[@main] * V1 W7 B, u6 n. ?
#IF
) }. s( A: `$ e+ X8 z& {CHECKLEVELEX > 0
( V$ u) P u9 u# f, i: |- F#ACT8 K8 o& U' |8 d. l
ReturnBoxItem 1
2 n" [5 \ N4 P7 j4 D v, gGOTO @装备强化9 h! [1 f2 S. s- n- R9 j2 B' ?6 Y
BREAK+ c7 K: L3 N% t" s3 P( B
: N+ k1 k* {* [ d
# Y$ v& K8 N# S( o# Z( z" m0 e4 A6 V
[@装备强化]% z$ C, p: f$ f
#ACT& O8 s6 A6 F; v( q3 |
MOV N$当前强化等级 0
& H$ s, i0 r1 [1 D- }9 M, W1 @7 E2 C; h t! T t' }3 |
5 P0 N1 q: n& h3 D& z
#IF8 q R* M1 Z! S: d
NOT SMALL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 10% ?* W) {! Y% i& N1 B- s1 z
NOT EQUAL <$BOXITEM[1].NAME>' R4 n3 ?/ C( E6 q4 |
#ACT) |: ?% b' i3 H7 l! O( s
MESSAGEBOX [<$BOXITEM[1].NAME>]最大强化[10]级!!
! {" |. x9 L) \9 B5 E1 c* T6 s/ c5 ]ReturnBoxItem 1
& D$ X$ Z9 O' m4 [1 nDELAYGOTO 100 @装备强化' P$ j) v+ l9 t* v
BREAK
- d7 V; N6 A& `7 L( b" C* `
8 C. V1 Y/ F9 b _7 t4 m! \6 k) A9 S& P5 { G
#IF& S$ \+ F' `. y- e+ Q
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME>
. B. Y/ b7 f( s#ACT9 S- j; f9 c' U" s2 w/ X
MOV S$装备名称
) d7 s: u. V C* ]3 _! A' DMOV S$装备等级 ~+ y# K/ \* m( X9 u) R
MOV S$强化费用 3 s5 p s d5 @, q1 Z i4 B( U
MOV S$成功几率
6 b$ m7 F/ o( B+ _ V/ kMOV S$强化属性 ' j; u: e# j# T5 a& P! d, h; e% k
MOV S$强化位置 4 r: x$ \+ u0 G( a9 c! k
#ELSEACT) G1 {& Z9 H' d' d( T
MOV S$装备名称 <$BOXITEM[1].NAME>5 g1 p" R4 B* g$ i
MOV S$装备等级 <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION>/10
) d" J$ ^+ r) t) [MOV S$强化位置 时装( t# D" A, R1 n4 H! E$ E) O
MOV S$强化费用 时装强化石
/ h" N! d$ Y0 v) V$ dMOV S$成功几率 10%
9 z$ @( q7 _# |+ g' M1 dMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血200W
" O- S. Z r' w( G5 A3 }$ L; G! T& v6 L2 P# b# |6 e5 X( O# Z
. D, [5 ]5 ]+ |8 d# ]
#OR
) g0 I2 { Z, e% R- GEQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 19
9 J9 E; i6 h5 aEQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 20
& `- q1 [' g; f9 ?EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 21. Z) t' J2 q6 \* V0 \; O
#ACT
7 }, q Z, g) t& NMOV S$强化位置 项链: k! n n5 P6 Y1 [4 J0 f# A1 }
MOV S$强化费用 项链强化石( T) N2 ^* u9 U) B1 y
MOV S$成功几率 10%
* B" i( z$ c5 B5 _, qMOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒400W伤害持续10秒/ j8 z5 x! Q B. N8 P8 j# M
* I. f, X8 }5 J$ T; Q1 P. |/ H% O6 v5 t
#IF
1 W1 Q8 {& u; f# o7 HEQUAL S$强化位置 项链/ [9 m4 J( b9 v2 h8 } e
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 1/ N, J* d' z& n! d; p9 ^
#ACT y4 ?; o) c2 A; R o1 H2 E- V
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒800W伤害持续10秒 L. @- }5 ^" E. q( P
# @! |' u8 u4 p: L
& ^+ c0 Y$ t6 ~" n, T( v#IF4 r; C; e H9 N
EQUAL S$强化位置 项链4 N% J9 ]; h, c: i0 x% h! e
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 2
! Q `: }. H9 T( B8 K#ACT1 @+ W* i; z; b7 f) l
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒1600W伤害持续10秒
