[@main]
# n9 f5 r. J+ j* ?+ R#IF; D3 R' O8 w B3 s _3 x; A/ T$ N
CHECKLEVELEX > 07 y9 t& R, _ U- p9 l' Z
#ACT
3 f( D5 p9 C' y- \6 X2 rReturnBoxItem 1$ h, c8 Q5 ~2 e7 T0 _; N( L/ A# P6 [
GOTO @装备强化
6 I$ g- D1 _: O3 k2 L0 W0 tBREAK
: L0 V, z2 s0 S9 R
1 e$ f) e' l) I; m7 m1 O+ k
+ L0 {7 J7 `# ]: a) J- h[@装备强化]: H5 _% d5 }$ |- m4 Y+ X, o
#ACT5 ~* _" P G" I* q- n! j- o& ~
MOV N$当前强化等级 0
: K! @; |9 h; d6 Y h( J# B. Q1 s2 b1 U1 P. F! ?# q$ D
T5 L/ z: y" a4 `1 x8 \0 d
#IF' I- s+ |0 D2 g6 W+ I$ S) V
NOT SMALL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 102 k' r6 n+ f4 s2 S( U) V
NOT EQUAL <$BOXITEM[1].NAME>1 p8 n3 D( E3 ^8 [
#ACT. r, c" m' N+ x) ^
MESSAGEBOX [<$BOXITEM[1].NAME>]最大强化[10]级!!* g# P( M! V# i
ReturnBoxItem 1* a, G% {$ n' ?" t6 s) j7 ?, |
DELAYGOTO 100 @装备强化
( x+ N0 ?7 l8 `: [7 X1 uBREAK, |( v9 e/ ~5 C
- @, ~% A) `; o, V, J+ R) s" U. V
#IF
' }6 x* x7 ^& lEQUAL <$BOXITEM[1].NAME># C, I/ B" W0 J* W/ d4 L: h
#ACT# u* U+ ?% |0 L
MOV S$装备名称
8 p2 B1 T4 j3 _, C3 F/ L8 PMOV S$装备等级) ^" U4 ?$ z4 E( P
MOV S$强化费用
( N6 e/ D' [- f( Q2 eMOV S$成功几率
/ [1 C& x: z5 RMOV S$强化属性
* o# y' O$ w9 m* S! T* [- _& W3 Q* U# KMOV S$强化位置
] b( u, q8 B# Q" a- U#ELSEACT
+ y+ p3 X6 g! V8 k+ p3 zMOV S$装备名称 <$BOXITEM[1].NAME>2 t6 d5 H' B$ b1 Q
MOV S$装备等级 <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION>/105 @1 k* W( C) v7 u
MOV S$强化位置 时装
* K j L" N, d; GMOV S$强化费用 时装强化石
% b2 @: T8 T0 S- X, E; WMOV S$成功几率 10%; Z1 T7 }& j- F2 T" G
MOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血200W
1 r L- w6 V9 d: m& I1 g# K+ A" \! |& k) d1 q# \! j( w
6 N& \2 {- v" K#OR5 E( o& Q' r% Y! S7 E
EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 19, J2 o3 E5 d3 J: B7 ?: j4 e( u
EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 20- B7 b# P1 t9 f5 T* C+ }
EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 21. l, X/ J/ g2 x* _, @$ t9 I, Y- _
#ACT
4 J, l. ~& M5 e3 AMOV S$强化位置 项链
, `! s0 y% }+ [2 ]3 |2 KMOV S$强化费用 项链强化石 r( w% A! h1 N6 F, ]: U" `* ], h) u4 y
MOV S$成功几率 10%: k3 P1 q1 f G9 J
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒400W伤害持续10秒
3 [# e+ L( w* Y( K% B
0 B( S0 M( k, M% O4 J5 n( r6 {2 ^9 q
6 n" A$ Y4 J. \9 ^6 H#IF5 C j6 O# j5 ~, u
EQUAL S$强化位置 项链2 h6 i7 U" Q: g U
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 1 r3 |9 `$ n8 r
#ACT
7 l0 P. }! L9 d$ K: \2 OMOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒800W伤害持续10秒
( W _' u* ]* y; X! L; J/ q0 B0 c4 E) V/ y0 _
* u) ]' k6 W1 D& d/ ]+ Y
#IF
5 V- _! o% | ~1 ^ e" YEQUAL S$强化位置 项链4 l H+ }# v! t
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 29 F6 B/ y# x# h4 H# |
#ACT0 k) A1 m# P# R9 h1 ]5 g$ x) m5 j. A
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒1600W伤害持续10秒
