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ESP插件大背包功能详细介绍

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发表于 2023-7-4 20:35:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
支持80/120格
( ^; o3 J+ y! Q( h+ _7 d( F6 {
+ s+ z0 ~" d6 F, C4 {以下是80格效果图
0 b' o. P( y' k2 g) D2 M6 c- p( b! l  ?5 J9 K5 M$ [/ C

8 o3 E4 U/ Q/ h* b) Y1 B QQ截图20230704203439.jpg $ t4 L* r4 I2 n$ x0 [, u" |

! }/ `& c. C! b$ B5 G
# x$ N9 L% j- J' \3 z. S
ESP大背包在ESP功能窗口二 - 大背包 - 设置好参数保存,重启M2生效。然后调整UI
5 _& c) z; f7 u) N# B1 i ' H  {$ P4 |5 g! s$ r
大略说下调整UI的方法,以10*8为例子,背包素材压缩包带,怎么导入就不多说了,一切从简
2 a! g2 A) [8 ^* h6 |" C/ g/ x
8 u# S1 L3 c9 Y% ~) k. o1 E6 e打开登录器配置器,点界面UI编辑,进入界面编辑,点Background7
$ y) Q& ?4 Z% I$ r2 m9 z% e) d 8 G6 l' S# Z- N4 K% M
再点DItemBag_,看左边的属性栏,会看到列数,组数的编辑,对应就是我们的格式就是10*8,我们把列数改10,组数改8,然后调整好你背包的样子,退出来保存,重新生成登录器
3 [4 m9 z! z, k: D- N5 x 4 `+ Z0 ~" m, p4 X/ b. U
问题:大背包模式,引擎脚本命令是否支持大背包?
  l4 T4 j6 c) V$ z答:无论是ESP功能还是引擎功能,均已被ESP技术引导和扩展,达到全面兼容,但如果有漏的或bug,反馈客服处理即可!
2 A( t" V; t) ?6 o
! X. x6 n  x; G+ x+ K+ {$ W问题:合区和转移机器数据
. N7 z9 Q4 Y$ v" m答:ESP把角色的物品数据存储在文件和T变量里,合区是不会有影响的,除非是你的参数发生改变。转移机器数据,把大背包存储的文件数据复制过去那边正确设置参数即可。+ s  r( _6 M- [/ J2 c3 J0 t, T3 Q

2 }# n2 u$ r2 {: Y细节告知:
, W( ?, l- L3 U7 }1、进入游戏后,需要等待插件加载后才会形成真正的大背包模式,如果没加载前,背包最多40+6个物品,等插件完成加载后,其他存在的物品就会显示出来。
. u- w$ ^  l( ]& j) P2、在ESP大背包设置的T变量,不要清空,此变量是引导插件加载个人背包数据的标识,清除会导致人物扩展的背包数据丢失。
! p3 i" w0 l( V& Y0 G7 Q. J& ]3、人物上线或小退上线,如果有扩展背包数据,插件都会进行文件读取操作,上人频繁或者小退上线频繁,需考虑硬盘性能是否过差会导致整体性能被拖慢。% F) E. v( ]+ t7 m& Z3 g+ I4 m! x. B
4、插件会自动保存数据,同步引擎,无需担心数据丢失,除非引擎自己也回档了。
3 |  }# f+ S- q9 u7 x5 Z2 G) X
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