当前攻击造成的伤害 <$PKPOWER> , E( F, [0 b) \. w# s
当前攻击的目标坐标X <$ATTACKMONSTER_X> ' T$ Z& Y3 ~! H
当前攻击的目标坐标Y <$ATTACKMONSTER_Y> * J+ E( \ V6 V, h' }
当前攻击的目标血量值 <$ATTACKMONSTER_HP> ' w5 m" {7 T* m$ R
当前攻击的目标最大血量值 <$ATTACKMONSTER_MAX_HP> ! e5 S7 F0 d8 L# n
当前服务器系统时间 <$TIME> + b3 `& ]# A( U" ?
当前宝宝名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BABYNAME>
9 V5 T0 I6 D' s$ b- x当前宝宝攻击目标的名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_NAME>
5 g1 W: p6 D7 V! U- h当前宝宝坐标X(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_X> 6 E+ L2 l" Y6 b* p, f, m" q% ~
当前宝宝坐标Y(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_Y>
0 p+ G& \3 A# D+ g' B8 l当前宝宝攻击的目标血量值 <$BATTACKMONSTER_HP>
) \( P" T$ U- W3 ^- D2 Q# v当前宝宝攻击的目标最大血量值 <$BATTACKMONSTER_MAX_HP>
1 T2 q' S6 G9 o: t- M6 P获取当前杀死的怪物名称,支持宝宝击杀后获取,在@KillMon里使用 <$ESPKILLMONNAME>
, ^5 J& P* Y7 n% z. r) ]当前人物复活CD(单位为秒,0代表可立即复活,其他数值代表N秒) <$RevivalTimeEx> 2 N. ]! b1 R; x1 T" {0 ~6 H; c$ x
用于判断浑水摸鱼,此玩家是否加载好反挂且是否完成初始化(1代表可以) <$HsmyState>
3 f q2 ?" B9 i- h身上物品总强化数 包括时装、首饰盒) <$UPGRADECOUNT>
& c$ a. \6 L( U% T5 s上物品强化值 0~16 身上物品 17~18时装 19~30生肖盒 <$UPGRADECOUNT0>...<$UPGRADECOUNT30> & O. E8 f g; M5 X
首饰盒物品名称变量 <$ESPGODBLESSITEM1>...<$ESPGODBLESSITEM12> ! w( B/ F4 i: J% d" I9 _
1 Q0 u! v; O' z9 v, x8 L
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