[@main] . e" b c4 u* m& l
#IF
, d+ t7 k3 X3 L4 }4 x2 @9 J% i9 TCHECKLEVELEX > 0& ~ B) f$ Y. i }
#ACT
& Z5 n3 j+ u) {* b# QReturnBoxItem 17 Q+ L: O- F- \7 q4 H! M
GOTO @装备强化' r2 l3 n: O: |$ d
BREAK. H8 ^* |2 q8 d4 h4 T: w' p
$ O6 _( ~" i. i y! y: f4 l* o
. h" N) C! I+ y+ h8 |% k[@装备强化]2 S7 }, W0 l( s' ?" L c3 t
#ACT R- }& _% T$ H d
MOV N$当前强化等级 0
, c% P0 z9 O( I& R1 C/ u( N( H3 Z7 B7 y1 X* |
( s3 K$ b7 @4 `3 s: c) i#IF+ P8 \ p' i$ p; Q+ \
NOT SMALL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 10
6 ?! B9 P$ {5 v: u% |0 L8 wNOT EQUAL <$BOXITEM[1].NAME>* p, {9 h9 ^8 W5 R: w d
#ACT
2 W* F* ?! v6 `( gMESSAGEBOX [<$BOXITEM[1].NAME>]最大强化[10]级!!5 F8 ^9 T1 l r, W+ k9 o" N
ReturnBoxItem 11 T' p5 @2 d0 O3 Y( V9 O$ l
DELAYGOTO 100 @装备强化
8 z# S, f& G$ }. T9 B3 o/ o9 cBREAK
! k+ s/ o* `7 i: `6 c
- n/ W5 {( m. V* k9 a7 `6 i5 {, b' F {3 r" a X
#IF
: z9 z4 W( V2 v1 T) MEQUAL <$BOXITEM[1].NAME>
5 ~8 E; M! Y6 C% B* X#ACT( r, T9 d$ n4 @0 P l8 J
MOV S$装备名称
2 @/ {) z, A2 ? RMOV S$装备等级
4 }9 ?( I& {" ?4 @, j0 _MOV S$强化费用
6 t4 _( Z- Q3 H$ ]MOV S$成功几率 1 m& D" H: P: F3 `
MOV S$强化属性 + U# L$ A D p6 H1 q
MOV S$强化位置 0 H* e+ z8 ^6 ]# Q
#ELSEACT
' l* c( [6 Y0 C4 M& T& QMOV S$装备名称 <$BOXITEM[1].NAME>
& A! H) f% m+ E, k! ~MOV S$装备等级 <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION>/10
0 k5 E7 l( T9 K. H- y5 O# o/ yMOV S$强化位置 时装
/ K! ? T. G2 `1 p9 Y, n; cMOV S$强化费用 时装强化石
; ?0 U; _8 ^ L' e9 Z- E8 ?6 nMOV S$成功几率 10%" {- i3 H7 s* s" B5 n( ?3 E
MOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血200W
" [5 f7 N7 T: l4 l* k% x0 Z
3 f4 L$ w( H9 \2 \2 d7 d
. Z" I( S7 |7 H! I8 s#OR$ l8 Q2 a$ a3 ?' `
EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 19
5 s7 }2 E% D: z( N7 g* {* i- \EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 20) L) }+ C, H: }$ G1 g( H
EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 21) H* A# a1 U8 ~6 }' ?
