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其他引擎传奇版本怪物爆率透视脚本的制作方法

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发表于 2023-7-14 13:19:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能说明:怪物爆率透视! V# P- C# a7 p& o3 h1 X) V
5 E( b# M( Q" e; e4 b/ L
格式:PreviewMonDropItem 最多可显示透视物品数量(0或空:所有)! D: V0 X8 c3 x- ], E' D
6 u7 M1 C3 z( _0 v" \
注:命令需要KEY方可使用!!!!' k. t' T/ ?; b; z- S3 r; g0 z

% `: p( G+ }+ ~8 v2 _- V% y

0 {2 x/ j5 r) ^: o$ R$ P;提示
2 ^1 s! Z3 d4 R9 K/ F2 X- J% T. p& O' `( x" G& b
脚本命令执行可透视鼠标指向的怪物爆率
) P. G' s/ H* y* |" s% l+ Y1 Q& D/ r  G
允许透视怪物在列表信息1中添加7 ~; L$ M; l! H- D/ I

$ `  \& ]- i6 A& z禁止透视物品在列表信息二物品规则添加
9 `( ?! e; Z! [
& g& i: @+ b3 i) _! m0 M1 ~列表信息1 爆率刷新时间解释:: d* p$ Z0 @8 B0 N) j3 X
$ }- i* W0 ~: V+ l# k; C
参数为0时 透视怪提前获取爆率,只要怪物不被杀死爆率永远不刷新( e( O# [* O3 \2 l% l
" g8 R1 @3 p/ L. |3 L$ ]: R
参数大于0时 透视怪提前获取爆率,怪物被自己透视后,等达到设置时间后怪物恢复到初始状态,也就可以再次透视获取新的爆率,(怪需满血状态)9 O6 x6 F5 O/ y$ I/ P! O
" i( D, [% S; X
参数等于0时 怪物被自己透视后,只要怪物不被杀死其他人不可透死此怪(因考虑内存使用不允许多人同时透视一个怪,因为爆率每个人都不一样,多人可透视需要消耗大量内存进行缓存)* L6 Q: S' U1 K+ p  E

* d/ _6 F0 g% r. N参数大于0时 怪物被自己透视后,等达到设置时间后爆率刷新,任何人可透视此怪,被一个人透视后其他人则不可透视(因考虑内存使用不允许多人同时透视一个怪,因为爆率每个人都不一样,多人可透视需要消耗大量内存进行缓存)  V. }& n" E* y8 }( j
. N8 `* I+ t- H
: f# N" Z/ S4 q2 k
在透视后的物品为什么不爆?
2 ?3 ]# E/ f+ P1 d; T5 D9 G

  v" o# h. i& s/ R/ _0 M# Q! a1.变量爆率,透视之前变量符合爆率要求,杀死怪物时变量却不符合要求所以不爆+ \  j" B/ O& c  D
2.爆率规则限制,当可以爆出物品只剩下1件,同时透视多个怪物都可以爆出这个物品,那么谁先打死怪物物品归谁,其他自然不爆出
1 v6 m" w/ ?9 I, ]- w# C+ O  m/ G2 V( X
4 o5 i: d' h  a  x$ D
[@脚本]' E, u( @( \5 ~/ D" c, M
#if& T# s6 |; H* v& {0 a
#ACT
7 L3 i- w' g# B  m& I/ Y) B$ I;不限制透视物品数量
( j0 C8 b+ N. F9 ?/ WM.PreviewMonDropItem' [7 j% G- E1 C- T' c6 K
break/ S9 f, |! K( c- c* G
- S2 h4 z# r/ D& {2 n  R" t

+ m' y3 l% i: T[@MagSelfFunc1016]
7 ~' c) a# t" d  C#if
, y' g  j. [/ w2 A, t0 D;检测透视的这个技能等级等于0/1级
" ^% A! k% A7 k4 I0 FCHECKSKILL 透视技能 < 2 6 J# j( R7 u9 y9 d; ^3 O
M.CheckLevelEx < 55
5 v- f1 X$ ~' x; a7 ?' s) ^3 Q#ACT9 X# E1 J8 {/ d6 a+ p
;只允许透视1个物品3 X/ `; [. C' ~3 J
M.PreviewMonDropItem 1- Z" U, O  \: ~! {
break
' C2 X& m4 z. W0 o) S* j. n
& K- s" q2 n: Y5 B7 |0 a* H#if
7 ]' t: P" v0 h;检测透视的这个技能等级等于2级
5 S$ \, E% C/ k# @/ K! vCHECKSKILL 透视技能 = 2 % U  q( b8 \5 r) X1 e/ [
M.CheckLevelEx < 85
# C# Z" U, k7 n3 ]#ACT
1 E1 n4 D* V: T9 d' G' u;允许透视10个物品: h) k+ O& G( u/ L0 m: V
M.PreviewMonDropItem 10& J- B9 Z7 Z0 V& o
break
: W+ ^. z+ a9 @# J: l4 ~4 F! Q1 J# ~1 b  L
#if
: N! M" i4 ?/ w# W, E; s1 F. n;检测透视的这个技能等级等于3级
2 f* @/ Q/ q& @" a9 ^CHECKSKILL 透视技能 = 3 ! k: Q8 p" W" D% }0 o. z
M.CheckLevelEx < 105
7 {# M+ r  D' T+ {( |#ACT
: w# y* c6 |% L! w1 H;不限制透视物品数量
) v4 Z! @6 _4 a; H. t. t2 xM.PreviewMonDropItem" O: ^( j  ?) a0 P+ B+ _
break) V) n& u8 b7 I
6 o; u/ L/ u3 z- C: V* f
刷新透视爆率命令  n2 ?6 C  p& E

# `# W7 k1 t: W0 V. bPreviewMonDropItemRefresh 最多显示数量 刷新条件(0:仅刷新有间隔的透视怪;1:无条件刷新)
$ I7 Y) q( F, Q+ I  W* _& X* T. `' K2 H4 w1 @
刷新一次表示重置一次爆率,相当于正常流程刷新一次杀死一次怪物/ e4 B4 k3 H/ I2 O+ V" V: W; P
9 R# C3 F& i0 J; _$ t
用法与透视命令一样,区别就是刷新透视命令使用一次,爆率就刷新一次,而透视则是根据列表信息1中允许透视怪物设置的刷新间隔进行刷新
. J# {+ W1 l' l. [3 U/ `4 m( G" K2 ?, z1 J
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