;@@BuHero 是创建和删除副将英雄的标志
: E' x+ w. N" s4 I6 |
9 E$ _; M* D, h* m5 k4 b; Y
1 C) f! W3 J+ D: n, U;以下是酒馆_辰星的脚本
8 X7 n% }0 A1 h0 {1 M
- O0 }+ x- g4 ^1 |# I/ G/ `% i9 S: Q$ G/ j' a7 e& h
(@@BuHero @PlayDrink )+ ? l2 G0 d) _6 }3 F( ?8 I& U% A4 A
[@main]
; R5 ?- q4 p* v7 u9 w魔法不单是华丽的攻击,更需要在战斗中感受它的使用技巧。现\# B& t C$ T$ \3 \! V
在是时间让年轻的卧龙英雄们去体会战斗中的艰辛了。如果能在修\
9 X. n, _* j, C4 @. m% H: r行中遇到值追随一生的伙伴,对他们来说也许就更有意义!\ \
@/ ]3 W g1 z<召唤卧龙英雄/@召唤卧龙英雄>\& V5 f5 ?+ V) h9 Z4 n% e7 F+ W9 k
<寄存领回英雄/@寄领英雄> \9 l8 F- J+ G! i0 T' z+ U+ B
<主将副将英雄培养/@主副英雄培养> \) r1 D" v/ {7 t" T/ w# w
<我不想再带领卧龙英雄/@不带英雄>\1 F* l" p P$ L, W- n+ Z9 N
: w- T d! C4 b, B0 Q7 V% j% e! M2 ^! _( d3 T2 G* g H# d* ^* d
[@召唤卧龙英雄]
5 t3 L* n3 E, N: w) ?2 @<我想找卧龙英雄做为我的历练伙伴/@领取卧龙英雄>\ \
1 M1 j! d o, t0 O3 A# z<返回/@main>; C( w9 L- ~3 i+ Z5 x
. J+ z4 I- g7 _! X
" b! J1 Z0 j- d0 S
[@寄领英雄]" V5 i. k4 N, L( O) d
<我想找您帮个忙,我想寄放英雄/@寄放英雄>\
" s2 z# e$ u8 M1 [<我想领回英雄/@领回英雄> \ \& a% H5 ` g2 [& U. l+ M
<返回/@main>
) x) |" S! L3 J
5 U2 v% y3 J' _% e) q$ w) l/ @% f; I' ]7 H' R0 W
9 O+ L9 _+ M6 ?: m
Y1 z" P' G. U s1 m4 I
[@主副英雄培养]
/ v6 a3 r$ ^ I: B$ z#if
4 A$ V: k p+ v' a& {2 bCheckHeroAutoPractice
0 p) m1 _6 u4 C$ V#say# e/ K# \4 ?3 H; S
看来你的副将英雄正在进行自我修炼....\ \
4 U) F5 U# g9 z<我要停止副将英雄的自我修炼/@停止自我修炼>\ \
: M4 \2 E1 d. s; }<查看副将英雄修炼时间/@查看修炼时间>
3 D. J T [0 M3 [0 h$ s#elsesay2 m: L% ~+ T! }7 i1 ]3 V& G! ~
随着我们多年以来对英雄的训练,我们发现了一种新的培养方式和\2 t! ?5 s1 c& ~* c$ l5 q
战斗方式。新的培养方式能够让同一英雄以三职业不同状态出战。\
, A w! A1 c+ r9 t) ]新的战斗方式能够让你在战斗中召唤第二个英雄替换英雄进行战斗,\
$ \5 `+ V2 V# a& O从而对战局产生变化。\9 J7 L6 Q. w- D5 h) n
当然,要想实现这一切的前提是必须对你的卧龙英雄和白日门英雄\; e1 ^0 ?) _ `' k! ?: O& e& i
进行评定,选出主将和副将,才能够进行新的培养方式。\/ N# ]8 f( H8 P: ^5 Q/ @
<主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\
- D- a9 [+ e- h+ N2 `# C5 [4 R<主将副将英雄指南/@英雄指南>\
" S( j* o8 c! G+ T# @/ N$ H0 T* }<返回/@main>. l8 x1 C$ E" k" {; M6 Q+ I& B8 D
! m( p9 v4 q1 C" N: _
$ u" N, @) a) S' `; B+ c* z0 Y7 o- F
5 N( S; @2 s2 c( v- H. |
0 Z' s3 \4 r! n5 m# _/ z1 o. M6 n
0 k" F( B- m; }3 r7 L4 x, p+ r. n+ N[@停止自我修炼]; m: J. q: l( H9 Y
#if
, @" }' u! p; k1 G6 E: r#ACT- u1 }7 c% Y8 B' [& X
StopHeroAutoPractice
! v. g- U3 {) R$ W% ZClose
8 M6 D* X( v1 e7 d
2 o2 U |& l% \9 H* O9 p# b# C+ u; Q: a0 C3 k3 H7 M( u
[@StopHeroAuto]2 X0 O+ I* b1 {& \* T- Q
#if5 G1 P& { ?6 d$ A
#ACT9 b& D) q# Y+ _7 w+ A
give 金创药 1, h3 p4 w) i( _ {, ~& q
Close- J' Q0 K, U# a9 j6 v6 _( p5 B9 X: z; r
$ [1 } O4 s8 b/ ~; q" l* `0 h6 ~% z0 S; ?8 ^ N
[@查看修炼时间]
# U( h0 w% T! ]) f0 k你的副将英雄本次的修炼时间为:<$HEROAUTOTIME>秒\5 R; N3 [8 X, F/ o. a* M
<返回/@主副英雄培养>/ E& \% O" U: H( ~4 @
9 } _8 W2 t/ [. Z7 v) ?6 ?