#ACT
- U. V3 E, f0 E1 S2 R8 E6 y7 Q& A4 R3 KMOV S$强化位置 项链4 h0 z1 z+ W$ d' ^
MOV S$强化费用 项链强化石
# H+ K8 `$ U( CMOV S$成功几率 10%
6 Y* d) l) ^# x0 l2 F& GMOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒400W伤害持续10秒! k! R9 `# X+ R( ?) ^0 L/ q, `
0 Q/ G6 k& P7 q5 @! o( p3 E8 L. J8 ^/ e
#IF
* T( A7 T3 [0 J: ?EQUAL S$强化位置 项链
8 s3 C$ L0 u/ { R% SEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 1
- I) j7 f- e. D#ACT
5 y9 i$ ]1 T- M- @MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒800W伤害持续10秒+ l! O: E6 I/ J& H! N; e c
9 D) W1 k0 }/ s- {. V* w+ C3 R2 b& K. d3 P4 a7 [
#IF
8 E" T9 P+ F% b& \; j Z- c4 B7 `EQUAL S$强化位置 项链
$ Z/ Z( }# h% bEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 2
, a; N% I8 e- P! r( o0 t) K; n#ACT# E& P7 c7 w4 F' i _# F2 [) h
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒1600W伤害持续10秒" ?' F2 s, X2 D2 L5 ~. F/ G9 d
3 e! ]3 O$ U5 f9 W# Q7 j
* S+ \+ `, p5 b" h, r5 w, v#IF
3 N% G3 Z! q9 L0 UEQUAL S$强化位置 项链! f3 B5 d7 |, {# @5 P+ m
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 3& X5 o" m" M7 L( R9 u# {
#ACT
9 A4 @( L% K0 { B- ?/ k7 A7 bMOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒3000W伤害持续10秒
* T3 d' J% K& h3 I1 {% D
3 |8 ~7 l) Z5 s: x/ G+ F$ a, H6 o
! u5 n; y2 Y3 n; C5 N2 x* D#IF
@, \ t& Q: X0 c3 eEQUAL S$强化位置 项链! o5 ~" t" N( H& e
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 4
) e, P: K! c: n5 v% @: v) m#ACT# X6 |- a! J H' K. W4 d
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒4000W伤害持续10秒: J1 \6 e. T1 |; s$ S3 G/ D: G
1 B2 Y7 D: e7 y$ k
3 p( ~) S1 |! j. z" Y7 [#IF& x H7 z$ E a7 f& n
EQUAL S$强化位置 项链
* P! \3 T8 }1 g' a" O; LEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 51 V' Z) U* C" ?- J L& h* F
#ACT D7 e: c/ C: H7 D( p
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒5000W伤害持续10秒
- X3 I" D$ m" A9 T6 u% O) B! x' i% V& [* R7 s# }
( }4 ?& A7 b8 J! v#IF
. l f% ^! f6 A% n! ]9 ^EQUAL S$强化位置 项链3 n/ p' R5 N9 X& x. l2 z: G
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 6% U2 o# i. R) W) \6 }6 n5 y
#ACT! @- _' R' x. g# N! d
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒6000W伤害持续10秒7 U* `, t& T/ [/ [+ ^7 H& b' Y6 j
( P* a3 m. Y% X* O$ M k [0 M
5 R4 c; H0 J `# A+ O4 x. S& r3 E
#IF
& U4 f( ^/ Y/ UEQUAL S$强化位置 项链# g2 b$ K& C. s* F" U5 m
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 7' S0 t, S4 E) X Y8 D# o5 @
#ACT% v8 c1 A1 ^0 Y9 f: q
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒7000W伤害持续10秒
: r) g+ J) k2 m# ^
7 p5 l1 n3 r+ z0 E5 i
: y- M" _. y. V( ~+ s#IF
! p# {) C/ x( B4 Z& u4 ~6 H8 kEQUAL S$强化位置 项链& z' {5 H) i7 u X$ F- i
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 8
8 `% G+ Y( B6 U' f#ACT3 E- i2 o9 Q* a+ j, C' F7 K( @3 Z
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒8000W伤害持续10秒
! G) w7 e7 S) p7 T, T2 U6 T. E; ]" u* m
' o' K9 I8 M) m) z
#IF
* h7 M3 S" I) \- T/ p0 z" PEQUAL S$强化位置 项链
3 {4 L+ k/ l& {! o5 T+ ?2 KEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 9
: `: h. X2 {, N* x5 |0 d#ACT
