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GOM引擎传奇服务端自定义装备属性 自定义装备文本功能

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发表于 2023-7-11 21:02:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
自定义装备文本 该数据保存在人物Mir.DB里
+ j. T$ B* V3 _6 y+ {; e: Z
2 u3 Z6 ^1 y7 P4 l$ `5 z; P) E

- s# j2 d8 H6 O. P8 b功能说明:可以给装备自定义一行文字,文字长度20个字符,也就是10个汉字。
& w8 a  |$ N0 z6 f- a3 e: \
" j) o6 i: p- |. D& s! p
2 A% k6 x- u- l5 v- ?) O) b
修改自定义装备文字内容:) g! ]( M: }, J+ s
CHANGECUSTOMITEMTEXT 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 文字内容) d/ Z  J* W, K
2 l" I+ \  ?; m5 E, K
* W8 t3 `# h8 G: \. Y) H- U9 B
修改自定义装备文字内容显示的颜色:% M* b. H' s( o" s0 Z
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 文字颜色(0~255)8 a/ l: p+ f, z) u8 e% a! @* i
" U, x; [# N9 w& `' B2 t3 x" I+ o8 T/ E

; k  G! T  ^, d6 |1 b; V例:. t# Q: V! A- K* s2 |+ q% I
[@main]) H+ X) f# E/ \2 ]/ O; w. i
<设置衣服自定义文字(不超过10个汉字)/@@InputString1>\
- a+ ~/ I) I8 Z, M: i/ t, {* ]<设置衣服自定义文字颜色(0~255)/@@InputInteger1>\
8 l3 V( k* O( ]* P& g: y+ R% ]0 b8 b6 [1 W8 b$ v8 T6 n
, v. p* f: g# i' z- l4 L& y3 w
[@InputInteger1]1 v* A# D4 P( t) \/ g
#ACT3 \# f9 o, ?5 t' t5 L! Q2 Y( i
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 0 N1
6 q- \( s& E9 U' \7 t. r& i$ s

& u1 H- b: J8 m. _$ ?[@InputString1]
5 b) v( k3 {9 y0 k#ACT
& ], S3 R; ]/ c1 ~) D7 ?CHANGECUSTOMITEMTEXT 0 S1) o  t- k! ^2 o7 C5 N: E) n. \3 m

3 {9 V: h2 _! o( e( W
/ {8 u/ U5 A' H, ^4 D

+ Q5 D2 m9 Y! B" _2 G. }2 [0 t9 U& [! k
, N8 N( m, x+ s( E
自定义装备属性 该数据保存在人物Mir.DB里
6 i; Y9 e* @- q4 [: k; h) v) H7 Q: W8 I/ E2 B7 C! h3 a. T% Z

6 ]. g5 o9 h" g0 B0 C: U+ v( D4 s* d功能说明:可以自定义装备的属性值,支持10个属性
  C" H2 ?2 w# A% Y: X
3 _- a& w$ }( y" ^$ v

& e" v# p/ _" w9 ]自定义装备属性的名称控制(M2-选项-客户端设置-自定义属性)" R6 y3 e4 H! r: E2 h) j" z5 |0 y
/ \4 E0 g* J; ^( ?5 X/ l* r

& t4 @8 A$ Z6 x- I' ?检测自定义装备属性值:
4 o; T- a3 B8 J0 ]' yCHECKCUSTOMITEMVALUE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (检测符>,<,=) 值& X( D! `1 a, ^9 i2 Z1 _
% V1 p6 l( U" f$ k

% A: ?. @3 z- w' _检测自定义装备属性绑定类型:
3 N9 n. I# J9 }+ p1 Y5 J0 ?CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (检测符>,<,=) 值(0~17 0没有绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的)& q/ ~+ ?+ ]' @4 i, u, V
- I! Y5 W, Z! b/ J4 P3 v
8 ]3 W0 ]4 Y) K/ n8 ?0 f4 E9 x
修改自定义装备属性值:% _/ l0 I0 F  t1 C* L5 s
CHANGECUSTOMITEMVALUE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (控制符+,-,=) 值
' @; W& j  i$ h* y: l
& c! e, Q! U+ J' _( N

( ?7 ^4 w5 u, N获取人物所穿装备的自定义属性值:8 W7 T6 R1 U7 [
GETHUMCUSTOMITEMVALUE 属性位置(-1表示10个属性全部获取,0~9 装备自定义10个属性) 绑定的属性类型(0~17 0没有绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的) 变量1(保存属性值) 变量2(如果属性是百分比的,保存在这个变量)7 L( _  q& n9 b6 q8 v( J8 y
. [5 o$ e  c* e3 z
: N& i8 V; K3 M# }
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( c; ]4 w" N8 `0 E1 v  n) H
. O2 R) R( X3 e1 E, c2 F

0 @9 A. P' N8 c5 @修改自定义装备属性:- ?9 _7 X; t+ @
CHANGECUSTOMITEMABIL 参数1 参数2 参数3 参数4
# x1 b: z# q$ X5 t# ]( p, _3 P9 a; f. Q/ e# E

) G2 f5 S& I6 n" ~参数1:
% A( q, w+ B7 E" M装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备)
3 j. i; P; g* u, l  c, J0 a
; u. n" q2 L, \+ ?8 {

8 \% e% P/ {7 `参数2:
6 U$ C8 _5 \& A% \属性位置(0~9)每个装备可以自定义10个属性
0 _- J6 x5 `0 R6 a" d3 y5 r  K! p5 O  h! @) g

