( Q% G( L. X8 Y+ K. l$ V& w% X7 r;GAMEDIAMOND - 5000
& O, O3 E8 |/ LGAMEGOLD - 2000000! m$ O! O B& @' p7 y, s
take 朽木 100* y8 T t& p- {1 T
SetUpgradeItem 1) {) e& L( g5 C1 ^/ h1 h! |( J. _
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 30
9 Z5 \% H3 x% i* R. r* j: E* A1 Q- OCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 30
3 s* G0 Q/ t+ t. r+ s# dCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 30
4 r9 p" P7 D \- C* ?CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
. k. Y! o+ A1 M/ t* p7 J; wSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十二星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
" B% p" B1 N G; w/ wUpDateBoxItem 1. M( K/ q8 V6 X1 s8 H
ReturnBoxItem 1, O$ {6 P# N! v5 I' _8 N% k( Y
goto @main
! N; R- g+ t4 q% t3 Z2 D$ U( Jbreak7 u6 [; y+ k7 @
! ^4 N! }, i# z% z9 q
# |, G j! z7 ~+ I4 Z+ U
8 f- e8 j. c- [ I; e/ o
/ u( ?& X9 O/ L: Y/ A' q+ D#if3 g9 W. o% ^! x5 ?
#act
1 }9 T# P. I' m, n8 R' [8 r;GAMEDIAMOND - 5000, G, a8 N5 T6 v& {1 W
GAMEGOLD - 2000000
3 p& S& j9 S4 J9 Itake 朽木 100
* e$ `- y. s( \* w- ]# KSetUpgradeItem 1# _* R9 a$ N9 \
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 25 \7 N1 ]5 r0 N) y6 M
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 25
* B0 p2 o* P1 s; f6 v3 fCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 25. D b1 v+ z5 o, }- K" u+ y
ChangeItemUpgradeCount -1 - 1
# p1 }& c9 w KUpDateBoxItem 1
* V E4 d4 y/ M1 [. u% M8 z! ]ReturnBoxItem 1
- H: ^, O+ x" P& j3 x: @5 c8 Ggoto @main g/ u# K" I4 _, v! n/ r* n
MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,装备掉了一颗星!
9 ?0 [- O! x- S) ubreak6 t7 `! W7 D; \( k" X4 h- R
" E) ?; X* a6 L5 H! O$ o {" v+ D% ^& S" V9 n; v% x
8 w8 |% a, S9 j; @
& g, `7 q& o/ x- n5 v0 l4 a[@保护升级11级]
) z/ }; O, U0 S" P% v#IF1 ?( }# F H6 d
;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
/ W7 V" @& ?1 m; X- W" ^% V$ OCHECKGAMEGOLD ? 2000000" z+ n) `+ X4 d4 Z* U9 H$ R1 }' `
CHECKITEM 朽木 100- o" t2 G: j/ N4 J4 E; O7 _& U
#ACT
7 u$ K4 q9 J+ U. ]9 @#ELSEACT1 \7 S8 L& Q! u
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!- t7 F Y( g! T0 S+ f% u0 O7 V6 |
break4 I1 K! H$ F% g( R; g
7 ?1 _' |9 d% B1 r, b* Q1 G) x6 z# X7 H6 j6 e" Z. C8 u
#IF
- {! x, x6 n: e/ ^, MCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|! s' M" {( _2 t1 F8 v- P
#ACT
$ A" k- w4 W o% C/ i: QMOV S$类型1 06 \$ N7 {+ }0 g7 b
MOV S$类型2 1+ P3 h( f" Q6 K6 |& D; \0 v( T
MOV S$类型3 2
; B6 t0 x2 R/ tgoto @保护升级11级a" L- ]5 H# {( p! Z( a- i
#ELSEACT
+ T8 {, `: d( z! X* A0 `MOV S$类型1 2) {. v7 q1 }; a0 `/ c
MOV S$类型2 31 {3 h9 H" y. k- M
MOV S$类型3 4; I T+ c9 G% t' X
goto @保护升级11级a" r3 O' `! a( |
7 j1 C8 \1 x; K
r) A1 B& n/ W' T8 @* }[@保护升级11级a]8 @" C$ m4 o1 M; f$ G
#if7 O6 _- N( i1 ^" K4 l' S- B a1 o
RANDOM 5! ]9 F9 E1 K m+ ?( K
#act
% `# \1 j/ x8 n5 q- X/ V;GAMEDIAMOND - 5000
9 E5 O( D1 \( Y- ]1 y8 c2 R% yGAMEGOLD - 2000000- K. R' k5 A% d$ z: s# r, u
