自定义装备文本 该数据保存在人物Mir.DB里
8 P5 }4 Y5 A' J" w- K" a8 Q$ _" Q n7 i5 _
; {( ]5 G# o5 m
功能说明:可以给装备自定义一行文字,文字长度20个字符,也就是10个汉字。
# L$ h) I8 [: z' D- Y2 J Q4 \7 M4 M; x
' d9 l; r5 e" b
修改自定义装备文字内容:
3 _6 u. C# W: S2 W8 m7 v+ f& FCHANGECUSTOMITEMTEXT 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 文字内容
' H1 x& m$ b) @( \
, `& _* [/ v& _4 c
5 ^1 T2 j% q1 ?! m4 Q修改自定义装备文字内容显示的颜色:; W, |# W7 M2 t3 y2 Q$ j, z
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 文字颜色(0~255)& W1 @3 ^$ B0 G( M& D3 V
5 f6 I( q% Z* }* O9 g1 A+ R
* \5 g9 `; x7 I( s# C3 E3 J' i7 ]例:
/ n* Z s$ K6 z3 }[@main]
& Q0 ^5 L& A8 z a& C5 Q! c+ ]<设置衣服自定义文字(不超过10个汉字)/@@InputString1>\0 M$ u8 t" C$ @5 t2 G. }
<设置衣服自定义文字颜色(0~255)/@@InputInteger1>\* }2 z" I( y+ {0 }8 c1 ~) ?
$ `1 a' U4 k& l$ O+ B, S+ c
0 B- t: r* ~& j5 n$ ]- P[@InputInteger1], i% x) f- U* A: L
#ACT
9 ^# }9 D0 B1 {8 v" Q: m1 MCHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 0 N1 N& k$ X8 [6 A% c
$ [" _! ]7 S$ `: n! o
8 E3 ?1 s0 i! w- b: ~# G- v4 [# C
[@InputString1]
$ c) b" r- ~ ?5 z3 g s/ \& Q#ACT7 d+ l- A0 w0 a$ k
CHANGECUSTOMITEMTEXT 0 S1* D/ x; _" s+ T, A0 {# q7 e
. x8 T5 U- |& i& K7 U6 l1 H, W
% ]: w5 h+ j; A + c3 W: o: J& j
3 X+ n2 M* ^# t" H
! p4 l8 @0 Y' {% z! L+ |
自定义装备属性 该数据保存在人物Mir.DB里5 M5 `4 h& a8 I. {5 i
$ B- |- O) J) ?6 j- H
9 [8 o& c. S9 d, \# C: J, N功能说明:可以自定义装备的属性值,支持10个属性5 o T* ^/ J) i. @0 W3 N4 f
% _+ g8 I0 {, v1 `, d3 a
, _6 Y0 R5 {% d( `9 j自定义装备属性的名称控制(M2-选项-客户端设置-自定义属性)
. i' Z# r6 Y Y+ p- |/ R1 m, J
1 O5 c: C6 ?! @4 m$ o. A- M B6 f f t8 ^! u
检测自定义装备属性值:
4 z- p. {+ N2 y1 n" TCHECKCUSTOMITEMVALUE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (检测符>,<,=) 值
7 j9 g# M/ I1 r; N/ H3 d+ G. F% `, {- C" r/ @5 [. M; V W0 u+ L
7 C$ f2 Z: O- j( Q! u4 I
检测自定义装备属性绑定类型:
, w/ q) f2 P- W$ {- ~0 O% ~; KCHECKCUSTOMITEMVALUETYPE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (检测符>,<,=) 值(0~17 0没有绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的)9 y) C/ E8 k1 i1 M, m& K) c
x/ H" K3 G% u7 {, A' \ F3 e, w, M6 S2 h* n: r& Y, q4 V4 o2 f6 I; B
修改自定义装备属性值:; c1 n" K- j O6 l" M, u
CHANGECUSTOMITEMVALUE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (控制符+,-,=) 值
r1 F+ {8 C q% B; A8 ^; \/ R
& z: o& v2 C' f+ v2 N! W# h5 O; s& {) F2 C- z
获取人物所穿装备的自定义属性值:
0 h0 v3 A& Z @& qGETHUMCUSTOMITEMVALUE 属性位置(-1表示10个属性全部获取,0~9 装备自定义10个属性) 绑定的属性类型(0~17 0没有绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的) 变量1(保存属性值) 变量2(如果属性是百分比的,保存在这个变量)
F. R* r" c7 q2 t% l2 x8 G/ s4 }+ ?2 {# ~! l( H6 i
3 G, B. A# Y9 _0 r7 p------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 y1 D% ]- C8 T; [5 G2 N; b* x1 O4 h$ a& U9 V( j( K- Q
2 I1 \& }: S6 n2 S0 \1 ^ ?修改自定义装备属性:
3 a/ c4 J" n# k! }2 c+ V WCHANGECUSTOMITEMABIL 参数1 参数2 参数3 参数4
1 P5 H/ r X% @0 m, h* e5 u2 d; R: ?3 H2 I7 A. [
7 Q" A- H3 }$ j; E) w( q2 Q7 B8 ~ A* ^参数1:5 X6 R6 N" }! ]* e7 a5 K
装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备)
4 q9 x: N2 N1 `3 q' g4 `" n" t# p9 e0 G1 \& b" c: W- S
( d' Q& M- d9 J; n9 [& Y% Z
参数2:! A7 S& x) Z( g$ y6 f& t+ n
属性位置(0~9)每个装备可以自定义10个属性# y0 o& Z, W0 I
1 T2 \- k; n# F% Z) P4 r* P8 Q1 Q, R. u
参数3:9 `3 ~1 R- R( ^
修改类型(0~4) : w3 ?1 y* a; k
0表示修改该属性显示的颜色(等于1时,参数4的范围在 0~255)
$ n& Z2 r, ?% R- \1 I1表示该属性绑定哪个属性,必须绑定,否则该属性无效,登陆器也不会显示(参数4的范围在0~17 0取消绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的 更多属性持续增加中)' _: t! X. [8 q# Y& N
