支持80/120格
* h, p& b$ T) ^7 T4 d/ m y 9 C9 N& q0 W+ i6 n
以下是80格效果图
1 { O8 {/ G% q) Q' J) G
% s" u& \2 H$ J* I* v. S( k: c5 y. ^% v
# u, F, j& K1 F( v
/ z! S- f8 G6 j
2 s- v! j% L3 q! a6 ]7 TESP大背包在ESP功能窗口二 - 大背包 - 设置好参数保存,重启M2生效。然后调整UI
9 K/ B! @% _8 i" ^9 y, a2 h2 k% W 4 A! `: E+ y7 \9 |; ~
大略说下调整UI的方法,以10*8为例子,背包素材压缩包带,怎么导入就不多说了,一切从简
( b _" `8 G( B4 `
; c7 \% a9 i: f. d3 N打开登录器配置器,点界面UI编辑,进入界面编辑,点Background7
- D4 d9 s4 q& Y2 W
% d" R" V# V' M再点DItemBag_,看左边的属性栏,会看到列数,组数的编辑,对应就是我们的格式就是10*8,我们把列数改10,组数改8,然后调整好你背包的样子,退出来保存,重新生成登录器9 m w5 L( {0 v/ x% Y
: {% q; l4 p; w4 `问题:大背包模式,引擎脚本命令是否支持大背包?
6 i3 D0 r* I: |7 i# E* p/ c" g答:无论是ESP功能还是引擎功能,均已被ESP技术引导和扩展,达到全面兼容,但如果有漏的或bug,反馈客服处理即可!, ]2 ~; ? N b' F+ p' k
9 W! Y1 \: l3 x9 U7 D% ]/ x, z
问题:合区和转移机器数据1 v- }- e# L# S% Y
答:ESP把角色的物品数据存储在文件和T变量里,合区是不会有影响的,除非是你的参数发生改变。转移机器数据,把大背包存储的文件数据复制过去那边正确设置参数即可。
- F3 W* T( G0 Z2 T( D& X: T 1 d2 p0 _; M K! a8 f
细节告知:- V5 S( [, u, J6 c8 L
1、进入游戏后,需要等待插件加载后才会形成真正的大背包模式,如果没加载前,背包最多40+6个物品,等插件完成加载后,其他存在的物品就会显示出来。
' c, A7 _( [( ^( Y2 k/ P2、在ESP大背包设置的T变量,不要清空,此变量是引导插件加载个人背包数据的标识,清除会导致人物扩展的背包数据丢失。2 g i0 |& ]+ z5 J7 F% l- ~
3、人物上线或小退上线,如果有扩展背包数据,插件都会进行文件读取操作,上人频繁或者小退上线频繁,需考虑硬盘性能是否过差会导致整体性能被拖慢。& `8 s" X+ _5 T. \& e" G \- Q' f
4、插件会自动保存数据,同步引擎,无需担心数据丢失,除非引擎自己也回档了。
- G M' b ^. A& A( N. M
# U t# H8 z& G5 h" } |