, f# n+ ]* F$ p6 A C5 K; M
5 `8 W! g7 Z5 i& u4 X2 ~& T, v
6 S: s& Y1 \" t+ ^" X#IF4 i1 a! _3 a8 u( a& ^. H7 e8 r9 K
EQUAL S$强化位置 项链3 q [& {2 q0 o0 s t
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 3+ _) U1 N; V t/ B% B& w
#ACT8 `8 \" O: J+ @( _9 [8 P
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒3000W伤害持续10秒
/ D0 R0 [9 y% z" u
& ^3 ~5 P! S+ O2 r6 X/ Q S& b9 @( Z& v$ f4 @& }
#IF
" c2 ^/ L$ \' ^6 v6 ZEQUAL S$强化位置 项链5 E2 V* `. i1 J4 A& i- g7 O3 d) _! p
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 4$ ?- H) H% h% P8 a" k1 O
#ACT
9 F* k3 U: g" Y+ Y3 p+ r$ lMOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒4000W伤害持续10秒/ A+ X3 d; H- W5 j+ s* A9 H1 o+ x
2 q- _, w( v* T6 q
2 G$ G% Y$ d* J% u/ N9 K3 {+ b# a+ Q#IF
/ X. }+ o Y$ a6 [% {# @EQUAL S$强化位置 项链
A, Y3 @, l, P/ rEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 52 ~" t! f6 i+ R% n* Q
#ACT' a! |: L0 r, c
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒5000W伤害持续10秒1 \# I. k' _' u
7 Z( h* z; C Y2 M& E8 `
" O2 g# B9 S" T#IF
/ a/ I# w- N# PEQUAL S$强化位置 项链
; @% N! O# w! i/ jEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 60 }. g3 t3 ~6 s2 w$ D9 d. h
#ACT, w( b$ [# u( F% t: V k
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒6000W伤害持续10秒
+ p1 ]8 N- Y5 O! l4 s6 U. ^5 ^# x) S% F0 T/ E
. U g6 D5 ]/ w5 u# \4 I* J#IF
6 } m; k$ c. U: L0 m Q" s$ J6 H+ t( dEQUAL S$强化位置 项链
& d$ b' |1 |2 y' E. s- b! [EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 7
6 x; a; I, h/ g* V6 c0 J#ACT
, Q* G3 k5 a0 T' K# t: gMOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒7000W伤害持续10秒
, g H# O: o- b; p; D7 U. z% t5 T2 E2 k/ a
9 e! L* J( I2 }4 D' W# N& R#IF2 f, i7 Q6 A/ w' n4 @; u* C: I
EQUAL S$强化位置 项链3 f, V) Y: _) `6 r U
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 8
9 O; i3 @* w5 o3 F+ G y#ACT
: u! \: w o4 K A y5 cMOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒8000W伤害持续10秒' N& C7 m$ w, h9 M
- ?1 T# [" N/ Q( K- I% d( q: i. Z3 [8 d
#IF
3 F7 @- F0 s' W$ E2 k2 |: o. `1 {EQUAL S$强化位置 项链
6 R$ I% |/ ?# W; G; F, t' d) c- dEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 9
: g) a. ~; E0 Z/ R- S5 D#ACT+ r; B7 [' k8 `
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒10000W伤害持续10秒
" \2 J, u; W: v8 B2 b1 u1 u# Y3 [+ a$ \: K
7 _' i( ~' l$ ~2 i4 \5 J3 c7 N
9 X" W( T8 G. e5 c" O
2 A8 m& c$ @ d, x/ Y7 ~) X2 V- B W9 c3 t7 j3 H* }
0 j9 `6 s9 H* s& z1 M6 p
" m- s: A! h+ h8 h& g" D4 n+ _8 @8 Z
0 x. P- @! l8 Z0 m" C
/ n" @% U5 K* B' B; {
9 K [. A* [" w0 m. @#IF
7 w# u4 j! J2 QEQUAL S$强化位置 时装2 c' g4 l9 {+ L. T. Z# D( t$ e1 \ t
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 1
6 n- g/ b# l, D/ [3 ^0 w#ACT
