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GOM引擎传奇服务端自定义装备属性 自定义装备文本功能

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发表于 2023-7-11 21:02:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
自定义装备文本 该数据保存在人物Mir.DB里0 m# m  `: U8 w/ M# \
' X/ A, {# |/ ~; p5 w, [; l

1 c  J+ V2 B- a1 R  C: |% S: N% c5 w功能说明:可以给装备自定义一行文字,文字长度20个字符,也就是10个汉字。
1 D: t5 u, C! C. ~; ?; S5 R0 L, j5 z& Y, B( H

; B2 G6 S3 V" b, Y' R/ z* w修改自定义装备文字内容:& G9 H3 ^4 C; \8 z- K9 k2 L
CHANGECUSTOMITEMTEXT 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 文字内容: `5 h$ t3 @& F1 Z" P% _; p) [8 z
# U: z. _( w1 z! `
9 j' ?! ^; [9 F$ M4 E0 O3 S" P$ m2 L
修改自定义装备文字内容显示的颜色:& T+ i" W% J5 ?3 y* f; q
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 文字颜色(0~255)2 i( B. [& P6 b

& _* e2 C" m  ], |8 V/ r
2 p( w5 R: e  S# J2 Y
例:+ [7 f7 ~& k7 k7 _' h; p2 B
[@main]
5 J# d& d2 g2 A. X! E5 g9 X<设置衣服自定义文字(不超过10个汉字)/@@InputString1>\
2 c) h4 X5 D' S8 d1 R7 Z1 Z8 K6 ^<设置衣服自定义文字颜色(0~255)/@@InputInteger1>\  Z: |3 H5 B) _0 R5 T# f8 V7 U
$ E# q% E* T2 M7 S; U1 i) w# L6 k
1 Q+ N4 }/ ~4 G2 S
[@InputInteger1], J: |' m3 ]7 ^$ x6 a& r  ]" ]
#ACT  ]( P" l/ u( y9 ?
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 0 N1
1 e2 C9 U2 n8 Q1 r5 A7 K
( \: O' o  S/ Z/ g0 [6 l: e, r# q& O$ b
# A) m" z0 C3 b0 l+ J
[@InputString1]  ?9 U6 {# {/ V9 h/ f
#ACT+ p2 L9 w7 q1 ~/ \# u3 a* ~
CHANGECUSTOMITEMTEXT 0 S1
% W7 `: M6 ^! }( C% b3 q; E' Y/ L6 S/ v8 m9 U
% g+ o* f( S1 k! i7 n

' n, j. B# L4 C5 R. z% C) d) b
+ c$ l- k' H/ a, f3 n! l

. r: c: Q* F) O, f& Q  f) k自定义装备属性 该数据保存在人物Mir.DB里1 t; N5 ~7 U5 S' r. G) t( M

' W( X2 x# v+ O) t

( g; U, l+ L6 D- j& A- Z功能说明:可以自定义装备的属性值,支持10个属性  c! t( [7 L6 @- b4 }. |9 |
1 J4 d( K* f6 s5 o

4 O( X+ a7 g  M自定义装备属性的名称控制(M2-选项-客户端设置-自定义属性)8 h4 g& b- W& r0 x* n0 D  t

* J8 P  J3 U; X/ _- o- ]9 i

; g: D; M" I7 G7 V% B9 N" E检测自定义装备属性值:
. x( E- A& n6 g. d* xCHECKCUSTOMITEMVALUE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (检测符>,<,=) 值, v6 l# e  Y( Q; {9 T1 b

% q: K8 o( }3 g" D+ }
0 ]% V; S# H% H' @. o
检测自定义装备属性绑定类型:( O0 X$ y/ _1 w
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (检测符>,<,=) 值(0~17 0没有绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的)
! l0 T  l( A- D9 J( {6 L* k1 Q% I2 l/ W8 k
; R6 m5 O' |! L0 L
修改自定义装备属性值:
6 m2 d1 c$ n& Q! {: ]# \) KCHANGECUSTOMITEMVALUE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (控制符+,-,=) 值8 k9 m8 d# x2 ^" I1 q6 u

# y7 Y& h/ }3 o& P0 F! U2 b

( \" Z5 `& w5 ^0 P获取人物所穿装备的自定义属性值:& f) [* O+ u1 |* U/ }! d
GETHUMCUSTOMITEMVALUE 属性位置(-1表示10个属性全部获取,0~9 装备自定义10个属性) 绑定的属性类型(0~17 0没有绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的) 变量1(保存属性值) 变量2(如果属性是百分比的,保存在这个变量)& t! v: J( C' {6 [! M* w" z

$ ~1 H7 G! @0 H, A' c# g
7 a, J) O$ `: i; o
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 R! X3 [! z7 ~4 y9 }
% R  P# O, O+ u" a1 c/ w) ^

# _. J% t. y) L" K修改自定义装备属性:
2 N  w: l' T( N* j* V9 v. wCHANGECUSTOMITEMABIL 参数1 参数2 参数3 参数4( Y) q1 e; y, h* G+ _
* Y! f" R+ B, t9 G" \) l6 E
8 P# c8 J/ H3 C4 P8 z
参数1:, p7 U3 j* ~9 {7 [
装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备)- Q* |: e4 O6 X1 ]& q  X
( S7 ^8 [, M1 h5 M2 Z% S