1 [7 {1 ^# W a$ V[@主副将评定]
' U8 W* o u" U5 F" B* @* X#if( L9 b1 u3 R, C; R0 Q
#act
5 F1 [; }2 h' Y0 C2 gASSESSMENTHERO
6 J1 P# [. H9 w: u6 r* w# N4 a. H" S: l) N8 H
4 g# {! T! `2 h6 G7 A" [0 _
[@自我修炼]
' a8 C& n3 n% w# A/ L/ C" @#if. G8 `; b6 Z, ?) \- _2 ~& s8 u& w
CheckDeputyHero
5 r: N% f6 E5 d* V3 ~;检测当前在线的是卧龙英雄
! f- h/ k$ c1 L' D#say2 U4 ` p z @4 N- T% P% F
请注意:副将英雄的等级上限为主将英雄当前等级减三,副将\
9 J4 V2 }7 I+ \3 n2 _! J英雄的内功等级上限为主将英雄当前内功等级减三。一旦副将\
, D. k+ V( A, q& _, P0 v4 _英雄的等级或内功等级达到上限,自动修炼将不能获得相应的\
5 S% b% F/ f5 t- R3 T5 C经验或内功经验。\
8 \6 S6 o) g0 H/ ?当且仅当副将英雄自动修炼满2小时,且在酒馆英雄NPC处终止\
) _4 ~$ E4 [! H# P7 q0 G训练时,将有几率带回训练过程中拾取的物品。\ \
9 d, w1 }2 I. f) y2 u7 O$ N6 J* B<副将英雄自动修炼/@自动修炼>
# q8 W F' B9 L' s# ~#elsesay$ ~* l1 I: i; G: |( M
请先召唤出你的副将英雄吧......\/ B3 j8 }. V: O
5 z9 y9 V! r$ E; ^
# N) Z+ h: B8 L' G[@自动修炼]
0 y0 Y# e" B' {4 Y#if' z5 Z% P3 Z8 z6 F
#ACT0 H' m( o1 V- q: e3 ]8 T
OpenHeroAutoPractice, O1 K4 v( Y( O, X
Close9 @' Y* H7 ~; c1 H# @% L
: `4 N2 A$ }$ c7 a( |
q+ }5 c( J4 E1 S& `[@领回英雄]0 c# }7 L: ~+ L! C7 Z; K) o: i4 i
<$USERNAME>,想和你的英雄一起闯荡玛珐大陆吗?\ \
! h" ]+ y% h9 ~<是的,我是来接他走的/@GetHero>\ \
$ F# w5 M+ j( l& Q ?4 A+ E5 c<不了,还要托你照顾一段时间/@exit>\
) ?8 R. m- Q, y$ M# [9 S9 z( p$ u. E
. e' n; s9 s9 [: ^* ^5 P: |. f& d$ ^5 Z) Q& G
6 |+ _) A! `6 A[@GetHero]; f, }; }! p, ~ K" ]7 ]8 R
#if
5 J1 H1 u: O* ^) i" Z# z- J6 k2 k#act
1 [* H9 k- L( Z. X1 r; K5 M# NGetHero& U* H2 S' S C2 [! w; d
: P$ \# h3 k* w; y" V- p1 Y5 C- N' F, d# _: B/ r
! {/ z" F" j" J9 R
! }$ j+ q$ n. g* r
[~PlayDrink_Already]
+ o( ^, q3 C* h4 j#if/ N9 H$ ^3 w/ b' b
#act
- _5 \) k( Y9 f, c#Say
0 z# K( E1 T! o. C \3 U嗯......真是香醇的美酒,令我心情舒畅。\<寄放英雄/@SaveHero>
- M+ y9 k$ u* H% k1 \: d& z6 A$ f$ j0 H
! d4 b$ b4 g4 J* m: a
[~PlayDrink_Already_NotHero]
6 S' l/ U6 g. E) u#if! ^1 d7 f; a. M4 B8 C
#act
. `, p: Q o5 o. l9 U#Say 4 s. q7 n; F/ j! `8 _( X( W
你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\
4 X% q/ q) F7 j0 ]' u' A
( d: j5 Q5 q) @8 A* t+ ^* r* v; B2 b' u# ^" S
[~PlayDrink_Already_HeroBegin]( O2 O( y$ |4 L
#if! }1 g, b% p" v( Q+ u& Q
#act( a y0 q* y% i+ m
#Say
5 y& H) r, L5 R# y: S- w2 u你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@SaveHero>
2 Q0 @, F- }- Q) v, G# {6 w
2 \, O& w# x6 w0 e: l& o2 A0 C
7 b- `6 A* i% d5 N, w
( T" |: l0 D- l+ W7 A
9 {; L9 q5 P. _( |5 h% W# E[@领取卧龙英雄]
. n$ E0 y) _4 c, U#if
5 g- P" B* S8 C: e8 A4 p8 |HAVHERO TRUE: d( V0 q* c) B; p. a; t5 g4 }( Q
#say
! [" r5 w; ^: ~. c. N6 y0 u! b0 r你已经有卧龙英雄了,还想再领取?\
2 w: p) l% M3 Y n* j, J# o#elsesay0 c/ r! A0 r+ v