take 朽木 100
% a; Z* C# ^; B- X0 O9 B2 Utake 幸运保护券 1
; `" u; z; S. T7 z+ VSetUpgradeItem 1
$ S3 W3 H" {/ J- ^3 w! c* kCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 30. d, r* d% C. M9 g7 V7 `% N
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 30
) j- p" I! \1 _2 e2 S) s: @( wCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 30! _% ^+ `- H; K3 l
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
0 o% Z0 I) e T2 h \0 n. @% ]SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十二星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
/ b. A: K. g" P4 k7 b9 Y0 W3 B. nUpDateBoxItem 19 N2 `% [, d& O2 e& L P
ReturnBoxItem 1
/ q/ u/ p$ `$ k7 K3 Egoto @main8 h7 S, x( Y7 L9 }$ [$ S0 s+ B8 z6 V0 D
break
5 S8 @3 l: ~: w( U
) F4 c5 |' I6 S' Y! F0 m- ~* j) L. Z8 A! h2 w9 @1 P
2 T, z& @5 V3 N7 x2 z E4 k- x, V% r* @7 ?- ]; @3 s/ e3 O
#if; M( M7 l7 r2 {9 O$ I
#act: A, j- B J, M" i0 q
;GAMEDIAMOND - 5000
- p6 B2 u3 u8 h: sGAMEGOLD - 2000000
" y v- P; {, {% Rtake 朽木 100% U- N/ e! g4 o2 I- v1 g" Y5 Z& H. I
take 幸运保护券 11 K- M) j9 n( D: R* K5 p1 V
SetUpgradeItem 1
1 G& ?# d7 Z7 g/ ^UpDateBoxItem 1
9 b9 q2 O; y" l! q! L8 O* M. yReturnBoxItem 1+ X$ h& {) t4 w- I4 Y N0 x
goto @main
$ R1 d6 P7 K& q! i" l- f; wMESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,在幸运保护券的保护下此次升级不掉星!8 }& ?# T N8 }; w2 J
break4 T9 c! a/ C9 H7 c3 \/ B
S7 Z* X6 Z3 w, o) q6 \4 M Y% x6 l0 J
) S" g8 c6 d0 @& U9 v5 I% S" \* O5 P: K! j" G8 r% U" b# u
; ^5 y' ?& B$ i0 ?2 y
0 U5 I1 `2 j. N4 Z a3 d# ~3 h& X# g, _
- L7 E+ G' F: \+ E% h! |& I) ~% X
2 l2 M% y5 U* Y
6 J5 y: B+ v$ s: j7 L
5 C$ R/ n {# W0 A
& h4 k2 \- {; s) j/ A H0 j. O; ]/ |4 [; c
- Y5 U0 c3 r6 N. f1 ?; _' e$ {7 x8 d: @9 {& R0 h" S9 g& C8 u; S
' h4 ]# L: k6 G0 v: M! r5 o5 t" g[@ItemIntoBox1]
, h' n3 g' l4 v+ A: a+ N+ Z% h#OR
r& N, s7 u! G/ }6 ?+ _0 d2 _equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 50 u; b( n0 r7 J0 Q! b$ k
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 10
. K% |% I3 M. G: U/ Uequal <$BOXITEM[1].STDMODE> 112 j4 j8 [9 n* n8 a5 j0 h* B" {
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 15
) F% S, t& e, v2 U0 J: R8 Jequal <$BOXITEM[1].STDMODE> 19
& u _5 k( \* \1 n; \( E' w& cequal <$BOXITEM[1].STDMODE> 22; o6 {$ D3 o: @8 D9 J
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 23: Z' u! f( c* v. G4 [8 J4 J
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 24
% r/ E6 j Y+ O! ], gequal <$BOXITEM[1].STDMODE> 261 E1 O" S) U1 o2 o3 \5 `
;equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 300 t& J: U- g, ?8 }) ~0 a
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 620 c, g1 _( Q' p- }4 c
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 644 J$ d- t( u6 W+ @3 K+ Q$ G
#act
" b, i7 m* K/ i8 Q0 G9 R0 G4 c; vgoto @等级检测& y. ~6 N2 N/ O' L
#ELSEACT
* h2 E4 m, d/ [" zUNALLOWITEMINTOBOX
" `/ a* U; v& jMESSAGEBOX 操作失败:\ \此类物品无法进行强化!