2 e9 o) u( L/ x4 c4 R; ?$ ^
4 ]7 X0 E- x+ G7 h
+ H* s& X5 h8 D+ U9 X# u#IF, ^+ r1 u6 _1 ]& J- v9 \; U9 u, K: P
EQUAL S$强化位置 项链1 ~* ?7 z1 Z! j- T
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 3
4 C5 u. ? q% e) t+ W4 G#ACT
4 o1 I& F- X) iMOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒3000W伤害持续10秒6 s! S8 E1 q) } T3 z1 o0 X
9 H* I8 x6 O8 n& d% R: `1 ^" q
6 F4 h! j8 R! H9 v+ B: a7 b3 T
#IF1 G8 B( q% @8 f. ~9 r/ `
EQUAL S$强化位置 项链
# V7 |; d0 l$ O) l9 aEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 4
7 x. _% H- q% H* G! L#ACT
6 ?& i b5 G5 `" g! vMOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒4000W伤害持续10秒
4 ^; P: ?9 u* v% k, [6 h8 {( C$ n9 |: \. t+ K) R
, E7 q. ~+ _, K9 [#IF# n, @6 J% Z* V* N! g
EQUAL S$强化位置 项链0 g9 }1 F5 b0 C8 Z! l
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 5
: L' a+ t, l m0 h6 o, i) I#ACT
5 y" Y4 E t0 k2 }. FMOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒5000W伤害持续10秒
+ e' F; m, H& ~* \* |) w1 P) E
; n+ ^& r) M- n- w- z) m$ b8 {! J0 B9 R$ x; s' u8 d. m1 @: G
#IF T$ W* \- e% o/ Y
EQUAL S$强化位置 项链8 Y1 D; J6 S" B2 I0 }
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 6/ _ H. H3 d" u3 V% G
#ACT
* i0 b8 l& M" S4 H! g5 jMOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒6000W伤害持续10秒
- W* J/ Q0 Y+ ] [9 A! ?6 }
% s- r! V* S) S( G* R7 L5 w8 Q: ?5 Z; m. \
#IF
' ~) R% z% R7 Z5 CEQUAL S$强化位置 项链
) Q$ ]* X% B }8 ~4 ^EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 7
' c$ d$ S% ^1 Z% {- N A8 j#ACT4 _0 L+ y- Q ~$ I& C6 o# D
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒7000W伤害持续10秒
5 t( e/ ^4 S2 w; M: ? I. T% k# L
8 K# \! j: C$ e6 j+ L3 Q
#IF
3 f+ \4 N4 \: {3 yEQUAL S$强化位置 项链
. }# L) w) s* ^0 C0 H4 SEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 87 V3 O! A6 J+ f0 ?
#ACT
% E; J+ E& e' H8 Z6 mMOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒8000W伤害持续10秒
4 E; J: P; f/ Q1 g% r- @9 H. D
$ T2 o) L4 Q5 @8 e0 s& f9 z! p. N9 o' D4 a
#IF' M6 q, c' u. B
EQUAL S$强化位置 项链
* ]* k/ Y8 M: X6 b% ~EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 9( m d; n! N( @, l; d+ m
#ACT* Z+ s2 V) P. P, }, b) x
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒10000W伤害持续10秒
8 E8 J5 a4 I6 X7 ^' V! O2 u$ v' l" i7 ~" U5 B& y
# A0 C* g6 m% V+ x; F8 {
& B+ f3 B5 A4 ?/ \& V
) Y B3 S( v6 S* J
5 u0 z$ \/ G9 [2 Z* E. ^" J, O
$ O5 ^* `, T$ k" B' J! q5 ^8 [( E
. Y- `" V4 U0 k9 _! g8 @" L
( B" e. V4 T7 _+ g/ ?2 b1 b9 a1 Z8 |6 ^
, {7 ^9 `2 m* V- f$ W8 g+ S! Y
#IF' g) {0 c9 z: Y- \% b. ~. C2 J3 y
EQUAL S$强化位置 时装. j% Z- b9 k" U/ B% v; b* T
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 1- _1 \: h- I3 p* ]; D6 n
#ACT
( j: Y K5 v+ z. n; t% j6 {- SMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血300W
