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如何使用GM命令制造指定物品指定物品来源的方法

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发表于 2023-7-4 20:37:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能:
5 b+ D2 R9 K' V. _6 u& Q. ]- f$ Q0 Q2 A4 P# P' t
GM命令制造出物品,指定物品来源,制造物品命令在插件中可修改
6 C7 A/ ^6 P3 }  T9 y3 ~9 d. T
- E+ }$ J3 X- r
6 p3 a% D6 M' k( R6 E) f$ r. T! h$ @- Y
QQ截图20230704203632.jpg
! D% g4 `; K; \3 O( H; k! \
% `% v# D" {; U
0 L3 G$ S* t( }+ F+ k. `
命令(在游戏聊天框中输入,注意每个参数中间只能有1个空格):1 W, t  O8 z  y  y3 ?) }! M

6 K4 g# ]" _) h, J2 ]@ESPMakeEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
# x/ P7 B* o, p6 V( j( P9 R
+ t  G; d  u: T' b; v* n( L6 w
5 F4 b3 p1 N0 J$ |7 w; M
参数详解:
7 t3 v( j1 _3 k1 i
. u6 z2 C1 x6 E; F$ m
参数1:装备名称# n9 p$ Y9 Q% Q4 K# f. S# h, p; I
参数2:来源类型 2=自定义来源 4=杀怪掉落
2 F; J( J3 X8 R$ \, R参数3:地图名0 A$ P  s  W! g6 \5 [+ O
参数4:怪物名/来源名3 |0 I" k5 f( H, ~% q
参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名)& |5 F/ W+ B9 b8 @+ g& z) p
参数6:来源时间(省略或使用%s时获取当前时间)
  ?- }8 a% s) f7 U; ]( R3 n8 k; a  I- T/ \3 l0 e: k

$ e+ J( ], o! C+ j+ b/ V; N例:' R" A' m% ?3 Y  B) n5 v, N: `

' I4 b! s4 z2 i. C制造怪物来源的物品(指定所有参数):% C, y& _' B5 N" [
@ESPMakeEx 裁决之杖 4 死亡棺材 暗之触龙神 龙在天下 2010-01-01 00:00:01
2 L' i# c4 u/ u

& }" ?" {; U5 z3 A; z制造怪物来源的物品(部分参数自动获取):
* V9 E( W: Y) w" D+ Z4 O9 O8 a5 Z@ESPMakeEx 裁决之杖 4 死亡棺材 暗之触龙神 %s %s $ N) A; o8 R6 |4 ~. t

! A$ }0 l! A# }+ I1 i% [制造自定义来源的物品(指定所有参数):# ~, Z8 i& M' I8 u# t- f
@ESPMakeEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 龙在天下 2010-01-01 00:00:01
5 @3 \) A! L" U1 A. B! W, i. O; H. O/ d7 x, g1 O( g4 q
制造自定义来源的物品(部分参数自动获取):) m* l) `* h+ F$ Q
@ESPMakeEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 %s %s+ X' U1 s  E5 Y; D( E, M  }5 Q  b' @5 t

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