当前攻击造成的伤害 <$PKPOWER>
1 H+ d! b* X% B% S& S当前攻击的目标坐标X <$ATTACKMONSTER_X> 7 h" g- s/ C( B% r
当前攻击的目标坐标Y <$ATTACKMONSTER_Y>
# m8 Q% s) j: X5 x0 G当前攻击的目标血量值 <$ATTACKMONSTER_HP> 3 c; D5 ?. ]' i N Y% q% m
当前攻击的目标最大血量值 <$ATTACKMONSTER_MAX_HP>
# V$ K% G1 ]' |& ?当前服务器系统时间 <$TIME>
" g7 E2 l0 E6 T- q当前宝宝名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BABYNAME> ' s( ?2 T( f9 Z7 @3 D
当前宝宝攻击目标的名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_NAME>
5 V" P" d/ Y+ U; L当前宝宝坐标X(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_X>
5 d! k6 |3 ?- V( V4 L \6 A s当前宝宝坐标Y(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_Y> 7 R% ^7 `" E9 \" P# w P' e( ~
当前宝宝攻击的目标血量值 <$BATTACKMONSTER_HP>
' r* z: T, e) L) r O当前宝宝攻击的目标最大血量值 <$BATTACKMONSTER_MAX_HP> 6 K |% `. z' F K
获取当前杀死的怪物名称,支持宝宝击杀后获取,在@KillMon里使用 <$ESPKILLMONNAME> 4 r0 z! e. O; }" q9 ]' e0 B$ ?
当前人物复活CD(单位为秒,0代表可立即复活,其他数值代表N秒) <$RevivalTimeEx> ' n. m6 J" g, `4 H* e
用于判断浑水摸鱼,此玩家是否加载好反挂且是否完成初始化(1代表可以) <$HsmyState> 9 b" j- N( L4 M G) I1 O
身上物品总强化数 包括时装、首饰盒) <$UPGRADECOUNT>
% r4 i6 e5 j5 ]; D) ]& F4 X上物品强化值 0~16 身上物品 17~18时装 19~30生肖盒 <$UPGRADECOUNT0>...<$UPGRADECOUNT30>
8 N) ]% t$ t, l3 G% Y+ F) e首饰盒物品名称变量 <$ESPGODBLESSITEM1>...<$ESPGODBLESSITEM12> " x/ { E( k7 ^- b9 D% o
* j' U7 ^% l& G9 E
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