1 a# w$ M4 Q* H7 y: R; c$ R6 J& {9 }9 W/ ]5 R j, u
( F; x ^0 f ]- u4 C' J! x#IF7 n' n+ X) _' R6 L A" a
EQUAL S$强化位置 时装5 b& G& e9 q" F, |) p! r
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 20 p0 `7 s8 H, O+ s. J
#ACT
, r/ S. L$ ^" T4 GMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血400W
% i5 [5 t" c5 A+ A4 }
) b# ^6 U. z' J3 R# G1 q) q2 E7 e4 K* F2 ~) t
#IF
/ C. |3 N( b+ _# k- XEQUAL S$强化位置 时装1 T: Q" `! p# _/ b$ ?6 K1 d, ?/ H& |4 |
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 3
+ m& ^( p+ F5 s5 h5 u#ACT
C& u+ t1 V' R( S/ C& zMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血500W
- X2 P! C2 S; s
, {0 g7 [( e& s, s: s
- O: [$ x' |. C7 a2 i% L, u% }#IF& e. \/ U- H) |! i: w
EQUAL S$强化位置 时装
+ s$ v+ o" m' j. s4 Q7 K7 ^EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 48 }- k/ c& b' d |5 ^8 u" b! l
#ACT
7 y x q s/ s7 B5 S! b. F1 G/ [. s) aMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血600W# u s; `/ y( T! Y3 b
( D; S, v) g& o9 {) u' c2 N- j5 u9 g. Z$ k" A- g
#IF
7 D! v, h8 \- y+ A( A' c" Y& uEQUAL S$强化位置 时装0 R; ]0 c. r. b' W( O3 Y
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 5; w5 q# y& w/ P! l; b o
#ACT6 @2 k2 G ]* E s% `% ?
MOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血800W! X- ~4 x. I# ~& ~. I" J
3 t: J5 R T9 ~3 V7 x( j. y$ }, X
# [1 F( k8 c n+ I#IF
3 g( }1 m% l G$ [1 l' ?( g. zEQUAL S$强化位置 时装" ?% H& [8 ^+ N- z
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 64 \: a2 P5 L3 }1 A m
#ACT
& B5 C3 Y5 F3 ^ |2 T4 ] GMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血1000W8 N( H: g$ x- Y j- j+ h
1 r9 H5 c2 O. [, n
0 y1 y/ X- o* u# H5 |#IF
9 ?! t, }! @% h/ c. n8 kEQUAL S$强化位置 时装' z0 {- h: p/ J' R, `
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 7
1 a& v" ~7 r/ q1 \( u( H#ACT" T5 j$ b8 K! n- p
MOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血1200W
$ y5 g* ^4 J' K3 g% V5 o( h M
6 b5 I. }8 b" h! r" F' G4 r; H
4 O% G' n( X$ v: g4 h6 D8 J# [#IF6 A* ^8 q- h. U7 f9 |. L& F! U8 m
EQUAL S$强化位置 时装' }( _" @. N( Z2 Y9 ^+ i
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 8) E: B4 V4 F+ f% k5 }, }
#ACT
; e. ~9 D& g) a& J% N- bMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血1600W
5 y. P! V! v% z8 ]1 Q7 e
% v% ^. Z% T3 r7 ?5 f' b5 G
3 c# B" b0 G0 e8 O- _* W" N#IF
- S& W3 C% e" G* QEQUAL S$强化位置 时装
" T5 w+ z+ L. F5 NEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 9/ s& O5 ]6 I. ^, F4 O0 U: P
#ACT
, p) e+ @ e/ L2 gMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血2000W$ `$ q; h# I' ]3 T; j9 E% ?/ F
; i T l' c+ Y8 a
6 v0 G6 u/ A1 m- i#IF
7 `7 `) n W* q#ACT! V5 E9 q- s/ T8 b/ _- q/ V
CloseBigDialogBox