<$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\- k' ]& X! r7 T7 ]6 r! a
如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\
; b1 J5 f4 |" ]2 I \ + e3 S* x# k$ v3 ?+ d1 E
<没有问题,我这里有上好的美酒/@请喝酒>\
* _; g1 R3 }! q/ ^9 i, U' C9 m0 D \ ! i" L* P% m" \- s
<我不会喝酒……/@exit>\8 j6 H" O6 F: X
/ ~$ I" r5 W S- y: m$ j
* r+ m% Q3 @1 ]1 B% X* d[@请喝酒]9 t/ j( S' V' ~0 F- m( J
#if
/ Z, J& V9 W# ?3 v1 L. xHAVHERO O9 r0 ~- D5 b0 b
#say
; @( ?4 f8 I/ p3 l7 o/ V你精力有限,只能带领一位英雄在玛法大陆历练。\
& _' V; u3 L8 S5 X% ]: N6 q; |: ~9 H如果你想再带领一位英雄,可以先将身边的英雄安顿在我们这里\' ^- {, }- V2 g; U
#elsesay! C8 V* u/ j0 L5 z7 b& j
好!好!快拿酒来,让小二倒进六个坛中。\
6 u5 ?6 g6 m2 Q6 r. ^& O每个坛里的酒有多有少,喝多喝少就看运气。\
9 J& s$ Y3 a9 D0 k! i. s/ a我们就来拿这六坛酒来斗一斗!\ \
) Z( j$ K5 d9 F& X1 N7 S4 t4 w @<好的,来吧/@斗酒规则>\" f. D; g M0 W! D# U
& s$ i: C' g0 d2 q/ e6 j
) \7 K4 w0 {5 @& A8 S[@斗酒规则]
+ c/ @ c: _5 D) w m# e#if
; p0 ~6 A E( e, x; o# c% n#act5 q% p3 R% @, u9 ?1 |3 F% _
Mov M0 1
9 r9 ?* ~4 w. v' W1 L7 O- K7 b#say6 k" R+ u5 H$ V4 m' k0 a" G/ M
<斗酒规则提示>:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\
3 U% f" h- [. ~8 n7 D7 j2 a. X6 p让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\
8 T8 E+ E0 f" ~. c1 q1 e* W在桌面上的全部饮完后,\
& m4 D, Q+ m) s0 \1 j且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\
4 p- A2 k2 A4 c0 G) { n$ \1 r; T如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\
$ C* J0 u( n( Y8 x. h7 s. M) c& @<操作提示>:在选择出拳型后,点击出拳按钮,\
3 s: C# W7 A0 X' o5 {4 |+ R# ^双方将出猜拳胜负,如果赢了,\
. k3 j1 C2 n4 j/ Q* T- u请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\
; x9 c$ @1 V( v4 {! N<我明白了,摆酒吧/@PlayDrink>\4 r6 G, x/ O, Y
( e1 K* `/ [2 C6 t, g
, e/ \$ K6 S2 l5 |7 u[@PlayDrink]
& M( s Z" B0 ~/ G请把酒放上去9 o# j* U+ v! }4 }7 h7 b v
7 X4 k' H* s t
2 Z: Z, R( Z5 A$ a' X2 L5 k7 {[~PlayDrink_Game]( E( d4 f* U0 ]. n+ V0 G& X; [
#if) O8 H3 l3 Q' p& ~/ d
#act& G; s# y8 H i6 G* l, @
OPENPLAYDRINK 2 晨星 DRINK
$ ~! @# e6 ~" ?* V9 z" ~0 yPLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一部\分,让我看看你的表现吧。. L& @ Q# t7 O- k8 \2 t$ j- |& Y
PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了!+ K' j6 K) Y. E
) @3 T& D: Q3 V8 W' a% V2 b' ^1 e$ J9 c5 `! z
[~PlayDrink_Self_Loss]9 b; p+ `/ Z$ b; z. A/ q
#if
6 W' i* X4 [6 x( Q#act
/ o# Y0 @& M: S, x4 W7 QPLAYDRINKMSG 1 这点酒量,我怎么放心让我的弟子\跟随你啊! w! @3 e2 v1 w: E' {& |
PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero>
$ C5 \: \- [( D9 |% q4 C6 A* d% c- u0 A
) ]1 W8 b' B; H0 [/ h6 K1 i R6 D[~PlayDrink_SelfToNpc]$ T) W/ E; f4 X- y0 P5 ~! i
#if
$ I$ C/ [" J7 E% ^, E6 u; D( x# d#act
8 f) w) I q, I* BPLAYDRINKMSG 1 好!
