新BLUE引擎光柱素材专用WZL格式使用其他WIL编辑器是无法查看的只能使用专用的DATA编辑器,本文讲到传奇新BLUE引擎PNG动态光柱的转换与使用以及blue引擎光柱素材内观坐标调整。5 F4 W1 U% F! h3 t0 ^
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一.blue引擎光柱素材内观坐标调整
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1、准备软件 传奇素材调整工具V1.0.6 论坛里搜索
. O) `6 d! ?# e3 I1 |0 m9 h+ f: ] a2、找到之前在WIL编辑器导出的png素材:这里我们是~beam文件夹。老的坐标是0 0,肯定是不对的。现在用软件一键调整 把素材拖动到人物脚底下,我们看到软件右下角坐标是-94 -513。这个是正确的坐标。- Z3 d6 S6 B$ i' |! {
3、使用软件批量调整光柱坐标 大部分坐标都是-94 -513 正确坐标 把坐标覆盖到~beam文件夹, L6 K2 J- b1 X: o* L* H( x
4、用Wzl导入器生成wzl文件(关键的步骤,大部分PNG素材一定要用专用的WZL导入器生成。切记,不然素材在游戏就会花屏错误。)OK 我们覆盖素材到本地。
6 q6 T) s4 L2 e# T4 M; M5、进游戏查看实际效果,效果不错。如果有轻微偏移,请自行修改坐标。
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& m8 S& z3 t1 s* N+ ~二.传奇新BLUE引擎PNG动态光柱的使用2 \5 _& y& M5 V0 ^- D4 U
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准备工具:& X$ V# b$ j' Y; {& r9 {6 p, \
1、支持PNG的新的WIL编辑器(自行下载/引擎包里自带)7 q; M# F7 D- A8 ~
2、WZL导入器(引擎包内置)
0 U4 x: v, `) e! ~% o3、DATA编辑器(引擎包内置)* c, `0 o( @9 Y4 |
4、下载好的带坐标png动态光柱素材! k% K4 {% o% g! d: f8 n8 e5 T2 z
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素材转换操作步骤(醉稳健的98%可用步骤)
" m4 \/ u" w- a- j9 U1、WIL编辑器创建新WZL文件 空白文件
: o4 {# O9 f, G# `2、导入光柱图片+坐标到新WZL文件7 |7 g1 Z! B" G2 Q1 f& G. h- K3 M- o
3、导出大部分PNG图片+坐标,一定选择PNG格式( N. W6 `8 B. Z" D+ n1 H
4、使用WZL导入器生成BlueM2专用WZL格式,文件夹拖动到软件内即可。
/ N9 y1 y7 o0 M# q% I( k) V3 d~beam.wzl 创建完成(1/1) ...1 T% Q) K+ V- R
5、使用DATA编辑器查看素材是否正确
- ^% \' O$ n9 W6 y8 O. o3 c! d# oDATA编辑器是BLUEM2专用的素材查看器,只有在这里查看素材没问题,才能确保进游戏显示OK。
C4 I5 H& K- c/ C J9 V z素材制作完成,~beam.wzl,~beam.wzx
1 l* D0 j% n- t9 ^1 ]+ Y0 g6 T9 \' M+ t4 u& \8 `" l5 l
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举例:动态光柱使用操作步骤
# ?( t/ ^9 [- S# S' U2 X+ ]1、创建~cui.txt文件,写入自定义素材的编号和文件名
% T5 s5 J1 I4 u z+ L' m2、用登录器自动更新,更新~cui.txt到玩家传奇客户端data目录& p+ o! y% a% J1 b3 A
这里我手动复制~cui.txt,各位GM使用登录器自动更新操作。0 B* K/ u6 y" D1 ~
3、修改M2自定义物品光柱配置文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\CustomItemNameColors.txt
T! ^, k2 S2 ]; F1 [* J新的BLUEM2引擎运行一次,文件会自动生成。7 z8 }% \8 [5 v
配置这个文件8 b% E. z& |4 Z! |% V
4、重启M2生效,进游戏查看效果
5 s! M1 r: A; @2 w! v: L- f& I: s如果M2开着的状态须要重启才能看到效果,这里我们启动M2
d# p; i: O/ T& I) l7 @0 m5 B对了 不要忘记把 ~beam.wzl ~beam.wzx 光柱补丁更新到玩家客户端(可以用登录器自动更新,也可以用微端更新。这里我就手动复制了。)
' i% Z* a' e( G进游戏查看
+ ?; j9 X i6 B; w8 [这里光柱已经生效,但是为什么会错位呢?# e8 M8 T) z# i1 e- q/ t
是因为坐标不对,所以开头我们就说了. k7 p9 x5 ^$ K) L" B
下载好的带坐标png动态光柱素材
, K" t$ I3 _. W( _ C坐标调整教程后面出一版,死办法就是看着游戏和坐标文件,一个一个调整。& m; B# F$ Y) n; X4 c6 r" _
修改这里的坐标文件,直至游戏显示正常。游戏八荒也变成淡蓝色,颜色修改在M2配置文件。0 Z. y Y& f1 q: C0 Q! ~
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几个重要提示:
. T* E; B8 e |* `' A1、BlueM2专用WZL格式使用其他WIL编辑器是无法查看的,只能使用专用的DATA编辑器。我们试试看,刚才生成的~beam 这里用老工具打开是空的,但是用DATA编辑器打开显示OK
0 d0 \: l- b5 Z4 {; {2、DATA编辑器目前仅适用于查看素材,编辑素材请不要使用。后续更新BlueM2专用的WIL编辑器。3 [, |3 ]" [( o- o* k. {% `& n
3、建议新添加的素材大部分转换为BlueM2专用WZL格式,这样有助于微端加载速度.
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