, T2 Z2 E5 P( b7 @1 e( @4 dMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血300W {5 D: Y7 U7 B4 W5 i' d* q
" K" U. O) h! E; K
/ c3 ~" k! s' {/ V" n, _
#IF3 @/ z9 _4 H& ~- v$ J
EQUAL S$强化位置 时装9 K4 g; g' [% O% M; ~
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 28 ^1 d [5 P, v ^$ V
#ACT
4 K1 I2 L9 Z" M0 v" Y0 H/ gMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血400W# i. w) N; _; n, U# f, f9 i
) a- q& T4 U8 S
3 X/ A0 m- W/ Y8 J7 p! |8 _3 d0 [#IF
/ } o8 o: ~" W2 u8 nEQUAL S$强化位置 时装5 ]3 F1 u& b# q0 D; |
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 3( {! p0 Y0 |* z \( f
#ACT
% r" e: G0 G/ HMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血500W
9 U) ?, e0 Z2 [7 y; G! C+ m& |8 ]0 c3 K" ?- g* }4 z! b m5 ~* @
* Y1 B# ~; w# T9 ^#IF
1 p8 D6 x" R; {* N) ^; PEQUAL S$强化位置 时装
# Y R' |0 Z8 V& pEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 42 y* W" Y* D4 G* v/ D) L+ m1 P
#ACT
% W4 q' T _) m/ pMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血600W( H1 w7 V u) M
; q& A7 M4 ~/ G G
2 ?' u; E( }4 L- l `2 ^, u#IF
/ W5 y( f0 o, R3 ~4 ~5 TEQUAL S$强化位置 时装1 B5 D |; U& j, d
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 52 o R8 T- s& M. E( [! e- n
#ACT
! S! a+ N; X& d( N; ?! \MOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血800W
& S4 @3 c9 z) f: T% z. ~/ x! D/ H! B
& z% P& ^4 R; U+ U
#IF1 W* X: a. V0 f: G- Z, h
EQUAL S$强化位置 时装( A5 e' I- F4 b% G- n
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 67 `2 M# t! A. W% |: U
#ACT- @0 j, }* a7 h3 P) e+ n
MOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血1000W5 j: S) G* k G* Y2 {
9 K4 C$ L- E6 v
, K7 i" H- \: q9 ]#IF
& w0 F1 Q/ W# c1 i9 REQUAL S$强化位置 时装
7 a' V' t$ i6 n& O5 U2 @+ \EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 7
- ~- w" B1 D' ]2 w/ H, z4 @0 A( n#ACT
5 D, ?$ ~$ |! ?( _. w& p n/ QMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血1200W
$ F% t+ ^; z" k" ]+ U0 D7 L1 t+ }6 b: A9 m) D/ a5 P
& t- p% ]/ W6 x9 Z; O#IF+ Y' z/ ~' b9 n( ` ^
EQUAL S$强化位置 时装
, T& r k7 I* K9 s/ NEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 8
. [. G5 N3 I. h0 d; {: |#ACT- v3 L0 c+ ^* T2 F8 A/ S$ p
MOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血1600W* ?8 U2 r# D) g4 d* ~7 C
4 W S- J2 @$ X' r/ y, z
3 ?" C2 F8 ?. l! Q7 Z' ~! W
#IF" Y8 n+ ?2 @( E, v3 S! q. s
EQUAL S$强化位置 时装1 ^0 D4 U/ L- W- U3 }1 b
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 9
2 Z. B2 N8 B9 D/ k#ACT
) Y, K7 d% a3 a( j* s- VMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血2000W% i3 D; L, Z$ Q# y: m
/ B N" g' v3 k2 x8 j
$ v- n- Y, E! z6 Z2 F! |1 p2 m' \- @#IF: J$ a2 l E1 Y) b6 J
#ACT
/ o3 E6 b$ [$ fCloseBigDialogBox _1 T0 K2 G) X$ r I: T- X1 i
#SAY
$ t8 c; F7 ^7 q8 ^# H+ z+ C7 Y3 C<┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈/SCOLOR=13>\