" G: l# ]4 ~9 `0 h1 f7 }8 O( }#SAY, M) g6 g& L4 s$ k& \$ m
<┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈/SCOLOR=13>\3 a2 h# Y: K) B6 p v' B* p/ E
<[时装、项链强化]:/SCOLOR=161>\) P$ J% u+ a$ I, r4 N
<ITEMBOX:1:11:117:230:30:76:76:19,20,21,66,67:250#放入准备强化的装备!>\
$ ?, C3 K/ W8 t3 u{[装备名称]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$装备名称)> /SCOLOR=251}\# v1 m* U: v9 k0 w
{[当前等阶]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$装备等级)> /SCOLOR=253}\
+ Q' _& _9 }1 [* X. r{[强化费用]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$强化费用)> /SCOLOR=250}\
8 m; }' a$ g, ?{[强化几率]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$成功几率)> /SCOLOR=250}\2 D" \5 p1 @: S# w" b. Q! m
{[强化属性]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$强化属性)> /SCOLOR=250}\ ) ^4 n3 L0 [% p+ r% q' @2 T
<> <放入需要强化的装备→/SCOLOR=21> <确定强化/@确定强化> <强化传承/@强化转移> \
# ~: _6 E' |9 L( m, {0 r) t! j5 o<> 当前炼化值:<$str(N$后续失败次数)>/20 失败一次炼化值+1 炼化值满20必成 小退清空 \
5 h' c- P+ T1 x. N; I* H0 B; F" p6 y1 c
8 I( _5 u- ^, z" Z# {& q( A
[@强化转移]
6 \! _0 X& J3 Z( {4 J, C9 P/ Y. f' w6 e
; X' E3 W4 r+ @1 X" `
<ITEMBOX:3:11:117:145:56:40:40:19,20,21,66,67:请放入+5或者+10的时装、项链>\: V0 D9 P3 [% ^$ T/ z
<ITEMBOX:4:11:117:237:40:40:40:19,20,21,66,67:请放入需要被传承的时装、项链>\ : l- x" ~8 y8 R' M& u( F/ r, ~
\ \ \ \ \ \' P0 x! E! ^% S
<开始转移/@开始转移>\
8 T* \3 h! t' ?$ A
/ C" j1 d* n5 w& D2 k3 N: i: n) u1 |3 E: v. n. N
) s3 S# [& P; g. L
& v& ]. S. H( G
[@开始转移]
2 T! N) f( D+ ~- D$ Z#IF
. V; p7 ?' s) d( h9 _EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> 0 I8 }! `' c( K/ H& F8 s2 G* {
#ACT. i. B* K% G( ]& I3 y
ReturnBoxItem 3
. t- Z8 V6 O2 x: ?) A6 C' Z1 fReturnBoxItem 4
, R& t% w2 ]1 BMESSAGEBOX 你要转移的装备呢??
3 U% o9 d, T( O1 K" X* CBREAK
: h: Y: P2 o2 H3 m3 m( W! P& ^/ i3 \' X1 \ H
: [# {3 j {+ d! p; W
#IF
# l# e5 Y' o% H. M) E8 ?. hEQUAL <$BOXITEM[4].NAME> # h( H5 [9 Z9 O( C% u! L
#ACT
' A% s& F8 D5 E; C/ z# q; Q& V6 {# fReturnBoxItem 3
# Q# A; @; r6 Y9 b9 g9 Y& oReturnBoxItem 4
6 }, C& V. I# C) B4 DMESSAGEBOX 要转移到新的装备呢??
* x1 ^' D/ |7 iBREAK
* ?' c5 r$ u# ~2 X' ?# H- \6 J( J4 x1 t' G
8 Y3 v- O% H1 c#OR T# ^+ W: ~: r
$ V: E; j, D. i% ?3 F; K, U8 g
, x" X- K! m8 X" UEQUAL <$BOXITEM[3].NAME> [时装]皇图メ霸业·"至尊2 V$ e# o ~$ q/ S. x
EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> ≮上古¤神链≯·野蛮咆哮
6 I1 p% s! P7 e0 X$ f. _EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> ≮上古¤神链≯·暗影瞬杀# L& i, ` V+ ^& e- w7 z: j
EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> ≮上古¤神链≯·战争鼓舞
+ k' b" i0 O1 V. fEQUAL <$BOXITEM[3].NAME> ≮上古¤神链≯·丢盔弃甲
! X4 \' [) X! c/ ]# Z( B6 r) F6 T) m6 d/ }. v# q
6 v9 M% k; t1 N, T: I
#ACT* j# z" _4 J* N4 Y# \$ b) E
#ELSEACT8 q! b% r: r* A6 a
MESSAGEBOX [<$BOXITEM[3].NAME>]不能转移!!
