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* T/ t( u! o5 f$ y3 G; y( K
; c5 g5 C( _% H' k @2 ?3 b( [补丁读取规则
" A( @+ t- H% K" @8 Q2 V8 y+ K; K6 R+ |1 u
. e A1 K- D# Z7 X' U* g功能:补丁读取规则# f" g6 |$ @% G" I
格式:Resources目录4 _+ ?% S+ f4 |; R- _, q
说明:以读取Prguse.wil为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pak, 如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil, 如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。
/ V1 I2 S; a5 M$ l2 Z$ w
" ?+ u$ G( i7 k0 H: [7 k% q: h( S& s! q" d' N" h
5 k5 N7 c$ u/ p
例:
5 f7 s+ y2 J) n% _& r优先读取Resources\Data\Hum.pak 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.wil。
| B5 Y4 H' d- z# p3 O) }2 X优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。- o7 W3 y8 X5 j6 w/ H- H- l; G
优先读取Resources\Wav\0.wav 如果这个文件不存在,则读取Wav\0.wav。5 ]$ N# r& Q! v7 m' z" g
d: p" s g) ?
0 \% n1 A0 o9 y( v& L$ \
增加支持 Resources\Data\ItemDesc.Dat(物品备注) 2013-02-20更新后的备注在m2--列表二里直接修改
& r! R3 q7 M' v/ u3 X1 r增加支持 Resources\Data\TZItemDesc.Dat(套装备注)6 r1 \6 K4 k; ^; o* H! P
增加支持 Resources\Data\SkillDesc.Dat(技能备注)' K% T' d4 B' B+ L C6 V
增加支持 Resources\Data\MapDesc.Dat(外传的小地图备注)+ {' G6 l( O# O/ \) s! T
增加支持 Resources\Data\MapDesc1.Dat(小地图备注)
- L' \) D: t* R0 f
: Z, `+ Z' j7 Z- t! u6 i. A! @7 \/ N: a$ d* h- ^
增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始
/ J& K0 `( A' ^
7 T1 N& o+ V/ p1 W& b' p2 ]# V6 ?
改进小地图扩展mmap10.wil从10001开始$ F. `9 _6 J7 `# x/ o) G, Y& H3 Z+ A
& C3 b* h5 m2 M G9 S H; S
6 N: r b- F, p* F* r% T/ z0 r
增加扩展Npc10.wil Npc代码从1000
0 x$ [# x0 g+ I3 b( O& q; I' D" }* F4 }: V4 y6 Y% G3 l# ]; J9 m) X0 C
( v) i- R5 }( S4 ~8 q% d+ m
增加支持:8 R0 S5 K, H* K2 Z8 C
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.- I; Y& c0 w3 X P* H6 m
武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\
3 ^' f# t7 }7 c- m' C4 I6 A' d衣服放在\Graphics\Human\下.
) ^4 ~# {6 \' a! _# Q5 Z$ f- O1 J* `物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.* N8 \5 b0 x2 S) v: J" @4 T
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
3 \ A& r- k; o例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil
& b1 y# H& ^* j5 n+ D# |& D3 g
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