9 E) i; I( j& u* M<[时装、项链强化]:/SCOLOR=161>\
/ u9 f! {% E" I- d: O6 f<ITEMBOX:1:11:117:230:30:76:76:19,20,21,66,67:250#放入准备强化的装备!>\* D* \8 p w3 U! t
{[装备名称]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$装备名称)> /SCOLOR=251}\( e- t( H; s6 [* @0 i! ?, ]2 p6 k
{[当前等阶]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$装备等级)> /SCOLOR=253}\0 M3 t& T) v" F7 W( T: u/ V3 W
{[强化费用]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$强化费用)> /SCOLOR=250}\
6 K7 R" r. |. W7 _! u% u% _' e t2 t{[强化几率]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$成功几率)> /SCOLOR=250}\7 g3 d* g2 V/ p) t! Z: x7 U
{[强化属性]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$强化属性)> /SCOLOR=250}\ ( m. n r) |: O# v- \3 J
<> <放入需要强化的装备→/SCOLOR=21> <确定强化/@确定强化> <强化传承/@强化转移> \! a& |& Y" p" _# ~* C- t y0 L p4 H. ^
<> 当前炼化值:<$str(N$后续失败次数)>/20 失败一次炼化值+1 炼化值满20必成 小退清空 \2 G9 ~5 f5 d* @$ c
@ [7 l4 c" u- z5 }
- Z# L6 A- _2 ?, E6 T; [( I0 v: X[@强化转移]6 l( S0 |" K8 ^1 h: o1 `
- s( N6 ~* }% k- I0 [) \5 \$ e) R+ R) F( V7 K# q
<ITEMBOX:3:11:117:145:56:40:40:19,20,21,66,67:请放入+5或者+10的时装、项链>\1 O- b+ A3 @3 u# Z
<ITEMBOX:4:11:117:237:40:40:40:19,20,21,66,67:请放入需要被传承的时装、项链>\ " W# v& z3 u5 i8 ~: J+ U) L6 {
\ \ \ \ \ \
& X6 r0 r* x% a- N7 F; _+ L <开始转移/@开始转移>\ j1 V% }& c- I3 x
" k/ f3 t. }4 C
) }/ R, \$ E& ~4 W. r% f) s
7 `$ {8 B' [5 C0 H n
4 M S: h5 y5 C" ~[@开始转移]7 Y Y: v/ Y. R% f0 s8 u- _, D
#IF, X0 e! z& A+ }/ F! D; R! g: {$ i5 w
EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> # Z) @' [$ U9 R
#ACT
* r! y3 W" ~5 Y; D+ fReturnBoxItem 3
7 J0 D# D; [5 b# M6 LReturnBoxItem 45 E# ~9 `% }( `$ O
MESSAGEBOX 你要转移的装备呢??
( @+ J2 y- q& }; w5 w: M6 mBREAK1 j2 N" I" s& m; s, x2 t* X p, g
* J {4 ]' |; R, q
' e& `. k5 w9 C/ @0 g3 M; @% Q#IF
: o% a+ T( u) [ uEQUAL <$BOXITEM[4].NAME>
3 [* T# ?1 q# }: e#ACT' }- g9 ~# g9 d- O
ReturnBoxItem 3; @! U) |2 E4 J) Z+ X+ H
ReturnBoxItem 4
9 X+ R' i0 i' |* d6 \8 Z. @MESSAGEBOX 要转移到新的装备呢??
+ \% A( I, o4 H; SBREAK
. H7 Y4 ~/ h* ^# g N2 T9 i/ s' q. | t! o
9 G/ z* |. o4 A! U% {#OR
; z! H) w9 d% X' V: x3 }* X$ V; ]0 B& G: }$ [& G6 K1 k
% J# b: H7 c+ s2 y1 v
EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> [时装]皇图メ霸业·"至尊5 W9 a( P8 \7 F) N
EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> ≮上古¤神链≯·野蛮咆哮0 e1 g" x0 g7 d
EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> ≮上古¤神链≯·暗影瞬杀
0 z9 S: I, Q# s7 v: DEQUAL <$BOXITEM[3].NAME> ≮上古¤神链≯·战争鼓舞9 h- i8 W; h H: V. p2 B
EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> ≮上古¤神链≯·丢盔弃甲' d/ E6 f; p( R
. `* a( J5 ]$ Q: o) l7 f9 i
9 A* o0 N+ d s$ z1 q' P# Z1 C4 h+ H#ACT, i7 M* k0 x! e; A) J1 h
#ELSEACT
9 m7 Z/ |# [3 |1 eMESSAGEBOX [<$BOXITEM[3].NAME>]不能转移!!