/ ?* m( r% r7 I2 P' E ^5 B/ y$ f: B' x8 iReturnBoxItem 3
5 T. P1 L: ~' k* F) J: SBREAK) L* m7 M2 E m7 J) _8 D/ g( @
/ m4 u5 w. k( i, l
+ T+ j; i* q3 ]0 M# U#OR
5 ~6 S! G/ G# p& z) S5 b. @. w# s l8 N; R1 ?7 @
7 ^7 s" r3 h* E& N2 I. Q
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> [时装]皇图メ霸业·"至尊
: J! x% k% @, ]0 {" Y* v) SEQUAL <$BOXITEM[4].NAME> ≮上古¤神链≯·野蛮咆哮4 r1 A0 l! M6 s9 g) L
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> ≮上古¤神链≯·暗影瞬杀
; w! |; Y* e1 g4 @1 @6 Q: REQUAL <$BOXITEM[4].NAME> ≮上古¤神链≯·战争鼓舞
+ b m j+ l0 O% o) c# eEQUAL <$BOXITEM[4].NAME> ≮上古¤神链≯·丢盔弃甲! W6 ~+ S$ @( i, m4 H+ A; t7 p
3 _$ S: W: j5 R' I& s( o
9 S( e8 |& G6 m$ O" N#ACT
: r* y, c( C5 r5 b$ j, s#ELSEACT
$ a: E& G. m {' ]6 yMESSAGEBOX [<$BOXITEM[4].NAME>]不符合转移物品要求!!
1 g. C* o3 {4 I& r( h5 x0 Y/ |ReturnBoxItem 4
1 q8 d8 M: T KBREAK$ V' [- c, `8 e! M8 U1 C2 f4 U% e
: w- Q* ~* j) _6 S% C0 N) f+ p6 M% n4 o
+ r9 B7 s- R5 n1 J
* Q% A3 i! V: u3 }; ~- i8 K#OR" d. s- x R& ]- F2 N( C
EQUAL <$BOXITEM[3].PROGRESSBAR1.POSITION> 5& I' E" q! F* ^* [
EQUAL <$BOXITEM[3].PROGRESSBAR1.POSITION> 10" ~6 @, ]) n! h6 X
#ACT- Z* k% Z/ H1 b/ V u# ~: H8 S
#ELSEACT
9 C+ y) G, @, B2 _MESSAGEBOX 只有+5和+10的可以转移- D6 V& Y: |8 k
ReturnBoxItem 3
a* @( F: N, O- f6 A; l, y: kReturnBoxItem 4
2 J2 B4 ]# |" t& B" W& e! m! @( CBREAK
) I3 w8 I& l( J, f, l; V9 v# k9 m$ W9 S
2 F2 `. v# e+ _& e7 s* |7 L4 j
. W' j, L$ O) `& T
#IF# a4 r( t* e7 m9 Z1 f, w0 b, c
#ACT
5 J. m" c, D9 q$ xMOV S$转移物品1
9 S/ \' D; a, k& M' wMOV S$转移物品2
8 e3 W9 f1 i9 I( y; Q- H. \$ h7 TMOV N$强化星级 03 F6 L% s! p4 G, |8 }
6 ^) c4 \# _8 H9 [# y# t( Q( m# s6 ~, n, V$ A( f
#OR/ K: Z ^/ w! K
EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 19' O2 i, D# N: v) s1 @( G, c+ l
EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 20
( {( {( K Y. }2 B7 a" c3 w+ HEQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 211 F0 S j; m: Z3 J( R
#ACT3 X6 r: g. X, a" g$ \2 X
MOV S$转移物品1 项链$ f: S! i" `8 F3 t
. |: x. r3 Q5 e1 c! c, b- W0 J1 u! R8 X
#OR. l/ P/ d( R8 x# {+ q4 v6 r" ~( p
EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 66; h2 ^3 D9 r, l& L, r1 m% X
EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 67
. P9 V+ Y5 E- Y5 B: S8 j#ACT
/ a2 l1 \6 t" l5 N" H D2 {MOV S$转移物品1 时装9 d7 F2 W9 \3 F0 Y9 r _' T
; F1 w. F B$ {& d$ r
- m$ M: E; x m$ X) L6 i- e3 M
#OR+ v3 b8 h- c- {, H7 L- ]2 a
EQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 19
7 _4 E) f! F: H4 A, ?* n! HEQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 20