9 v4 r; _) F! y; v0 t2 gMOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒10000W伤害持续10秒$ T0 L3 `5 E2 E3 G
% y% u, I+ _, Z- P
( j `9 I% v7 c7 w4 j1 E0 t* |- j# G' t A- F2 o4 b
4 C+ v: ` _) w' v W
) o% O6 [1 s3 U4 J: a& _
, ?0 k. F( ^& S- M( @$ U5 U; b4 W
2 ~5 U' t/ q# h6 h' E. ^- ^4 M: B+ A; v# o6 m0 |5 B0 W
2 G+ G9 [$ z. \& N2 R( v2 @
! k L- ~7 m. h: a: I+ j# y4 J
#IF
/ e' [ t9 Z/ N2 C2 JEQUAL S$强化位置 时装
) \8 |! k2 Z# h5 q. X* CEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 1
( b6 I/ u( s+ q0 }: }: ]+ z" j#ACT
3 ]! W2 G* N: i1 M5 h z* [MOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血300W
: C. K# G9 M( j- f/ y/ V
3 ]7 K0 `: C0 L8 G9 x
) S/ ^+ i3 w9 ]$ ]/ r" q! m#IF
# c+ |/ h: i' s, sEQUAL S$强化位置 时装
0 L3 o+ A5 b* f7 a( FEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 2
: N, ~) E. J* R#ACT
3 z7 r, r! s+ j5 V' K) ^1 L9 GMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血400W/ r. k) A& n* m' }+ l
% I+ k9 C3 g# v! X! M+ i8 [
0 K% j) Q' z# ^$ T
#IF: T! j9 K# s/ N9 {2 k& }9 f
EQUAL S$强化位置 时装
2 |( s, F: ]8 N1 ^/ E9 u! aEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 3
2 f0 ^* V! G2 L1 @4 m/ N( I#ACT
1 g9 B1 L i3 P9 aMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血500W5 a. x& C9 T9 ^3 Z
* J! y) X% Y$ {: b1 w- L( Y7 @3 ^ O$ W7 t0 |# _0 ~# ^& k
#IF
& m" P$ A `& o+ M% K/ p, QEQUAL S$强化位置 时装
8 n4 e M/ P* r/ r" |" G" C6 x, Q& f1 gEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 4
& u$ z' {6 o2 u" i" }) x#ACT& G1 o. s; M* g, `/ w
MOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血600W2 V0 _# I; Q* J1 W8 c6 C
. A: g- t5 y' F9 v8 q2 S2 I
0 U. g$ x% F; m) l. G#IF! \* W+ q; M# Z
EQUAL S$强化位置 时装- ^2 N8 o- q# |: L6 d( P5 V7 A
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 51 Y3 r- B! N2 q6 h" T& C! q
#ACT
8 A+ W9 h# }' v; {4 O* QMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血800W2 L0 B1 u7 q3 J: I/ |7 _
' r" F' C* [4 s, W; H
9 M) A ^, H- E
#IF- H$ e. A+ Y1 w" \! _
EQUAL S$强化位置 时装5 d% W A8 F* f- f% Q u ?
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 67 i5 p% C* ^# y" X' j4 h
#ACT6 v, y3 O) w( t, N. D9 x; q% ?* T
MOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血1000W' q/ J- x2 U( E4 p& M8 s/ P, {# z$ U
/ ^0 }! u; d P4 S. j: O+ M6 a9 c1 ^( s
#IF
% E& Y. l* U' n q; ~EQUAL S$强化位置 时装
& H5 Y1 F- n! `! d; F! A* |( yEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 7# J( C" O; x: e. E
#ACT. ]( C4 V. y3 _' C# i
MOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血1200W7 v/ ^& H' v1 X) `
; Q/ h; f+ w2 e- \7 A" x
+ ~8 w1 u3 Y6 g X+ F8 W* v# F
#IF
, b# y F! ?. j O; wEQUAL S$强化位置 时装
5 j ~0 L6 H& P+ aEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 80 m' o8 \+ X3 r' r5 `* d* t
#ACT
$ v! O6 m4 ~0 C l0 O7 U; NMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血1600W
9 Q1 \ k& }; d0 R' J. {0 W+ I) I! [( [: z
3 c" m7 t8 @* S; T$ A! o' B#IF
& Y$ D$ U5 ?1 Y7 J P1 GEQUAL S$强化位置 时装( S1 _# v/ o7 l) l2 c% K }
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 9/ B+ `0 H* ~8 _5 ?
