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GOM引擎传奇版本动态创建一个镜像地图详细说明

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发表于 2023-7-7 22:02:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20230707214907.jpg % n0 j4 O& J) w! u; y4 [* _
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% Q0 F" }6 T5 p9 G* o- H: A8 P4 a动态创建一个镜像地图+ ?/ `9 \- d9 D$ y$ S# P
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; o8 G8 ?) ?0 t# m$ @$ eADDMIRRORMAP, X, ^/ ~1 Z! L( i. @  n+ b
格式:AddMirrorMap A B C D E F! D, G/ S. X% s% T. v1 m& ?
功能:动态创建一个镜像地图
" M2 P- w/ i; D* r说明:创建成功后,人物D99变量返回1,否则返回0
% I9 N$ q# E, y! h  Y  WA,原地图编号,在地图配置文件中存在的地图!
6 \2 s; N* P& Z( a% t& BB,新地图编号,临时使用的地图编号,就和镜像地图功能一样!
9 q5 \; w/ `  e9 E7 F: JC,新地图名,这里指客户端显示的名字3 U9 B# O5 H4 S  f6 r
D,该地图存在的有效时长(秒),时间到后,此地图将自动回收,并且将地图上的人传送至E参数设置的地图
% |- U5 P# J9 i$ U# }6 _E,人物退出时返回的地图编号+ D' O; z8 ~; q% t% U
F, 小地图编号. o8 X1 ^. ~0 m8 L3 s# a$ P! s

. V$ d! W9 w2 G3 t! _' i
( `& C9 [) e* i: [' N% v
DelMirrorMap4 ?4 Y0 Y- o! \' ^; e6 e* g
格式:DelMirrorMap 地图名
* F- v" h' \5 i1 `功能:删除动态创建的镜像地图
, o4 i- |, V4 S' O. `( x3 I
5 L; W- r' P( J6 i- ]- D2 i* L
; U1 p. }/ q3 N( @2 {+ z4 i
MirrorMapTime
/ I- j( h$ h, `格式:MirrorMapTime 地图名 时间(单位:秒)( _+ h5 _( g, a6 f4 _5 @# H9 K
功能:设置/获取镜像地图的时间
% ]$ q, n1 U/ h8 I( t% b$ F说明:如果时间不写,则表示获取当前地图的剩余时间,时间返回在D99变量
* S. K' b. ?+ W( \如果获取地图失败或不是镜像地图,则D99返回-1
; O* m6 C5 j2 O. i. q3 X
0 q; @. v5 M* o+ @1 m/ b% }
3 t+ l: _% D! X
CheckMirrorMap/ ]' Y' i7 n0 J3 h0 p# }
格式:CheckMirrorMap 地图名
/ d, t/ |4 G+ W! @! l功能:检测镜像地图是否已经创建3 {7 g* V" R8 ]% s" v. a" }

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