) t+ v7 q5 {/ t' w. ~3 X参数3:
! r3 @0 }* b: Q修改类型(0~4)
" t% A# p) e8 V( B$ w9 q( w% \0表示修改该属性显示的颜色(等于1时,参数4的范围在 0~255)
$ k$ x: k% {' z$ v1表示该属性绑定哪个属性,必须绑定,否则该属性无效,登陆器也不会显示(参数4的范围在0~17 0取消绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的 更多属性持续增加中)
) K" V( j4 O0 c' X7 `2表示在属性框里的显示位置
# A7 N7 f0 Y  `5 Z0 L3表示该属性是否是百分比属性(0,1) 0不是百分比 1是百分比. g' J! @2 l2 {/ @

8 D" i( ~, V+ y) ]) f) c

+ u# E/ j6 e7 \. D参数4:
1 A1 F- n2 i5 S; n7 }4 K* M6 Z6 w0 T& U! _参数3=0时 修改的值0~2558 A0 z- L0 B# H! S- y  K: X/ I- H
参数3=1时 修改的值0~174 ^& F* _4 u8 t4 u
参数3=2时 修改的值0~255
9 C0 c, O- V1 I6 U参数3=3时 修改的值0~1
' p" i: M9 t6 O+ X; l! f. q
/ f: B: V! @. i8 k
7 W$ `4 [& l6 O$ a# }6 _. R; e2 {
" M8 i6 T- W) P, y5 \2 q  e1 V

! C3 o/ R* N# F例:) H, V5 T0 [1 j4 a6 p
' [3 R$ w; \, v7 w+ o) f

& M6 j0 H% {: L. I$ y3 F[@检测衣服的第一个自定义装备属性的绑定类型]
, j! O7 f* @4 x$ H% l#IF9 `  {7 s: i# S* [9 }9 P
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE 0 0 = 1* p5 l5 T  i4 `+ Z7 m
#ACT
! M: d% [  l- n: A( d4 iSENDMSG 6 你的衣服的第一个自定义属性绑定的是AC5 U5 N- Y5 f1 v8 @  Q8 f" _! t2 ~
8 m$ x) D6 q# j- U) o- ?, ~

6 c) e: z( ^' g; O6 K; `$ G5 P  u" g
! z; r' B2 Z/ c7 w# d$ S# ^
[@修改衣服的自定义属性值]
) i) B9 ~# G/ v* F6 y7 n#ACT% d/ e6 m5 W# F0 p8 M! }) o& B
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 0 = 10! C* U: f; t2 s: [5 L  K
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 1 = 20* |2 K1 a6 l/ n
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性的值修改成10,第二个自定义属性值修改成20+ Q/ l+ G8 A8 ]( r. f3 p5 s

: v7 ?+ V8 f& E9 \1 v  e; }) d/ K
' h. B! u7 A, j% Q
[@修改衣服的自定义属性值显示颜色]
: C* G+ b' R  U0 V. K! X$ H#ACT/ V: s) y; m# k' X
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 0 249
% [' Z7 j' g, [# PCHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 0 180% \! D+ Y+ v( \2 r
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性显示颜色修改成红色,第二个自定义属性显示颜色修改成蓝色# l% J3 y4 S" R" {+ c! i

# M" T4 t+ w0 W* O3 K( H

& d8 o' b! a( \; t3 `[@修改衣服的自定义属性绑定类型]: J$ p6 s3 `' @, t" P2 k7 `; [& G
#ACT' @5 B3 `! `4 t8 e6 @) }
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 1 1
1 B) w+ M" G: Y" e- @$ H4 qCHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 1 2 5 [* P" ?' k1 J6 h3 n% ^( m3 b
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性绑定防御属性,可以增加人物防御,第二个自定义属性绑定魔防属性,可以增加人物魔防
  }9 Y* z) u: r! w: r1 t0 j9 Z( M( W: R" Z+ r1 f% A. ?
! J; E$ {& M( M3 ~- G2 S
[@修改衣服的自定义属性显示在同一行]  ?  w+ D  H9 v# q
#ACT
& S8 b1 c# C' k' `* XCHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0
/ E8 s+ d4 G! o6 \CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 0; k" Y  V/ L4 q6 k: ?' ]
;第四个参数相同的会显示在同一行
7 X. ~; V* @4 t. f# W" I6 A: JSENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性和第二个自定义属性显示在同一行
' E9 k0 e5 p5 o4 `% p* x" d. y+ _/ U$ a3 C9 \
1 X; M9 S$ m8 w+ W$ G$ p
[@修改衣服的自定义属性不显示在同一行]
& Z! v3 C9 H( y#ACT4 Q& v$ }0 E& s/ Q  ^& V" Q
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0
1 R  b: \4 g- w0 JCHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 1% y7 h+ g! W8 Z
;第四个参数不相同的会分开显示,不会在同一行/ Y. @6 }% X9 z( b
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性显示在第一行,第二个自定义属性显示在第二行
9 X9 f& P% f4 R0 f0 P: m. s3 f
( e! Q1 s/ C- H4 ?

" D# p( K8 Q( k( d; `, d; ^* N[@修改衣服的自定义属性值是否是百分比]- m2 C2 L2 |/ _/ A; Y
#ACT0 g; P: \3 O3 h  P2 t- w
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 3 0* J, Z5 X& h1 H+ E& H0 E2 M3 \
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 3 1
0 b" ?" }  O0 e' i$ k6 DSENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性不是百分比属性,第二个自定义属性为百分比属性
; P( R+ L, m- d, m  `! B8 i2 Y
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