#ACT5 k& ~: @ x* q7 X% K
MOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血2000W
. K: f* W% z0 {8 p8 Y3 Z) V5 o( a. J. E! ?1 G! e1 v
, m4 c+ Y$ |! D/ \3 o+ B
#IF" I" q2 k; k( m+ W$ r, D% H2 f3 @
#ACT
) f( O; W7 |, [$ F4 KCloseBigDialogBox
) r' |4 ~7 j# A#SAY2 ~8 E: H9 O' ` I# G) L0 Y2 r
<┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈/SCOLOR=13>\( g+ w/ E1 Q) s0 }) A0 Z
<[时装、项链强化]:/SCOLOR=161>\
! ]6 V; R2 B' |; ^2 Z5 L' N" C<ITEMBOX:1:11:117:230:30:76:76:19,20,21,66,67:250#放入准备强化的装备!>\" h8 C2 \( c0 D0 }, r
{[装备名称]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$装备名称)> /SCOLOR=251}\. X/ G( d; J# i& F. J$ X5 g+ W6 s$ E; L
{[当前等阶]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$装备等级)> /SCOLOR=253}\
; f/ D. J& V; t' P( d. j# R) d# _7 i! |{[强化费用]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$强化费用)> /SCOLOR=250}\! `1 N) ^" A5 [/ J3 V
{[强化几率]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$成功几率)> /SCOLOR=250}\
( O0 @ Y# H4 V4 }{[强化属性]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$强化属性)> /SCOLOR=250}\
C+ | O6 V f- ?<> <放入需要强化的装备→/SCOLOR=21> <确定强化/@确定强化> <强化传承/@强化转移> \
$ R0 d3 F+ f, w5 u9 Y' o# Z<> 当前炼化值:<$str(N$后续失败次数)>/20 失败一次炼化值+1 炼化值满20必成 小退清空 \
4 T3 Z6 P5 ?/ z# r# u$ t0 ]7 K! Z$ Z, v% Q
, A0 ]; ~( l w! |+ y6 R7 L
[@强化转移], `5 M4 W# o& g" e
0 x. g1 n& P; L, L: I& Z0 u# c( ?5 C& c/ H
<ITEMBOX:3:11:117:145:56:40:40:19,20,21,66,67:请放入+5或者+10的时装、项链>\1 X+ g8 o9 a" Y% a X9 Z4 c
<ITEMBOX:4:11:117:237:40:40:40:19,20,21,66,67:请放入需要被传承的时装、项链>\
C" d( @, O, ^$ t! J [) F\ \ \ \ \ \3 k* `; ~5 Z1 _( x: l7 L
<开始转移/@开始转移>\+ [: O* k1 s! d& A: P
- A. A' W9 ^0 ]: R- ~( e9 f2 ]& m
2 P( i: g* z/ b, ~2 f3 ?
$ j5 g2 v* ]4 q+ }% b+ A
* }8 S7 E1 H" Y( d* V( K) e! J[@开始转移]
0 @& [" C% |: F( s0 C; `#IF
2 l+ X6 ?) |! e& S; L0 ZEQUAL <$BOXITEM[3].NAME>
' u, T* [ q6 V7 t; P! G# [#ACT
% U$ P" m5 [/ y T$ SReturnBoxItem 3( L9 h J$ c* @+ x% T! Y
ReturnBoxItem 4
" w {: y& f' r$ _- |( }MESSAGEBOX 你要转移的装备呢??! |' _2 O/ M8 r: L- [* K5 M
BREAK
" {/ W( n8 D" n; G' Q* _$ D
- H) S$ [* G4 I2 Z1 T1 u0 C9 U4 H; I+ M2 X: v. d5 W
#IF, S5 Y/ M" `3 n$ f9 g) D
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 1 v) P4 }4 a+ M7 d3 v q5 Z
#ACT
+ W7 `& t: W2 W6 q; nReturnBoxItem 3, [' P2 z9 T& t& x+ m$ b
ReturnBoxItem 4
2 l7 e* X% Q5 Y* w% _! J" zMESSAGEBOX 要转移到新的装备呢??5 N) \9 O8 Q5 m
BREAK
, f* l2 n o/ a6 y' r* N: L0 M5 ~7 F! Q
8 v* I9 }* _, r2 c, U: P. N#OR
/ u8 f5 G& T4 ? G0 ?. x$ [- m8 Z) V$ Z, t* P
7 t2 X! l! V i( h1 y# ~) @# VEQUAL <$BOXITEM[3].NAME> [时装]皇图メ霸业·"至尊' C+ o" w8 M$ t
EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> ≮上古¤神链≯·野蛮咆哮# h0 P' x8 i7 }7 h
EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> ≮上古¤神链≯·暗影瞬杀8 ~9 O' e8 C% G& S( E
EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> ≮上古¤神链≯·战争鼓舞
