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ESP内挂自动战斗使用说明

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发表于 2023-7-4 20:31:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
ESP内挂自动战斗使用说明:
- k. ?9 J$ u8 }# o2 ]5 k4 Q+ k20210913_M2版本号扩展ShowWindow 2021; f* L4 Q3 P) S: C, w* P% D4 R( |

( U! H. b" v1 a4 {% e! `

" F' x- e7 `8 p2 y1 a+ }9 z/ a7 Q作用:显示自动战斗窗口0 s) S% f; L% t' X( o
#ACT# `# H& ]& d6 L4 K# b+ E
ShowWindow 2021
, F5 ~8 s2 V; s" X8 f0 J- r. C. U% }0 i& v# C: ?
开启步骤( v6 |- F) T$ A( L
首先在ESP功能窗口二-自动战斗-勾选开启自动战斗功能
6 v, f4 y5 \6 H$ {1 f" s0 s# T一、第一步激活内挂-自动战斗的显示,如果不使用此命令激活,圈圈框出来的区域是不会显示的,也就可以通过此命令来区分使用者
: O2 P2 E) Z; ?/ g% }, W/ y8 C, M  m0 y
; }! H, J2 l+ w) \6 J) F
QQ截图20230704202857.jpg
; i% F+ P  ~) q6 R4 M* ?; G
1 C+ ?* f: Q* Q9 O
; R# P9 N, r/ o: M一般放在QM-login里激活,也可以任意地方调用
! S8 A. a$ w( _9 j! @% e4 g8 j1 |* Y9 Q2 ]8 {# q$ M
[@login]
( `' b1 ^& H$ E8 o; `$ i#if
: S' `. Y: H! w0 A#act
4 H- P, w( B% F( o3 a  |& d5 uESPOpenAutoPlayGame' O( v; R6 C1 m
$ Q) c9 a( B" C' {( {. C
二、第二步,玩家点击开始战斗会触发QF里的[@ESPStartAutoPlayGame],这里我们需要用一个新命令进行最终是否允许开始战斗,ESPStartAutoPlayGame,与第一步的命令文字是不一致的!# }, T6 o, n- D3 n' p2 t
3 N+ k) S8 I; t* \
! F: ]# c% @2 ]4 |! P
QQ截图20230704202903.jpg
# m5 U/ ~" o; {
2 O5 A  R9 N5 M6 B1 W
; K1 m4 `7 Z$ k/ v  z" W& L, C
[@ESPStartAutoPlayGame]
; L1 q$ j$ v* X* \+ s;点击开始战斗按钮就会触发QF里这个字段!  T/ x5 `; p7 v! T  l+ O  Z! ]

3 S% [4 S7 r" \2 X, S$ k#IF9 O+ T) J0 T+ V% ~9 }0 F9 q$ ^8 R
;可以写点判断来控制
& z, k  R+ C2 h8 W' d; B% L#act5 d, ^5 w* q. X3 C( L/ E- m5 O
;如果允许的话就直接调用下面这个命令就行,然后自己可以加点其他提示,比如屏幕中间命令来提示是否允许开启
  B. B: X' H5 Z) D5 uESPStartAutoPlayGame, [( w! w8 y/ M
3 W5 v3 X% n7 i5 H
6 g! x& a! u2 Y, R! r
三、第三,当开始战斗后,玩家点击停止按钮会触发触发QF里的[@ESPStopAutoPlayGame],或者调用脚本命令ESPStopAutoPlayGame主动停止战斗,最终也会触发此QF字段,除非掉线了!
- p5 s: H$ Z3 Z) n( [
* n# N9 ?  x+ l[@ESPStopAutoPlayGame]
" j: ]0 M; e- \6 e: Z& Q. P4 T6 z#act
5 {) I4 I4 Q" D$ Ysendmsg 6 停止成功!" n: K5 Z( r8 U

8 X& A- A: m( E- C1 k3 u
2 M( z! n8 |2 i, U, w其他3 K* r3 J1 y: o! L" d1 Y
9 X8 V3 F- }& a( Z* [6 L  v& I7 }; g
功能:检测人物是否ESP自动战斗状态
9 C8 t0 h1 X: L格式:CheckAutoPlayGame( S; q: A' q# N
8 P2 q0 m+ I9 V0 @# a- z9 e4 M
#IF( U9 G% {. P. ?6 Y
ESPCheckAutoPlayGame+ ^& }- }, Z7 F8 ^
#ACT
- o8 J+ x& \  VSendMsg 6 正在自动战斗' F- W$ U8 O9 [, t' [3 P$ w

7 m  |; y6 Z: e9 d  ~# T还有一些触发可配合使用,如/ ?6 r* N7 I9 n5 A

4 B8 U+ M5 E) h/ o[@ESP地图变更]
0 \( x' O; B, w#IF1 ^$ Y1 \+ ?; y2 Z9 s  e
ESPCheckAutoPlayGame$ [- t# U+ [9 g! h9 E8 N
#ACT
, d3 Z- e# Q# C( _8 iSendMsg 6 这里代表自动战斗状态下,地图发生更改,可能是人物死亡或地图超时被传送回来,这里可以做个阀门,把人物传送回去一开始自动战斗的地图,这样就可以实现无限循环的战斗
0 Y) F/ b% f% T+ _' I
. [# \# u( [/ [9 U5 a;此功能的搭配同时要开启功能窗口二-自动战斗-勾选地图发生切换时不停止战斗,进行静默等待重新进入原地图2 ^: F2 K( z% a. @
: h. d6 N" y4 b; t

6 n6 r3 i0 |% @) e QQ截图20230704202910.jpg
: I; r3 Y2 D) z, a
! C# f6 j+ X2 ~; E9 V. O) D7 G
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