0 D4 V W9 \" R6 nPLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝!
4 L, ]& M2 h$ S5 B5 g- o2 p; z- a6 r/ N, N3 k! ]# u) e' W
1 T* W# M' n4 I, ` Z% t r
[~PlayDrink_SelfToSelf]6 R8 J6 }' e8 x2 O! H- r5 Y9 \
#if. `. c8 [, G4 p* G& `
#act
a9 M5 A: r5 Z6 m; R5 k& BPLAYDRINKMSG 1 ……
5 l" T& G% W% c( `PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝!3 |1 F& _0 B& u
2 v% b" I! A |% p$ A. E$ t4 R
0 ]4 `# \& j, V' Q[~PlayDrink_NpcToSelf]
$ B4 N/ {* H: ]! U, i#if
/ l/ V, _3 z' P2 J1 Y#act
" K* |; i* \* w; M- h5 D) U' d6 o A. FPLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!
7 t3 F: r- ?5 f5 ]+ T2 i& ZPLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈!2 f2 c5 |8 f8 ^& D/ L
5 {2 p- d: v0 M8 I( v d
, o; z0 C& y3 N- T5 ^ `[~PlayDrink_NpcToNpc]
, L5 ^$ Y" P. {$ w#if5 r: N/ ~4 y2 ]- h" ~' v' S6 n
#act0 k+ ]; k d; Z4 F
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!$ L f( f. {$ `7 l- Q9 K
PLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝!
" ^$ A4 C7 }6 R- G
V5 Q- Z; b+ l: o
9 b$ `3 i1 I" _' ?. Q( h1 r& w[~PlayDrink_Dogfall]2 x0 n+ n% H: k- n, T8 }
#if
! p% U0 E" O' s" Y7 r/ |* S; G$ r#act
( v, F/ ?) i; IPLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧。
* ^. w+ m# q* m! K' o# rPLAYDRINKMSG 2 来就来!/ q2 _2 Z @3 O2 q8 i h4 H
% S; B, f- {' S" G: W* L$ A% R# D4 Q" g1 S. n# \$ k8 g- F6 A
[~PlayDrink_NpcWil]6 \) M! v0 V1 {' i7 ]4 A
#if/ V; E% ?! @- |) Y8 y% U
#act
* H- C/ ?1 z* o: [ k( {3 yPLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了。3 s% [! B5 S* J9 ]' T q
PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你。
9 Y6 C& I1 U' Y0 ~6 i4 H. n- X4 y0 D, a q4 e- p
, C4 d I- ^, u4 z4 o0 ?4 ][~PlayDrink_PlayWil]
9 w, Y% G% o; Z3 S#if
* t6 J8 d i: [# n6 ^! S#act1 G1 s* u2 A1 D$ m0 ^7 \) r8 P+ l: ^
PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,你选吧。: y0 ~3 V) b$ B5 L
PLAYDRINKMSG 2 哈哈哈,还是我厉害吧~\选哪一坛好呢?7 u: E% L) u& b6 G5 f6 k1 f
: j$ E8 F2 [, @
9 A2 n" z2 {0 B- ?. h' B
[~PlayDrink_Self_Drunk]+ p. o, |$ x: b6 w( z. H+ m
#if
5 ]& H2 r- j2 t3 Y7 k# W. a#act
2 f1 Y) z* `6 `4 ?8 x8 K2 P% nPLAYDRINKMSG 1 看你这么努力,英雄我就交给你了\!
