ESP内挂自动战斗使用说明:- Y @4 v$ H- Q
20210913_M2版本号扩展ShowWindow 2021; z* e6 [$ c$ y
& K0 n$ X' D' N; \
" G2 E: @+ @& v7 S! L# i5 t作用:显示自动战斗窗口
. L) {# w! ]8 Y U6 }: e/ M3 C/ Y#ACT Y6 d, R8 l7 r; }' U
ShowWindow 2021
' l8 O! h7 _3 n2 S& _' ]
+ }, N- k+ o9 b& M- J" O8 i! U开启步骤
- T- q+ g# E: S2 g0 F N首先在ESP功能窗口二-自动战斗-勾选开启自动战斗功能
3 Y7 }! b* {3 U' F- q6 o9 A) _一、第一步激活内挂-自动战斗的显示,如果不使用此命令激活,圈圈框出来的区域是不会显示的,也就可以通过此命令来区分使用者
1 }! O: T) x2 H4 p* @) {/ D) r b1 d2 Z$ u1 {" R
* _; S& b3 |" |' k: Q4 S2 m
) M* `! ]! h9 l9 u% @. h' a& u J, ]* n1 t
, |: T4 K- w. ~7 Z一般放在QM-login里激活,也可以任意地方调用3 b% x9 B% J4 R- A0 P
* ?* u0 b% }8 v3 g, P! V4 w7 ?
[@login]0 ~ {3 b: V' n( N: U6 U
#if$ b: u& e4 ~# u
#act
8 V) V- C0 J2 I, ]. Q3 j7 W: t% hESPOpenAutoPlayGame
; V' W: {0 ~8 l0 a9 n6 e
7 T/ h1 u5 L7 U5 U二、第二步,玩家点击开始战斗会触发QF里的[@ESPStartAutoPlayGame],这里我们需要用一个新命令进行最终是否允许开始战斗,ESPStartAutoPlayGame,与第一步的命令文字是不一致的!
- h" \3 Z% v' N/ J% d& Y/ |: s: {8 `* ~8 I& g
2 u2 @' R/ F5 d* s ]0 U% F
9 Z" s1 e4 m) Y3 C3 a
- V& y0 o- v" s# |" Y$ Q, ]) W' k3 a7 m2 t- p- m
[@ESPStartAutoPlayGame]# S" }; Q0 N9 H2 V
;点击开始战斗按钮就会触发QF里这个字段!+ X+ C: x; P2 Z$ B2 c0 V3 D, w& f
; [0 x7 T% S4 [: W5 g" \
#IF" \! Q J. ]* }( g) x: E. T
;可以写点判断来控制
' c" m" Y8 O# U Y! }/ O#act
+ ~' Q9 _0 B8 a;如果允许的话就直接调用下面这个命令就行,然后自己可以加点其他提示,比如屏幕中间命令来提示是否允许开启
3 a7 c& B& w8 E( h+ G0 w7 YESPStartAutoPlayGame, X8 w7 s$ h1 E! O( N0 q
9 F% }6 L6 z2 W- I
% N: L) ~) p6 }+ ]( U! t三、第三,当开始战斗后,玩家点击停止按钮会触发触发QF里的[@ESPStopAutoPlayGame],或者调用脚本命令ESPStopAutoPlayGame主动停止战斗,最终也会触发此QF字段,除非掉线了!) I/ V' b& v2 p- J$ e" [# Z2 v
7 K+ J0 F# [ O- v( f/ k[@ESPStopAutoPlayGame]3 E* X. R. Y+ ^8 {
#act& l3 K t9 s3 X/ u. y. J' Z% ^
sendmsg 6 停止成功!# L$ g9 m' c5 g* F( x, ~/ `
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% c9 y3 Q% O2 F9 H, |. h6 N2 w其他% m7 i* x: C% J! q% D: k
) Y. G% T9 x" L5 V
功能:检测人物是否ESP自动战斗状态
4 O2 v) t4 Y% H$ _1 H格式:CheckAutoPlayGame
( v8 Z- X. Q$ ?' t5 B$ W b4 b4 U- S6 E) A9 y" |
#IF
" `& u5 _2 h$ T% |4 u) h o% r- LESPCheckAutoPlayGame& |9 q3 y. ?$ k; E5 `6 s
#ACT
! h9 g* O* U" X; Z7 oSendMsg 6 正在自动战斗
- J6 E' N" {% c% i" V' B9 T4 b+ A* Y' j7 ?, p5 @
还有一些触发可配合使用,如" N6 n1 P$ U7 e! `. s
" A% Q& \' \1 x. M- C4 |( L) j[@ESP地图变更]
+ V: m( j! f- o" B. I0 m#IF o- V4 Z# c+ H9 ?! J- b1 K
ESPCheckAutoPlayGame: B8 ]% h7 J: F. k6 t
#ACT8 |4 ~1 I2 F4 _' [# o5 V r
SendMsg 6 这里代表自动战斗状态下,地图发生更改,可能是人物死亡或地图超时被传送回来,这里可以做个阀门,把人物传送回去一开始自动战斗的地图,这样就可以实现无限循环的战斗0 w9 l. j8 O1 P
* b7 p( s: W) s, b
;此功能的搭配同时要开启功能窗口二-自动战斗-勾选地图发生切换时不停止战斗,进行静默等待重新进入原地图
; a; B& |# S& p% E% B8 u5 a. x& t7 w; j
6 P; _: ]5 b" ~0 B$ S+ n6 @& x3 L4 Y" ?/ k
0 S5 I( [& D+ s9 [$ x4 u5 H; H
2 p6 e3 h5 W2 |! ^* E
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