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新BLUE引擎添加动态光柱以及光柱素材坐标调整教程

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发表于 2023-7-3 20:56:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
新BLUE引擎光柱素材专用WZL格式使用其他WIL编辑器是无法查看的只能使用专用的DATA编辑器,本文讲到传奇新BLUE引擎PNG动态光柱的转换与使用以及blue引擎光柱素材内观坐标调整。' J! n- _) w4 w- s

" L, v! s: V, I: C- t' r( i1 J' \1 Y) \! G; n/ b
QQ截图20230703205346.jpg
& N) ^% ]1 K& ?# i1 d9 `, B6 t7 T; S  g4 \' F
% K; ~, p- z( X0 q, w
, e# C' O2 T- g
一.blue引擎光柱素材内观坐标调整; n7 c$ c% R' s0 q( @( X

2 _4 n) ]9 X7 T/ j- V8 ~9 [1、准备软件 传奇素材调整工具V1.0.6 论坛里搜索  p$ `: c0 @+ r" [& p! a
2、找到之前在WIL编辑器导出的png素材:这里我们是~beam文件夹。老的坐标是0 0,肯定是不对的。现在用软件一键调整 把素材拖动到人物脚底下,我们看到软件右下角坐标是-94 -513。这个是正确的坐标。
+ D; n7 T" E  K- W# E) w3、使用软件批量调整光柱坐标 大部分坐标都是-94 -513 正确坐标 把坐标覆盖到~beam文件夹
8 X8 s6 U- q" @( F% a( o4、用Wzl导入器生成wzl文件(关键的步骤,大部分PNG素材一定要用专用的WZL导入器生成。切记,不然素材在游戏就会花屏错误。)OK 我们覆盖素材到本地。9 d+ X3 V+ I- |
5、进游戏查看实际效果,效果不错。如果有轻微偏移,请自行修改坐标。, L4 k" e# k' a0 Z5 \9 {$ x1 a. L
* z" H1 H$ p  L/ x1 N2 t

$ a, f3 |5 W4 N二.传奇新BLUE引擎PNG动态光柱的使用
- ]8 I9 D; g. T0 V8 R. i
* F5 F* g0 ~' ]- q+ T! Y% ?( d1 L准备工具:& F8 x, Y- p6 o( e' O
1、支持PNG的新的WIL编辑器(自行下载/引擎包里自带)* L6 ^9 _3 U- f, v
2、WZL导入器(引擎包内置)" O/ r, n! `) i* H9 r
3、DATA编辑器(引擎包内置)
5 Z: N$ L, }8 \' k, r- {3 i& Q4、下载好的带坐标png动态光柱素材
( v% s. Q3 S3 q" e5 p/ a5 z! h) J5 p( c( i! w
素材转换操作步骤(醉稳健的98%可用步骤); l* G/ O/ L2 ?- K
1、WIL编辑器创建新WZL文件 空白文件, z5 O7 ^& r  H2 Q6 o% ?4 P, q
2、导入光柱图片+坐标到新WZL文件2 h/ T2 k/ }0 r1 C
3、导出大部分PNG图片+坐标,一定选择PNG格式
, M. Q, H  S" [/ e' U8 y( }9 [! G& t' t4、使用WZL导入器生成BlueM2专用WZL格式,文件夹拖动到软件内即可。
, p3 b& Q5 L% n2 J3 j. e~beam.wzl 创建完成(1/1) ...
8 i( Z+ q; Y$ Q5、使用DATA编辑器查看素材是否正确& R! k5 }- \" p" o; z
DATA编辑器是BLUEM2专用的素材查看器,只有在这里查看素材没问题,才能确保进游戏显示OK。
" r) ?3 P5 W+ h4 z# Q素材制作完成,~beam.wzl,~beam.wzx- d) D  ~# h; M' n$ X

3 _; g) @! r0 `1 X$ x' {

9 y1 n  O' }& P6 V; B' i举例:动态光柱使用操作步骤5 u6 k8 S4 b7 _" E- ]; P$ N
1、创建~cui.txt文件,写入自定义素材的编号和文件名
$ U$ B) m9 i$ F0 Q' k2、用登录器自动更新,更新~cui.txt到玩家传奇客户端data目录
% O9 u% l1 ]5 u这里我手动复制~cui.txt,各位GM使用登录器自动更新操作。
6 V! ~4 E" [! P8 D3、修改M2自定义物品光柱配置文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\CustomItemNameColors.txt' l2 r! n. i! G9 v- K7 W
新的BLUEM2引擎运行一次,文件会自动生成。2 S5 Z* n1 ]1 r" O' ~. q/ \/ O
配置这个文件9 s' E) J- h# o/ D3 U. r1 Q
4、重启M2生效,进游戏查看效果8 e0 l; ?& o6 w; ^; `+ J3 u% b
如果M2开着的状态须要重启才能看到效果,这里我们启动M2
& a6 z0 D9 v' p% f8 \对了 不要忘记把 ~beam.wzl ~beam.wzx 光柱补丁更新到玩家客户端(可以用登录器自动更新,也可以用微端更新。这里我就手动复制了。)
' n! q9 o5 }* r2 B: }6 S进游戏查看
( |- G1 Z( ]: t2 E/ m0 _' B. i这里光柱已经生效,但是为什么会错位呢?3 B3 Z8 I( v5 N1 G
是因为坐标不对,所以开头我们就说了
' h  ]$ s  J) O  L, J$ P( |  m下载好的带坐标png动态光柱素材+ n8 M3 `3 o2 m) S
坐标调整教程后面出一版,死办法就是看着游戏和坐标文件,一个一个调整。
7 x. r  Z. g- s, ~3 @修改这里的坐标文件,直至游戏显示正常。游戏八荒也变成淡蓝色,颜色修改在M2配置文件。! r: u$ V2 s/ R$ A% f

/ `1 J& V) V1 m8 `* V
$ k" o+ R, K" W
几个重要提示:3 {6 L! V. ^8 w3 t; n/ w
1、BlueM2专用WZL格式使用其他WIL编辑器是无法查看的,只能使用专用的DATA编辑器。我们试试看,刚才生成的~beam 这里用老工具打开是空的,但是用DATA编辑器打开显示OK
" \" A! o* a: |; s2、DATA编辑器目前仅适用于查看素材,编辑素材请不要使用。后续更新BlueM2专用的WIL编辑器。
* U1 M' j1 H& e1 i. E" u3、建议新添加的素材大部分转换为BlueM2专用WZL格式,这样有助于微端加载速度.
6 ~7 p3 X. V2 K$ X( K; ]  D1 i+ U- y4 O; N
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