[@main] 1 a/ `: D; r( @8 S6 ?
#IF
) n5 [( ~- g* e; Z4 wCHECKLEVELEX > 05 E# ]3 `" Y+ a* }2 R$ m7 y
#ACT
; T+ d8 Z& w6 ^; m( _9 bReturnBoxItem 1, f4 ?' }; t& D- {3 X1 U7 x
GOTO @装备强化) I* m# K0 V1 ^8 C
BREAK6 x( E! E, I$ }/ e4 b
0 d1 I9 P8 h! r/ k" u9 _3 U0 N( V! @9 w' [4 n, g
[@装备强化]) Y1 t$ I+ l+ R+ `
#ACT# [3 d8 I, w& `/ c. [5 k
MOV N$当前强化等级 0
- ]% E9 L# z7 D1 n/ `
3 |. M( T4 D: U! C" L3 e5 Y& ]& ~/ A* n4 |: Y. Y* o
#IF
' k+ g. M$ D/ lNOT SMALL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 10
2 k% q' U# e) r# E+ x x3 @( V; ?NOT EQUAL <$BOXITEM[1].NAME>
& c: d) P+ b2 T#ACT- p* h2 G+ M2 }) y
MESSAGEBOX [<$BOXITEM[1].NAME>]最大强化[10]级!!
* e( A( _4 ]9 c4 _' J4 bReturnBoxItem 1
8 F( [8 q y# }! o8 KDELAYGOTO 100 @装备强化8 o4 Q: u' z+ Y3 I$ Q( `% O+ _
BREAK f* e( V8 F6 N/ U: U
% z8 L7 J. Z+ R" g5 |3 T5 V
, p0 l$ q- a; n1 f& f8 j
#IF
- F n* [$ N7 c3 O/ J2 e, {+ MEQUAL <$BOXITEM[1].NAME>
% ?5 C( J* Q- o/ M7 B, a2 @ n% t#ACT& I/ {: I$ H( V
MOV S$装备名称2 s8 Y4 G5 ]+ h2 o i5 W
MOV S$装备等级
% q* ~* W. A' [1 \ C2 n9 [- ~MOV S$强化费用 # ], a0 L/ W5 s2 t- x. w& s4 f4 T
MOV S$成功几率
5 e; x6 Z2 t. iMOV S$强化属性 7 i+ h1 G4 J7 q: x
MOV S$强化位置
7 t' Q- N6 c2 i! O#ELSEACT9 i" r' l5 M. d
MOV S$装备名称 <$BOXITEM[1].NAME>
) u0 Z7 Y; Z6 {+ O; ?MOV S$装备等级 <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION>/10- X' n' [6 z4 v4 r) r- t
MOV S$强化位置 时装+ y$ [1 f* Z! W1 x! l2 Y
MOV S$强化费用 时装强化石3 E5 q% Z2 c) z, ~' k; @
MOV S$成功几率 10%' {; C, ~ l5 q
MOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血200W3 j, {5 r+ P$ c& q
6 J) \( r' R# ?; a- }1 ^& U
) P1 b. n, V2 l' A5 ^8 ?' O @- X#OR" |/ ^( f5 b, P
EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 19" a* F' B& y' _* _. N" T+ Z4 J4 ]& k
EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 207 R2 o8 d$ ^: c$ @* q5 p2 B
EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 21
/ @) I4 b* b+ {/ U6 L, x" _+ \#ACT) x M+ j! H$ |8 e# ~
MOV S$强化位置 项链& n4 x; s! b. c2 [" G
MOV S$强化费用 项链强化石
; s5 b7 n6 R# W6 Q4 Q6 j6 U% \/ h$ M% jMOV S$成功几率 10%
3 x, Y; k% V! {' [7 S. O* WMOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒400W伤害持续10秒
- Q# i9 j; y; v+ D$ Y1 @0 q+ C% u0 f& r
6 t% o# F0 y+ @ T! u#IF
: r9 P7 @/ w# T2 L/ v6 q. q$ l: n$ LEQUAL S$强化位置 项链
/ Z& ^0 p: d9 |- e; {2 s/ r3 ~; c; x( |EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 1
/ e2 I7 o6 R: U7 I#ACT, R+ {6 l$ L; _4 i; P
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒800W伤害持续10秒8 N$ {. }6 {! Z+ F- t ]8 s
0 b- B& p, t( O" t; S! k, r: G" s' O& J; I' D
#IF
% z# d6 \3 u& \! L% v( [. F& cEQUAL S$强化位置 项链
' m R4 g1 M5 h5 AEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 27 m8 a l) Q3 [. r% i
#ACT, w: G8 s7 g+ O0 ~& B