5 p S4 p; p% v3 |EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> ≮上古¤神链≯·丢盔弃甲 z8 w% E) F- e7 F9 j0 ?9 q
2 H1 M3 a! \7 U5 Q2 e' b% B
9 P/ e" `( ]; G0 K+ k7 }9 R
#ACT/ ^+ V" }3 P9 E/ X' u
#ELSEACT% \2 w" |9 t. w8 b! N5 m% H' S
MESSAGEBOX [<$BOXITEM[3].NAME>]不能转移!!4 K8 P7 _# y) q( e! l5 x
ReturnBoxItem 3. G; j7 r" b2 G0 T# [0 O7 z* t+ I# G
BREAK& c, h' k* l% y. p( m2 l
, H7 [7 q, a1 D9 Q5 k* x7 s
+ h7 r. T9 G, }5 h: Z* r" N9 L
#OR2 X2 r/ [7 a! d0 f% e, L
* H- d- F' z0 E
, [8 A: {; _! k4 H, d4 |/ D; i7 V+ A5 t
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> [时装]皇图メ霸业·"至尊
4 G) {0 l6 d1 Z! CEQUAL <$BOXITEM[4].NAME> ≮上古¤神链≯·野蛮咆哮
4 j, Q- D x6 |. R- yEQUAL <$BOXITEM[4].NAME> ≮上古¤神链≯·暗影瞬杀
/ G9 i5 u! u5 d1 V' m4 p, M8 eEQUAL <$BOXITEM[4].NAME> ≮上古¤神链≯·战争鼓舞
. x% A2 I$ `+ T; f6 O% BEQUAL <$BOXITEM[4].NAME> ≮上古¤神链≯·丢盔弃甲
, t7 N7 g, H h7 S0 q% I
0 y5 ^: G' O) K! J" l: D) W r* P/ C
#ACT7 A8 s6 s: A& w. [# E6 O
#ELSEACT
" _ ?; D5 k! B# d' J2 m8 XMESSAGEBOX [<$BOXITEM[4].NAME>]不符合转移物品要求!!7 x! i) S0 B3 v6 u8 S0 [" s0 g
ReturnBoxItem 4
2 C+ ^8 n ~; D i U6 `9 u0 ZBREAK2 W4 x1 ^$ K" B/ K0 n+ n. U$ A
9 r: `/ J0 G8 A1 K* P y# o, V0 k7 z- E! a) h3 K# d7 |2 G+ T9 e: [
7 \1 o7 ?- S7 S2 P* {* u& {! D
4 q F% A' V! C- H#OR
7 e4 H0 ^8 C" `3 lEQUAL <$BOXITEM[3].PROGRESSBAR1.POSITION> 5
& U) m* M& U: c6 JEQUAL <$BOXITEM[3].PROGRESSBAR1.POSITION> 10
4 J9 V: x: L4 e% b/ ]) s#ACT
# o9 f/ y2 m9 g2 v l# z; c% p#ELSEACT
; z- e' Q. S/ B, c" `: nMESSAGEBOX 只有+5和+10的可以转移 a" y0 h/ \" s$ }# v- p. e# K
ReturnBoxItem 3
! a7 p# X# O9 Q3 [4 k4 |8 `/ h5 uReturnBoxItem 4) C. c; }( l4 K
BREAK
, W5 Y9 F2 l4 G( K$ L6 N5 O( F- a8 w: Y( g" h- `% I- q$ Y" h7 k
: |, c2 F; {3 L( w
- ^ B6 b9 V8 H, f# w4 d+ b; }; ` J
#IF) C, o4 X+ r1 A+ t( \
#ACT# z9 P+ \) S z+ v; o X: P
MOV S$转移物品1 , J, |4 E0 y. W6 T7 y
MOV S$转移物品2 ; t6 K2 Q" @/ u) M* m
MOV N$强化星级 0
, ^' o% b; X0 {; R @
0 x% m0 @5 v$ z) ?/ E
% g( e+ ?" V Q6 H#OR
- n1 ]# ] [& i3 i- pEQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 19$ P9 \1 Y1 p, B5 N& Q
EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 20
1 L4 W& e4 j3 MEQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 21
( K5 {1 p* q2 b9 s% w: ^$ g#ACT: g. v+ I" n' }0 C
MOV S$转移物品1 项链
. F! b7 S1 G0 C. D; _6 h9 s w) w, U3 E6 y$ t
7 u) J' m% B3 J" u#OR& f5 s$ p$ e% V$ N1 a6 T/ j4 ~
EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 66
& l5 I* X$ {) E' D2 p5 P2 O8 ?EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 67& d6 ]& f4 I8 k+ a+ ]" L; V
#ACT {8 [7 m! H: J; ^5 u6 H
MOV S$转移物品1 时装
' N" n$ ` t* l( u5 x
6 E8 c! U) a$ g& d8 i9 v w
! P' W& a. _% g# T# H6 G' q) T#OR- C& p" x2 N( P( R5 l. B
EQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 19
2 d. w- T3 x" _: B) I2 p- OEQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 209 X. f( h7 k9 K1 ^4 \ z8 W( [
EQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 21
& ] J1 ` T- f5 i5 Q2 U# X: l#ACT2 J0 z# l% u! ]' ?1 p% @2 Z
MOV S$转移物品2 项链+ ?7 o" q& j! s
9 O8 T* A/ T9 _! l" ?
; z0 W" v( ?& d$ V T. n
#OR, W1 u) m* z \& q/ Y- j/ P& G8 w
EQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 66+ ~! W1 h# \4 ^* |6 ^
EQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 67
; R4 B+ D1 `$ Z- Y1 }#ACT
1 f- v; ?# q R6 e/ XMOV S$转移物品2 时装7 E& r# a& x: m5 J4 c- V
. n$ I, i, n3 }+ ]
j! y- q8 O V: y8 c+ K
$ Q) y" ^! |0 u+ q8 C
+ m" X( k8 F. v; L9 y! r8 L: ^
#IF
8 G& F% M; `/ x6 LEQUAL S$转移物品1 <$STR(S$转移物品2)>
* i' X. H5 y7 T9 b8 t- V: I1 i#ACT, t* H9 x) x9 ^4 E
#ELSEACT4 G+ q6 k5 T6 a
ReturnBoxItem 3# p, o. s3 t9 K# `3 v! i% ^
ReturnBoxItem 42 K! D8 x5 W* l2 ?4 e
MESSAGEBOX 二件物品不是同一类型,无法进行传承!!# R7 E1 |3 X+ F* V9 V
GOTO @强化转移* m& T/ a9 B6 L: D
BREAK
M8 C; \; Z+ m/ \$ ^5 F
4 T- k% ~. m% X1 D1 o/ w T. @$ E/ p% x7 |7 `: Q7 G2 v* A
#IF. X* a5 O* i7 R5 x1 K$ d
EQUAL <$BOXITEM[3].PROGRESSBAR1.POSITION> 5
( Q( j2 @8 o8 _# P#ACT9 ]# j: R6 v$ ?3 C
MOV N$强化星级 5( S+ T1 [5 k1 ]/ f
5 c- K* N6 T4 s( u# z
^! n; x, _" ~! s0 h/ D#IF
( m6 @, a+ R+ J( uEQUAL <$BOXITEM[3].PROGRESSBAR1.POSITION> 10
# T" B" O6 ]0 h& s! g1 L; X#ACT8 q" k# s- |+ U
MOV N$强化星级 10+ s9 Q! y$ {1 p8 ~7 w- b7 f
4 d; K, }2 K1 A, |
: m2 S4 ?- `+ R
#OR1 D" o* ~# r9 j
EQUAL N$强化星级 5
5 |: m* C$ \( r ]6 P. XEQUAL N$强化星级 10
6 o; I+ g- n- ]4 N3 T3 X#ACT1 o3 s! u6 ~* w2 l
SetUpgradeItem 3
9 P3 W% a0 B; O% |0 |5 YCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 0 = 0
# t8 a6 z" q5 xSetUpgradeItem 4
' }$ P* m: F$ `! A& c0 gCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 0 1
6 p/ s9 ^3 a# w j! S- FCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 4 2# k% ~2 G2 q9 A: Q$ ?
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 1 强化等级:
( X% b! m- p! _/ \4 v! H( p9 ]CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 2 249
1 a1 T! r6 c: I* l& O$ JCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 1 = 10
' }4 Q7 q& L8 H" n3 q Y$ v# x+ ?& V, mCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 0 = <$STR(N$强化星级)> M, F2 @/ y. B
UpDateBoxItem 3% Y! x6 W: r7 i& f1 P
UpDateBoxItem 4
2 z6 `2 Q/ k& z4 I8 }( }3 v1 z( GReturnBoxItem 3
& K) }# \( C9 G! U& b1 fReturnBoxItem 4
# B- \0 [7 P) T$ f3 D; q. xSENDMSG 6 转移成功!!4 p1 E2 q+ e. x. N
MESSAGEBOX 转移成功!!+ ?+ k0 k9 r9 i& W3 @% J8 H
BREAK
" U" y/ t8 Y( W5 V# ^
7 ?9 u5 G- t9 ~- G, ?4 g% \6 z( C' @3 J9 p4 h! u- k' o
5 L6 y' H2 z& x3 [/ o! m t, v/ Q8 u' K5 u
5 g8 T9 b7 B: s% k- P# Z' [
9 O' {9 t; c! \, i5 G u; G[@确定强化]. ]8 s1 {( i1 ]. M# v. o
#IF7 {+ p! _2 `4 w- T: x) ~
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME>
5 O. c: B3 ?7 |3 o' L#ACT
) T0 Z9 s8 a( b+ A8 E. q6 RMESSAGEBOX 你要强化什么装备??