) ]2 ~! q, O% ~& t7 W9 n/ z" uEQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 21, b+ J$ G2 l F; G: E
#ACT. {8 m( x7 v% q/ m
MOV S$转移物品2 项链
" i4 T" K `3 S) z7 t/ n# x
4 ]6 v% u$ q: M9 @7 f/ I* c$ i v3 ?6 I2 n3 u* _( N# b i
#OR" ^+ \0 V* U+ G4 y& l) t2 d
EQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 66
. B1 _, a2 F# Y; s5 V# VEQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 67$ ]9 U+ R7 L4 k. ?$ @# @
#ACT" A( {, |2 u# L8 J; `8 X
MOV S$转移物品2 时装
! E6 B# u4 Q- [. O, v: L' {# q, ?! Z$ @6 D. B5 k/ V8 m
0 k3 P5 n1 T) P# J
7 \' s& b% X/ @1 ~4 k* U; W l3 J' j, c& j" ^7 |. T S
#IF
2 F6 X- S: f8 h% a4 \EQUAL S$转移物品1 <$STR(S$转移物品2)>. q, a# L* Z8 k8 X; _, B1 b
#ACT3 q" z, j0 |- m* U: H
#ELSEACT7 I `" ~2 c$ z& G2 j, O- m% V
ReturnBoxItem 3) U% J' A! M4 g4 }1 |" U
ReturnBoxItem 4; C0 O+ E6 H/ p- ?) Z6 G
MESSAGEBOX 二件物品不是同一类型,无法进行传承!!- X: z8 l* o4 I/ Q3 ~7 C! J5 o
GOTO @强化转移
7 U+ T* i: Z2 e3 W. xBREAK
! ~9 w T% x9 K' i( E8 g6 @! }7 H& h) W5 @! ], I8 d9 Y' u7 C
- Q' R3 Q: b8 Y! Z% P% F
#IF1 T8 L; S% E, z6 G" S k: n
EQUAL <$BOXITEM[3].PROGRESSBAR1.POSITION> 5
" f3 G9 b$ T8 w" C#ACT2 j$ D; i2 Q) q3 L; U6 @( M8 Z
MOV N$强化星级 5
; H0 `8 s5 ~, ^* Q. x2 K9 P6 P7 W3 ~0 D' a0 U4 W! k: k1 Z
/ s0 @$ ~ \' x) O6 A6 i- v#IF* j# Z( H( Z0 X3 m3 j0 k; T
EQUAL <$BOXITEM[3].PROGRESSBAR1.POSITION> 10& k( ~2 z6 ~! D) W6 |
#ACT
& D* r) i, o- v1 u ~4 KMOV N$强化星级 108 \: O$ ?/ B( ?7 l+ `+ G$ O1 V$ E
1 E* j8 j) r5 j8 h# ]: Y7 [" M
2 D" r" n: ~- F7 U% S/ J#OR8 r) ~* C+ e* [" t: r
EQUAL N$强化星级 5/ b! q# r% z6 o$ W5 H* x* z G
EQUAL N$强化星级 10
9 J! m! G3 Z' U# b#ACT
+ h3 S) L6 t y* {) C1 C/ fSetUpgradeItem 35 k5 T) S6 l" F9 Q- Q5 A
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 0 = 0
# U3 G* z9 k) [$ Y* m1 D9 QSetUpgradeItem 46 W( V6 s% q" j6 ]$ T, E% l) e
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 0 12 x& q' j" A* s# F
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 4 2; g0 Z5 v* s- q5 n$ I3 ?4 {
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 1 强化等级:* {& P& P# L" j6 W6 p" P! a3 y
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 2 249
. M$ `3 Q( b; _* f* i+ zCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 1 = 10
& b5 n6 N" l6 S/ F- FCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 0 = <$STR(N$强化星级)>9 C' j$ b2 w" G. Y* h
UpDateBoxItem 3! e9 L# H; M5 j& I) G% X
UpDateBoxItem 4& b: Y5 }! \' G$ ^4 {
ReturnBoxItem 31 u( p H7 a5 ?) @. ]
ReturnBoxItem 4
, N0 U. \1 a0 F& {SENDMSG 6 转移成功!!
4 m2 b# Z5 c. h+ KMESSAGEBOX 转移成功!!
