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GOM引擎传奇版本动态创建一个镜像地图详细说明

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发表于 2023-7-7 22:02:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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" B  [9 A( l; i6 N! v7 a动态创建一个镜像地图
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' I  E7 s5 a+ D- F9 w( a  T

2 I+ g% ?3 `# C8 q% fADDMIRRORMAP8 U' Y: f9 g" h$ U/ l
格式:AddMirrorMap A B C D E F
6 c# ~$ ]  i# o& [2 M5 z+ h6 m2 Y功能:动态创建一个镜像地图
% b/ C6 Y- p- o, Y& u' f说明:创建成功后,人物D99变量返回1,否则返回0
8 N5 m3 g. i. l& H3 z  |, }A,原地图编号,在地图配置文件中存在的地图!
: C5 c, ?! p8 f* ^8 {! a( _) EB,新地图编号,临时使用的地图编号,就和镜像地图功能一样!
0 g* u- T- L) W& R6 HC,新地图名,这里指客户端显示的名字0 J! g% p/ [2 V  w" g
D,该地图存在的有效时长(秒),时间到后,此地图将自动回收,并且将地图上的人传送至E参数设置的地图) I  L9 i% r, t$ M9 k/ p
E,人物退出时返回的地图编号# S& S; C, N) x; q( U  I2 q
F, 小地图编号% Q! L& s7 i0 {9 k* J/ B$ Z
% d) ?2 f/ Y7 G! V+ V7 b& E* b+ y( s
5 w+ E6 P+ a6 v# R  x; R
DelMirrorMap
8 i9 [+ m# h$ ^- l2 K格式:DelMirrorMap 地图名
8 V' B8 c; f8 b1 L* L; y$ b功能:删除动态创建的镜像地图. W( r3 w  d, [( @

. b9 g% M9 E- r; d6 v
9 {7 l5 X! D8 Q, {
MirrorMapTime4 b. u8 a: R8 p( `6 z* `% Z( t
格式:MirrorMapTime 地图名 时间(单位:秒)
1 Y) M" ~7 E& x4 C; n4 r/ L功能:设置/获取镜像地图的时间
  z( Q" o2 y/ w0 R0 L2 o4 Z说明:如果时间不写,则表示获取当前地图的剩余时间,时间返回在D99变量4 n8 `* H1 Q/ a5 v, X/ i! S
如果获取地图失败或不是镜像地图,则D99返回-1( P* K" w: f# z( S3 @8 M- @

  H" h$ C- x3 R3 L, g
3 W% O+ r8 t! Z' R
CheckMirrorMap
+ |1 ]. t, v  F* I/ Z$ q5 d格式:CheckMirrorMap 地图名
# v0 d3 T5 q! }. l, S功能:检测镜像地图是否已经创建
2 r" r: X# l, [+ g8 ~  S) t* W& t9 f/ ?/ r! ], l) A
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