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GOM引擎传奇服务端自定义装备属性 自定义装备文本功能

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发表于 2023-7-11 21:02:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
自定义装备文本 该数据保存在人物Mir.DB里
, p: Q2 E) [, J6 V. `9 @7 ^1 I3 f% n
( x! u- }7 h9 }  h

( _: \! d! c& O7 _/ Z/ n功能说明:可以给装备自定义一行文字,文字长度20个字符,也就是10个汉字。/ J2 f3 I! O' F8 r' o5 l8 @2 l) [# c
2 P/ }$ w/ L# p& w5 A

, ?, Q1 Q3 h  Z3 n2 F3 y修改自定义装备文字内容:
/ |3 J5 k* j% T1 F3 q! K- mCHANGECUSTOMITEMTEXT 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 文字内容
0 d3 R7 T7 Q/ r! I' r8 P7 [" g; f: u: S% k& N
1 K5 |7 K. V: g" I1 d( t9 \# z" Q0 d0 c
修改自定义装备文字内容显示的颜色:8 J0 Z6 C+ V7 H
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 文字颜色(0~255)
' a& D% j: p  C1 Y! w4 ~# ]2 g' Y! P* u5 z# \( X: `
- c) ?4 @+ r/ {' m3 J9 @* K+ ^  z
例:
7 b- ?% K' j/ R' }2 o[@main]" J) s* X* @4 Q+ a( o# d, F
<设置衣服自定义文字(不超过10个汉字)/@@InputString1>\
! _( V) V4 o/ ?<设置衣服自定义文字颜色(0~255)/@@InputInteger1>\5 t9 |3 Y% H7 e- l' w
: k) L% {) Q+ X0 z
! x( d, Y& `5 b1 e% ], F  ]7 k
[@InputInteger1]% p0 s7 g& u9 t" o/ W1 D
#ACT
; f7 u; w: X/ {  A2 lCHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 0 N1
$ i' }0 n& Y& l! ?: [7 ]
5 x) Q8 i$ I4 m6 S7 h
9 \$ s3 i; T1 ~: |5 ~
[@InputString1]
) H+ y" m( n6 w& T7 [6 m#ACT5 {/ j' e# X- d
CHANGECUSTOMITEMTEXT 0 S1+ c! a& V. \# j8 E9 X
/ l3 m' M+ f4 Q
# r) ?9 E) ?3 K- @# X; J4 \5 M

5 b( w, @6 F: e2 r8 m
( p4 T, X6 z* ^! Y7 p. N
' B6 K5 O4 r- A; L
自定义装备属性 该数据保存在人物Mir.DB里# y  P* {: s2 h) }  l% z
9 D; O8 Y* U, L, w) z$ z4 r. c

# G5 q0 x3 e, R3 {功能说明:可以自定义装备的属性值,支持10个属性
& M- G, B& r4 S0 D
! V, ?; o6 M% g$ N  M$ g2 b- @) F
) C! w$ k5 m* W
自定义装备属性的名称控制(M2-选项-客户端设置-自定义属性)
; S3 K; Z5 H- ~) ?0 V
/ E2 N7 ?( }6 P1 E
9 D& ^( v  |; [& v, G2 g" [- F
检测自定义装备属性值:0 D% j$ k, \, s% S
CHECKCUSTOMITEMVALUE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (检测符>,<,=) 值
) H9 z7 Q" a5 O1 Z' |3 n/ `7 O$ ?$ u) t, y
! N, Z5 d( J# o$ E5 G, N  B, X% S
检测自定义装备属性绑定类型:- [+ ~8 T* P7 J' \- W1 t
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (检测符>,<,=) 值(0~17 0没有绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的)
6 C6 |) h( r; f' C6 F
* b1 o0 t: `8 X/ a; J
# c8 e* E0 _4 D. s, b. @* n; i
修改自定义装备属性值:0 a3 p" F. i& t4 Q( n
CHANGECUSTOMITEMVALUE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (控制符+,-,=) 值
" h) X$ i  `( ]( }! {* D9 w' I& s( T' u& Y. }" J& p
/ E9 o7 ]9 ?8 ~/ [3 S; F* B0 u
获取人物所穿装备的自定义属性值:: T8 g; m6 @% H& K' ]
GETHUMCUSTOMITEMVALUE 属性位置(-1表示10个属性全部获取,0~9 装备自定义10个属性) 绑定的属性类型(0~17 0没有绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的) 变量1(保存属性值) 变量2(如果属性是百分比的,保存在这个变量)
' l* G* J* ]2 U4 ^) i- ~7 i  T  |6 I

1 F: L4 c+ l& y: |/ U------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 [: T' O: s- _" R& ]$ _9 m- I% q8 l% r! m' P
6 ]1 Z* v. \" T& C
修改自定义装备属性:
1 x1 V- u6 c8 {. ?' ]) I6 z. QCHANGECUSTOMITEMABIL 参数1 参数2 参数3 参数4; w0 O1 c% _* J4 {* W

6 U* E; J) K9 b2 X  y# m) q$ b

# H6 ?, `3 [( n参数1:0 F: |6 ^; b9 B( C! t- q
装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备)/ A$ p9 v$ p+ {& l: B

