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ESP内挂自动战斗使用说明

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发表于 2023-7-4 20:31:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
ESP内挂自动战斗使用说明:' p  Q4 Q+ l! q% N, e+ ?5 D
20210913_M2版本号扩展ShowWindow 2021
' b9 L7 y! \8 t
+ ]5 z$ ~$ A$ `3 x$ q

' p- T: @4 T5 n  n; X# s& z作用:显示自动战斗窗口
# e8 H/ b" j' _" I3 m4 _3 l#ACT! _( b5 c4 W, Z+ m, R: Z. X
ShowWindow 2021) ^9 B6 S3 G/ D& g1 h

! [0 H3 c: f2 N) _开启步骤2 a* O- M0 L7 u( x9 @5 J9 K
首先在ESP功能窗口二-自动战斗-勾选开启自动战斗功能
4 B6 ?$ y& o2 j# A  L一、第一步激活内挂-自动战斗的显示,如果不使用此命令激活,圈圈框出来的区域是不会显示的,也就可以通过此命令来区分使用者1 {+ K* L$ \5 e* C% b2 ?5 ~
9 F' `# k" F8 W: k# j

/ h; z, e! m* |$ Q, f) O QQ截图20230704202857.jpg 4 j$ Z" W3 {4 Y& w% ^
" f4 `/ ~5 v3 T# T6 O+ E9 q/ |
/ L' g, J# X4 J: T& \, I
一般放在QM-login里激活,也可以任意地方调用$ x! `! \& d  m' f: w

# j) P9 W$ y  A& B# A8 p1 L[@login]; K: j! y, a2 E4 @  X
#if
! }' A- g; T$ c0 k2 `#act
1 l, ~0 Y) y; n! fESPOpenAutoPlayGame
& _+ j6 J4 z* T* t2 @
3 X5 g$ |3 P  z. Q  c8 `1 X. t二、第二步,玩家点击开始战斗会触发QF里的[@ESPStartAutoPlayGame],这里我们需要用一个新命令进行最终是否允许开始战斗,ESPStartAutoPlayGame,与第一步的命令文字是不一致的!& M" M9 S& G! ]2 e/ q0 ?; ^( _
7 w% R$ c: \$ e9 @) O: t/ f
! m2 c1 F! W  x( u0 q
QQ截图20230704202903.jpg
4 u5 T" F9 p2 t9 e6 f
7 n9 W, V- [+ l* d5 z
$ s' _2 q/ a6 {" Z$ X  R  q
[@ESPStartAutoPlayGame]
$ h& t# n: Q' @, x  B;点击开始战斗按钮就会触发QF里这个字段!
* v8 A. N6 u% X: J& o. b0 T6 D- I
, |- S4 J4 N8 x! |#IF
/ `4 n# i8 a1 W;可以写点判断来控制
' n5 J7 R* @9 \7 j1 e#act
! {9 p) E6 }# y2 H;如果允许的话就直接调用下面这个命令就行,然后自己可以加点其他提示,比如屏幕中间命令来提示是否允许开启: N& l4 \( C$ b
ESPStartAutoPlayGame
& K' y! ^' `5 W7 j/ y  ]2 h3 r  X$ H2 z8 [

: T. i) q" v/ c( {- p三、第三,当开始战斗后,玩家点击停止按钮会触发触发QF里的[@ESPStopAutoPlayGame],或者调用脚本命令ESPStopAutoPlayGame主动停止战斗,最终也会触发此QF字段,除非掉线了!4 ?, I* i- w  F1 q' l  c6 U, a

0 J2 `9 @1 o' f, [' G  p[@ESPStopAutoPlayGame]' ~7 h, ~0 i! n
#act9 [  |) r- d+ \7 k# F) I6 X
sendmsg 6 停止成功!# ]  @8 x) b8 _2 Y& w4 N2 v, ?
( U( M3 L) H# N" {
1 S7 h, F2 F* s! p: \/ F, M% H
其他" [5 r3 k5 S. q! Y0 M( C

  f+ [1 O$ e8 M9 y9 K$ ~# J功能:检测人物是否ESP自动战斗状态) Z1 @% ^; `, v
格式:CheckAutoPlayGame. ]0 k# H2 X; M; k& o2 g

3 e" l: L/ K. D, c; Y2 s- d#IF+ V  |/ n. b1 y
ESPCheckAutoPlayGame% o/ P9 X$ m" P% n: r) i7 E1 A. e
#ACT) G/ x' o; {  }7 f8 }0 C) |
SendMsg 6 正在自动战斗" u- d( N/ }2 d; d3 B
. H5 w5 V5 P* }' d; X3 S: c3 S3 v
还有一些触发可配合使用,如
' d" w- i1 x3 E) z* e
9 ~! d+ z+ G$ {- W[@ESP地图变更]
4 @- Z/ I" L# O+ Q. c) ~3 _+ Q#IF/ d6 }* k5 N* r
ESPCheckAutoPlayGame  u. y/ _( z, w8 |3 X. l4 M+ ^
#ACT
( G# g% M/ |4 }0 q, m0 [SendMsg 6 这里代表自动战斗状态下,地图发生更改,可能是人物死亡或地图超时被传送回来,这里可以做个阀门,把人物传送回去一开始自动战斗的地图,这样就可以实现无限循环的战斗
6 l  ]- W& V- ^  @0 w) ^
: I  v5 j5 u' l' B. j5 `;此功能的搭配同时要开启功能窗口二-自动战斗-勾选地图发生切换时不停止战斗,进行静默等待重新进入原地图
+ C0 K9 x) r+ \" [) O# {2 e2 P9 c# j. F  c  D9 h2 I4 Q% \
' b1 I# L! J  G' b
QQ截图20230704202910.jpg
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