1 c6 A9 ~* s2 J: K+ O7 p9 X8 SReturnBoxItem 3/ \! x$ M$ ]. N0 z) U
BREAK8 \) ]& {7 ^0 C, [' p4 E- R
6 C! [# ~, L' y. |, m, V3 |
' H; |2 N: `3 H& d0 g, v
#OR A9 F& i3 } t; T
5 {/ h* x) i5 t' I0 }( T3 w ?( ?" W$ p7 {! z+ k* ~% @
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> [时装]皇图メ霸业·"至尊
4 C' J# }2 a# j& r. |3 LEQUAL <$BOXITEM[4].NAME> ≮上古¤神链≯·野蛮咆哮
0 _% }0 ~% F v2 ?1 ^EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> ≮上古¤神链≯·暗影瞬杀
( p4 [5 @0 G; @3 K8 @! }9 A; HEQUAL <$BOXITEM[4].NAME> ≮上古¤神链≯·战争鼓舞
! g/ `# X @; }EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> ≮上古¤神链≯·丢盔弃甲
% F! V0 b6 s; f4 V6 X, n$ P
+ A) ?9 ^1 h% h$ G* f9 E
, [: R, g4 C: `$ q d#ACT0 y1 b: o2 @0 q q7 l$ C
#ELSEACT
0 l; K5 d0 l7 t! Z& o" QMESSAGEBOX [<$BOXITEM[4].NAME>]不符合转移物品要求!!
3 g9 D1 i" e. ?2 h, L7 @7 PReturnBoxItem 4
* C! C5 g b' S2 xBREAK
6 m5 A% U" N& b8 \: d4 o' h7 {8 s" ?1 r% W d( _
; t; K7 f' E- _; r+ w4 y- a& \- l8 N* s F9 p, @
: k* Z0 _" {% S; K/ U f
#OR
, J. ~: |! q- A( Q1 Q+ o# G6 }EQUAL <$BOXITEM[3].PROGRESSBAR1.POSITION> 5! u: V/ T" Z/ h4 R9 z
EQUAL <$BOXITEM[3].PROGRESSBAR1.POSITION> 10
; T# O2 \' S% c3 F3 Z#ACT+ ]. i" o' e1 n, ?" l; |) u5 W
#ELSEACT$ K q/ T2 n; g% n& M, F5 t" j4 H
MESSAGEBOX 只有+5和+10的可以转移" @' n$ _5 q4 h* Z! A
ReturnBoxItem 3
8 S O/ }9 F4 B% Q, KReturnBoxItem 4- i: C% V/ E) c; w8 O
BREAK; {. m2 k0 _( ^1 C ?& q
+ b6 w/ u$ l7 N
1 T- Z) Z7 K2 X0 A" y, W
. w! y" v) V& {
9 F& n$ P8 E3 |#IF
* n9 h/ T" Z d& N5 \7 S#ACT
( c5 U" G( t/ F3 `* l5 iMOV S$转移物品1 7 \* }$ w3 N: a% Q) E. o
MOV S$转移物品2
9 I. E) [# @, ^$ ~0 o$ n" r) uMOV N$强化星级 0
; d+ b0 ?% E' r7 w' \
. b A4 Z; \2 d2 c* A/ o+ E7 `
+ `# T% |9 n; i#OR7 }* L" X! x+ z, @
EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 19
/ V* q2 M5 l" u, M& h, cEQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 20
f3 d3 D( z1 x; r" LEQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 21" x- @9 _& `3 j2 C2 D' @) h
#ACT! r) j* }3 r) O6 n- o9 G, }
MOV S$转移物品1 项链6 Q, Q9 [& X, i% B
7 X6 K" `- R1 j Q6 @1 b2 _/ B/ d6 V# ^' m
#OR
9 g3 }/ \- y' }+ [( F9 AEQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 66
( H \! f% D) K3 LEQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 67
! \8 [. \) n1 L) ?' h" H& t3 i! r#ACT4 B, ]/ s* V2 Q( A! _1 B
MOV S$转移物品1 时装4 a4 t j9 t, }# Z4 g
, f! X0 i; k8 U9 Y2 N& O9 k
4 L3 T/ B6 N8 V+ R' J/ Z$ a#OR+ u/ r1 \3 a2 i: H4 y' _
EQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 19
7 ?6 ?6 B2 a( g, J6 W c% GEQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 20; T0 v$ p. D; P7 Z+ W) T+ u9 ~: d
EQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 21
& g* q; k8 |0 M7 y$ D D* x( q#ACT
$ d, |8 z, t9 p ?MOV S$转移物品2 项链
( ]$ |+ h. o+ q0 L2 D; \, T+ a, A9 H
) z( k- ~ l( ~) T- R#OR
* y, i- h* n( i4 k Y# ~& N! |EQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 66
, U1 c0 G' I, XEQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 674 L# e9 R6 L# Z" X: P1 K0 e& b
#ACT
) l; H, I; o; h: O1 C' HMOV S$转移物品2 时装3 C/ _9 S9 J; F& C) z( }/ E9 [
2 ], ?" {% \) A/ U h( l0 e4 v. k
3 y$ p* c! k/ V% }) N) s( n, f& ?" E8 e0 i3 x8 U
#IF
$ V6 f0 B# v5 t2 r2 j# n. N* Y3 uEQUAL S$转移物品1 <$STR(S$转移物品2)>4 r! ]% C4 O E* A
#ACT m) B8 r9 |) M$ V' W3 j
#ELSEACT
; O9 \; L; H. D4 ]ReturnBoxItem 3
1 W- G6 Z( C7 M. }. [& yReturnBoxItem 48 e* z" J% v2 ?7 H; \8 V: x
MESSAGEBOX 二件物品不是同一类型,无法进行传承!!
