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GameOfMir引擎多级脚本使用相关说明

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发表于 2023-7-9 21:38:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
多级脚本使用$ c$ i6 |3 D: @9 _" L/ Z, K# {
2 V  D6 g7 H9 i' ?

) j- Q) J2 f) Q& G9 m: ~功能:多级脚本使用6 U; _% h2 G+ z
格式:无
( J# w/ v- k/ `说明:本功能的实现突破执行脚本的唯一性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的翎风网络名称等全部支持变量操作
- c8 @, q, }* q  {0 Z5 N. \
; ~/ `! z4 f; F" ?7 z" U) X; |: a' u

2 w8 t6 x- a. C; \4 j
3 r- ]. g* L' l

: Q5 j% h6 A' `% x1 ]H. 表示是英雄
; R% g4 g4 V" N' h2 H
: z& F( O  e& X) I: |

* Y' h7 p" Y' y5 C( nO. 表示是主人
2 N  U- f9 j' j* Q* M8 \/ P: D2 O
4 G: ]  i" r  B. X

5 l2 \- v+ a3 m2 a; s$ JM. 表示是怪物
1 c2 Y; I) `8 O7 w$ S
' R+ I5 J3 W, ^' B9 U: h

7 x: |- _, P6 t& ]6 v' J9 DP. 表示是对面的角色
& B8 r, J7 P9 Y0 [+ |. w; o3 h! \1 ~9 g/ A. o, r/ w
' O% l' M  E6 N6 d" c5 K
例:
: M1 Q0 W* U2 p3 w) [9 Y- C: j/ c# n7 g6 R& l) X! {* a( G
! L9 V" G1 Q1 `# \% w% ~" |- [' A* T
例如:
' C. j6 j) N, E! e#if
: s5 r1 f: @1 R- [( l4 ~翎风网络.Check [100] 11 R6 D7 {; A$ L% B3 r( P
check [100] 1  C. h% V" ~) g: J+ C0 K
#act
' r- |  b# m: c翎风网络的变量值100为13 x/ `; l9 z, S6 S) \5 a  a. E+ Z
你自己的变量值100也为1
* K! V5 L. O! ~
/ m2 Y0 Q! F, M
% y) J& [5 u# t0 _. b+ @1 ?! ?
下面列举几种常用的使用方法,以下方法同样可以用在#ACT命令中
% }. S" q$ V: n& t1 J7 L# p3 \5 z6 ~0 d7 Q6 N6 d$ j8 I
) \' u& D8 H5 z& R

3 A) |! O6 p- A. w! \
2 L2 X/ A5 b9 h! m6 i# `  i& C
例如' \, _+ n1 V9 {8 |9 N! r% n
#if* t: I5 U, }2 W" [+ Y
翎风网络.CheckLevel 51 # K& d' I: _# y" l& J* n7 J
CheckLevel 51& {+ O, _% d1 ~7 y2 }- N" Q# Z
#act
4 `! U# W1 P0 I8 i/ n# [) ]翎风网络.GameGold + 10( d0 P6 ~0 ], w4 @/ M0 w% f, P
GameGold + 10% K! s. }7 v+ C2 ^+ t
#say
: P6 o  J! j% H( t3 \翎风网络的等级在50级以上,给予10元宝奖励 # X1 ]) R0 a, `$ f$ V, k
你的等级也在50级以上,给予10元宝奖励% _) I! M8 f8 O4 e* ^
% z  ?6 ?4 S& O1 f8 Y2 G
3 N: h* F3 T3 T/ z
上面脚本,如果翎风网络不在线,M2会提示出错,但脚本会继续执行并跳过该句做为无效检测处理
: t9 B9 `6 [2 A9 a/ H' Y2 D% {当做为无效检测处理后,只要D3dm2等级和自己的等级在50级以上,既执行#say和#act段,
7 T' [; I7 @# ~' U1 m5 d% Y3 n并且,翎风网络.GameGold + 10 该句也无法执行,被跳过,继续执行下面的
3 {5 b! _8 ^" i5 T7 P5 e1 X所以在使用多级的时候请注意脚本的使用! l0 Y+ R) q6 ?2 C" q+ ]

- G" `: o& G/ ?: K# H# y

9 E+ h7 Q/ `( S. D2 \  r, G  v3 y3 ?#if
2 i: G' Z2 Y# t# \; JH.CheckLevelEx > 1, f5 L; Z& A; F3 s9 e
#say
& z9 K) F: C" S$ D5 W你的英雄大于1级
: H" Q+ Z, y% S( d& d  t8 s2 u, v2 S# H) x: u, B) i( G2 `
: h& _$ q3 k0 a3 D
#if
' L) `; e6 M" p- p  c5 Q4 z+ FP.CheckLevelEx > 1% p' n4 }  {: l& V
#say
; z. z/ `: E/ _3 `你的对面的角色大于1级
6 p  ]9 |$ z2 n$ k. J* K. d8 _0 J" c, B

. X6 s2 ^- }+ T; ?7 n, r;怪物操作,一般用在攻击触发里
1 W8 w/ b; e& M#if
# _1 u; a( I( M7 j% S4 B#act  k3 ]& o, N4 t! M  Q# x
M.HumanHP + 100
8 t2 G% T! i7 f5 P. D+ q2 K% u) b% D0 \1 K4 Y( }8 b. ~- t
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