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒1600W伤害持续10秒
0 I/ o0 X" X% D
) x0 R8 W" K$ t7 _6 A0 c& k, m: c" p+ r6 h) W5 H' Q
#IF# l3 b' d" P5 E; f
EQUAL S$强化位置 项链/ p* `( Y# X' T }
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 3
+ H7 n# @! l% h. ~#ACT
* g4 i' `# a+ T. x& {MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒3000W伤害持续10秒* M2 F& S% d& j" v. V
! K/ _( h) c h7 q$ Q* y1 }* T6 f" r/ j/ `
#IF
2 J* K9 h3 ~: v. o3 rEQUAL S$强化位置 项链
* m8 b+ F7 L5 p$ r3 _EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 42 w7 a. i) k2 G7 L. S% V1 M# o
#ACT
7 k8 u; |) ]% t5 @2 g nMOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒4000W伤害持续10秒3 U$ Z0 I/ D, B ?* Y3 I) A
- j( F7 D7 _, W! Q# L1 W X
; v7 o* m& k4 o3 i, Z
#IF
9 P) E, P$ \$ n) W( ?0 z S2 FEQUAL S$强化位置 项链
# d: ^0 ^# C+ A4 t# ~; uEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 5
7 |! e+ @# _. Q4 P#ACT
. O7 F4 r' s5 zMOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒5000W伤害持续10秒1 q" m3 q* n2 z
' ]# Q j* T8 ?' G& c6 }9 w3 b7 L) l7 v6 h6 O) l/ @7 N8 b
#IF% n* H* Z7 K/ T% d
EQUAL S$强化位置 项链
! X' W2 Z6 N, o6 e6 s& \0 VEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 62 Y D1 c* R) J% h
#ACT
& t* u5 v5 e* Q" d" J+ `) w6 Z7 wMOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒6000W伤害持续10秒
" c# B( g4 n, K8 R6 P! j% i) H9 X% H) L
0 m, Q/ {( ~' y# _5 ~
#IF/ M: i8 y/ C/ R
EQUAL S$强化位置 项链3 c2 Z3 o! N1 e# g
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 7
) E9 d! \+ m+ n#ACT$ I/ p$ w' U6 z; ^# |
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒7000W伤害持续10秒! B5 m* H; G+ R I' i
+ X; o0 R1 t0 N1 b8 s0 d* W
9 V" b( ~ l6 n* o$ K3 w# G+ f#IF
3 X) J y# A) B ?! Y% J1 T5 G) o/ a0 CEQUAL S$强化位置 项链+ b) c& m( m: \6 ^0 j9 C5 d: A, C
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 8& q, S7 C. Q/ i- U+ Y2 O! ]
#ACT( q$ f4 L: z3 ?/ i
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒8000W伤害持续10秒" l2 i, z3 U5 C$ n- V; {. V
: O' G6 c" R' O, p( J
/ T6 [3 @" h/ K; h
#IF% N D6 a \0 Z+ A3 d9 Z
EQUAL S$强化位置 项链: k; T5 Z, ~( a5 N* g! l
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 9
, a0 O5 x0 S+ _6 d+ C#ACT+ e6 d) [% K+ q) f" j
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒10000W伤害持续10秒. M$ U5 f+ \4 e. Q+ `0 D" g7 Y
4 N! E" L0 u4 q) g5 y; j
5 c9 u( y& @4 s5 p
5 G* O3 c, W4 Q) I& D5 ?8 f; J2 r, R# D$ o
/ d, L. L7 E/ E
5 [, W. v1 }4 p. K, V
: Q Y i) K6 Q5 b: }/ x1 N
9 o: S- S' v. e" U9 a: u3 }% K
# q: z# n8 L" V5 ^' c/ m9 l g! L#IF( A* A4 b' ^" m e
EQUAL S$强化位置 时装
* D* G( w7 O! d% M) \EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 1' k0 g% V. w4 j# O9 R) Q
#ACT