$ e( V! V @9 @0 T; L0 i8 MGOTO @强化转移
+ A6 A t3 v, Q( e5 k) `2 SBREAK E& j( Y% ]( n- b3 p' k U: e. P
+ w7 z" ]- i: l! v
5 u' \* @8 v d [7 p
#IF
3 \- K( W7 W' x+ {$ R7 PEQUAL <$BOXITEM[3].PROGRESSBAR1.POSITION> 5$ \* z" W9 R4 F6 C7 j4 ^! o
#ACT
6 V' `8 c5 y3 t) U/ ]0 SMOV N$强化星级 57 `! q$ u9 W3 ^& t, b2 H# P
- a W) w" w# Z& [* O* ?# A0 A/ |3 {2 l: i
#IF7 T( L2 m; ]9 |+ Z1 K
EQUAL <$BOXITEM[3].PROGRESSBAR1.POSITION> 10
6 ?1 S! l+ b, D ^+ n8 L+ G#ACT
- X7 l( W( x$ F, r3 i' l0 d/ K( m1 GMOV N$强化星级 10
* e" [4 @7 X! y& o; B% Q6 L5 \1 u, b* i! f
S4 d$ t$ Y4 t6 _& `- @& @! Z#OR
; w, Y) V6 w! o. k( k" k5 }! LEQUAL N$强化星级 5
$ [ f" N' n- O# f( ]6 VEQUAL N$强化星级 10
9 L" |4 I* f6 ^5 O5 k" Q#ACT
" k1 K7 t* q3 y3 B7 PSetUpgradeItem 3
! h5 ?3 {0 |6 {4 }8 ECHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 0 = 0
5 s, c- G- d: t- m+ }SetUpgradeItem 4
4 I$ j# L2 i$ s ?+ HCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 0 1! F) |! ~) d# E9 h& T" f$ z- L
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 4 2( t' H9 Y+ c: [+ Z7 h
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 1 强化等级:
1 C- L5 s6 i1 n) K, nCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 2 249
) L6 T4 ?. r9 P9 A7 @8 I* zCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 1 = 10, j0 a7 D& d, ~3 Z3 h( J! R/ f( E
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 0 = <$STR(N$强化星级)>) c. c! ]" T1 e
UpDateBoxItem 30 [3 c( K$ E; }
UpDateBoxItem 41 t! P+ @, ^# [. ~7 N
ReturnBoxItem 3$ r7 G9 j$ e: O2 w+ y- _) E8 l) u
ReturnBoxItem 4
7 l( x6 M u! W2 TSENDMSG 6 转移成功!!
) S8 z5 o2 h" I0 `MESSAGEBOX 转移成功!!/ A" X# N" ?) F( v% I4 \ E- s
BREAK( _" q" }9 ]. D; ]9 w' t* S f6 j6 z
" n# p+ V4 s R' D/ S: u9 \$ k+ F3 d0 C+ Q; h' u. y
2 |2 T5 ]9 y L0 |0 b8 P4 d
6 e# r9 U5 N4 F' ?
; Q2 @! ~! s' h9 F, J3 y8 Q! Z* k- j
[@确定强化]" `; Q) R$ V# X# E0 \
#IF
/ @$ g2 a" `% H: N/ Y4 Z, r" fEQUAL <$BOXITEM[1].NAME>) H) i; ~/ ^% Y, n8 r H. P& y7 w
#ACT
! U, a* [* X3 i* _- hMESSAGEBOX 你要强化什么装备??