. X) j: @5 E9 R0 ~- W; jBREAK
' z* x- D7 U# @# T' `) c: y' R9 x, g/ @6 K; ]! M8 R/ _
: |( g6 ~$ [# C$ K) f& C
[@等级检测]
8 M0 ^% J, E4 Y) O#IF
, E+ w4 @# X) q& r8 _) O$ OEQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 0
; {$ P! B3 J0 C#ACT
9 D/ q% N6 u1 P* Pgoto @0级5 p0 ^# Z8 U' [7 G4 e7 I V) O! q
break- ?3 v8 h3 v. {3 I0 ?) T; J
6 p& X! R6 ~, E4 E5 v) n$ R
6 _4 G9 n2 g) h$ A* \
#IF" k1 R, H8 _8 s# z% H
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 1
: W7 N: P; v+ x6 H6 s2 A+ _ L/ a0 m#ACT
' w1 V) K4 |9 Y" [! Vgoto @1级% {* _9 B& ~6 y: F+ p
break
% Y+ S" V3 e# z8 ?9 N/ o& ^
2 s1 Y& u* y6 R% j' W; R1 @8 ^4 \
#IF
R _& I; v; uEQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 2
\1 ^ f- n: O$ f/ [" U#ACT! m3 o( @+ j4 H& y9 q( o% d/ `" N
goto @2级; D/ p7 D2 u; o$ F7 m* B
break W9 g3 p! N5 r8 y) p Y4 E$ w
2 f5 @" L. s* X" X
. R1 F+ D1 \. _0 q#IF8 E. e4 k% \# O% w2 C
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 3
( w9 ~! A- T% F9 W) M#ACT
" L' r1 L5 N# sgoto @3级
# ^; \$ W, q: W2 Y2 nbreak
- d& n" H& N* M* J; g4 N) G. |5 G+ z
" d" ^9 c' n" @# Q! g: D& p#IF
$ V3 q6 H! I8 M) ^EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 4: ], _) i/ R2 s+ U2 u
#ACT
/ L n6 l2 R0 Wgoto @4级
$ Z! L$ | @; F# Lbreak
3 q7 y2 A$ e" w$ |# m4 M- Y2 p+ Y" M! F/ [5 i/ F6 s
! B7 b7 x H7 X5 X( A" O+ Y6 z0 _! L
#IF( k$ i( O( X6 n2 N' t! P
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 54 V/ [; y. S) {! g% k( p
#ACT, Q5 S* G; D J" ]! @) ?
goto @5级
. C/ T. n3 d o( N3 mbreak
/ H6 w9 n2 r- |) C. H
2 k% _4 H& U/ Z! x5 ^ S+ C9 y7 \5 L; n6 l+ U
1 v6 o7 @' h" @+ T
/ R: J( @& T% l3 q0 U5 m( ^& O" I6 _' U3 ^ o
2 x7 ]5 C3 o9 c
% b/ L, j* H8 x* ?5 T" u: `
; L. C @ C5 K7 c#IF
6 u8 `8 E( x" n0 u3 w' w" iEQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 6
1 i5 k) L+ b" H7 x8 e#ACT
- g$ O% x2 U' M; Y( Y! `goto @6级
# {- O1 ]( q+ @9 c) x( Gbreak
2 ~- B- b- i* G$ B* s
' B! P. U. S& J& f& w
- X% O3 X# A6 B m; P9 c- X
" I" w) z+ V# ?2 u& ?; v( e u, {# ~* c. l% k+ u3 p' @ v
; Y- s0 A/ J: \
1 z0 `5 Z/ [/ k$ ]
6 q$ b+ a; m, D' D; V
6 g$ l! p0 t6 U3 [) Q- t0 o
6 [* }% c4 M* w* ]' b1 @! |
7 ~" s$ i, J$ \9 ?% w/ z# `
4 d0 z/ G) O ^0 r, T) E" U7 P0 e* j
; J* U+ \2 Q( W7 A/ O5 ~
* u! H$ v& J4 F1 f) D
- |% C) {! Q* O B#IF7 W* R. f' p( U% P) z' k: H. Y