+ e- [' h: C9 A) e$ T @ I) g2 A$ qPLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero>! I; A5 ^# G) Z4 h( W5 | S, q
! B% ?; c9 R. H2 P
" C) |6 ^4 `+ k# B4 `: ]" |7 I
[~PlayDrink_Npc_Drunk]
# T/ b! Q9 Z/ u#if m6 ~1 P+ t$ i: X
#act
3 f% Z" C g' R' ^! ], K0 aPLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!
1 {, y/ g" r& o; Z( N% l% KPLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\<招幕英雄/@CrHero>
) t( x; V1 s D% U
: Y( b. v5 K7 b0 g A9 ~
& s3 {: h" d$ u; @2 C/ N* x[@CloseDrink]
. w+ m6 ^% R, E" a; o#if/ w _9 Q# [; }, l6 s: b; W h
#act3 {, ^ e' W3 _5 E/ l
CLOSEDRINK* e2 D7 v% Y( E! E2 x- }, O
% A, {7 s, g* z; [0 ^
' m; ]1 P7 K- p0 e( C' s& M& K3 R4 P1 v
) M1 b- w3 B+ d0 `, |5 C( ~) G[~PlayDrink_Npc_Loss]
1 L- P/ F2 T( c4 [. V#if
% @2 A4 f8 \3 ~6 `6 Requal M0 1: |& `7 q/ n; |' M, t
#act; T) r/ O4 r3 i2 e) }
PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
+ D* h# F% ?1 Z# u& SPLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>!
, y# Z' M! g- I. x: z) c$ l#elseact
. i4 j! L9 j+ z. \PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!1 x5 C0 V! b o
PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<删除英雄/@DelMyHero>!
5 r" B. a {# b {5 m1 Z
$ U. H, w6 j: s% _. o6 q
% ?3 ]" ~* \5 F T3 p/ [! }[@CrHero]
+ x; T7 c: ]# T, N) W5 m4 Y2 V#if
" N3 E, M% r: u2 o" z7 O1 g#act1 W0 E- ]6 W/ A$ q7 b# g+ [7 U0 `
CLOSEDRINK
% P, A' t3 |6 j1 B; k! T#say4 B2 A4 p* \0 Y& V: a3 O
恩……好酒啊,既然你请我喝酒了。\8 u% w- C% t7 e( C5 H
请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\
. R# {3 B# d$ h+ l( s: G<英雄起名/@@buHero>\1 _! [; j* m) c
0 e/ f: l+ u+ u- E% z/ Y4 C
5 \5 s1 E( y3 R) H[@@buHero]
* [& C: e2 t0 z3 f, \; v你要带一个男法师还是法师士卧龙英雄呢?\
$ Y0 S* X- z& m! Q% a2 s8 l5 j<卧龙男法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_MAN>\
/ ~5 V! S4 Z; A# f8 m4 _' `2 v<卧龙女法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\/ |: S: V) {3 a0 j. R+ v
\
. F7 x3 A$ M/ H* W* j8 R' a
& q ^0 }7 B1 N5 L6 H
8 l# w) \& B# X+ A* f q[@CREATEHERO_TAOS_MAN]
% Q/ n$ c, t! n/ t# M4 V+ ^) N#ACT" v3 B9 H$ k$ w: S
CREATEHERO 1 0 TRUE( I* E. A5 A8 }2 s( I9 ]* B2 c
[@CREATEHERO_TAOS_WOM]
$ G2 i0 O0 D$ s#ACT8 U! U3 v$ N/ ?3 m3 v! J6 y
CREATEHERO 1 1 TRUE. z5 c1 s+ Q7 ?: K& o" ]
//返回消息/ L; u4 C) u. ~, k x/ \! b
5 S3 c3 |- W! N9 F* X
2 v7 T! S' ?# b# {
$ R' T* j) `5 j) |: ^! y& {0 i9 O- [! _& U2 z
[@HAVHERO]
2 k5 c# p1 L; \3 c5 o1 _% N1 d* S您已经有英雄了。\ \3 Y) Z" H& Q$ N6 C8 ?1 z( o: d
<噢,也许是我记错了/@exit>
