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其他引擎传奇版本怪物爆率透视脚本的制作方法

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发表于 2023-7-14 13:19:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能说明:怪物爆率透视
% q( `5 ^# b! K- i% h9 u# w1 C, ~, U
格式:PreviewMonDropItem 最多可显示透视物品数量(0或空:所有): z; I) X. X8 }6 A2 d
* G( o/ {/ e! H. Q7 z6 ~. g( C( K# z  \
注:命令需要KEY方可使用!!!!
4 e) G3 g" l8 i1 B" v1 ~( {  S' O

' @0 h) C9 s1 x8 X' B1 h% e# ?2 Q;提示
6 J6 @. [/ o3 q5 v0 o
+ @& z1 |* \9 E0 n* `! d9 t脚本命令执行可透视鼠标指向的怪物爆率# F7 ?% D, u" i9 [. g
- Z1 R- O( r, i& H
允许透视怪物在列表信息1中添加  E" ]; h1 M5 A- S% S$ B' D

+ C) I* T6 e! \6 J3 t- l- o& g禁止透视物品在列表信息二物品规则添加
% l) S  X( E4 A/ O/ L2 q  h3 k# U3 f8 M- H" {" S4 A" Y. u
列表信息1 爆率刷新时间解释:# H6 q& q6 k, ^4 y( `( h
6 _2 x+ A; q# F- v1 e
参数为0时 透视怪提前获取爆率,只要怪物不被杀死爆率永远不刷新# ~6 f  Q1 k, A7 f' {$ F0 C. o+ a
0 W6 a# h5 A( }" ?8 Y1 T1 a2 K
参数大于0时 透视怪提前获取爆率,怪物被自己透视后,等达到设置时间后怪物恢复到初始状态,也就可以再次透视获取新的爆率,(怪需满血状态)9 \' S9 j! @" k
/ D! ]1 Z, l/ s& F4 G2 W' B1 W
参数等于0时 怪物被自己透视后,只要怪物不被杀死其他人不可透死此怪(因考虑内存使用不允许多人同时透视一个怪,因为爆率每个人都不一样,多人可透视需要消耗大量内存进行缓存)
4 ?$ \, q2 t4 t# ]0 |0 g, G
+ Q8 \* T% n+ q3 G参数大于0时 怪物被自己透视后,等达到设置时间后爆率刷新,任何人可透视此怪,被一个人透视后其他人则不可透视(因考虑内存使用不允许多人同时透视一个怪,因为爆率每个人都不一样,多人可透视需要消耗大量内存进行缓存)+ Q, P' z- H+ {) t7 }; E: t! o

! ]% W+ p5 }8 P+ m7 `) l6 A1 X
# [, i0 }0 [9 s+ c( b
在透视后的物品为什么不爆?0 c  `% m, f$ j& v! S

2 |8 U1 Y/ K2 H* F5 w! m- V1.变量爆率,透视之前变量符合爆率要求,杀死怪物时变量却不符合要求所以不爆
  F  {* j$ C! u4 x7 J2.爆率规则限制,当可以爆出物品只剩下1件,同时透视多个怪物都可以爆出这个物品,那么谁先打死怪物物品归谁,其他自然不爆出
8 ^2 R7 B. D, {; {$ i
! M7 t2 e: J% o- W5 {3 f  R

& D& |9 r9 m, |& Z$ P- a9 v+ p( v[@脚本]* `9 K" n$ U8 E2 J. o
#if2 l8 w3 M: |5 h$ G) S. ]/ r2 \! |
#ACT7 h$ U, W3 P5 l7 t
;不限制透视物品数量3 \! z+ X3 g, J3 s  s, K) }
M.PreviewMonDropItem; C, z5 N/ \& c. [& G4 j
break
) V, L/ O# |* ?: }5 Q; l6 u  B( b5 v
' Z$ Y" d5 `* @
[@MagSelfFunc1016]: o# H7 a- ]7 P' H! J$ j
#if9 `" T2 ~5 r6 \
;检测透视的这个技能等级等于0/1级) a& r# G% i6 e& O3 z8 d
CHECKSKILL 透视技能 < 2 : z: A/ o8 g9 d- j) ^6 j
M.CheckLevelEx < 55
; l# y4 A% L8 b; z, B( p#ACT
# Y- n* T- g/ z+ E" n;只允许透视1个物品; S0 `. A% K8 s0 V* V) \
M.PreviewMonDropItem 1
, D* F. r" i8 j6 ?1 hbreak
. l) Y! A0 h" Q2 W1 y# x8 v/ T, n
, i, d4 S7 Y+ S. y#if$ {1 \7 c' O, D7 ~/ C8 d& ]' c$ F
;检测透视的这个技能等级等于2级
" L, {$ c% H* F  H0 D$ G( WCHECKSKILL 透视技能 = 2 , O* O0 k/ C* y! I
M.CheckLevelEx < 85( ?" {! E9 E8 Y
#ACT$ G1 }7 q" X/ a1 z8 u2 f1 {
;允许透视10个物品! t% Y9 `& O$ h' I
M.PreviewMonDropItem 10
3 p% q, i8 a; z0 `6 }9 F9 {1 Jbreak
% ~% }" h$ l# l5 b5 u3 [* F7 c. F* @) J5 `4 H
#if' j0 W* S+ E7 {. \+ N
;检测透视的这个技能等级等于3级
" x/ I" I+ u' {* XCHECKSKILL 透视技能 = 3
3 {" |- B/ I- k) G, _M.CheckLevelEx < 105
: f7 W' A7 X4 y! d#ACT( B6 r- C! @2 n. x8 T
;不限制透视物品数量
+ ?8 u8 v% A  i$ _6 m6 W8 j' fM.PreviewMonDropItem0 g' m7 P; B* C8 E( u4 f
break
( ~  N5 M/ `2 a5 ]0 C" w
: b: @! s' g# k刷新透视爆率命令
3 U: U: Z% c& x# f% s
0 A& o5 [* {- ^3 p- wPreviewMonDropItemRefresh 最多显示数量 刷新条件(0:仅刷新有间隔的透视怪;1:无条件刷新)
( C$ C+ R- n3 b% p4 e! w) C* V0 \0 R
刷新一次表示重置一次爆率,相当于正常流程刷新一次杀死一次怪物8 F% X! t- t4 V+ k2 {- _

+ u  M  T0 f" K. R5 i$ d. I6 b用法与透视命令一样,区别就是刷新透视命令使用一次,爆率就刷新一次,而透视则是根据列表信息1中允许透视怪物设置的刷新间隔进行刷新
( m: K/ D: D( y# j- y
' B! d5 T! V8 i8 z' a
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