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 7* K, R- e$ B* v3 C
#ACT
, U; B5 p' T; H& hgoto @7级/ t4 |' U! O/ C8 |/ L6 W
break
& G! p, s; {3 K" i8 g V" b0 d/ U, r. P3 M: W
" ?, c6 a7 K: O" T2 K
#IF: W5 |1 x: v1 O
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 89 a4 O" d6 O- d8 w
#ACT" A% E3 Y- l' Z* R3 d2 g7 R: _
goto @8级
8 |& u. F, }: A; r$ Vbreak) p) O, a5 E" E5 _/ m
; }0 M" ^* J! G& ^2 c0 U
" L4 A: w6 `1 x& X0 r& ?#IF
0 L% q2 \. @$ j0 [4 \ q& w1 VEQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 9" l2 d/ {9 x, ]% `( q+ {6 r% ~
CHECKITEM 幸运保护券 1. i# p0 ~# \$ B! _
#ACT
% K' S! U' ^5 m9 V' V; LMESSAGEBOX 【提示】\ \检测到您背包中有幸运保护券,您要使用幸运保护券升级吗?\ \使用幸运保护券升级可提高成功率,并且失败也不掉星\ \点击确定则使用,取消则不使用 \ @保护9级 @9级2 B5 t5 g% R6 {
break* C) S' q" O9 B& [: N
2 W+ Q- Q$ E4 x: x1 k( ^3 ?8 F% t9 t! s* I8 r
#IF/ M" l5 [2 C& T: y/ L
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 97 g. R) ]2 m) ^8 J) M
#ACT
. X+ n- b! c, h" q7 d/ r( igoto @9级" |) J7 C! ]3 g T1 V' `4 x" U- t
break
# f/ W# R/ |/ P. G. u- x t
# h4 W% |5 ]- Z2 B8 j
4 @- r* \8 L& B# P& W# x& i' D. }#IF8 h6 l5 N" l: a/ T% I
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 10
3 F* o1 x# g! P& NCHECKITEM 幸运保护券 1
1 ^$ B2 m) O# k0 L5 a1 j#ACT
- `. r0 ]; E8 oMESSAGEBOX 【提示】\ \检测到您背包中有幸运保护券,您要使用幸运保护券升级吗?\ \使用幸运保护券升级可提高成功率,并且失败也不掉星\ \点击确定则使用,取消则不使用 \ @保护10级 @10级) J& e) H( N. l
break
, c5 e+ O& ?$ k0 f
& q6 }' z, H7 q/ G& g& s( t3 j+ E3 t6 P) x; M) l
#IF- r6 e/ l0 h Q; [6 H3 o- n
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 100 s# {+ A/ @2 D: ^. {. M' |* _+ W% ?# Q
#ACT0 M/ g3 b: a: |# X g6 e
goto @10级
/ b2 |% u7 \/ V I- [+ D" ?' ?break
( P3 H! T+ P* q2 P$ k/ ^
% K. F2 d% |) V3 ~" \+ E; f2 D g+ o; D' k) d, a
#IF" o1 o- o% }5 W2 U$ P+ O
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 11: a: R, Q1 z# f0 J3 Y {. {0 j
CHECKITEM 幸运保护券 1; L" S1 ~% A. h# x3 z R' o! Y9 V
#ACT
. a$ o6 H5 f6 v L: qMESSAGEBOX 【提示】\ \检测到您背包中有幸运保护券,您要使用幸运保护券升级吗?\ \使用幸运保护券升级可提高成功率,并且失败也不掉星\ \点击确定则使用,取消则不使用 \ @保护11级 @11级! Q& J9 q! E6 {9 o* ~, G$ y' g7 `
break6 ^5 q- |; q, V) K9 Y* t* N
% \9 H% P! e. t# v+ x
$ B& F7 d" I6 {' G/ q. v$ ~
#IF3 @: j. h" p. S) @, e9 @. Q
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 11; y- B$ [- Y3 h6 p3 Q3 \, s