3 r, j3 X% i- o+ e/ Q8 s0 q, b: V* \! X9 g! ]6 }
! h J1 M. `4 Z2 d6 Y7 o[@SetHeroName]
; I! ^9 m+ G$ r- a/ h& f% x l8 o请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\ \" A$ R# F/ k9 m, E4 `4 e! f0 t
<关闭/@exit>
! \8 `/ ]6 K8 l: Y* S `, z6 q4 M E3 R8 m: l
0 W$ W4 M' U% l7 Y* R[@寄放英雄]" `, I) i9 d* k
<$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\# B; y5 e" i+ K' n
如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\
) S9 V7 C( A% Y! c" j \ 7 f- e0 _; v/ D h- v
<没有问题,我这里有上好的美酒/@Drink>\, v" K; S1 z- ~+ H$ \9 y% m
\
9 O- X( y* {; V3 t4 L l<我不会喝酒……/@exit>\
, x+ ~' \ ~* Y Q" X7 `/ y' w2 F* I4 G
* `$ k: }/ J' ^/ D i( M) J( x: \
- C* U& p b3 z) I4 y[@Drink]
" L/ V, S3 v7 t; Q# e#if0 x4 G2 I" ` x$ }1 H n1 r
#act
6 l4 |8 l/ E5 F8 o2 jOPENPLAYDRINK 2 辰星+ p0 v% E/ C& Q( j. v) t) y
PLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现。我们在小酌中慢慢体会\吧。$ g* N% ~8 i' }5 h
PLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上。+ c9 J3 |, p9 U0 P+ u7 K- x
3 o) u8 S1 V& e8 U% D& G1 _3 V9 G
[~PlayDrink_Ok]
; k" }4 ^0 K- w. Y# }3 z+ ]& j#if
% Y# O$ U. ?- F. N! M' b) c#act
' c" g, q+ Z6 {2 [, LPLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟。\<寄放英雄/@SaveHero>/ u4 [) p9 x3 v8 _
, a* y! w- D' N: v0 L9 j/ `
/ z: _( s6 n0 J+ D8 r[@SaveHero]
; P" E* }5 t3 K! t" n+ c" r#if
' H" L4 T2 k. \0 ^5 j#act' O3 H! o( B3 A( Q0 O: J- o1 |; M+ M
SAVEHERO
( p. ^+ x0 V" g6 K! M- _ n' p/ a o: R
- n8 \: a* H! x" g
( i6 T9 `" @+ I6 A6 ~7 Q4 r4 W: }0 `* G6 @/ M5 d' S
[@NoSaveHero2]
0 I" Z! `. J0 D+ ]. L' P2 X, w3 {还是不要寄放了吧,让你的主将英雄同你一起战斗吧......) K. l, {: l- e* r' b
. P( q+ B: \' w% m3 m& T5 p/ P/ ]
8 B7 {; x2 W U0 v" k# S% S
[@NoSaveHero3]: M4 ]% _3 R. N$ r! v
还是不要寄放了吧,让你的副将英雄同你一起战斗吧......& C9 n; E4 e# `$ G" b
: w* F3 m5 ]$ M. C" U; o
; w4 S0 Q& S G" H' H, w2 H( P: k[~PlayDrink_HeroOk]
' u( d. Y0 j/ j5 ?2 E* g#if
3 Z. { l0 f& j4 _7 z' }" U#act9 X) M1 _6 [4 j( J* s# h4 Y$ A. m
CLOSEDRINK/ K$ v# _1 T e# H* a
% Z7 E) |- @3 q$ B: [
: z% Y# T7 i( h. r* d[~PlayDrink_NotHero]9 t- a% O7 V7 \/ ` ]& K6 w
#if& ~: @/ C% F; R5 C: l+ M. I6 N
#act# e2 x# Z, O( Y2 A6 s
CLOSEDRINK
( h( N: ?3 s% b" a9 D- ~PLAYDRINKMSG 1 你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\
3 l* O6 u9 P7 ?. z
3 x4 |' V9 n1 X. l5 ?
0 i8 p, P9 Z( v/ m0 j* ^ Q( h t[~PlayDrink_HeroBegin]
1 n8 M9 d7 o: |: \( z#if# m H' K: g3 J! Q: G8 e
#act
/ R" n3 }' Z0 [0 ?PLAYDRINKMSG 1 你你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@SaveHero>