' ?$ w: l) J" K7 I& v, w% PBREAK
: }( r* @# s1 t! N2 ~. x% |" \- I' @ ~# E/ f
/ Y9 _( O! w& T: x2 b#OR* H# Y5 d- x& Y" t
( U" f+ P8 F' ]! ~6 Y% r1 V
9 S0 `# P; ^7 F& W3 \/ _# m' B
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> [时装]皇图メ霸业·"至尊% b9 m1 p5 R, [$ q; p
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·野蛮咆哮+ C1 \: q; x0 n( ~( l' h
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·暗影瞬杀! } B+ o/ o- M7 D* {' y3 d% n
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·战争鼓舞 e! C- \; }- e* z
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·丢盔弃甲
0 x0 p8 B0 M& Y" _( Z#ELSEACT* M9 n! E7 o: W! Y- Q h8 I
MESSAGEBOX [<$BOXITEM[1].NAME>]不能强化!!
9 H; j+ d+ y; ]7 n7 pReturnBoxItem 14 I8 J$ [2 p8 [3 a, n& ^
BREAK
) l6 E) p. k7 ^
. s: e+ c# Z# Y' d: X7 }
2 ^7 {- n- {$ u% M#IF7 F/ w1 ^) B! B# m* H
SMALL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 10
- p# {. i$ m- A& @5 \& u& _# d- H. A#ACT
. u# z+ b: m' uMOV S$强化费用 时装强化石
8 V" ?, ?! N1 ?1 R+ t9 @MOV N$强化几率 10
9 d2 I1 C" I+ |! \#ELSEACT8 |8 Q% K6 p) h0 _
MESSAGEBOX 最大等级10级!!
: j' O! v) k: I6 r) b6 q& ~ReturnBoxItem 10 y; Q3 x# F5 m* T; O$ M) x
BREAK
2 y2 G$ {) V( h% q; @; q6 K, C. N/ w4 e) l* G. Z6 g
5 p; K1 [2 R; M# ~1 w, k2 ], L) n2 A1 A/ D- I
: ?% k; x* [' n. O# e/ F* C* C#OR: C5 c$ H" V9 u
EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 19
* F. v- d6 L: f. R! V! mEQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 20
0 g5 o p6 F; u" sEQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 21
# X% y9 W5 j9 v* J* J$ Q#ACT
& ]# @, x2 N5 n" ]MOV S$强化费用 项链强化石, h& q6 Z$ D* h! H; g0 h3 G5 H& X+ b
MOV N$强化几率 10
4 y6 z3 V. i1 M8 y* `/ p2 Q* b: z( q4 c) S) j ]. p; ?
* m) P0 _0 m1 }4 b: d
#IF
3 G' b& \9 v* ~+ n5 T; f$ M' b- N. MCHECKITEM <$STR(S$强化费用)> 1
. P; H/ A' ~& L5 h" U: `+ y#ACT7 u" j" J, D( \% `
TAKE <$STR(S$强化费用)> 1
5 d% Z0 Q6 E8 d% kMOVR N$强化成功几率 100
0 u) r# l+ s$ T0 y0 h#ELSEACT5 a% u9 Y. i5 U& `& t0 ^/ c8 Q$ U3 |1 I1 j
MESSAGEBOX 此次强化需要:<$STR(S$强化费用)>*1!!
