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GOM引擎传奇版本创建副将英雄脚本的详细教程

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发表于 2023-7-17 21:59:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
;@@BuHero 是创建和删除副将英雄的标志  i1 `- A& G$ L# r/ E

) p% @( y- P- X
: K+ {# j" m% _( U, a7 X
;以下是酒馆_辰星的脚本
& r$ j, R* n, X; J) o8 z0 t
/ O; x) I+ v+ i, ~
7 W, v7 E7 U& }2 p; U8 f$ A, @2 n" @
(@@BuHero @PlayDrink )
' ]$ g2 _. Y$ z. M[@main]* T7 A; q& S5 ?
魔法不单是华丽的攻击,更需要在战斗中感受它的使用技巧。现\
1 o1 y; }2 ]) d) G  i; f在是时间让年轻的卧龙英雄们去体会战斗中的艰辛了。如果能在修\  ^2 ~/ r: T2 R' a8 ~- D
行中遇到值追随一生的伙伴,对他们来说也许就更有意义!\ \
9 C/ D% s$ H+ \7 k" h. h, A% z8 |<召唤卧龙英雄/@召唤卧龙英雄>\
, o' w5 K* q, v1 z, q9 N$ p<寄存领回英雄/@寄领英雄> \/ N5 \0 U- Z  \$ i' W
<主将副将英雄培养/@主副英雄培养> \/ N9 }' R9 O6 F( f
<我不想再带领卧龙英雄/@不带英雄>\( K: H$ d7 p. J2 D2 n
+ }! \6 t7 v6 j0 N
/ o# @% i8 K: {. y/ _6 Z0 d
[@召唤卧龙英雄], M1 I! j  w* [( z' q
<我想找卧龙英雄做为我的历练伙伴/@领取卧龙英雄>\ \
* ~1 N( I* A* r* d0 b7 F1 b# `) n( K<返回/@main>
: @0 m6 K+ e( F, T  J
8 B) q5 L, n' W$ R

& _" {6 J8 Z, X  J" G% h[@寄领英雄]
0 h3 T9 g: v4 E! n9 ]<我想找您帮个忙,我想寄放英雄/@寄放英雄>\: _# U1 g' ~4 G& ~$ k$ D1 p
<我想领回英雄/@领回英雄> \ \
+ L2 |8 O( U4 m# Y<返回/@main>6 H$ n. L  h: d$ D

; h) L$ O+ G  I, e9 T! U9 O

- E: N9 F. a! V3 {; J) R  z, m6 P( o# _: w* m4 q4 O% s
# Z, D' p! u7 U; z$ e
[@主副英雄培养]/ e5 L; A0 A0 b
#if" h6 q- i8 w. n0 A
CheckHeroAutoPractice3 e# }+ Z1 e3 B. m- ?
#say! J0 ]- N  N+ F3 B
看来你的副将英雄正在进行自我修炼....\ \- T% r. J" I. _( {
<我要停止副将英雄的自我修炼/@停止自我修炼>\ \
( V: e3 ^$ e# t# t' Q6 K<查看副将英雄修炼时间/@查看修炼时间>
' A$ S7 X3 F6 x#elsesay# b2 R$ G8 d( ]3 s
随着我们多年以来对英雄的训练,我们发现了一种新的培养方式和\
0 x. J( ]1 H0 B: ^% g战斗方式。新的培养方式能够让同一英雄以三职业不同状态出战。\4 y" o3 u+ q' P9 N% h, M
新的战斗方式能够让你在战斗中召唤第二个英雄替换英雄进行战斗,\( Q  j- k* ^" l0 A+ ]
从而对战局产生变化。\
; \, a1 \; ], Z' C! P+ }8 ~当然,要想实现这一切的前提是必须对你的卧龙英雄和白日门英雄\% b, {5 U6 \( q5 j9 z+ r
进行评定,选出主将和副将,才能够进行新的培养方式。\% x9 J9 D* {! U/ p3 N0 M1 v/ f
<主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\
8 @! _! c+ X+ u& ~9 H$ y<主将副将英雄指南/@英雄指南>\  \+ W+ `8 z$ T$ R
<返回/@main>& E  \* s( B) g6 n  Q
4 E2 W( \# M: r  t+ ~; j
, y4 R! [! l" Y