' C, `$ q, V2 s& x: k! FMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血300W; o% {/ W! U) t" i! J1 M2 D; J
1 z+ M, Z/ Y1 p7 K! p5 S" c' J& X
7 F) n- [. v3 q9 ?#IF
; ~& [2 Q( s- ?7 `* @EQUAL S$强化位置 时装5 y1 X7 i' b- d: O+ P% v7 @0 A
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 2
7 K4 `1 I6 a# [#ACT
; u8 P4 C+ O0 T8 ^+ M- R- XMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血400W
' u' }2 |% s9 {2 E9 R7 N% N/ G$ y9 ^) k* c& P
* U" v, S2 L2 u0 ~
#IF! q7 ~" z( {- T: P* ?* x% Q
EQUAL S$强化位置 时装! \- X% H1 Z# u: H
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 3
1 ^5 j% R4 m, R7 }3 L6 ]) O$ {#ACT
}- |" c1 z' b4 }1 rMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血500W* z) m" ~ v2 O$ S5 i
) S6 V$ _0 ? e! }3 ~! q4 M8 K% _, V- ?: r. w/ u
#IF
# ^9 x# P* s. U! cEQUAL S$强化位置 时装7 d9 d \" x; H4 t0 c
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 4
# F" l! U# S) k0 |/ ~1 Q#ACT
1 c* L J( u2 q2 t# q$ |+ m0 }MOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血600W
& l, m+ S/ X/ c% C
# v3 Y" D* l4 O
& b! X( s0 h3 I#IF! W$ w% Q) D! W
EQUAL S$强化位置 时装- u; f3 q; |/ d; t3 K
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 5
) z: K& ]/ z3 a* m#ACT3 O( J6 n+ V% I" y$ ]
MOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血800W
# z- I: ]# V! O2 _$ N' s& M4 R$ x. P- z
" F. m' z! J, s: ]#IF
- C; L) M. L, Z: d1 T7 ~7 A& @EQUAL S$强化位置 时装
; R: |/ e& O3 [2 BEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 6
- R7 E! D j, P6 m j#ACT
9 L8 _6 ?4 E! G) D" e8 bMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血1000W
5 I1 A# E) w7 ?' c: F5 [4 g2 I% r( u( ^4 C+ A
3 U2 U' _; y- I. K3 O6 F$ | ~#IF
+ J" ~5 e: S K6 e+ Y) P* fEQUAL S$强化位置 时装( \$ q) E2 ?0 }% a: l5 l) L2 S
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 7( Z. s- v$ \, r7 t8 n
#ACT
/ u* B$ {* {' b% n5 N' aMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血1200W4 [' @ w9 ^% f
( k8 |) _4 @- o8 U: n5 H6 I, B; x8 p
* Z) P1 u' L& u o+ r* J
#IF
1 Q5 e) e! G7 p- \EQUAL S$强化位置 时装. W* e N1 D+ ?2 w* r$ R, A. Q
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 89 z+ j4 @& T& e' a# z
#ACT0 }+ V' N# F. |8 ~( }& u7 J
MOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血1600W ~: a3 ^2 f7 q& E
. U) {! [+ z6 f6 i
# S( P% _. ^9 P2 D
#IF
4 v/ v0 ?' X1 G3 _EQUAL S$强化位置 时装
# r) c9 B3 j: y9 SEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 9( U6 l3 b% o2 @% Z( [( s6 ~ a
#ACT/ E2 P/ u9 B5 c
MOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血2000W
7 S) T" G2 d+ i: K3 @* r: Y8 N3 {2 |& n- U
$ c" I. Y, w' }4 N- {
#IF0 N3 I, ]. X9 _8 Y1 `) Q5 s
#ACT
; ~2 c) m, w; \' Q+ h% ECloseBigDialogBox
5 b! Q. r2 V+ w- N3 f% H, k# z#SAY
7 a" a/ b% y9 r: R<┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈/SCOLOR=13>\