6 h2 |! ~ Y9 T6 n: I' ~3 {BREAK
2 j8 c$ X; c n
8 M. G3 e* Z% [" l: Y' p$ |' m4 T- N W e. F
#IF& u, {5 j+ Q% l& q
LARGE N$后续失败次数 19) D0 f6 C) V- V# M
#ACT
# p0 K" H& R$ x; EMOV N$强化几率 999
& V* ?" Q! z8 F/ t7 \$ c! a8 ^7 Z. g) r" V; ?- m4 y
% R6 @& x+ s' v4 R
7 I' f2 ] e9 R9 ]( T& ~
9 T- O6 j. d% v/ w; _$ }#IF/ F& c6 o1 |5 I. X& q
LARGE N$强化几率 <$STR(N$强化成功几率)>
2 ?2 b/ [) y! y8 N) [/ a4 U0 T#ACT2 w9 T: S9 e, B8 B% S9 [
SetUpgradeItem 1
; t- w8 d$ A7 X; W$ W2 G, B) R#ELSEACT
' X [' |5 K6 ]0 I% gINC N$后续失败次数 1* o8 x9 G5 S6 R* u! e3 x8 e
SENDMSG 5 很遗憾,强化失败!!2 \3 v; \* y9 e
DELAYGOTO 100 @装备强化
% e, I2 J S( o' a) SBREAK% E7 @" Y2 D, r' e2 S* x$ }& E* f
$ v- k) c; S6 c! }# A
3 Z! F* T" r. d; y' A' I' D#IF; A! P- ` }# x: n% A, Q
NOT CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 c9 l2 s \: e3 s
#ACT& {. W3 k" i# N$ n) u; o
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 0 1
) z3 ?/ H* `/ {$ h: fCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 4 20 C1 J% W/ R7 q4 Y+ t3 i( ^0 N/ {
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 1 强化等级:
. ^, L6 V( W( `5 z" JCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 2 249
& H5 t$ i! @7 y; R1 q# zCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 1 = 10 m! Q8 k$ \6 k2 x1 J; K) v
* e' z) ~0 X, J
! w. \2 z4 l$ m! u ]( V#IF
* O: P/ Y9 n3 L/ \ n4 kCHECKLEVELEX > 0
! M. b& f+ T# o/ O$ `. n#ACT
4 A$ Y& e+ J5 j9 F" rCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 0 + 1
$ g6 I5 l8 f: e1 G) Q3 W9 U+ ~UpDateBoxItem 1
9 ?, n; F) _" h1 u+ N' GSENDMSG 7 恭喜你:[<$BOXITEM[1].NAME>]强化等级+1!!
! J+ T% q$ `0 G2 jmov N$后续失败次数 0
: C7 U3 o4 A; J% I6 _ r/ j: }; SDELAYGOTO 100 @装备强化! _3 X: O* x/ j* V* O& a! B
BREAK
' @* ?1 N/ h) `/ p1 ?4 o
! _* A/ o0 t8 [, ^! y; L: Y# S* r; o
' ~5 a) _1 z2 D8 B$ Q$ x
$ \2 r' O5 {) h& d/ ]) y
[@ItemIntoBox1]* i G& [% f7 V- S
#OR
/ \0 y: v# A0 @0 `1 F$ i
1 P* m1 O3 ~/ N/ |' H) M. I- r5 v+ m, G+ c2 v) c
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> [时装]皇图メ霸业·"至尊
" q" o" X6 F. E/ T! J$ R+ i* M0 f; eEQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·野蛮咆哮# V& j. {+ a4 d4 o* Q% y$ t
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·暗影瞬杀
% z' |7 p* v& H P& GEQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·战争鼓舞
" }# `7 r% ^# OEQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·丢盔弃甲% T% M+ u: q$ @5 a; E/ x" U
#ELSEACT: A, \" o* D @* [. R
MESSAGEBOX [<$BOXITEM[1].NAME>]不能强化!!# s* J9 z* }; y# g0 B
UNALLOWITEMINTOBOX
Q& L/ {2 {- eBREAK/ M' e. p! u# x. y
; O) e0 p- d- f& |3 K, U
$ j4 d: O: u4 M. t1 S( m7 p
#IF
5 n W! c) l% T- z2 R) cSMALL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 10
: l6 N7 U. U$ {/ B7 Q# h5 x#ACT9 S* R, M: @5 G$ V0 m
DELAYGOTO 100 @装备强化. O/ b1 ]! p1 ? M: t* p q `
BREAK
% O1 J3 n/ r# x( n& s#ELSEACT6 i# d( D# \, K- t3 G
MESSAGEBOX [<$BOXITEM[1].NAME>]最大强化10级!!
0 v: W D# A% TUNALLOWITEMINTOBOX- S4 R5 r: s: @" ?$ h! q
BREAK7 H- Q) m8 s/ U
: f- @$ y& p( Q, D6 ~; d! Z! {1 h4 s3 s, Z5 I- m6 E( D
[@ItemOutBox1]9 V6 ^, I$ H2 Y, p
#ACT
; V+ _: Q6 A' R( _# J7 U& ^DELAYGOTO 100 @装备强化
l: }5 K" U; s% G9 M5 ~BREAK
" H% ?# c2 J2 [1 b1 q/ z. D( Z$ {5 n. D
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