; l _# ]! c/ S' m$ e% y7 yBREAK Q' _: ?0 }! U, w. b
* g) y) T$ z* g
: F$ a7 ~* @; c" I# B4 c G) z2 u
& b1 e ? u1 k% f6 s
3 h5 F. |0 |, Q* X
8 n4 t( p( X4 N
% o E9 ]+ J) C; b* ^4 s[@确定强化]- I# T l5 ^8 @' @
#IF1 }8 u( }: [7 Z: Y& Y: c
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME>
" X6 R) u# M. y+ w3 ^#ACT
1 ?! U9 z+ K: i# v. OMESSAGEBOX 你要强化什么装备??7 I* U" @: @* H8 y1 S" n
BREAK
5 ~' p, t% i+ u* q
6 ^8 ]2 ]7 V, `* H
' l5 Q" \% f5 b, q: P# U, v5 `0 Z#OR
8 w8 u1 Q x6 G5 P
. |0 l1 }7 t1 y% a5 V5 K
+ b8 r7 J. Z: V7 F9 B& M3 }EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> [时装]皇图メ霸业·"至尊
# x# N4 @. I5 X4 }+ t6 YEQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·野蛮咆哮
+ x% U* E+ M) s0 S* _) FEQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·暗影瞬杀6 {) u' j9 w4 L1 |5 B
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·战争鼓舞 K5 D- r. B" T& {9 w" b
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·丢盔弃甲
4 z) r5 d8 b4 y% m" d8 z# T" a#ELSEACT
0 r7 J2 J3 H3 J, T( k# _MESSAGEBOX [<$BOXITEM[1].NAME>]不能强化!!( M. r9 d; E0 B, ?% O, t
ReturnBoxItem 1
0 }8 P- e0 a8 C/ w* n) sBREAK
9 }; Y# ] I4 B6 e
" u) {9 i9 z3 b0 L7 y, R& C' p/ M2 t; p- e: F2 O# o7 `9 J% y
#IF4 [4 X( @9 {4 ]6 E7 Z
SMALL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 10! i3 a0 r' \$ j9 a8 N$ g
#ACT" D4 | ~7 U5 ^8 G/ c
MOV S$强化费用 时装强化石8 |" f; f. x$ R/ }: Y `
MOV N$强化几率 10
; P# \( H8 w; i P#ELSEACT
; f, Q5 K3 F5 P( F6 UMESSAGEBOX 最大等级10级!!
- |& x4 }5 n/ EReturnBoxItem 1
2 i4 b6 n+ R& s1 TBREAK
' g+ \3 P0 m8 n, ~( k i8 R4 ^' `& v
1 U: S) F9 Q$ A4 Y& F; E& J# d8 i% ^4 W+ M) K+ V
# L4 ~5 p, p8 l8 V a) F4 d% L* a" ?% B8 Z1 r `: w
#OR4 c h5 }& `- q( n, L6 G0 G
EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 19/ x5 k1 f, J: z
EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 20 [: g, p. \2 D& f
EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 21
# a9 ~( |6 l$ C5 e#ACT" Q+ M& P5 T8 q& u. ]" o F- G
MOV S$强化费用 项链强化石$ Z8 y. X8 T+ a& K
MOV N$强化几率 100 v1 j, k/ X ~4 a' U/ D
$ y! q) Q) c- E9 o' @. i5 G
2 k: ]; z1 A6 x+ D X& x1 s#IF: K- f5 X& ~* F, s* Z
CHECKITEM <$STR(S$强化费用)> 1
2 A4 I& @& H' w( J" g/ I/ X; A9 X& X#ACT) `" P% H/ H- S3 u# A: s' i: P
TAKE <$STR(S$强化费用)> 1
' N+ N' y5 ^. W, B' G0 B8 ]2 EMOVR N$强化成功几率 1008 U, |( P, z; d2 a$ f9 A8 ]. r2 S
#ELSEACT
* B e0 ?2 G5 _9 { bMESSAGEBOX 此次强化需要:<$STR(S$强化费用)>*1!!
0 `1 x3 r. S' BBREAK7 o6 C3 H3 I$ D& b) ^# J6 D5 ]
) O. E w7 f4 Q$ t* v: E
% K' t& w8 |9 B! Z1 F7 y' Z/ d#IF/ n' l! Y/ s: Z% [
LARGE N$后续失败次数 192 _0 D/ r. J$ U; C) b
#ACT
; O2 T0 j3 X2 uMOV N$强化几率 999! L/ G- g! G2 z
% d+ `2 R W: e( P1 ?