#ACT
: S; ?/ W( U: K+ Zgoto @11级# M$ O" y& P1 j& g. k
break
2 z) \% w/ E$ z, x+ I0 H$ e
/ r6 d; `7 O6 ~, @4 ~! `" E. v
* Z+ ?+ P9 C2 U" i* j8 D( W$ e
4 O( }6 |, B0 K6 v9 D. q$ w N
9 G; K1 j& _0 x- d: m0 J
v) b j- q C, {* l4 o4 p- Z' P4 O l( k- P2 R
#IF) {; Q- O* K. }6 N8 N
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 12
% c$ B* O V! \: i: \#ACT" D7 Q3 k; E( k& _
UNALLOWITEMINTOBOX
3 L6 J6 S. [5 u* x! w. b6 v8 S. QMESSAGEBOX 操作失败:\ \最高强化+12星,无法继续强化!
+ B4 w- j+ C+ K. K7 q! |) e$ ]break
9 \- l, V. |" G! I" ~2 l9 ?1 X" Z a, a R5 }. E V5 Q6 g
( \: n: `/ }. Q: N5 {9 a' y' f
& P# t9 o" X& i( d9 l6 k! a
+ |5 N0 J5 }% {8 X! X
R4 S4 t5 ^! G% `+ `8 V/ ^/ F( X3 T4 V
[@0级]( V! v S \9 h( |) A$ x
#ACT( `8 V O- Z0 p6 |0 T
MOV S$条件 <强化条件:朽木*5+元宝50000/FCOLOR=58>
k3 @6 k% R' {. mMOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>+ O6 J, @. D1 w. G2 s. e7 f; }
MOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
- u- e1 m0 l, U' XMOV S$显示3 <(成功几率100%)/FCOLOR=250> : a% r4 A' ?* j( d; R
MOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(1)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(1)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(1)/FCOLOR=250>( }) x0 c$ i/ y: k1 @- L" }$ _1 r
MOV S$跳转 升级0级* q) _4 O6 I4 w, t3 D
MOV S$提示 点击开始强化吧!
- r' V1 D! H% D$ JGOTO @界面
1 r _+ z+ _- a( j k& N% GBREAK8 Z" j* Z) f# C o
7 f4 o* i1 p. p/ e
5 d$ ]6 x$ M% r$ @1 c, I% |[@1级]: `. N" U6 L. w! R) U6 L+ |& G
#ACT
+ _8 m9 n) J. j5 P1 R/ P/ W! AMOV S$条件 <强化条件:朽木*10+元宝10W/FCOLOR=58>; a5 v/ N$ T9 q; C2 j" s9 {9 R
MOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>8 y, e1 a0 g7 M% S# _7 n
MOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
' Z/ }0 y$ ~! c* @MOV S$显示3 <(成功几率95%)/FCOLOR=250>
- D, z5 q1 x* l$ @/ I+ q! D' ]( a8 QMOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(2)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(2)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(2)/FCOLOR=250>1 ~7 p. g0 k, K& Z8 O2 P
MOV S$跳转 升级1级3 D) x- [7 @7 q9 J" f
MOV S$提示 点击开始强化吧!5 ^% x( N. l' N# _7 G8 ]5 `
GOTO @界面
$ \% E! Q% a$ e# w/ o o0 aBREAK
! h8 G. O; u! v- C
5 d: i& Z5 w) u B
/ z: l! @$ P4 t[@2级]
5 ]7 z9 R9 W/ l. [7 g#ACT% W1 I/ q c3 X* g. o# v9 }
MOV S$条件 <强化条件:朽木*20+元宝20W/FCOLOR=58> b1 y4 h% W9 G) J' f
MOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>9 { l: g& j- i+ E) t
MOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
6 Q& b D3 D$ C. B* g+ UMOV S$显示3 <(成功几率93%)/FCOLOR=250> & x+ y6 Y+ A/ Q& Q0 D6 \9 q8 [$ d. [
MOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(3)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(3)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(3)/FCOLOR=250>6 a) K* Q% }2 m: u
MOV S$跳转 升级2级
9 n! a* \5 l( k% G' oMOV S$提示 点击开始强化吧!
& s! b' S6 k& W( m0 Z: m1 nGOTO @界面- u; g0 w9 P4 H4 w" ]
BREAK4 P& x2 f2 v$ v
3 l& B: z. r' h4 Y- B! ^
9 L( }) `4 Y' g- h {
[@3级]
% I3 L# z5 b4 w* ?# E# G* I#ACT, T, {* I" C* W
MOV S$条件 <强化条件:朽木*30+元宝30W/FCOLOR=58> J; X3 T8 N4 {9 [( W
MOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>* K3 E" _5 b. e0 I9 f, J1 o
MOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
9 F: S* D/ Q4 n! ?3 \MOV S$显示3 <(成功几率90%)/FCOLOR=250> % i9 c) M1 O2 ^; U# a5 V
MOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(4)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(4)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(4)/FCOLOR=250>2 n# a9 F9 ?( z