2表示在属性框里的显示位置
) @$ |/ K! k( n1 m: Z3表示该属性是否是百分比属性(0,1) 0不是百分比 1是百分比9 @' c9 Z" C9 C$ D1 j
3 W) @, ]+ m1 s) S7 z- q/ Z U W) ?7 ]# J8 `
参数4: ' e6 e8 W5 c) o% p
参数3=0时 修改的值0~255. B2 B! m0 ^4 e) W/ B
参数3=1时 修改的值0~17
0 L5 U! Y1 F' L5 w) Q. n9 v" s参数3=2时 修改的值0~255( y, r! X" m3 C* n. \; L7 T2 T
参数3=3时 修改的值0~1
) S0 L9 v9 \1 p2 s; d# g( C I! u; _2 h. q% A" w5 h2 P
! }0 H& h$ _- O$ x5 b+ G$ |( S& |6 x$ b( D; c+ T$ j- c
0 C \1 T5 r% N# z, ?; g
例:
9 a9 j5 [2 F7 T* b5 ?, I5 Q- Y; E
" J) C' P/ F, }) a* h+ J[@检测衣服的第一个自定义装备属性的绑定类型]
0 R, Z0 f! i8 Z6 W$ [#IF- X3 W) k" W& Y f* x5 [# x s+ d
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE 0 0 = 10 d+ N, U5 u% F# p, ~; c: g
#ACT; s, M% Q; Z: w" u: o+ |/ c
SENDMSG 6 你的衣服的第一个自定义属性绑定的是AC* m! \% p7 {1 I% y
* e8 K& j3 ~: _3 Q5 j) S
: z9 ?8 b, x$ q$ }7 q
! `% F. b* F, X' e, o3 H& h( C! B- S
[@修改衣服的自定义属性值]
: B8 z1 G: F6 [* |9 p5 r# `: S#ACT2 ]0 g; Y3 [- W9 d3 C
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 0 = 10
5 q3 x$ j& p$ {% C' eCHANGECUSTOMITEMVALUE 0 1 = 20
9 O" U/ \; [+ z) s: t3 y! A5 gSENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性的值修改成10,第二个自定义属性值修改成20
! z5 J, {1 n9 x( m7 K$ _) K- z H2 X! K. J# M
4 K) g( r" M& f1 Z2 G4 s[@修改衣服的自定义属性值显示颜色]
s& e! t6 T( o#ACT. i8 w, R ^/ r8 A8 E7 f
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 0 249
& Q2 {! F2 T- l/ e% N4 H& \5 X' WCHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 0 180
; E: g$ V5 E: P, `SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性显示颜色修改成红色,第二个自定义属性显示颜色修改成蓝色0 v) f J: M8 Y+ @; }4 f
) D3 L0 H: P0 B& `* A
9 C6 U! p2 t( v. j; c
[@修改衣服的自定义属性绑定类型]- e# ]( b$ \% E6 R4 ~. G
#ACT' d/ b, m4 q$ a. Q
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 1 1 5 F. N( q$ \- Z# Z
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 1 2 : B& V+ g% ^) I0 s/ @9 A7 ~1 J( I
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性绑定防御属性,可以增加人物防御,第二个自定义属性绑定魔防属性,可以增加人物魔防
% a' t0 `" J' P+ J3 K$ W% v
, d) }% o; f, u* H$ G1 j, O; _- E7 b7 L* W1 P" e
[@修改衣服的自定义属性显示在同一行]# B# i9 S" w/ Z# L
#ACT1 W( t+ c( w( z* k& O
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0
/ _- b- l4 C- F. g1 Q2 U; X' e; \CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 0+ r& Q2 l: G* Y! N' t
;第四个参数相同的会显示在同一行7 I2 p/ k6 b( e: n* _$ ~
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性和第二个自定义属性显示在同一行
. ]2 l4 n9 z5 w8 G& h1 e2 @' } G# j# K; d5 N
$ q" A' H7 _. }4 p8 x; t8 X
[@修改衣服的自定义属性不显示在同一行]
( y3 R* x0 i9 U" v0 e. o8 p9 U( L#ACT
0 P, X9 E" y! b0 ^; `CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0
* T( I/ V: ?) n4 e& hCHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 15 ]7 {. ~2 b! C8 }
;第四个参数不相同的会分开显示,不会在同一行
2 l; V6 Z4 \+ o5 U# OSENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性显示在第一行,第二个自定义属性显示在第二行
* U1 X) M) F' D# q' N7 }" ~, m1 S: \
3 s9 _' V w: B6 B5 j
[@修改衣服的自定义属性值是否是百分比] X' V$ b) _3 i+ Q5 u C
#ACT
! M: Z" V& \! C, E1 nCHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 3 0
0 \ z$ `+ _ Z! M0 qCHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 3 1
3 i- ], E/ ]( l6 r" v( xSENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性不是百分比属性,第二个自定义属性为百分比属性
( E$ y; _; q+ H6 W0 ^; i5 D( _# E' W# a
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