* l$ x3 E6 Q# l  l% w: B: W3 C2 O( ]8 d+ S. I; P+ [
; b9 j3 B6 Z7 c. D
[@停止自我修炼]
0 k4 o# R" T2 t  X#if" ~4 T4 ], k. U
#ACT! i, P3 q1 d) p% F2 P) G
StopHeroAutoPractice; |0 h% b5 f' Q
Close  N% i" `& b5 W) m& [# l

# {6 E+ ^) ]- u0 n! L

" E$ @; P) E" z[@StopHeroAuto]
% _( I+ k7 V9 U6 g6 i* G#if
$ @, V- H9 w# X; n* K#ACT/ y1 H3 |3 X4 `/ h% I, E1 f6 [, i
give 金创药 1, C2 O4 ^; F1 O/ j
Close
, j( P! W9 _  _" w5 v2 O6 X7 e- c0 Z8 g+ O; o

6 i9 C% Q2 C! T; z% O* A& q! H[@查看修炼时间]
3 j! x: x) \4 |6 b4 y+ B/ i你的副将英雄本次的修炼时间为:<$HEROAUTOTIME>秒\: f, t' j3 ^. s2 M& h  J2 H  H( C* e
<返回/@主副英雄培养>; g1 Z* G$ K" s
8 x% J6 v: b2 i0 h& e+ s

* q" E/ G) u6 ^$ X- ]: R9 }3 R[@主副将评定]
3 x2 I3 T8 q! @2 y8 ?#if
+ ?" i5 S* C. Q#act5 S9 Z! e0 U) i7 @- \
ASSESSMENTHERO
6 i4 q' O; h) d/ L: u' Q5 w: q( s2 t& _- y6 E8 M* s/ C. q3 p

, `$ r0 A; A* N[@自我修炼]
# T0 s# ^% U( @  F) W+ ]7 G2 k#if
* @% J  G# h$ t% Z7 S0 C8 J' ?CheckDeputyHero1 W5 n9 p0 `! p1 h7 v
;检测当前在线的是卧龙英雄
1 L. Z% N6 A1 \; Z: j0 I' J#say
# V' n. D+ d  F" m9 q/ y9 z请注意:副将英雄的等级上限为主将英雄当前等级减三,副将\8 |8 t8 g/ g! {0 u# r& o
英雄的内功等级上限为主将英雄当前内功等级减三。一旦副将\+ J/ F) Q3 Z  c5 u% H. r; x
英雄的等级或内功等级达到上限,自动修炼将不能获得相应的\
% r2 S7 R7 s; _9 D经验或内功经验。\
# j4 C1 g5 e. K; B8 s/ n7 ?当且仅当副将英雄自动修炼满2小时,且在酒馆英雄NPC处终止\
0 k( |. |4 z9 E  J训练时,将有几率带回训练过程中拾取的物品。\ \
6 ]9 b( V7 K( Q5 J# B1 Y<副将英雄自动修炼/@自动修炼>5 p; a! ]" f/ a8 C2 p* ?  u. C
#elsesay0 D, m. {3 Z. S  G: W3 F
请先召唤出你的副将英雄吧......\
( i+ k! g4 u0 T2 h4 b$ a) j
/ o" \" w/ {& X0 w- J/ p4 ?4 u

& h- q7 D8 B: b2 ^- X/ o[@自动修炼]( s6 S* p) r0 u" |0 Z+ @# J, b
#if8 W5 X. m3 [  [6 z1 l4 a
#ACT
  W: T9 n5 j4 c- e0 ^OpenHeroAutoPractice
; k/ R" ~+ B8 V% E, E/ ~; N) F  U) vClose
6 p6 k. q- z' }8 e
* G! w9 L- g  O0 P% a4 ^1 n

9 k3 a, I! ?' ]; K[@领回英雄]
% V# t  H. m& S( _% i* D& s<$USERNAME>,想和你的英雄一起闯荡玛珐大陆吗?\ \
& g  |2 ?. z/ p- X/ k<是的,我是来接他走的/@GetHero>\ \4 u% M% I8 y, H2 `- Q
<不了,还要托你照顾一段时间/@exit>\
5 }0 j3 Y2 s8 R, e: [2 U+ z
8 q% R- M9 h3 m) r4 |& f