, r* ^: ]9 J% b( ~8 \! ~/ \8 N<[时装、项链强化]:/SCOLOR=161>\
2 H4 `5 L+ a& [# {<ITEMBOX:1:11:117:230:30:76:76:19,20,21,66,67:250#放入准备强化的装备!>\
& ~& S! X# ]3 n Y/ {4 D0 r9 b{[装备名称]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$装备名称)> /SCOLOR=251}\
6 d2 l G& H6 L C# B2 L{[当前等阶]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$装备等级)> /SCOLOR=253}\- h" H8 g% r4 w2 w7 O6 T# ^
{[强化费用]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$强化费用)> /SCOLOR=250}\
/ l/ _- e* P4 m& O- F) K# Z5 v{[强化几率]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$成功几率)> /SCOLOR=250}\3 b( |* b O; _5 b
{[强化属性]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$强化属性)> /SCOLOR=250}\ ) M" J- i% }$ U8 @4 d# S
<> <放入需要强化的装备→/SCOLOR=21> <确定强化/@确定强化> <强化传承/@强化转移> \" P+ t, C1 Q$ P: Q ?9 L
<> 当前炼化值:<$str(N$后续失败次数)>/20 失败一次炼化值+1 炼化值满20必成 小退清空 \$ d A+ p# E: L- y5 K
0 _: h5 \5 ~, F( s/ J9 t. W
( U. D( t' u) ?* z1 a
[@强化转移]
2 t( e* Z# P' _0 C7 ]8 N
' e/ N, F1 c a6 a4 Q/ k9 P$ a2 Z( j2 s. A" l) R0 N
<ITEMBOX:3:11:117:145:56:40:40:19,20,21,66,67:请放入+5或者+10的时装、项链>\! _$ Z* z, j8 m( s8 y
<ITEMBOX:4:11:117:237:40:40:40:19,20,21,66,67:请放入需要被传承的时装、项链>\
) Q. A3 [3 S2 d, M+ c\ \ \ \ \ \
- e6 _ [1 q2 m1 o8 P: T/ _4 v Z <开始转移/@开始转移>\
! W1 P: c, W# o* _" Z* ~) Y& j- {$ c6 s; ?2 ]& O5 }: m H B) X
- e' X/ d5 e2 {( j5 w+ N f
; v, J4 G4 m% F& Q ^3 _+ g c( W/ n0 f3 b' W! p
[@开始转移]
3 z v3 m$ o0 _. S+ H; M#IF/ N: K+ ~9 Q( Z) ]' o' D
EQUAL <$BOXITEM[3].NAME>
% V2 b$ V! ]5 ]! }0 E1 Y ^! N#ACT
. s- ]- g+ d% I/ v, GReturnBoxItem 3- k, [/ m5 U$ {1 w I7 o
ReturnBoxItem 49 g8 J/ }( E5 Q$ N! S8 V1 v
MESSAGEBOX 你要转移的装备呢??' F7 W+ n& e$ A: G# E
BREAK
) W- G) r) p; [3 h9 ~6 c0 y: b
0 g( D2 {/ K4 x( o( q+ }% I
#IF
+ x& E, b$ u+ W. j: {4 X, `" HEQUAL <$BOXITEM[4].NAME>
, u* R5 Q2 d' j2 O' o#ACT% J5 f! i1 W: \7 w9 x
ReturnBoxItem 36 h; x+ `6 H0 T, U1 C
ReturnBoxItem 4) L$ `/ l. ?9 y$ b$ t9 x
MESSAGEBOX 要转移到新的装备呢??
7 h9 d$ _* b' z* z8 jBREAK
- S. a9 x- X5 f! V2 _% J3 H6 m. A" D, g6 d! t
6 X! |/ X! z3 X$ Q7 H+ l3 h6 N
#OR5 w/ y$ ]: a2 O2 |$ A, F: A) d( B
0 ^. n x8 `/ r) O: D2 |) i, H7 L3 X5 l, E$ `" v% U/ p: N
EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> [时装]皇图メ霸业·"至尊
N3 ]6 Y4 q* u6 W3 rEQUAL <$BOXITEM[3].NAME> ≮上古¤神链≯·野蛮咆哮
: x: y* @1 ~0 y- |EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> ≮上古¤神链≯·暗影瞬杀
' u9 j& } j5 u4 |% i0 \4 w2 o: {/ ?' p0 ZEQUAL <$BOXITEM[3].NAME> ≮上古¤神链≯·战争鼓舞$ G2 l5 g6 ~. c+ U& v
EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> ≮上古¤神链≯·丢盔弃甲3 G7 Y& v$ ^- d8 b! q; Q/ S( F
* n; B5 i7 s8 L$ j7 {" M4 e5 L3 |4 J; x h* l
#ACT
" S i+ a% i0 L; f W9 ^#ELSEACT
, m! ^# E6 s: w; `MESSAGEBOX [<$BOXITEM[3].NAME>]不能转移!!
