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新BLUE引擎添加动态光柱以及光柱素材坐标调整教程

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发表于 2023-7-3 20:56:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
新BLUE引擎光柱素材专用WZL格式使用其他WIL编辑器是无法查看的只能使用专用的DATA编辑器,本文讲到传奇新BLUE引擎PNG动态光柱的转换与使用以及blue引擎光柱素材内观坐标调整。( J- B. _' L% N' a" T( ^9 t! J
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' P; Z7 }7 E. b& N4 V QQ截图20230703205346.jpg " M# ]0 {8 ^, E3 r4 W4 }( ]- W

% o& e& U; C$ }9 B6 z9 w6 _
; J* M# `8 z: e& u" z( x0 e

; a. ~9 p) g: s一.blue引擎光柱素材内观坐标调整0 t. W1 E6 c& ~. X2 q
) p5 c$ y- S$ v$ q3 A  y
1、准备软件 传奇素材调整工具V1.0.6 论坛里搜索
3 f8 m- ]- m2 H; k1 d$ q2、找到之前在WIL编辑器导出的png素材:这里我们是~beam文件夹。老的坐标是0 0,肯定是不对的。现在用软件一键调整 把素材拖动到人物脚底下,我们看到软件右下角坐标是-94 -513。这个是正确的坐标。
4 P$ F! z# Q' V2 q9 @% C/ t' P8 D3、使用软件批量调整光柱坐标 大部分坐标都是-94 -513 正确坐标 把坐标覆盖到~beam文件夹
8 o, D- ]/ u! b* z, R2 S4、用Wzl导入器生成wzl文件(关键的步骤,大部分PNG素材一定要用专用的WZL导入器生成。切记,不然素材在游戏就会花屏错误。)OK 我们覆盖素材到本地。
% S( l* F& Y" A7 @: R6 f+ T5、进游戏查看实际效果,效果不错。如果有轻微偏移,请自行修改坐标。3 j% [, ?4 L! E( O8 t1 N  D$ c

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. o# v; R' }1 }( E: `二.传奇新BLUE引擎PNG动态光柱的使用: |% I' X% X+ y! {5 I& W0 |
6 D+ c# D7 G% h6 c8 g0 e+ H( ^. i
准备工具:1 w. T* [4 \3 H( s
1、支持PNG的新的WIL编辑器(自行下载/引擎包里自带)3 r4 x* R# A5 u0 v& P! Q. a$ p- O: Y
2、WZL导入器(引擎包内置)0 F& S) u( ]' ?, k; ]" P7 K
3、DATA编辑器(引擎包内置)
1 q$ _7 o( y0 |% e2 y4、下载好的带坐标png动态光柱素材* L$ x) ]: A" D1 Q! N! N, y9 `
. L4 ?) c% ]# j' B
素材转换操作步骤(醉稳健的98%可用步骤)
1 W1 I* O5 c2 N+ k" F3 j$ f7 U1、WIL编辑器创建新WZL文件 空白文件
$ l0 R% _! p, @: C4 _# L2、导入光柱图片+坐标到新WZL文件
9 T. P! [7 G! O3、导出大部分PNG图片+坐标,一定选择PNG格式
4 w3 R! _5 s3 u, @4、使用WZL导入器生成BlueM2专用WZL格式,文件夹拖动到软件内即可。5 R: z* ^( T; R* @  d3 E: h
~beam.wzl 创建完成(1/1) ...5 H7 |+ Y- Z& U$ E8 l* o5 p4 _
5、使用DATA编辑器查看素材是否正确
" C# _- n3 @( n* k9 x( l) D6 pDATA编辑器是BLUEM2专用的素材查看器,只有在这里查看素材没问题,才能确保进游戏显示OK。
0 {. \# b  H1 B8 L( X9 ]# _素材制作完成,~beam.wzl,~beam.wzx0 h, L4 C# O( A$ H3 ]

( s: g) M$ Y. q. u5 h% j

1 ~; b3 H3 Z0 p, W$ S$ a举例:动态光柱使用操作步骤+ D! J, L8 ~+ T% F( _2 k$ Q( M6 N
1、创建~cui.txt文件,写入自定义素材的编号和文件名
4 f4 q- T; r# V& e! f1 `2、用登录器自动更新,更新~cui.txt到玩家传奇客户端data目录
% [" F, Q7 d: p" ^* n: i$ C这里我手动复制~cui.txt,各位GM使用登录器自动更新操作。1 S/ }' D4 a: X# {+ C
3、修改M2自定义物品光柱配置文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\CustomItemNameColors.txt
8 ]$ ~4 P/ R# r3 ?  Z/ {: ~7 C新的BLUEM2引擎运行一次,文件会自动生成。3 e; X+ O: b3 a: A* n: Z, B
配置这个文件- m/ E4 \* H( p( H% q
4、重启M2生效,进游戏查看效果# c2 {# h. t0 {% M; V
如果M2开着的状态须要重启才能看到效果,这里我们启动M2
5 u  s) m2 i- S8 Z对了 不要忘记把 ~beam.wzl ~beam.wzx 光柱补丁更新到玩家客户端(可以用登录器自动更新,也可以用微端更新。这里我就手动复制了。)
$ |% |! c: S! J- K3 o' k进游戏查看5 ~. }. D/ W- H7 |& b
这里光柱已经生效,但是为什么会错位呢?
* G, s! Z( |% P. c是因为坐标不对,所以开头我们就说了( r& T0 b* k, F* t' [/ i
下载好的带坐标png动态光柱素材
5 j" M7 O7 a# g3 \8 K. R坐标调整教程后面出一版,死办法就是看着游戏和坐标文件,一个一个调整。9 A) C  U5 ~" K" n+ B2 L
修改这里的坐标文件,直至游戏显示正常。游戏八荒也变成淡蓝色,颜色修改在M2配置文件。
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, o7 r+ Z2 y# |' H' T
几个重要提示:7 }) c* q9 B; A8 d. \/ o0 M! h
1、BlueM2专用WZL格式使用其他WIL编辑器是无法查看的,只能使用专用的DATA编辑器。我们试试看,刚才生成的~beam 这里用老工具打开是空的,但是用DATA编辑器打开显示OK9 p* Z& O& M+ J7 I. H2 k: q
2、DATA编辑器目前仅适用于查看素材,编辑素材请不要使用。后续更新BlueM2专用的WIL编辑器。( p) t% n. s8 K- g# P4 f$ D( C
3、建议新添加的素材大部分转换为BlueM2专用WZL格式,这样有助于微端加载速度.- X3 S% a% u# d, ?; T/ M  k* G9 y

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