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新BLUE引擎添加动态光柱以及光柱素材坐标调整教程

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发表于 2023-7-3 20:56:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
新BLUE引擎光柱素材专用WZL格式使用其他WIL编辑器是无法查看的只能使用专用的DATA编辑器,本文讲到传奇新BLUE引擎PNG动态光柱的转换与使用以及blue引擎光柱素材内观坐标调整。" ?7 I) M% E  U- j) m

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2 u) ?3 Z+ j8 V2 Y, X8 g QQ截图20230703205346.jpg 3 l& w- Q- i. ?" t6 P# E" S

/ K' \1 W0 ?7 ], p. V) O# d  f, j

3 H( x' }" T1 T9 R2 g" u- ^+ A1 M. A1 I; j5 @* X1 T/ @( O
一.blue引擎光柱素材内观坐标调整
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1、准备软件 传奇素材调整工具V1.0.6 论坛里搜索, o- \4 c  B; r7 d& I
2、找到之前在WIL编辑器导出的png素材:这里我们是~beam文件夹。老的坐标是0 0,肯定是不对的。现在用软件一键调整 把素材拖动到人物脚底下,我们看到软件右下角坐标是-94 -513。这个是正确的坐标。
" j. C1 x' |( ^5 Y" P- u% @* _/ M3、使用软件批量调整光柱坐标 大部分坐标都是-94 -513 正确坐标 把坐标覆盖到~beam文件夹
5 W  B, a$ }- x8 @7 O3 t9 `6 g, s. N4、用Wzl导入器生成wzl文件(关键的步骤,大部分PNG素材一定要用专用的WZL导入器生成。切记,不然素材在游戏就会花屏错误。)OK 我们覆盖素材到本地。$ t; A5 C: D7 b0 c% b; m
5、进游戏查看实际效果,效果不错。如果有轻微偏移,请自行修改坐标。
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二.传奇新BLUE引擎PNG动态光柱的使用& U& Z% M" B7 R1 |, j3 U) x
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准备工具:3 K+ V, G5 I, M$ K1 S# W
1、支持PNG的新的WIL编辑器(自行下载/引擎包里自带)! I2 D# ]( M$ N& N" a) K( ^
2、WZL导入器(引擎包内置)6 P/ ]# o) c& E! ?$ G/ e3 G/ G
3、DATA编辑器(引擎包内置); C0 }+ c( i) ~* N
4、下载好的带坐标png动态光柱素材4 Z( _; g, W1 O1 Q& \
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素材转换操作步骤(醉稳健的98%可用步骤)
, W( E% L# b; m: i2 Z1、WIL编辑器创建新WZL文件 空白文件
- x* G$ e/ {$ f0 @$ q- ^& P  d. n2、导入光柱图片+坐标到新WZL文件
/ o% h7 {- t. n1 L3、导出大部分PNG图片+坐标,一定选择PNG格式
4 @; e5 H8 q8 R4、使用WZL导入器生成BlueM2专用WZL格式,文件夹拖动到软件内即可。
/ d  m/ V( r. Z! }3 N+ \~beam.wzl 创建完成(1/1) ...
/ I( M; n4 P/ a  R( S( n9 [. u5、使用DATA编辑器查看素材是否正确
3 Z* f2 n3 P. g1 k+ BDATA编辑器是BLUEM2专用的素材查看器,只有在这里查看素材没问题,才能确保进游戏显示OK。
0 J5 D$ w. W9 \/ S: |( t7 D素材制作完成,~beam.wzl,~beam.wzx
) r- a8 u( u" k# D/ C8 s
$ X1 y1 ]2 S+ X) ?

" a# |5 [- ]# v6 N; H0 E举例:动态光柱使用操作步骤
4 ^: k9 Z3 F3 \( p1、创建~cui.txt文件,写入自定义素材的编号和文件名
% e% v& U$ r  ]" ?0 g% ]+ ?+ A) P1 H9 @2、用登录器自动更新,更新~cui.txt到玩家传奇客户端data目录
* Y3 I5 C4 Z% _9 w; I( t这里我手动复制~cui.txt,各位GM使用登录器自动更新操作。4 J" c% Y1 S9 @+ v& P
3、修改M2自定义物品光柱配置文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\CustomItemNameColors.txt. G8 C7 }- B1 }5 {
新的BLUEM2引擎运行一次,文件会自动生成。
) C# z, G, f8 M! L配置这个文件; n9 y' I2 U  m9 u+ o4 B
4、重启M2生效,进游戏查看效果
$ l7 @6 X  @! S4 @& |9 `- _1 c2 U: i如果M2开着的状态须要重启才能看到效果,这里我们启动M21 Z. n/ m3 w% `& A4 E8 g# F2 N
对了 不要忘记把 ~beam.wzl ~beam.wzx 光柱补丁更新到玩家客户端(可以用登录器自动更新,也可以用微端更新。这里我就手动复制了。), C1 ^9 [+ {' A- Z4 p
进游戏查看
6 N& I( u: D3 E1 [( h; r这里光柱已经生效,但是为什么会错位呢?
) r6 g0 }5 q6 k3 @8 u! P% X是因为坐标不对,所以开头我们就说了8 L  A! u6 m& |
下载好的带坐标png动态光柱素材. Y. v, b: ~0 b4 p- f- L
坐标调整教程后面出一版,死办法就是看着游戏和坐标文件,一个一个调整。: W+ K) D/ }' X* Z# R# q
修改这里的坐标文件,直至游戏显示正常。游戏八荒也变成淡蓝色,颜色修改在M2配置文件。" z) ?: M% o3 z- {% E$ l1 G
) G0 ]! j5 L+ @+ p/ k" G; \: v
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几个重要提示:
" {: E! G- ~  W# v3 i5 X3 ?1、BlueM2专用WZL格式使用其他WIL编辑器是无法查看的,只能使用专用的DATA编辑器。我们试试看,刚才生成的~beam 这里用老工具打开是空的,但是用DATA编辑器打开显示OK! ]$ f$ d! g* g+ T+ a) h
2、DATA编辑器目前仅适用于查看素材,编辑素材请不要使用。后续更新BlueM2专用的WIL编辑器。
: g5 [! }6 \1 E) }3、建议新添加的素材大部分转换为BlueM2专用WZL格式,这样有助于微端加载速度.- s/ v3 V3 u7 V) Z
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