功能说明:怪物爆率透视9 n* ^( y+ N; a1 [$ W
) \% e9 n+ x7 z, i/ W格式:PreviewMonDropItem 最多可显示透视物品数量(0或空:所有)* ~9 `' [! N; |: m) a/ x
3 C1 z+ m+ f7 @3 b9 M& U- k8 e
注:命令需要KEY方可使用!!!!
# Q8 @. F0 V: L; g) ?- t: W5 H6 D6 V1 B" W
4 j% q/ V$ w* F& K+ h5 y# P+ d;提示) A( @' `' E }. B( ~3 _" B4 n
3 u3 w% g0 h9 @脚本命令执行可透视鼠标指向的怪物爆率! V7 @; B; e, M- D' R: I2 T
' {6 ` Z. C4 p: r! a
允许透视怪物在列表信息1中添加' g# d2 f* }% Q, Q
& u+ [: I" m# c/ n4 g- u {3 } q禁止透视物品在列表信息二物品规则添加* _! T! l0 c. x$ c3 G, P, c
; B( ]) [, d4 ~列表信息1 爆率刷新时间解释:! G6 f, E3 I3 l+ G) N1 l
, S6 `4 I4 N- c, x$ p7 {9 P# [: w
参数为0时 透视怪提前获取爆率,只要怪物不被杀死爆率永远不刷新2 N; S0 H+ D3 V" E- b/ T+ p* k% e
' _/ h+ n! ?8 Z8 K2 R7 q6 Z参数大于0时 透视怪提前获取爆率,怪物被自己透视后,等达到设置时间后怪物恢复到初始状态,也就可以再次透视获取新的爆率,(怪需满血状态)
( ]! Z/ @* M& n% N- a4 O6 K3 f& s X" u k2 o) Z( z
参数等于0时 怪物被自己透视后,只要怪物不被杀死其他人不可透死此怪(因考虑内存使用不允许多人同时透视一个怪,因为爆率每个人都不一样,多人可透视需要消耗大量内存进行缓存)
5 M6 X v7 v2 W Z1 H; ]; S+ P' E: |; Q4 w4 @
参数大于0时 怪物被自己透视后,等达到设置时间后爆率刷新,任何人可透视此怪,被一个人透视后其他人则不可透视(因考虑内存使用不允许多人同时透视一个怪,因为爆率每个人都不一样,多人可透视需要消耗大量内存进行缓存)
# o; W8 _& y5 S$ f9 f1 { [8 b. E! ]% q0 U! @5 ]
v& \8 L! c. b" H7 ?
在透视后的物品为什么不爆?) \9 a* f3 F1 e6 `/ O3 @2 o v
; J9 W( [5 F2 O' n6 P1.变量爆率,透视之前变量符合爆率要求,杀死怪物时变量却不符合要求所以不爆
! J) m6 K) Z# n% t& H6 Y2.爆率规则限制,当可以爆出物品只剩下1件,同时透视多个怪物都可以爆出这个物品,那么谁先打死怪物物品归谁,其他自然不爆出
& T0 i) N& t) J( p( d+ S/ y- i8 S$ j; m E
. E2 ~, L1 i$ Y( O. q2 U
[@脚本]& i' x3 p; ?4 K. B. V
#if
) ?, }# f9 X7 X" ?% r#ACT* T0 O& P$ V& h) c4 y( m- F6 e+ O) p
;不限制透视物品数量
1 o4 ^: L, R' x) ]6 ]M.PreviewMonDropItem
5 ~1 d# b+ `& o- gbreak
' c" T' B9 K$ r3 n
& C% Z: v( ]( H
- S3 h: y. ]- `0 f+ z[@MagSelfFunc1016]" @3 f! L G9 } p
#if# O, G% x: i, K# v$ A1 [/ y2 o
;检测透视的这个技能等级等于0/1级: _! O- h9 S# C; [* ~% y% O) q
CHECKSKILL 透视技能 < 2 1 R. Q% `0 L- x
M.CheckLevelEx < 553 [" j! b/ e$ o @, ]" x
#ACT
$ B0 n, i% }7 _/ X8 G;只允许透视1个物品
; ^/ \, J6 y' ~ cM.PreviewMonDropItem 1
$ ]5 N9 z1 d) v& q2 ybreak8 E# Q1 N" a- l6 S* G& v# I
( e! M5 ]2 b: X5 d- [: d! X#if
* g& A u- N. A* i;检测透视的这个技能等级等于2级; [0 Q* o3 K3 Z6 b5 e
CHECKSKILL 透视技能 = 2
: P% }8 ~. V) G/ ~ N7 {$ Q, cM.CheckLevelEx < 85
; }( e7 Z8 T" @# M#ACT
n. k* M7 `; @8 m: P4 W$ U9 G;允许透视10个物品8 B% ]6 _/ T& K7 e* U
M.PreviewMonDropItem 10/ [% }7 |" b* l1 Q9 {
break& Z3 a' p+ d0 [* U
; }) \! R4 z% c
#if
2 \& t- {2 b' I2 x" H( P;检测透视的这个技能等级等于3级5 T; F% D) K4 s% t, H' Y
CHECKSKILL 透视技能 = 3 * B' `/ Q' e4 u( R5 Y
M.CheckLevelEx < 105
0 e# n" `/ S8 Q#ACT+ R5 ^ C5 E2 W2 U; T" z
;不限制透视物品数量% u* C M, G* Q0 [
M.PreviewMonDropItem) |7 F( @: E: L
break
$ v. s- X& @. {! e. o$ f; S5 Z) {
. t: Z4 y' o+ f- z刷新透视爆率命令
$ o* _+ A3 M7 p' c& k, K
! ~# ^# n. W/ r- i! V1 E$ G6 APreviewMonDropItemRefresh 最多显示数量 刷新条件(0:仅刷新有间隔的透视怪;1:无条件刷新)$ f5 b( G5 @0 U% e
& Q( J5 R# i8 }& o# D3 M
刷新一次表示重置一次爆率,相当于正常流程刷新一次杀死一次怪物6 M* [. [! N7 u' `: w; y
' |5 e$ y5 @ s用法与透视命令一样,区别就是刷新透视命令使用一次,爆率就刷新一次,而透视则是根据列表信息1中允许透视怪物设置的刷新间隔进行刷新3 L2 \; `, A8 E z7 Y' @' e6 g% N. e6 ^
3 a& X# Z3 ^, C6 a
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