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ESP插件大背包功能详细介绍

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发表于 2023-7-4 20:35:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
支持80/120格
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3 e  `! ?8 d3 M以下是80格效果图+ p3 J$ X* f; E1 @- c
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% _# k, v8 e# j. R4 f. H QQ截图20230704203439.jpg / I4 @' F/ A, y' P# `
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ESP大背包在ESP功能窗口二 - 大背包 - 设置好参数保存,重启M2生效。然后调整UI
& @( i3 D- b$ X. U3 D 5 Y5 D* [) J9 m8 e2 Z$ H
大略说下调整UI的方法,以10*8为例子,背包素材压缩包带,怎么导入就不多说了,一切从简
1 y6 |4 R7 s: g# j/ B
' N/ y1 X3 b3 c/ w打开登录器配置器,点界面UI编辑,进入界面编辑,点Background7" F6 \; k6 A0 B8 [" n

! |2 t/ L5 a3 P, t! s再点DItemBag_,看左边的属性栏,会看到列数,组数的编辑,对应就是我们的格式就是10*8,我们把列数改10,组数改8,然后调整好你背包的样子,退出来保存,重新生成登录器) A# A# l, _7 y) v7 w! w
+ W& q( Q9 A. q  C$ W
问题:大背包模式,引擎脚本命令是否支持大背包?( k4 {+ E, }' n6 K( C
答:无论是ESP功能还是引擎功能,均已被ESP技术引导和扩展,达到全面兼容,但如果有漏的或bug,反馈客服处理即可!
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问题:合区和转移机器数据
& y, H+ d% `/ k7 ~2 I& T" I答:ESP把角色的物品数据存储在文件和T变量里,合区是不会有影响的,除非是你的参数发生改变。转移机器数据,把大背包存储的文件数据复制过去那边正确设置参数即可。" M/ y& w/ ~+ e
7 [* B1 n- j/ c. H6 d2 _3 [
细节告知:
$ z8 E+ m* L! V. X9 Q7 p1、进入游戏后,需要等待插件加载后才会形成真正的大背包模式,如果没加载前,背包最多40+6个物品,等插件完成加载后,其他存在的物品就会显示出来。
1 r( _) m0 a- I+ |1 _3 c/ Z3 z2、在ESP大背包设置的T变量,不要清空,此变量是引导插件加载个人背包数据的标识,清除会导致人物扩展的背包数据丢失。
% q4 U* Q9 {5 {* O8 [8 L3、人物上线或小退上线,如果有扩展背包数据,插件都会进行文件读取操作,上人频繁或者小退上线频繁,需考虑硬盘性能是否过差会导致整体性能被拖慢。& s  V* S4 u4 {$ F7 U& j1 z
4、插件会自动保存数据,同步引擎,无需担心数据丢失,除非引擎自己也回档了。
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