当前攻击造成的伤害 <$PKPOWER> - \* I6 a3 _. @. n& i
当前攻击的目标坐标X <$ATTACKMONSTER_X> ( G3 J# M N3 x! X7 a7 s' H3 g
当前攻击的目标坐标Y <$ATTACKMONSTER_Y> : e2 A# o" e- g1 @' n
当前攻击的目标血量值 <$ATTACKMONSTER_HP> 1 J6 a: o+ W: r3 |9 g5 C
当前攻击的目标最大血量值 <$ATTACKMONSTER_MAX_HP> 8 ] {$ w! Q9 I8 F7 R4 F
当前服务器系统时间 <$TIME>
- p% ~* s# k8 _当前宝宝名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BABYNAME> , Z+ A3 J. m, v- O _
当前宝宝攻击目标的名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_NAME>
: Z9 a% C% n o当前宝宝坐标X(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_X>
4 e6 r( F- g0 e当前宝宝坐标Y(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_Y>
" s/ T) H3 [+ b0 U3 O% o6 d当前宝宝攻击的目标血量值 <$BATTACKMONSTER_HP>
& o5 S: z; r, H3 t当前宝宝攻击的目标最大血量值 <$BATTACKMONSTER_MAX_HP> : j* j. U& i. B+ P3 ~
获取当前杀死的怪物名称,支持宝宝击杀后获取,在@KillMon里使用 <$ESPKILLMONNAME>
/ t: d' P2 ~' O. m& `当前人物复活CD(单位为秒,0代表可立即复活,其他数值代表N秒) <$RevivalTimeEx>
6 r8 J( ~& _8 n% ]8 ~ _8 Z用于判断浑水摸鱼,此玩家是否加载好反挂且是否完成初始化(1代表可以) <$HsmyState> - \+ z! T: z" j- Y f# w
身上物品总强化数 包括时装、首饰盒) <$UPGRADECOUNT> 2 \7 M2 b# }$ g/ r0 w
上物品强化值 0~16 身上物品 17~18时装 19~30生肖盒 <$UPGRADECOUNT0>...<$UPGRADECOUNT30> 6 X& v- x6 n0 Z
首饰盒物品名称变量 <$ESPGODBLESSITEM1>...<$ESPGODBLESSITEM12>
3 O W; m# |/ C
$ Z& |5 u8 U% K& Y. w, H |