4 e, @2 O8 N% D/ i3 U) V
1 p6 ]- {3 D8 ?& L, C) e: n, y- `* L- l! A) x% u! T
[@不带英雄]
+ Z9 C' ~4 G6 z( ?0 U. s你想把你的伙伴送回卧龙山庄?\
4 {5 D- j0 ?- m4 _你要知道,修行结束回到卧龙山庄的子弟,\
+ j$ l" X( p6 y# V不可能再次像现在这样随你一同探索玛法大陆了。\
. ]- X6 ^! ~+ l7 m你真的想这样么?你要是决定了,我们就来斗上一盘酒!\
! D, ]) s) q! [! C" d1 a待我喝好了,我就帮你的伙伴送回山庄。\; v# b$ t Z- {# I2 }( Z1 J/ A
<是的,拜托你了/@是的> \' f+ F) o: I8 f$ ?+ ~9 \
\
9 ?3 v! b# k0 @2 ]* b<我还想与我的伙伴一起继续战斗/@exit>\
* B5 Y, o, X7 ~# O+ X- N9 ~! Y) h; O5 H
0 ]8 p! @; L* R5 J) V
[@是的]: j' x1 l+ w5 J6 h6 G# X' N2 r; H
好!好!快拿酒来,让小二倒进六个酒坛中。\' q! w# j7 B, v
没个酒坛中的酒有多有少,喝多喝少就看运气了。\
. X+ F: Y, L+ m+ f我们就拿这六个酒坛中的酒来斗一斗!\ \7 `* |: O+ A3 u3 Q$ q. u3 E
<好的,来吧/@DJSM>\
* r+ _+ s4 E5 D4 v; f+ m
$ p. j# D7 A! y, \4 j
' Z" z6 k. k7 \[@DJSM]
$ V! z9 V" G' O! I" h#if
9 t$ M$ I3 s8 G! q8 C#act
" t2 T4 F: H' h+ _( `" G$ qMov M0 20 i T6 o3 O# d: u- c' p
#say
/ n# n9 l0 G( s/ v/ r/ \- x( w8 t<斗酒规则提示>:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\5 \$ g; `9 { f* x
让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\+ C8 n+ j+ d4 u- x; d7 d+ m! K0 e
在桌面上的全部饮完后,\
- h# D8 [- L+ K- Q/ H! v w且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\, i( q( ~* O) B, {6 S/ {
如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\
' \, ?4 \$ }2 N5 o |<操作提示>:在选择出拳型后,点击出拳按钮,\
2 k$ S9 i0 S) X* C7 j双方将出猜拳胜负,如果赢了,\% }& y6 l( K9 z/ A
请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\
; i- _: Y: K$ T! X; S" T% H<我明白了/@PlayDrink>\
2 [( M8 v* w$ D. |/ T! q) \4 g+ ? L3 {
$ J( B+ l3 G/ e) j* t
2 H z) \; K% _4 R8 I4 i
' B8 @6 g& A% D' R3 T[@DelMyHero]8 S S: C4 T( M* e9 `
#ACT) @) v5 k0 H, A: f; k3 [
DELETEHERO3 L" z2 H; v: E: ^. P1 e
[@NotHAVHERO]) q7 B: w- H5 C$ [( s4 `6 M
你没有英雄。\ \
- g6 T" c1 P+ I" y) G8 N3 x<噢,也许是我记错了/@exit>
+ K& J& R! n n[@LogOutHeroFirst]
' S r) G! n/ I2 {1 q; |( l" W请将英雄设置下线!在来找我吧!\
! ^4 }2 Q5 Q; D$ Z+ p \
% W& H6 |7 B+ d" ~9 k. z* Q) ~4 W<好的/@exit>" e3 g& O1 u1 v+ ~" }5 e
[@NotDelHero]1 s2 o: l0 Z1 D& Q2 V! g) h4 p
评定主副将英雄后,不能进行删除英雄!\
! Q: j& i- V5 ~9 |8 Y" F \
0 F) z! [, s" j9 n( ?9 ?<好的/@exit>
/ k/ V X. I, n& i, S7 x; W" I
) j/ a- q- s6 v, \4 n1 Y% Z0 Z# h
# r5 s: a4 x) J! P* R[@DeleteHeroOK]
+ f: x K& U5 m6 q% l5 E% Z0 E既然你请我喝酒了,那我就答应你的要求。\
# E+ p4 `5 J+ V, T. R$ A我会尽快把你的英雄送回山庄的\\: [6 s* w" C, A, q, O
<那谢谢你了/@exit># O J% V, k* T! R( x
/ B6 k% K, h8 W( l3 g' ~7 S2 S5 O: S+ E# q- P$ O
[@英雄历史]
. D b/ a8 ^7 H玛法大陆上有两个重要的势力,白日门和卧龙山庄。\
& x( H! D8 ]& I0 x5 q' u在这两个地方,勇士们都能够召唤到英雄来协助自已。\2 E% P& [7 J0 x/ W
