当前攻击造成的伤害 <$PKPOWER> 0 v% [5 x* B5 A: l& P9 ?
当前攻击的目标坐标X <$ATTACKMONSTER_X>
8 s0 x$ w6 V; a+ b( E9 _8 J# M当前攻击的目标坐标Y <$ATTACKMONSTER_Y> 1 ^# g& d$ v2 f& u8 i" ?: d$ g
当前攻击的目标血量值 <$ATTACKMONSTER_HP>
x3 d- I; n, I( A$ t/ N4 R* q4 _4 L当前攻击的目标最大血量值 <$ATTACKMONSTER_MAX_HP>
* ?/ V; a, U3 _' k% X8 {, O* m当前服务器系统时间 <$TIME>
4 I3 n6 ?8 w7 N g6 n/ F当前宝宝名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BABYNAME> ' d3 _* C2 a* t d1 M
当前宝宝攻击目标的名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_NAME> 3 J9 N8 ^- a7 j5 `8 P7 J" a
当前宝宝坐标X(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_X> : g6 T0 U0 u. k& t
当前宝宝坐标Y(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_Y> 8 q" I. z! {& x$ s9 w9 e% H* p
当前宝宝攻击的目标血量值 <$BATTACKMONSTER_HP>
: J( s2 r5 a- ^, M6 ~ Z当前宝宝攻击的目标最大血量值 <$BATTACKMONSTER_MAX_HP> ' x# u& x( b& r+ K2 E# l
获取当前杀死的怪物名称,支持宝宝击杀后获取,在@KillMon里使用 <$ESPKILLMONNAME>
+ z9 V& C, x$ u2 E6 H0 z0 }当前人物复活CD(单位为秒,0代表可立即复活,其他数值代表N秒) <$RevivalTimeEx> % p6 ], }$ L4 S2 M
用于判断浑水摸鱼,此玩家是否加载好反挂且是否完成初始化(1代表可以) <$HsmyState> 1 x" g* ^" d6 B0 [
身上物品总强化数 包括时装、首饰盒) <$UPGRADECOUNT> - N8 k, x) S$ p
上物品强化值 0~16 身上物品 17~18时装 19~30生肖盒 <$UPGRADECOUNT0>...<$UPGRADECOUNT30> $ t" r9 f8 ?+ X& q; ~
首饰盒物品名称变量 <$ESPGODBLESSITEM1>...<$ESPGODBLESSITEM12>
5 H) ^0 A( B0 ]0 K3 \8 Y4 J) F C5 ?$ {8 E/ J. Y
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