! }1 m( c3 s5 d
- U+ P- u) g' t

6 M1 P( i/ I& {( J5 v[@GetHero]
  N; Z5 A. R2 p#if
8 k0 a' y4 t& Y4 _#act5 u" _; S6 [/ c/ c
GetHero
% N3 F0 W8 ^4 J$ r% q/ h, `# r( _8 v/ `
  a8 O% e, J4 [4 @  G
3 f2 w1 x4 B9 q6 c8 g
4 i+ A! @) S. m, j* e
[~PlayDrink_Already]
! S, l( `9 e# e' O2 D4 n$ k#if
2 V- O5 L+ a* @6 t* {#act
, e) H: S- a! I$ Q9 A8 ~#Say
3 _4 t! u; |* U) q- Y1 i% _) G0 {9 n  H( x嗯......真是香醇的美酒,令我心情舒畅。\<寄放英雄/@SaveHero>
& F' X8 |( Z) Y: q- F4 `, X0 b4 a3 V  H  i8 V& P0 S! ~0 f( O
1 R8 N' i+ k+ i  G0 z8 ^
[~PlayDrink_Already_NotHero]* ^& A  v+ x/ H# y* d
#if/ }  y1 N! x2 q2 m8 B% r) `8 K
#act. z0 ?$ n7 ^) P" x: W% i/ m
#Say
; g3 H' p$ _% B0 v0 ?1 D+ l你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\
& f; }, w/ \$ a* H6 Q! R2 h4 e
) _; f4 n9 e; R; }
; _$ v) |( o! h4 I6 e3 E/ G
[~PlayDrink_Already_HeroBegin]
6 a- W3 ~; b# Z: z- j! O#if! Z& E- o% b* L8 q$ N! P' g
#act& c# s6 k3 |- U8 A' r: t( `
#Say
. x5 D: }1 R9 U% n4 \9 q+ u你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@SaveHero>
3 f( {  s# g. T/ J- M0 N( N
& u/ Q2 w4 ^3 V, D, f

2 V1 i& o" w) n; U( M2 g3 o$ D7 b& v' ~, b2 T8 O9 U, U

; J; W/ i7 \# H. a0 B6 H[@领取卧龙英雄]
; N- O: y1 E% `9 W7 I' q, o& ?) q#if
. P0 Y4 u5 ]4 n) }HAVHERO TRUE% d, H& E# j1 _% b/ x
#say' T. y, ~5 A$ `' v9 e6 I. d
你已经有卧龙英雄了,还想再领取?\$ a  Y: T1 |  c
#elsesay2 e. |" P9 q) X
<$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\
- E/ Z9 w. V+ O* I5 r如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\
6 m* J% e+ W3 _9 e+ G9 w: M  \ 3 y7 o; E! b3 N; p* L+ v3 W
<没有问题,我这里有上好的美酒/@请喝酒>\
8 Z6 ~- F% J1 w! N4 W) k6 M  \ 7 V/ \, x1 i3 ?0 A
<我不会喝酒……/@exit>\
9 V9 s& I& W# B- @2 Y% j; j" F' d% Q: _# m
- [3 S7 E2 g) o; F5 M
[@请喝酒]
( e% W8 E6 o( ~/ k3 k4 Q; o! R#if
" f- N0 x7 }  y4 ~: yHAVHERO
6 F- \6 D3 {* u& W3 w) s) ]#say
& \' Y2 i& _, M5 V/ Z  Y1 Q你精力有限,只能带领一位英雄在玛法大陆历练。\& a9 z+ @3 s3 p# W7 f2 n' @& m6 V
如果你想再带领一位英雄,可以先将身边的英雄安顿在我们这里\3 [  f7 F0 @; E, k
#elsesay
% v* G. g8 B( \6 N+ a' h' ~/ x好!好!快拿酒来,让小二倒进六个坛中。\* E) [# |! M$ a0 {, b0 |) W* ]* M
每个坛里的酒有多有少,喝多喝少就看运气。\: ?; ?% f2 D' b1 P  c6 X+ o5 N
我们就来拿这六坛酒来斗一斗!\ \
& w1 d+ ?* D, X( n' B4 d<好的,来吧/@斗酒规则>\
1 H& r* \4 t& C% V+ ]) ?1 @- G' B$ `4 e, R# O
/ D5 g! P4 W3 K4 q' @* v
[@斗酒规则]
/ r& h5 P; u/ ?! Q9 Y6 Q6 M0 m#if$ a8 }/ f) X) a- r' M$ @% V- r
#act
+ P# O2 b0 _: P3 z: e  iMov M0 1
, P3 _* x, ~9 D0 u6 I# C# w#say
+ [& v# c) u" ~2 R1 p<斗酒规则提示>:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\
2 \/ c( j& ]9 k, M- _让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\
) G" A/ y) Z, U+ y0 k+ l( k- Y在桌面上的全部饮完后,\* G6 i' ]3 M! {, n7 h
且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\) H" a" T' _7 R' x7 L
如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\
0 _) F' A& k3 |5 f$ c6 |& j0 _/ ~/ l<操作提示>:在选择出拳型后,点击出拳按钮,\+ t$ x  ~! [/ n! o( M* n; c! J
双方将出猜拳胜负,如果赢了,\
- `' n8 G1 g+ l. D# ?9 P请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\
4 {$ p3 b. g* h; ?2 [! W, z3 ^! p<我明白了,摆酒吧/@PlayDrink>\
! f+ F' t0 `/ k
) E& F, N  x. a& w& X# V7 v

