ESP内挂自动战斗使用说明:
( e; \- T3 ?4 j+ G0 x20210913_M2版本号扩展ShowWindow 2021
" i5 m* r4 E$ J& N7 r6 _9 j/ ?6 x0 q8 m& m. u& R
# y3 ^0 k$ ]$ K/ f0 v' U* K+ u
作用:显示自动战斗窗口$ E1 g9 v- @, B! u0 Q, g u: X
#ACT4 J& @/ E2 h: Y1 ]
ShowWindow 2021
( e! l& {3 g. L+ K8 m. M
# V! j, a. x2 ^5 \9 @) E/ Y开启步骤, \' Q+ O& j: S; T- z& j! d
首先在ESP功能窗口二-自动战斗-勾选开启自动战斗功能. k! r0 P3 r# |8 M5 Y
一、第一步激活内挂-自动战斗的显示,如果不使用此命令激活,圈圈框出来的区域是不会显示的,也就可以通过此命令来区分使用者
l; o n4 F+ K
- L! @: m, v4 \: u$ Y7 ^9 L( k1 v W! o5 l* c! n" i6 D6 j
2 i8 F- b4 z( S2 ^" x* H9 h+ p# u4 e3 e# V+ ^
1 p' W2 c0 v. a B* g9 l
一般放在QM-login里激活,也可以任意地方调用$ p: p" u; c# t
8 `. i: d' P& n, v4 H[@login]
9 U- `* P' y- j- U( g- [#if
; u1 d4 f7 m: A, G& B#act
; t, o( o) T+ ?) a. U! NESPOpenAutoPlayGame+ D1 K" B' O8 @8 ~
: F g1 I k/ l, R4 [9 ]. W3 v二、第二步,玩家点击开始战斗会触发QF里的[@ESPStartAutoPlayGame],这里我们需要用一个新命令进行最终是否允许开始战斗,ESPStartAutoPlayGame,与第一步的命令文字是不一致的!& _) D) ^9 _, R) a
, b6 z9 I9 j1 h2 L% W5 Z# ~6 u$ e( c4 M9 v% P3 `2 e/ ^- ^
+ z) E- N! Y1 H( m# ]8 u) L$ B( A! T' v$ }0 c9 {
" T4 w; ^4 ^& T" L
[@ESPStartAutoPlayGame]4 `7 v, R2 b7 S& f2 i( t
;点击开始战斗按钮就会触发QF里这个字段!
# h0 {$ |% L ]* C/ E
6 ]6 T5 s' I1 k8 |#IF" g# Y! ~) }6 @
;可以写点判断来控制
2 {6 e$ t# t. k8 s2 w#act" ]+ j, p/ u. A9 }* ^' ~
;如果允许的话就直接调用下面这个命令就行,然后自己可以加点其他提示,比如屏幕中间命令来提示是否允许开启
/ ^$ W; R7 ^6 t4 y: K0 U' x9 R" |ESPStartAutoPlayGame' b! R4 K' s4 z' V4 A
( U, V% L: n" W a/ d7 Q: f* [! ~0 ^" ` M4 d5 H
三、第三,当开始战斗后,玩家点击停止按钮会触发触发QF里的[@ESPStopAutoPlayGame],或者调用脚本命令ESPStopAutoPlayGame主动停止战斗,最终也会触发此QF字段,除非掉线了!; H, {+ a2 V9 J+ x+ L$ V
& u" G2 F( S, ?3 j( X[@ESPStopAutoPlayGame]: S6 x6 j X* O! w: _1 V7 g
#act
0 D) s$ f# j/ O) Msendmsg 6 停止成功!# X5 ]) e' N- i% ~$ M6 a$ m
7 D# N) }7 ^4 z& f/ T/ F
& @! j- D. `. y% L. d' Z其他
' f c/ z2 _) H4 M s7 h3 M9 m$ a- p9 H
功能:检测人物是否ESP自动战斗状态
% v" Y/ P1 D- Q/ v0 Y" l6 p' g格式:CheckAutoPlayGame
) x& a; V! O1 |2 a% ~4 B- |. C+ i6 @4 D" f, }# ~( a
#IF1 ~/ W5 U5 i% L
ESPCheckAutoPlayGame
( Y: G* B. P& A/ n% j' d#ACT' l7 V) z5 N: j
SendMsg 6 正在自动战斗
! ^/ k) c: F" O
L; e" k5 S, s7 e; _7 K& i" Z, O还有一些触发可配合使用,如- F* D4 A5 u# |
; {) ]8 v. e. W5 |0 i2 b
[@ESP地图变更]/ F* r8 R( a0 T8 w$ ~0 y5 d
#IF
/ N* }- a" `) r1 r: i" \ESPCheckAutoPlayGame; {, D+ D7 \1 y% [0 N Y: D2 B
#ACT
3 |- }5 a" }& }7 iSendMsg 6 这里代表自动战斗状态下,地图发生更改,可能是人物死亡或地图超时被传送回来,这里可以做个阀门,把人物传送回去一开始自动战斗的地图,这样就可以实现无限循环的战斗
6 H: \; v: B0 [- y, O+ E
, U. q9 c, s% G) g. i+ f;此功能的搭配同时要开启功能窗口二-自动战斗-勾选地图发生切换时不停止战斗,进行静默等待重新进入原地图
1 h! ]- o2 O+ H H
. ]. Z+ b" a$ `; E# W6 k. H, B2 }, C- D: _$ e/ P/ f
2 c/ v+ S; S0 z
! V, f( u7 d' _3 u1 h3 H |