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ESP插件脚本变量参数列表详细说明

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发表于 2023-7-4 20:22:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
当前攻击造成的伤害 <$PKPOWER>  
1 H+ d! b* X% B% S& S当前攻击的目标坐标X <$ATTACKMONSTER_X>  7 h" g- s/ C( B% r
当前攻击的目标坐标Y <$ATTACKMONSTER_Y>  
# m8 Q% s) j: X5 x0 G当前攻击的目标血量值 <$ATTACKMONSTER_HP>  3 c; D5 ?. ]' i  N  Y% q% m
当前攻击的目标最大血量值 <$ATTACKMONSTER_MAX_HP>  
# V$ K% G1 ]' |& ?当前服务器系统时间 <$TIME>  
" g7 E2 l0 E6 T- q当前宝宝名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BABYNAME>  ' s( ?2 T( f9 Z7 @3 D
当前宝宝攻击目标的名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_NAME>  
5 V" P" d/ Y+ U; L当前宝宝坐标X(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_X>  
5 d! k6 |3 ?- V( V4 L  \6 A  s当前宝宝坐标Y(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_Y>  7 R% ^7 `" E9 \" P# w  P' e( ~
当前宝宝攻击的目标血量值 <$BATTACKMONSTER_HP>  
' r* z: T, e) L) r  O当前宝宝攻击的目标最大血量值 <$BATTACKMONSTER_MAX_HP>  6 K  |% `. z' F  K
获取当前杀死的怪物名称,支持宝宝击杀后获取,在@KillMon里使用 <$ESPKILLMONNAME>  4 r0 z! e. O; }" q9 ]' e0 B$ ?
当前人物复活CD(单位为秒,0代表可立即复活,其他数值代表N秒) <$RevivalTimeEx>  ' n. m6 J" g, `4 H* e
用于判断浑水摸鱼,此玩家是否加载好反挂且是否完成初始化(1代表可以) <$HsmyState>  9 b" j- N( L4 M  G) I1 O
身上物品总强化数 包括时装、首饰盒) <$UPGRADECOUNT>  
% r4 i6 e5 j5 ]; D) ]& F4 X上物品强化值 0~16 身上物品 17~18时装 19~30生肖盒 <$UPGRADECOUNT0>...<$UPGRADECOUNT30>  
8 N) ]% t$ t, l3 G% Y+ F) e首饰盒物品名称变量 <$ESPGODBLESSITEM1>...<$ESPGODBLESSITEM12>  " x/ {  E( k7 ^- b9 D% o
* j' U7 ^% l& G9 E
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