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GOM引擎传奇服务端补丁读取规则详细说明

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发表于 2023-7-7 21:55:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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2 Q& V! e3 g* q" P2 m% @+ |; ]: a  J: l) V# R" _

6 a, z0 z6 O3 L& E$ `* b
$ G. Z9 }7 |6 i! T- ~
补丁读取规则
% a5 v$ C! ]1 d% r; c$ b1 K8 k
6 r8 ^$ b5 _" e; [
功能:补丁读取规则; ^5 @, Z  o  c; N: A
格式:Resources目录
  Y) \0 ~& l% f8 u3 F说明:以读取Prguse.wil为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pak, 如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil, 如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。
$ J/ U4 X  L3 v1 ~# T7 N9 J
4 E1 K/ G' B. l0 f: V
* D* S4 t- j8 i6 n2 J# ^
& u1 Q8 d3 W& _! n+ A
例:7 Q0 _0 U  I9 v
优先读取Resources\Data\Hum.pak 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.wil。
" ~0 ]9 G4 y7 t6 x* o优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。. u' I2 M  @$ W7 j; l; ~. T& D& }
优先读取Resources\Wav\0.wav 如果这个文件不存在,则读取Wav\0.wav。
" z8 @! s6 j9 M' J% O1 M. t3 L9 z! F; V0 b& @$ ]3 F
7 I- B4 R$ m% g+ G1 o2 m
增加支持 Resources\Data\ItemDesc.Dat(物品备注) 2013-02-20更新后的备注在m2--列表二里直接修改9 k3 m& n( `& m" T1 p+ I) w3 N
增加支持 Resources\Data\TZItemDesc.Dat(套装备注)
, b# X) P( _. d% p0 r3 }, a增加支持 Resources\Data\SkillDesc.Dat(技能备注)
8 o8 ?: y& e) S9 f% B  Z增加支持 Resources\Data\MapDesc.Dat(外传的小地图备注)8 K8 f8 s. S1 K1 y7 {( a
增加支持 Resources\Data\MapDesc1.Dat(小地图备注)
9 A6 q+ _" h7 C9 e3 Z9 N
* R5 T2 W, w: p- I3 C

( C" k! k. `) A5 @增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始2 {* d# N" z2 t- O- b* C
% S, I2 X( f& J4 ]; q

" n3 O4 P2 a9 L3 k! n& E9 E, @% _: j改进小地图扩展mmap10.wil从10001开始
  k4 H1 A, l* R+ v/ n: H
7 W& k4 @# Q8 W0 E6 ?
4 q& C' ^* h$ @' x7 Q7 z! l
增加扩展Npc10.wil Npc代码从1000, s: W) O2 V$ F* \( s# j
; G6 a, G( `9 s% e! A: I; l9 I

1 c9 k' \  R; q0 N0 S2 k增加支持:
9 N) l- [, `/ `, R3 X+ B武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.' r3 `+ x( s* h" R9 O1 b' {
武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\
, I* U) H( h: M* d( Z) \. n衣服放在\Graphics\Human\下.
$ @1 |- w9 s4 B% A) ~物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
! w. ^5 {( ?3 |, U单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,) S4 X% Q* \- W6 ]
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil' k/ v# K" D0 @) N3 j/ P( ]: e/ @

2 [. {0 r( {2 G) I: }
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