2 m- V5 R. w( T# I; u0 ]5 A参数2:
% M: U: e5 p/ V5 ]属性位置(0~9)每个装备可以自定义10个属性
# r$ c! h) o. A) D" X$ V9 f' g) i( L; ^: k+ n( c* X! [; E
8 u* g) C  S( J" x# X" L( y
参数3:8 U& F2 Q: w( x! U! S  F
修改类型(0~4)
& L% g, b9 g6 a0 _* |0表示修改该属性显示的颜色(等于1时,参数4的范围在 0~255). A5 o- T; T9 R7 ~# z
1表示该属性绑定哪个属性,必须绑定,否则该属性无效,登陆器也不会显示(参数4的范围在0~17 0取消绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的 更多属性持续增加中)! N7 W3 @' O7 Y% P6 m* ^
2表示在属性框里的显示位置4 o  O" J, A5 Z/ [8 M7 m& l4 H
3表示该属性是否是百分比属性(0,1) 0不是百分比 1是百分比$ d- v9 d& S4 y. m
6 X& q* R0 c! G8 t! t, b

( t1 o$ L" O' ]6 ?0 T+ o参数4: 0 a" `: T) k+ s& S
参数3=0时 修改的值0~2558 q+ s# o* a1 x% _3 m6 `
参数3=1时 修改的值0~17
( D7 r8 E; `5 E" Q4 t+ Q' I参数3=2时 修改的值0~255- s" Y: J1 u8 ^, H+ |7 |$ ]
参数3=3时 修改的值0~1) Y" e3 T5 ~9 r, T# t. ?5 T

( I7 @7 A2 I9 r
2 F& s* n" r: j1 L: D
3 V; f* M2 |6 l& c- @) K; Q
) ?( ]3 |, r/ e
例:! C$ x+ T2 X! ^: v7 U7 P) s; D
3 E) j8 ]' g9 v4 P5 A8 r4 `" Z
+ q* c  i% Q6 U+ g0 N
[@检测衣服的第一个自定义装备属性的绑定类型]+ \' E+ l: _4 X) a
#IF& M  U; n4 P3 _) C2 h0 i
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE 0 0 = 1
+ \6 F$ i/ a1 y# {#ACT4 G. [: k3 u, q$ r/ x0 J9 e
SENDMSG 6 你的衣服的第一个自定义属性绑定的是AC
! E4 n0 @! x# @" e
. v0 G/ ]+ w4 |8 M2 r. M. j1 ^

3 y' r* M, {( Z. c# m& B5 v% k
0 i! v9 S5 _7 n& r2 ^& I
; D0 j1 a# f* n4 O8 H
[@修改衣服的自定义属性值]/ D7 o3 u0 J/ h% O
#ACT& }* U. F" U: c4 i" ?
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 0 = 10  I7 G7 i  S+ ]5 N/ ?* v
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 1 = 20
( c/ m+ C7 p1 f0 ]# jSENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性的值修改成10,第二个自定义属性值修改成20
3 B' ?, Q5 C( \/ \, f! Q7 k3 U1 D
# g( h% w! g% j# b, |
[@修改衣服的自定义属性值显示颜色]
$ f; ^& c' E! G, B#ACT7 @' N* f0 M6 I' W2 K9 Y. @4 P
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 0 2494 s# p$ L* F. C3 |1 w6 T
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 0 180
- X2 }: ]$ d; a- q( D+ wSENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性显示颜色修改成红色,第二个自定义属性显示颜色修改成蓝色- T' C  M, ?5 Q2 I5 d
- `9 C) h: Z$ f' ~

, |5 D* @/ `* w/ k- y) g[@修改衣服的自定义属性绑定类型]
8 n& S/ z) i& L0 R: E#ACT
- o' [7 H: m* m3 T5 u4 ECHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 1 1
5 V# f  i8 e3 \7 PCHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 1 2
( i/ e/ N3 S7 n4 D& w; m$ lSENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性绑定防御属性,可以增加人物防御,第二个自定义属性绑定魔防属性,可以增加人物魔防& V; y/ e2 p' ?$ u5 I
' [/ M) h3 |! J

2 B& M8 j& q$ u) i2 m8 h[@修改衣服的自定义属性显示在同一行]
& n6 H% V0 C% Q3 X& A#ACT) {1 `: O/ s, d/ C3 p" g
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0* E3 {' k# b+ i5 d' Q5 u# m
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 0' E! c4 k5 s' l
;第四个参数相同的会显示在同一行
4 R0 f( |. ~- A$ O, mSENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性和第二个自定义属性显示在同一行
* L7 p6 V9 w' X+ f) w$ {- G- X4 k. k

( J! |2 l+ o8 V[@修改衣服的自定义属性不显示在同一行]! b" h) x3 f( i! h
#ACT
4 V. N5 o- |- p6 fCHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0
9 r8 s: C* u& r8 Y2 X2 RCHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 1
" C: J9 I$ T! M" J+ Z;第四个参数不相同的会分开显示,不会在同一行
7 p9 m) }% L% |) X% `5 VSENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性显示在第一行,第二个自定义属性显示在第二行
% @0 V9 @7 W; g: _* f( o6 a# {3 f5 u# y

& S4 N6 y& m0 o2 s/ d4 Y7 [& x[@修改衣服的自定义属性值是否是百分比]
/ Z3 Z4 G) D6 ?, k# S; [#ACT) {4 X0 d5 e( ^
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 3 0# _  ~4 P2 n  E* @) z
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 3 1. _4 `! Q0 n/ }7 b$ R3 l
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性不是百分比属性,第二个自定义属性为百分比属性
2 r+ f: W# _" p4 ]3 q1 m
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