MOV S$跳转 升级3级
! c1 o6 q8 X5 sMOV S$提示 点击开始强化吧!, t# u7 w [' O1 M. v: S
GOTO @界面
9 X4 n( O p0 _, U7 \BREAK
4 U& _! V9 s- H' T
9 L- f6 n, E. | L) ?
# d- o1 p+ y4 a h[@4级]
8 m W: l: k! Q( Z/ [ W0 K#ACT
2 W( X- [( Y$ i+ LMOV S$条件 <强化条件:朽木*40+元宝40W/FCOLOR=58>
5 e; [: ?- X2 q8 Z: O8 G/ HMOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>( z" p+ \) i. R0 Q' ]
MOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>4 [7 X% _* |1 [- c
MOV S$显示3 <(成功几率85%)/FCOLOR=250>
' E+ a' J6 |3 q+ F! SMOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(6)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(6)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(6)/FCOLOR=250>
, r) y! |9 k/ t/ |MOV S$跳转 升级4级
6 }& q* t" O; r: F wMOV S$提示 点击开始强化吧!
6 A' ^3 o9 g" c3 C" f- A) _GOTO @界面
5 h v7 x5 U! y2 \# ABREAK b1 y0 v2 d/ x& N' w1 r
8 r5 g$ v( Q- E' {- U) T2 ?
4 i. J* c& |' t3 ?" k$ k+ \
[@5级]( _, g4 h* A4 `/ F3 ~6 k( Y6 I
#ACT
# l4 z! {) `' r. G4 ?: uMOV S$条件 <强化条件:朽木*60+元宝60W/FCOLOR=58>
/ ^+ t& ~$ z4 M3 M2 s' IMOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>" u6 s8 J Y4 F8 L, T* l, L X, q
MOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
1 [; k# h: u; r: m0 ^MOV S$显示3 <(成功几率80%)/FCOLOR=250>
7 t( L# N) }+ r: w/ @# cMOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(8)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(8)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(8)/FCOLOR=250>) I/ m5 N3 u( Q N. W! C" _* ^3 p
MOV S$跳转 升级5级
/ I7 i. T7 n: \MOV S$提示 点击开始强化吧!3 N0 y. t4 `* i& q7 x
GOTO @界面, y4 \0 C( {4 h8 A% j" H; o
BREAK2 @4 \8 I/ |+ @% }9 \
/ A) a$ d2 u$ ?1 P. _8 Q" n; S+ c& H, S& L% x+ I
[@6级]- q3 {- ~" S: h1 @8 k$ i, y
#ACT/ H6 E3 Q# \" U1 \% d# Y' `; `1 Y
MOV S$条件 <强化条件:朽木*80+元宝80W/FCOLOR=58>
4 y- s. V; t/ S" mMOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
i# V3 c! v& t# W5 lMOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253># d% n2 Q ?- c+ d
MOV S$显示3 <(成功几率70%)/FCOLOR=250> 9 x! G) z8 ~; y
MOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(10)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(10)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(10)/FCOLOR=250>" R% D! f2 p9 D0 W$ j# @1 p
MOV S$跳转 升级6级
" b) T5 Q* D8 x S b, q- M# ?8 FMOV S$提示 点击开始强化吧!3 u5 \8 }& ^4 _: G; U6 w
GOTO @界面8 L0 N; E v5 S* K: p8 T
BREAK" ]. V; U* S6 ]! z
9 v1 I6 f# I: {) j s3 ~3 }
p' O' k& @! K$ o1 {2 F2 C4 w
[@7级]
; T/ \: F/ ?- _- _#ACT
& L: L$ ]0 U2 w3 z: zMOV S$条件 <强化条件:朽木*100+元宝100W/FCOLOR=58>
# v6 m4 A) N% S- ?* w. SMOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
' q: e4 t, F$ e- m; mMOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>8 W: R2 [5 O ]& y: h
MOV S$显示3 <(成功几率50%)/FCOLOR=250> , Q1 C" y7 y. p/ @0 ^ B
MOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(12)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(12)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(12)/FCOLOR=250>5 Q8 D; }# S' u
MOV S$跳转 升级7级
y7 X: a( ]+ _MOV S$提示 点击开始强化吧!, v1 k& C/ N6 W% ~# l
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MOV S$跳转 升级10级/ L7 d8 H% R6 w9 Z" W M
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