. N" ]% [. v0 P" W& o

+ c) \* L6 x/ u  A4 H9 h" l% o参数2:
# x& U( U) |1 A  C属性位置(0~9)每个装备可以自定义10个属性
/ j6 r$ d  N" ?6 b! ]
" v# W/ t& o, N) a( B' @* ~* E6 S7 v
0 F) @, H  e' X& \* ^. B5 @$ ^8 N
参数3:
) L5 e+ T; \! H4 b( y修改类型(0~4)   R" n3 U5 @5 T7 ]/ x1 Q' E
0表示修改该属性显示的颜色(等于1时,参数4的范围在 0~255)8 x7 A" p$ T$ Y9 `. T) w7 b' R1 v4 r3 K
1表示该属性绑定哪个属性,必须绑定,否则该属性无效,登陆器也不会显示(参数4的范围在0~17 0取消绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的 更多属性持续增加中)
4 L9 {- D1 H+ f5 r0 f# A) g2表示在属性框里的显示位置
; w3 r! l8 k0 G+ F3表示该属性是否是百分比属性(0,1) 0不是百分比 1是百分比, ?& x- K2 ^( d9 h2 f: D; W

: a0 c, U! H/ W& G8 f9 q
' B. R2 C- P# s* U8 P
参数4:
' k! n" ~# E1 g参数3=0时 修改的值0~255& y' v# O7 i8 Q) X- l% w
参数3=1时 修改的值0~17$ c% p- U% {2 V% W! y7 U
参数3=2时 修改的值0~255
, i( Z5 Y/ o, N. c# r$ f( G" W  |参数3=3时 修改的值0~1
, X+ s7 E' \! X  }/ N8 U
% L6 A- w' t5 G' ~7 l4 g
$ N  z: W2 G% W0 Q/ z9 s+ R

4 C( V- |1 k# [, E$ e4 [! A8 X6 S
1 S8 ~2 t4 q( s3 q4 z8 D
例:! w9 @# k8 v2 K+ k/ u# J, J
# v% x7 @! X7 g/ s
+ \# [; @& x' I% b; \& J
[@检测衣服的第一个自定义装备属性的绑定类型]
6 |5 p1 w. w) q; q% V#IF3 o. y6 u. p& c6 @
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE 0 0 = 1
8 j2 m: e- u( Z2 j' Q; d5 C# u" F& U#ACT0 y% `* s  U6 O. D5 ]& B: V
SENDMSG 6 你的衣服的第一个自定义属性绑定的是AC0 u9 B5 D' `0 R
( M+ `$ }  ^; A3 p% _0 X
5 v: W. Y  C6 f/ L

1 L4 \5 y4 C4 H  s6 j3 T+ o
% a) l+ x( M! d$ _) L. a2 m
[@修改衣服的自定义属性值]
, y% {# ?* J$ R4 ~* m6 a#ACT$ ?- W3 V. w5 u7 ~( C" x$ V
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 0 = 10
7 H8 [% f& o) l1 ~$ `: o2 JCHANGECUSTOMITEMVALUE 0 1 = 20
! J( [. f$ M4 Y7 U* }( lSENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性的值修改成10,第二个自定义属性值修改成20
7 r$ X8 h) g/ n) A" h" e1 U5 U! @% ~% x8 Y0 h/ T6 |/ ^" f) j
* Z* I# F. v2 b5 w0 ~7 r/ m' R
[@修改衣服的自定义属性值显示颜色]
$ m( |+ I0 o: d- q8 A/ M+ u#ACT0 v5 P4 `# }, i' {" \, D8 B/ o- j# _! t
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 0 249
+ c% j( h1 {3 q( U# j/ oCHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 0 180# m! ]1 U$ l6 ^) t
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性显示颜色修改成红色,第二个自定义属性显示颜色修改成蓝色
$ \# l4 F4 y2 @+ w! j  ~, I# N+ X" c2 s
! c9 j; N' q$ b6 |1 h$ x
[@修改衣服的自定义属性绑定类型]
4 K' }- v2 R: A#ACT0 h$ J$ N0 y4 o" x6 y& S% H. ]
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 1 1
; p% x0 z) K/ j, u  L. xCHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 1 2 $ Z2 a1 k( P0 Q2 R* y, D% A
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性绑定防御属性,可以增加人物防御,第二个自定义属性绑定魔防属性,可以增加人物魔防
* W3 \: d) a8 s4 G4 f  T. ~5 J5 f5 _" Y. U+ @: K1 a
$ Y; k4 w( y4 o! g
[@修改衣服的自定义属性显示在同一行]
2 `- A/ d+ X0 P#ACT
$ g: D9 R( @8 b% f6 W1 K# LCHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 06 Y9 n+ p3 g. ?+ `* v
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 0
& M  T+ `. E- d;第四个参数相同的会显示在同一行* K+ a2 K5 B& v
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性和第二个自定义属性显示在同一行
' a$ V* z+ V5 t' i% _
& V' m1 ]7 P2 o5 \. E

% z9 s1 [& ^: v3 A, Y' _[@修改衣服的自定义属性不显示在同一行]9 {' q7 Z1 O* m
#ACT: \4 o; V: G3 U' `  ~
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0
$ h1 s  T" u* c+ _2 a# u/ m& |7 XCHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 1; U) h, L" v( Q6 x( I; M' H2 }
;第四个参数不相同的会分开显示,不会在同一行6 F0 f1 |& {/ ~4 q1 }! z; W
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性显示在第一行,第二个自定义属性显示在第二行
2 j7 b' t/ q7 t; ~6 x" {+ r9 I$ R4 s5 P; t' A6 I

6 Y& m# S  [4 X% Q[@修改衣服的自定义属性值是否是百分比]0 y0 J/ k1 e) z: W8 ?( S1 F
#ACT7 ^( K& w: W8 t' a5 Q
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 3 0; \8 C% O; ^! T" o9 l( S2 m
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 3 14 L$ P0 y" E+ r- M$ G
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性不是百分比属性,第二个自定义属性为百分比属性% ~5 i  n/ X' h
3 }+ Y7 R9 L- H6 p
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