每一个势力最多只能领取一个英雄。一直以来,勇士们只能率领一\; l3 |! A% ~! U8 q- t
名英雄征战玛法。另一名的英雄被寄存在酒馆外的翔天等人处。\: q; b% x b" ?; v
勇士们通过苍月岛仓库里的神秘人找到英雄地的长老,在他那里召\9 G& U4 o/ U5 o& H' ?* P, A+ Y" c
唤<白日门英雄/fcolor=249>,通过酒馆外的翔天等人处召唤<卧龙英雄/fcolor=249>。\/ y" Z5 x8 w, x! ~- Z. A' @
现在,当你同时拥有两个英雄后,可以在酒馆外的翔天等人接受\/ p# j+ L3 P/ [# L. B6 ^
<新的英雄培养/fcolor=249>。新英雄时代即将来临!\
! Z* q# W8 F9 U# M<返回/@主副英雄培养>+ [4 [# i5 R( ?, }& _
3 D& o" o9 [/ Z: F, O4 A! |
6 f8 M4 b5 v6 ~' L9 t z" G[@英雄指南]- ?' R; J$ I2 g5 \4 a
《主将副将英雄指南》\ \. i: V7 Q; i, W" \ Y, P
1、<如何将卧龙英雄、白日门英雄评定为主将英雄、副将英雄?/@如何评定>\ R/ x$ D/ }( N! P
2、<主将、副将英雄有何特色?/@有何特色>\
% j9 ^& I0 t9 j8 h+ X, E' B1 l3、<副将英雄的操作与训练。/@如何操作>\
2 \8 a; x- k/ j9 j4、<什么时候是复仇模式?/@复仇模式>\ \
8 \! L0 Y/ C- Z, \- z _<返回/@主副英雄培养>9 n- w& d- |& p
, C P8 }, ^$ ^6 z" C
4 m3 M2 [7 ]. W7 s- X. }[@如何评定]
. V2 b7 `9 Z# N9 D: S! K% G必须首先拥有白日门英雄和卧龙英雄,才能够对其进行评定,成为\
' f7 @$ b# d& J+ ?, m5 |主将英雄和副将英雄。白日门英雄可以通过苍月岛的仓库内神秘人获\: H6 N$ L5 _0 z5 M% c3 N& V$ M
得。卧龙英雄,可以通过酒馆外的翔天等人处召唤。拥有两名英雄名,\" u* g; Q$ v# l* H
将其寄放在酒馆外的翔天等人处,即可使其参与英雄评定,\; f, Z0 k1 ~& Z5 E9 r/ j- M
从而决定主将英雄和副将英雄的人选。\: e1 a, N8 M7 p2 z& {0 ]
<请注意:一旦评定成功,将不可更改,且英雄无法删除!/fcolor=249>\ \
9 b k8 P% V" T7 p/ ?; R$ V<我知道了/@英雄指南>4 p2 P( E) p+ M& f: e" g! Y" a- R
7 f; p! Y2 D* `( I3 D
, @1 {5 L) Q2 \/ y0 a% k[@有何特色]
) W+ D' M! I3 Q. F9 G9 n; B+ T一旦成功评定主将英雄和副将英雄,两个英雄将可轮流召唤出战。\, F# T# T k8 c5 J1 l, k, N
主将英雄的实力决定了副将英雄成长的空间。只有当主将英雄的等级、\: b: G- T# C" |. B" {/ `; h/ R
内功等级比副将英雄高3级,副将英雄才能分别获得经验、内功经验。\, Q8 K' J4 u7 M" G2 M4 t0 r
副将英雄可以战、法、道的不同形态出战。主将英雄累积的经验、\6 K. j3 n8 X' J t0 l7 Z, K
内功经验等,在召唤出副将英雄时,能够直接向副将英雄传功。\ \
1 r& a& p c J0 C7 T4 I9 h<我知道了/@英雄指南>
. b4 P5 O: e/ s6 j) d% d. |) i: r8 K( b& K4 u+ o
: L5 A* {, r; a' A u% d, K[@如何操作]
$ ^) J8 G/ E" w* X# D$ [在英雄包裹按键右侧新增副将英雄的召唤按钮,也可在F12辅助\
! S4 H+ z [) u8 }' R工具中,设置召唤的快捷键。成功评定出主将英雄和副将英雄后,\* ?- h9 w) V, X" K1 y; c$ o
必须在酒馆外的翔天等人处参与副将英雄的初次训练后,\
; M( Y: J( w: Q' z才能开始副将英雄的自我修炼。初次训练过程中获得的经验奖励\+ n% o1 [5 \# c# m
与副将英雄的等级相关,等级越高,获得的经验奖励越多。\
c! ~( P) X: q4 l' V( @' D副将英雄的自我修炼可根据不同的修炼地图和强度,选择适合的\
1 {: e, w$ N! l" j K6 n修炼方式 。小退或下线将不计入修炼时间。\ \
, R1 j1 y/ H& V+ o/ v/ a8 t<我知道了/@英雄指南>
9 U, `: N( F: W+ P5 o, H, C7 u6 {1 q; Z/ w+ S4 V
+ t5 T. [' z0 v* R[@复仇模式]
3 m$ v" J( k2 R7 }6 v当主将英雄死亡时,开始1分钟复仇倒计时。在倒计时时间内,\% r& ^! k- x: q, ?0 c) z4 W+ F
成功召唤出副将英雄,则副将英雄进入到复仇状态,\
4 t3 K# H* d Y3 G/ g. Y& I+ L其基础属性将获得大幅提升,提升效果持续3分钟。\ \
$ q1 O' x0 S: G* [<我知道了/@英雄指南>: ]1 f9 c$ |( @5 m! d# a" W' S
) k& G* X) P7 T) f; ]0 Z
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