, `" i9 X% ^- P- i* n+ L1 j4 |& \[@PlayDrink]+ a4 B# p  ?1 v
请把酒放上去, }0 |: a3 X* ?6 O7 [; G
5 a% c+ ^! W7 H# Z9 a% S

- m' [7 ^- H: M7 F' C8 v4 V[~PlayDrink_Game]8 g, T6 l" r) }
#if
. L5 f9 M; ~$ B/ Q#act; |8 o( r, _( y$ @
OPENPLAYDRINK 2 晨星 DRINK
# k/ z# q  Y- I$ e& vPLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一部\分,让我看看你的表现吧。
* I/ G2 k3 m+ l, r0 i% hPLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了!8 N9 x; Q8 _& n4 s9 `

1 ?$ e5 g% @  f& W0 n
, W# R' d3 \6 y" v9 V
[~PlayDrink_Self_Loss]7 D% ^5 l9 y, B
#if
! p+ |. o% q4 v1 m1 P' _8 N/ O#act6 f+ W! J9 h. p  Q9 c3 I
PLAYDRINKMSG 1 这点酒量,我怎么放心让我的弟子\跟随你啊!! g) A  J' j  \5 `3 A5 l
PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero>
) B/ M) h: X8 k! c0 P2 D8 l" C3 u8 \7 J( L1 P, r& Q$ `6 j. w& i

8 I& H, J$ g/ _: u[~PlayDrink_SelfToNpc]
' F0 X" l: K( v: t# k" {#if. ^9 q5 v+ a9 g
#act
* Q7 A3 C" e( C0 i8 z3 dPLAYDRINKMSG 1 好!
8 S( U% V3 z- yPLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝!1 m+ P& a9 S# d% |