; W, I6 m: b- j1 ]BREAK
- [( m5 z" q3 Y" V% l
+ J; d7 `8 }' o/ F2 s/ d) O
2 @1 G. U9 R* e1 h- C#OR$ |" C# Z1 b. R% R7 h6 P% M
- ?1 D( a1 d+ N* ]- ~+ w
' J- m+ \2 z0 N! Z0 |5 XEQUAL <$BOXITEM[1].NAME> [时装]皇图メ霸业·"至尊
* {; I5 x- J% l; o1 S9 vEQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·野蛮咆哮
- C' @" e0 m- z2 V7 zEQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·暗影瞬杀7 q3 J; u8 |3 U
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·战争鼓舞8 C, Z) A0 Y/ x- h1 B* n5 z
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·丢盔弃甲$ N. y1 e; O' V
#ELSEACT8 b$ G3 j3 A; G& k
MESSAGEBOX [<$BOXITEM[1].NAME>]不能强化!!
3 ]5 M8 k; Y; e8 D1 C- ^ReturnBoxItem 15 Z' d7 n- r: r* j, E o" t: R# a
BREAK
0 y2 P5 u8 X, k$ l+ [
- w' E4 _' U- [# E! M4 ]
" b3 O: G& d: h3 E#IF% [9 i# r, ?- m* f/ i/ w
SMALL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 10
: s5 x1 [, q& X( s0 ]6 p#ACT
9 u1 }& g- _. XMOV S$强化费用 时装强化石0 {! T9 @9 Z! i9 M; J7 D
MOV N$强化几率 10
X( V' F" @/ }2 w' L#ELSEACT
1 @* \* {& |, }; zMESSAGEBOX 最大等级10级!!2 W+ f3 g2 E& I* ?: {# ?
ReturnBoxItem 14 y, ^' [& O* V; c. n4 Z- A
BREAK9 F2 E a' \% t! q) Q8 O8 M; I
/ P) Y; w3 C. x4 s
. Q" O3 `3 G, R2 K& _6 ~, k. z
9 W( Z( [' g4 z$ `( ^0 c9 V4 {1 I2 `
#OR: u1 g! N5 M% j4 D& W* v* e! N F% ^
EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 19
4 `7 s3 g1 | hEQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 20
: k# `6 T \8 n; S/ E, t) O( r JEQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 21
5 e3 E1 w0 X, F7 r( t#ACT
z s- N* \# h5 @; |MOV S$强化费用 项链强化石( x4 R7 ?. o* j/ @' ]- k
MOV N$强化几率 10( U: ?! Z4 B( `% F
{- Z; `6 u/ t' g
1 b! O# d+ B3 t1 H& d#IF
; x% f) ~( M! k* ^CHECKITEM <$STR(S$强化费用)> 14 |. y* `( I+ M w( y0 A- G
#ACT
2 B7 a' J2 m) @) i0 VTAKE <$STR(S$强化费用)> 1
1 f9 M7 `8 X4 g% R" {0 G# b7 z0 K% FMOVR N$强化成功几率 1006 F" x$ J% G$ H: J* O1 u5 ^- i; c
#ELSEACT5 f/ t( B4 {1 B5 Z' n: E4 r
MESSAGEBOX 此次强化需要:<$STR(S$强化费用)>*1!!
& D) l4 g* G4 ^! f$ MBREAK$ t, R% r/ k7 H& B; I! q* u
& y) p" u! R$ |
# _0 Q( W# X& W0 u& L }: S' _9 f
#IF
0 ~$ o- w, C' _8 r% W8 D, ELARGE N$后续失败次数 19
1 L' Y8 u, @+ r5 b" {#ACT
2 h8 A; q- B: dMOV N$强化几率 9991 m1 Z, F9 l+ Y
) J& ~/ N) i4 r0 }
M9 z4 X9 ~2 ]2 P$ K4 [' K9 |5 }( x. `
: ~) b5 J6 w4 C5 U9 Z9 U3 i
#IF& Q* l4 k5 V* [
LARGE N$强化几率 <$STR(N$强化成功几率)>
& B+ D1 B0 c1 M) J: l#ACT
& Z4 \6 S; D! }- ?9 X! mSetUpgradeItem 1
/ s2 a( i; a C1 ^, a/ ?#ELSEACT
" A1 ~4 u( |( A1 SINC N$后续失败次数 13 f- j4 f- V& }/ x9 \7 L
SENDMSG 5 很遗憾,强化失败!!
