功能说明:怪物爆率透视
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8 K$ `# {: I8 U; z; ~5 a格式:PreviewMonDropItem 最多可显示透视物品数量(0或空:所有)
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& G6 n2 M% G8 R! K! Q" `注:命令需要KEY方可使用!!!!3 y3 N0 a& ^" ?) V
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|) g4 V* u+ p9 B;提示
4 x; n g; u/ C R
, T" \9 h3 o0 G" U- d: m! `脚本命令执行可透视鼠标指向的怪物爆率
2 r8 w5 i% e Q i- L- q2 H+ A- \
5 C5 F1 m! E2 m9 D允许透视怪物在列表信息1中添加+ g+ f" _8 ]' i" H% A
. h5 v% H% S) @" |" b4 _
禁止透视物品在列表信息二物品规则添加0 Z4 Z' [6 _( ~# j
" t8 o; N0 w( z: h列表信息1 爆率刷新时间解释:: i6 R) \, z, x' V6 T# ^2 N
5 b. |- Z* Z! f2 A( K参数为0时 透视怪提前获取爆率,只要怪物不被杀死爆率永远不刷新
! ~" |: q* b' A- l( v7 b. V+ w6 J2 M
参数大于0时 透视怪提前获取爆率,怪物被自己透视后,等达到设置时间后怪物恢复到初始状态,也就可以再次透视获取新的爆率,(怪需满血状态)
$ H! Y# {- B+ r! g3 _) o% d. }$ g2 o$ f: K8 F
参数等于0时 怪物被自己透视后,只要怪物不被杀死其他人不可透死此怪(因考虑内存使用不允许多人同时透视一个怪,因为爆率每个人都不一样,多人可透视需要消耗大量内存进行缓存)8 K1 K2 E1 U! f: x% }
* I' \2 I$ j) r' n' o
参数大于0时 怪物被自己透视后,等达到设置时间后爆率刷新,任何人可透视此怪,被一个人透视后其他人则不可透视(因考虑内存使用不允许多人同时透视一个怪,因为爆率每个人都不一样,多人可透视需要消耗大量内存进行缓存)- n: ^. x- {' L* w$ o0 \. i
3 }/ y( j/ ?, W" k' G
; _8 C* _5 x+ u在透视后的物品为什么不爆?/ g3 K \; K. p- j0 E& T
8 x8 O: I8 H' k$ y" ]+ x# e, W
1.变量爆率,透视之前变量符合爆率要求,杀死怪物时变量却不符合要求所以不爆3 }9 E$ N7 l( V9 Q# x
2.爆率规则限制,当可以爆出物品只剩下1件,同时透视多个怪物都可以爆出这个物品,那么谁先打死怪物物品归谁,其他自然不爆出$ o: u5 T+ B, B/ {; u7 e
+ K, W! q1 V- v. e
; L" ^! R, S" ~# Y[@脚本]8 t2 a$ o! v1 g+ y. M2 G/ q6 o' R
#if
$ x2 D. N4 e) k5 a: G, n# `#ACT
, {& D n$ D/ k7 }/ @8 e;不限制透视物品数量6 r# h8 Z/ Z8 P3 n$ i2 m
M.PreviewMonDropItem
$ G% ^) L4 q; }6 u5 ?* O' b @) jbreak9 R$ {1 B0 j/ k
0 E5 a* r% E( b, C7 B) Q+ v9 C* h( T* m8 z$ ~: U
[@MagSelfFunc1016]
* ]" |2 B% c8 F$ i4 ~#if/ f7 w' {5 Q& X+ Z4 k3 I/ B- L
;检测透视的这个技能等级等于0/1级
; |8 @4 L* H' Z- E/ P4 fCHECKSKILL 透视技能 < 2
- u1 v+ m& P0 D4 V+ vM.CheckLevelEx < 552 ]( A d$ ?+ B' _
#ACT) k- R8 G/ ]/ a8 ~( p* z5 q
;只允许透视1个物品2 {# W- O# T- e, a5 O% K
M.PreviewMonDropItem 1
0 U. \, R$ ]. f$ X& L0 c8 \break/ l' `/ z' M# L% v. \! B! W
% d) R; o6 x; ?8 i#if# l0 h; i* K6 H$ o: [6 ~
;检测透视的这个技能等级等于2级: n+ u2 q8 C9 k5 J! z, Q, U
CHECKSKILL 透视技能 = 2 ( P. t( v% ?* H) M! N( x k
M.CheckLevelEx < 85
4 t. V3 I) y( O+ @#ACT
" R6 u& r7 c0 y8 [& |5 `$ Z;允许透视10个物品4 Y9 J, ]/ c0 s
M.PreviewMonDropItem 10( P. O$ m8 C e- c/ v, U6 @
break1 ^, k9 Q6 R |
: U- `4 F' E, J# E S. @#if2 _. U$ {' O" K7 R! O6 N
;检测透视的这个技能等级等于3级. V5 Y' [ _0 S7 }1 F
CHECKSKILL 透视技能 = 3 . i# h3 @- ], {! C
M.CheckLevelEx < 105
! A( R. m. v4 V% f5 p#ACT
) E8 ] W- a' X9 r+ `. w! ];不限制透视物品数量
2 o2 s& M/ I1 E0 \! MM.PreviewMonDropItem
' i; x7 m# f; S9 C5 l! x7 B) tbreak0 X: ~) }* ~ ?; h% B
2 `: { D0 P# ]
刷新透视爆率命令
# u5 ]. m2 N3 |! `! |+ O0 N( t
) O. o' Y) H% e5 w7 ?PreviewMonDropItemRefresh 最多显示数量 刷新条件(0:仅刷新有间隔的透视怪;1:无条件刷新), I- `5 a5 x' _
6 n Q: I# e' u% v
刷新一次表示重置一次爆率,相当于正常流程刷新一次杀死一次怪物
3 C% S2 m$ Y4 u# ]" \* z8 N
& } ?8 S0 c% i0 N9 R用法与透视命令一样,区别就是刷新透视命令使用一次,爆率就刷新一次,而透视则是根据列表信息1中允许透视怪物设置的刷新间隔进行刷新. {1 R* y) J$ b! O
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