. i, J- l# C& J8 J+ ]5 O: }* LReturnBoxItem 3, b; ^& e6 S/ t: a
BREAK
. v# I6 @! D5 j. h6 R) g. C0 \
% n8 J8 `* ^& x; _' B+ ~
6 U: K- J. R* Z( g$ V#OR" z& A2 R {* l
0 f( [9 E; r) Q# ~. Y1 X- P2 I2 A' T/ J g4 c: T+ T4 k* I% E
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> [时装]皇图メ霸业·"至尊
( H) k* O$ ^ r" ?6 fEQUAL <$BOXITEM[4].NAME> ≮上古¤神链≯·野蛮咆哮
5 W5 j# |" m3 qEQUAL <$BOXITEM[4].NAME> ≮上古¤神链≯·暗影瞬杀
: l, m) w# h6 v' P AEQUAL <$BOXITEM[4].NAME> ≮上古¤神链≯·战争鼓舞$ l1 j& ~- f- O5 l1 V2 u, l8 m, }
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> ≮上古¤神链≯·丢盔弃甲
0 F& ?5 R$ P; U; A- {6 I; `+ }5 l
+ u0 ^ t) e# U; w4 I1 t) a0 o( ]% g6 E$ J% W- T# ]% m' Z5 N0 _
#ACT8 s8 N* `! }2 I) m* k3 F9 o
#ELSEACT
* O) I$ L1 ]1 h4 B% k/ LMESSAGEBOX [<$BOXITEM[4].NAME>]不符合转移物品要求!!
2 n7 Y' W9 S; S! T0 H" rReturnBoxItem 40 b* W$ h! {3 X$ K* l
BREAK5 i9 N3 x$ ?0 h' `4 t3 }0 r
9 f# T: Q" O& t6 ^0 X" Q# b0 l K% C
2 h( T+ k6 g y% a* L: b$ s* x
; T7 i, O; m2 v. ~# q
#OR; m! |$ H0 d# Z- K3 ~) B
EQUAL <$BOXITEM[3].PROGRESSBAR1.POSITION> 52 a* p* V- }* E
EQUAL <$BOXITEM[3].PROGRESSBAR1.POSITION> 10
# g9 R# A) q* C0 t) `#ACT
, _1 v* m* m0 R2 V! u- O#ELSEACT5 B* D% ]3 ?/ ?3 Y5 a% r) z
MESSAGEBOX 只有+5和+10的可以转移
1 f$ d8 L* N8 KReturnBoxItem 3
1 q9 _5 ?+ s: `$ h3 \3 t% OReturnBoxItem 4
) z1 L) l5 j6 {& \2 l* ?( z2 mBREAK/ `% y5 i- M2 {. W, x7 R
8 C# k" Y9 Q- f% i7 E( l# D
+ o: O4 [$ m% B4 i; f5 r- X; \) @
( y d- D6 E. H( { W
2 ]; ^* G6 w; q0 a$ }/ [3 L. m#IF8 A2 U0 X; Y Y4 N& \( f
#ACT
4 v3 B% U+ E6 T. e- L: |7 pMOV S$转移物品1 ( J s4 {) ]2 e
MOV S$转移物品2 . T; a3 k$ v# B9 ~" B9 r
MOV N$强化星级 0
: r; C1 P& V8 d- F7 {9 J4 t# ^; i" |. M7 |# H8 K1 H& Z {* _' K
& z) Y+ a; q! U. v% q#OR
, j- k0 o8 P) y- i$ HEQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 19+ o+ p' c) X3 p% z2 Z5 u/ N
EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 20
+ \# @/ y, h- q2 D! o( `! B% f4 REQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 21# B( J/ I6 c) o. A; O/ A# t5 Z- A; E
#ACT
" R3 q( F% N7 [& q- G& I PMOV S$转移物品1 项链1 Q' M, i$ ?6 }5 G
* j! ` z" y$ A- j( s, K
8 F/ m) `8 ]. P, a! v! k4 f+ w
#OR
# R% n, x5 u+ O5 vEQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 66
! L% w6 L1 g) l I2 tEQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 67
9 p7 @# z5 E7 v- G#ACT* p! T. r, n" o- _8 L0 y, ~: I
MOV S$转移物品1 时装
1 `# D1 z" J) e! i5 `
! w9 l% Y7 n6 p6 _0 `' t& u/ M' Y8 S/ u/ b) |$ C: t1 R2 ^$ s( B
#OR9 V5 V; }" U4 M6 e' b
EQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 19
2 R& R. K" M) ZEQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 20
8 V% d7 L& h4 y2 G/ p( I2 m' h( NEQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 21' W! b6 f1 y/ N9 y
#ACT0 n* [1 `! P- a, @
MOV S$转移物品2 项链
$ `# T2 v; Y6 ?! i# {# a0 L% Y# k/ C
+ Q; Q2 a) ]+ o5 u. t% Q4 o0 D( F) Y9 g* C- N
#OR
/ `4 m: H+ F4 x( l3 LEQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 66
/ R9 t) l' X5 t: E$ dEQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 67/ s* W& B" g9 Y4 q! ]
#ACT+ T1 O5 j/ u4 ?* `5 L% @, x* m
MOV S$转移物品2 时装. e0 O7 x' j3 G
- ~9 t6 b; n8 y) V' n
# y$ v- _6 b3 h4 d& _: A# z" S. ?/ }# C" v0 L' T; n- m. D
; I) `) H( D$ X: ], Z6 _#IF
: z3 ?+ ?# G8 {. f, bEQUAL S$转移物品1 <$STR(S$转移物品2)>4 ?, |' V+ a' @% z$ r# W2 P! z
#ACT
P5 @2 I5 d* @" p9 f W5 \9 u#ELSEACT
/ e) `4 _$ s. Q, w+ H9 O! _; nReturnBoxItem 36 F! d+ Z9 w+ J) N/ t8 ~( l7 q
ReturnBoxItem 4" C0 z1 U! S z4 _4 x' [
MESSAGEBOX 二件物品不是同一类型,无法进行传承!!