& n/ X1 z' B7 r- f4 lDELAYGOTO 100 @装备强化! w, x C; r1 E# }7 a
BREAK
8 m$ x6 f6 ~; T) v; E9 ]5 _; S/ n, ~( v3 m7 e1 r
. }/ k- v, s, K* |3 }#IF4 B, F! O- a. j0 R
NOT CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 R2 c- S( q! \, `8 H! }
#ACT
' W: Y: E1 I( j% N0 g2 GCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 0 1! \( `$ u3 ^/ C# k- e- Y
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 4 2( ^1 u' K8 i* J, ?& J2 Z
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 1 强化等级:+ j" c1 p3 k' y- R' B( M0 p
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 2 249; V& r7 g3 a9 n/ h( V" |6 s
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 1 = 10
$ c- U) |8 \! j! Z5 w9 O9 u! C1 |8 s3 k
" u8 N. r: U! T+ f2 k; T( ]( g#IF( d2 Y5 O! _+ L4 ]
CHECKLEVELEX > 0
8 ~# H/ W/ H, I- S; E5 c. B! {' U#ACT
# U( j, o3 A8 P& s1 }8 VCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 0 + 1
) A1 A5 W0 h9 ?0 X" ^UpDateBoxItem 1& {! T) U" C2 y8 e* y5 m1 T" w+ V
SENDMSG 7 恭喜你:[<$BOXITEM[1].NAME>]强化等级+1!!# b' e5 g. a5 Q# |
mov N$后续失败次数 0
* }! y% ]( n- r/ n+ n6 Q/ j. eDELAYGOTO 100 @装备强化
4 |1 |) S7 q/ Y" Q* WBREAK& \$ e9 u3 \( I9 A% s0 o
8 u" ^5 U2 S0 D& K
& ~5 a/ J9 e; q6 |6 @, V5 v9 f1 E4 |
4 \; z4 l* m7 M% C. ~. A u& ]7 }3 r- }1 Y. G, ?0 f! s
[@ItemIntoBox1]
3 d( t$ ^5 P; W6 z6 d: X/ ~#OR
6 n0 y3 ]6 _* Q% S! w
9 \! v( q. R1 j- m
! q7 `3 n B4 ~! l3 q0 @EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> [时装]皇图メ霸业·"至尊7 S2 S2 e9 ~7 b7 ]5 X+ ]) P
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·野蛮咆哮
8 ]/ K2 ~* y; Z9 i6 CEQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·暗影瞬杀" M$ x. l8 x B* N
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·战争鼓舞8 V2 F# j/ M" U5 y z4 M" P
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·丢盔弃甲
- M8 D$ L9 R8 c; D& Y1 M#ELSEACT
' E0 f ` c- j, c+ ]) [4 IMESSAGEBOX [<$BOXITEM[1].NAME>]不能强化!!
/ ?5 |- U; A& k" V' Q# p( l* t6 AUNALLOWITEMINTOBOX! L4 v) H+ Z: r. l
BREAK# [* e. R6 I7 x) L" j0 H& }, w
: a* [9 Z/ L( _, d3 F
5 y3 m7 ^, I/ m, W
#IF
" W7 h0 V5 K6 F* x4 Z2 K2 Y% Q. o. GSMALL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 105 f- ?' ~; v: p; ^( L
#ACT
: F n$ K% O3 Z. _. k- H' F7 GDELAYGOTO 100 @装备强化. a6 s$ U8 ?5 L' }
BREAK5 J6 t' x' W2 [% F( \- K5 x
#ELSEACT
. Q. n5 U# J- `+ CMESSAGEBOX [<$BOXITEM[1].NAME>]最大强化10级!!
, H1 }5 b0 i# FUNALLOWITEMINTOBOX5 d' A j$ D1 C* p
BREAK& f4 [( r& {* C# m$ h6 O" n
@6 U3 H$ M% H) t/ z9 P
6 @# E5 |4 n' L, }% G. n R
[@ItemOutBox1]! W/ a( l1 N8 q8 u- g# ~
#ACT
5 D3 T7 x1 B$ U( j. M& ?% _DELAYGOTO 100 @装备强化% A* Y- N, w8 o- j
BREAK
* R" F' _! o/ s2 Z3 y3 n3 S7 }/ F+ Y2 A3 v
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