g7 A/ |9 w* x* T% @9 b+ C' d* f
% h; w" A9 B$ E- [ o5 ]0 c8 D- _: h# `$ z) b
#IF! X, w' y/ Z) x
LARGE N$强化几率 <$STR(N$强化成功几率)>
7 H: o/ b5 v' o# u+ _9 c" W1 P#ACT
! N9 ]$ }5 A* N- F) ZSetUpgradeItem 1
+ o) }4 J- v! _' y* K#ELSEACT# x* k. v u" `. K9 q
INC N$后续失败次数 1
9 K8 y( z, B) F: I4 ?9 mSENDMSG 5 很遗憾,强化失败!!( F# A# V) j! m3 C5 a
DELAYGOTO 100 @装备强化; I! A4 i ?% A
BREAK b B# Q, k" ?3 {4 X) ]0 k' |
9 w# _+ r; H- S, ?$ ?% U1 t, |# [; s/ R" y) ~# J/ N: w
#IF/ H2 M& t. x4 a3 i
NOT CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0
3 m, y+ {0 Q- y' w- w! i#ACT
X7 d. _; W2 H. |& L6 ICHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 0 1
& S( T% W# _$ W) FCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 4 2
0 B0 g% ^$ \' A/ u; JCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 1 强化等级:4 o ?7 L' d! c' x S% H% z
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 2 249
) u9 K ]/ \( J( LCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 1 = 106 C8 l; Z& H" g# ~
w# F0 r8 ]1 r) e
# \0 @" K- c5 O$ |1 h9 X; ^#IF5 s8 @" d/ g& f, Y7 ]
CHECKLEVELEX > 03 j/ @" A/ c, f5 D5 J5 t+ L
#ACT
7 H, G# C6 J' ^& Q2 }! `0 ECHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 0 + 1& z! L0 w" K+ K& \2 \# `" ]) g& ?
UpDateBoxItem 1
. f0 P0 x; f' Q/ qSENDMSG 7 恭喜你:[<$BOXITEM[1].NAME>]强化等级+1!!: f( c# |7 E0 z3 r2 d
mov N$后续失败次数 0
6 h3 O2 [* L0 M! LDELAYGOTO 100 @装备强化8 z$ h, |6 v' F' Z9 n
BREAK
! Y5 T3 x6 A* G" B0 }: f6 e+ X- @6 ]* H
1 K" |9 ?* ~* `2 i. p
) S' z) X6 [& D$ _
- t9 t, |7 r+ D/ c[@ItemIntoBox1]
! @& p! |9 W4 R7 V0 D#OR
1 U! x: s7 F6 i3 ~ x* Z
; e) x/ u8 M# J( A3 G' B+ i% ]/ H# L% \/ C6 B
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> [时装]皇图メ霸业·"至尊2 R4 }; B9 A5 p8 i- ?: U( ?
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·野蛮咆哮2 D1 Q* C# \4 \ `6 C/ I6 x9 B+ \
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·暗影瞬杀
# m1 f% e2 V( v0 h `, F- u0 Y+ DEQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·战争鼓舞2 ^! D1 _# m% X: ^' x$ D
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·丢盔弃甲) ^" ~. v/ [5 z9 z9 k
#ELSEACT
: T1 @8 R1 w7 b. E- J7 j M8 n. `! eMESSAGEBOX [<$BOXITEM[1].NAME>]不能强化!!
0 ^; c7 `% U' r6 u, rUNALLOWITEMINTOBOX
" E/ ]" e2 e+ b9 T3 y+ Q/ D* K" UBREAK' J6 i" c0 |) Z% B: ^ F
# {4 ~2 |6 B0 U6 T1 ~9 S5 k- ?
8 ^& v# H5 i3 A#IF
9 w8 J1 s7 g% f* z6 z+ U0 P! U6 g' OSMALL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 10
, D' s7 B" s7 r! y4 c#ACT
% X& O) ^* Z, f9 E1 fDELAYGOTO 100 @装备强化9 \/ d* V8 r$ e) s1 s1 D
BREAK$ V O( _$ W' d
#ELSEACT
+ O& k5 o' z8 j, @$ GMESSAGEBOX [<$BOXITEM[1].NAME>]最大强化10级!!
) G) p, |" R+ u+ w' B- @# e9 vUNALLOWITEMINTOBOX
" y" G5 |# O- u/ ^# [7 oBREAK
: z0 Q; t7 c7 n) R0 @8 H
+ I3 S' V# p; N( `" F* d0 Q5 w4 ]: \ q" A
[@ItemOutBox1]# ]1 W0 _3 t, U4 ]- `# G& A- ~3 a
#ACT" X+ \* P3 v# v g( o
DELAYGOTO 100 @装备强化9 \2 ?4 l! Z: L2 A; x5 O6 X
BREAK
5 Q- o% A% K1 C9 w, k1 W. s. t# p1 O+ m7 Y, w
|