1 Y0 @* H& V: c( r$ N9 ^GOTO @强化转移5 R# L4 D; j) w3 S
BREAK
2 g* r% j y( @. W7 p' J# |
" O0 X6 J& Y7 E+ A+ A) A0 D9 H9 L+ {. D B6 j6 y
#IF
- X4 B" S' n( I5 H! H& cEQUAL <$BOXITEM[3].PROGRESSBAR1.POSITION> 57 f& {! x) a$ z5 O, C W
#ACT
% o; X& m; B; c6 z( dMOV N$强化星级 5
n, A! S, k, X. Y# s# }" L
8 _, B( Q" n! Y/ S/ l' i1 \6 l U. K6 w2 c
#IF( D- M1 p: S( S! E
EQUAL <$BOXITEM[3].PROGRESSBAR1.POSITION> 105 `, U3 f5 f6 z; ^0 ^& q k% w6 k
#ACT
( r+ S, Z6 R1 u6 x+ F0 ?MOV N$强化星级 10$ }3 n Z3 ]! m- S) s
. h5 [4 a; l& `- N5 y1 j2 x" |/ [! D' x+ Y+ O. ^3 O
#OR
- V1 \4 n: D$ }/ vEQUAL N$强化星级 5
- e6 q6 g& b7 G/ k7 ^EQUAL N$强化星级 10( i6 A, d/ a3 {
#ACT
5 Y7 I$ k! U7 w vSetUpgradeItem 3
" _5 c- {& u7 X _CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 0 = 0& m. ~& m" M! j8 T9 [
SetUpgradeItem 4
M: L7 c) `6 c8 p2 q3 [' mCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 0 1# a9 Q2 n" t* U! L
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 4 2
2 v% [! S K4 {. T$ _' {. B6 g! `CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 1 强化等级:3 m+ h6 u r6 i0 O0 ^
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 2 249
% n5 J* U L a( i. iCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 1 = 10 |; m8 a, c1 G# S1 B% u$ c" Z0 N' S
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 0 = <$STR(N$强化星级)>" X& ?( x/ k3 I3 x Q
UpDateBoxItem 3
( H8 q( C$ h5 A6 O! N w JUpDateBoxItem 4- P1 J5 ^- B* O4 Y: M( G" B6 C
ReturnBoxItem 3
& T* z7 H- P. v- r2 }* s+ x+ X$ WReturnBoxItem 4
% k6 u; d2 N# a5 S5 i u! rSENDMSG 6 转移成功!!
6 ^# S# c: ]4 d( cMESSAGEBOX 转移成功!!
3 d9 F2 I* o* y$ A( Q0 GBREAK
; [& Y3 r3 X; ?2 c% l V- k- ^1 i
h2 Z9 `0 l1 s$ U, H
! z& s1 C* i. K' q
# @8 p4 u( B. t2 T$ C' u
. C `$ A; B% p+ c% ^% J
4 Y) O1 n& Q/ H. b
( h S. {9 ~4 K[@确定强化]7 h8 P: ?: u9 z/ E! Q
#IF$ V1 s# Z; Y: ^* T& O5 }
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME>
7 ~* `0 }4 c- F0 \, j0 F% W#ACT U2 j. E# r; O
MESSAGEBOX 你要强化什么装备??4 l2 k8 o3 H" E8 @7 e$ X! L4 |
BREAK
6 y% V) g0 H5 `7 z2 A( r" K* R9 {
8 P, S7 p" p: w D
#OR
+ x8 ~& i X8 E7 z
) u% l$ ?, b! c k2 u7 c
; h# L! u: L% d* `7 Q" `+ r) v- TEQUAL <$BOXITEM[1].NAME> [时装]皇图メ霸业·"至尊 j: s6 |- W3 b; V# G5 S
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·野蛮咆哮
: ?+ k8 X" |+ q, x! |EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·暗影瞬杀+ u8 D: l' ~4 v* |: Y
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·战争鼓舞
5 k7 U3 }9 |. S* ]; pEQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·丢盔弃甲
9 _/ D3 n' Y- s% {' L7 K, v" O#ELSEACT: i: B) j: y; t; H/ u# z
MESSAGEBOX [<$BOXITEM[1].NAME>]不能强化!!
% A/ o4 a) P9 J( d% ZReturnBoxItem 1
9 g, B# ]! U) l2 Y7 i1 ^BREAK
6 z7 e) C$ j, q: l' X% B7 S# Q+ K1 N- A
, L4 y3 z6 n1 H7 c% w8 m
#IF
5 X% c" L& t" z0 P; C- v$ dSMALL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 10& f5 H7 A1 R8 E8 Y! F# Q& C
#ACT
- z Q# }/ l+ l2 C- O# z' H+ U9 {MOV S$强化费用 时装强化石
- \- n$ ~. f, y7 D- ]' |4 yMOV N$强化几率 10! g0 W8 Q" b2 P7 K
#ELSEACT
$ {$ l0 k; j, ^, s) Q! }% pMESSAGEBOX 最大等级10级!!- ]/ T2 w% ~& x" G6 s: h0 y) v
ReturnBoxItem 1: ~4 R( ~% D( R) o9 M5 b- z
BREAK
7 j6 h7 G# [# s Z7 U8 r" p; G: r
; j+ c* n+ L' u( l5 W! }$ {3 i- ^
2 D; b( N" \; ?( {0 ^( X S& d
0 E& }: J' d3 u#OR; e" X' U8 c% t! f* _% D* W: p# k
EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 19: P+ f( d# Z2 ]5 a" n' X; {
EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 20
* Y; D4 D' l" I; c2 b& D) B$ ]EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 213 x! `6 ^; S8 {1 g
#ACT# @/ `' g {) A
MOV S$强化费用 项链强化石
0 ?) n6 T: T5 \MOV N$强化几率 10( I* r. W0 L; A# O( ?3 t' P
1 F: T* g& @9 k' G/ O- N3 h
. _5 R n( v: y% k#IF
& t6 S* P# A# D% R, JCHECKITEM <$STR(S$强化费用)> 1
& Z% J' z$ i$ j0 U4 }* M#ACT
, @) {" t) _3 h( [ |0 PTAKE <$STR(S$强化费用)> 1/ m5 G' Q1 v+ o, ?( `$ i3 j
MOVR N$强化成功几率 100
6 h( u3 V; T" N8 {1 \. D#ELSEACT
1 |! c- [7 }; s/ Z# Q" q' k0 `MESSAGEBOX 此次强化需要:<$STR(S$强化费用)>*1!!! x$ G( B* Z* S7 v
BREAK
1 i, I' y# Q1 q6 h8 ?: ?
- k; X9 C1 z* G8 `* a A" P7 C! K8 M1 J
#IF
: h) V8 b, y# ?3 p( DLARGE N$后续失败次数 19
, v" r$ n% ?3 ^: ?5 R G0 a#ACT
8 x7 H: V P/ q# o) _MOV N$强化几率 999
2 P- |# e0 t( l: V$ `; I8 W& Q8 p! T
6 Z2 d5 Y7 @2 h+ I0 |. u/ G, n3 n
- D l2 x4 l q7 w/ @. s- H
#IF( J3 k, v" f3 }3 x8 K: L+ [5 w
LARGE N$强化几率 <$STR(N$强化成功几率)>" q4 V a2 }4 x, i7 {) B1 H, w, u
#ACT/ I; d8 P0 P, H2 K& W/ C$ [5 s
SetUpgradeItem 1) F& |* |) f2 K1 x
#ELSEACT" a2 v, Z: z! j x2 n* N4 y2 Y0 E
INC N$后续失败次数 1
4 u2 j$ F. L0 M+ |$ g' ]1 a4 ~SENDMSG 5 很遗憾,强化失败!!
3 R& y9 q( m0 q5 U& E0 oDELAYGOTO 100 @装备强化
! H9 g! e' |( s$ |8 p' d! G, aBREAK
* o0 Y& o7 X5 z/ W% @; R }/ |8 @) s. H) f# x. Q1 H
3 d0 z9 r/ q! m4 h
#IF
; V" T3 k( c& E N1 ^NOT CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 [9 V2 {; d5 v
#ACT5 i! t" ~6 | V) j. r9 p% X! U
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 0 17 X3 B( n8 G7 ~' Z5 U
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 4 23 B. e: N4 F6 ~, ]) y
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 1 强化等级:7 E9 ~, C! e/ Y1 j! F% x
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 2 2495 b( X$ v% _" \% [! o6 T8 _0 x
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 1 = 10$ P2 l/ M# K* N
4 g5 @. `. A; e2 a
2 j# `+ W4 g! b6 y
#IF
: X1 i( U$ x% D6 x5 K. N2 C7 MCHECKLEVELEX > 0
% J) j+ q7 V3 ~#ACT. b- ?& P( s/ T. H. P6 V
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 0 + 1
+ K9 K3 Z# N/ K1 H+ q* ]4 g# RUpDateBoxItem 1
; V$ d4 y0 Y3 x* B: I. F2 j6 ?SENDMSG 7 恭喜你:[<$BOXITEM[1].NAME>]强化等级+1!!+ A) ^5 j% T1 n/ u. p0 K$ z; e* a
mov N$后续失败次数 0
" ~8 `/ t7 G5 x$ B/ l) n7 HDELAYGOTO 100 @装备强化
. Y! a$ v* n3 g0 X( a7 x7 iBREAK+ c9 p0 c: a1 {! t+ i
' Y( y3 P4 l( I# R5 w6 `' I* ^$ s1 s
- \! G! ~% U$ c& S3 k& l! O
) @9 E4 a5 }2 S2 L7 G) O: Q9 A2 ` n& n+ a# c
[@ItemIntoBox1]8 i* _/ A& |3 c- v( M
#OR
, h. |5 B3 G) ^+ t) ?- c% `# X2 m" B& E: ?$ e* x3 d$ L e
$ v$ r3 Z. a# K1 K' eEQUAL <$BOXITEM[1].NAME> [时装]皇图メ霸业·"至尊
7 ~( T& z3 B' w; BEQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·野蛮咆哮
) T" r. S% J JEQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·暗影瞬杀 X+ c( V" x. q1 d4 Y
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·战争鼓舞
6 }- G: j& J* \+ K. X7 FEQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·丢盔弃甲
+ t6 p0 O f, b2 F#ELSEACT
1 e/ M, ~4 Z* l5 B. PMESSAGEBOX [<$BOXITEM[1].NAME>]不能强化!!, b1 q( M, H2 n5 C) T3 C3 r
UNALLOWITEMINTOBOX5 j' Z; V/ ~- |+ v$ N
BREAK
* k7 x0 t3 X* Z; A3 |
4 w0 {( X0 ^6 o+ P4 o- U& l6 r$ J
! |: x7 H$ _ T. m1 q; U% H* N#IF" p* s" D1 V. f, n( N
SMALL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 10
6 F+ r: s# B) g0 J/ m: w#ACT: Q! {' H& }: r' X3 v0 A
DELAYGOTO 100 @装备强化, V9 `" P8 ^' d+ y. u) L6 u) [9 z
BREAK
3 w& M3 z% y! ^* a9 Y2 }#ELSEACT
+ R3 U4 u, C8 E2 fMESSAGEBOX [<$BOXITEM[1].NAME>]最大强化10级!!
% h' N0 h) n; JUNALLOWITEMINTOBOX
4 b I9 U, Z' _0 a$ }3 _9 xBREAK* f+ a5 K$ W2 b) X% p) ~
" B1 ]& t+ |% L# M0 |
, L5 k7 M. \# X, A9 j8 y6 Z
[@ItemOutBox1]: [3 F7 L) `* ~. K, @* V6 G
#ACT
! P7 f$ [- |4 E! P& yDELAYGOTO 100 @装备强化
7 }( i) C: i& |$ C5 ~( [" [BREAK/ x; Y' w6 {! X# r$ v
' A( L: n( G& i L |