4 [2 t! h1 b0 T7 ~# o  M* Z+ k0 s: ?( x
) f# C* r8 ~) s; @* i* [
[~PlayDrink_SelfToSelf]
% g) o" `6 z$ l( d; v# |#if
3 |& U9 }$ {, }#act/ ~1 x; b( e- O2 b) H
PLAYDRINKMSG 1 ……: R# Y" P, n& }' @
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝!
, i& `$ m0 i6 ?$ Y# i& c  u  i
6 u& u3 V, T  O3 L9 A6 J/ {3 Z. Y
: u$ `; r9 ~  p  s8 ]4 J) ]9 N
[~PlayDrink_NpcToSelf]8 s# I  M% n( S% K$ t
#if% R, h9 D" ^% ?  k- m$ A6 g
#act
3 p1 H# Q. I9 m3 [& G! \; MPLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!
* y! r- Q; f" q) a; M4 M6 y: qPLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈!
" F6 w9 `9 h" M0 |- @
6 a5 V" F9 J6 A' c# e
  P0 d# g2 f" L9 F: f
[~PlayDrink_NpcToNpc]
1 g* @! @" _3 j8 \9 ?#if) Z; U' S3 n6 P( W. E
#act
. ?: s4 F; w/ r) X; MPLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!
* N' J- X/ ]: e9 U8 V6 S& IPLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝!
- J0 v" [5 o# A# }) i2 d  s" l0 q" S; q9 y+ Y- k( F8 z1 R
5 t( q" ]) @0 [# Z( I$ V2 M
[~PlayDrink_Dogfall]' T* U: j7 @: ~+ U0 u4 W
#if
; b7 @; f6 V/ S3 v; w' k" b8 s#act
' x; ^  m! U- n2 \6 XPLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧。: A3 Z& [: a# V( m
PLAYDRINKMSG 2 来就来!
2 x& ~/ W5 s# N$ Z" \$ l
2 U6 T! |$ ]0 \/ f: j: z. k
: T9 V, f, `1 j( a5 v
[~PlayDrink_NpcWil]
% X1 ^$ l" T  G1 D& G  s#if: V8 ?* h# Z- H( g, _# x. H" u" P, k
#act
7 F8 N. f) j8 m0 O6 \PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了。0 e. d7 w/ V- H% h  d% m$ ]2 q
PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你。5 i' z% a; V3 v& t
4 Y8 y" u- q" i2 T

  `& u. U$ s2 |$ g[~PlayDrink_PlayWil]
; ]$ ~3 ^: s& o9 K#if
7 |8 b0 m( i0 h. R& L* t3 T9 @) z/ _#act) f8 @) n% k' n0 t
PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,你选吧。: R. E- _3 `* A$ V9 U
PLAYDRINKMSG 2 哈哈哈,还是我厉害吧~\选哪一坛好呢?
4 z8 ?4 f2 |/ N% `. u/ E* G
$ u4 U" I/ ^8 r+ U$ ~3 Y
* l& C1 B0 q& w; w, d- J
[~PlayDrink_Self_Drunk]
& S, |' x+ t+ g+ v" G#if& |9 G  l- _* S% i9 Q. h+ H
#act
0 q8 r" b. g1 GPLAYDRINKMSG 1 看你这么努力,英雄我就交给你了\!
' }. M" ~: @: y! X) b  JPLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero>
) t6 [; j- ~& B0 @3 R% s4 J2 `+ R0 v, V* h& f& m; }- u2 Q
4 y% f+ i+ V% F
[~PlayDrink_Npc_Drunk]
3 i6 X+ Y  C; L! O( n) B#if2 V2 \, g7 N8 k' R& P7 s& u
#act) p- f1 _1 ?0 y6 `0 Q6 t  v
PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!
$ B6 ]  L0 Z8 R. y' j- [$ a; wPLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\<招幕英雄/@CrHero>
( O3 j. M% I, s7 @" G/ V! a1 d2 [, Z" _3 L( L$ w5 {

. q3 b1 |0 a; T[@CloseDrink]
1 `3 t1 y$ f+ B/ _' k: E#if5 H7 a! Z3 t0 u2 o% M. i" ~
#act3 v' ]  S- O% ^. Y5 j2 b! Y
CLOSEDRINK
  n2 `. O/ }6 F' ]9 P7 E: _, R& R  e/ C+ c, P& w/ {) S

, A" p6 C4 u- I. f' V. U4 J8 y2 r( w+ l( k( C

0 a1 f* F# Y- F* O/ h[~PlayDrink_Npc_Loss]
, A8 M# v, v: t- Y6 B' c2 {! b#if
$ Y# x* E1 }. C% @* |! jequal M0 1( e$ H7 o9 V" O5 b7 |+ }0 V: s
#act' v* y; i$ S. b' a9 o3 ?
PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
3 ~4 q2 n0 R- h3 TPLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>!
9 O: H$ c8 D& e/ W5 X& y. p3 s#elseact1 l0 j: I' B* C& g
PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
$ ]& R: t& e8 c/ b& IPLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<删除英雄/@DelMyHero>!! {' D- q9 U# F# W+ T
& F) i& j7 U+ u7 r* j3 @
( Y5 a6 g6 @/ x+ v" p( |
[@CrHero]
* C+ A( c: ^( R8 W! d* [4 R. E) v0 H#if$ M9 F2 O# Z: e4 s: C* T
#act
3 S, @2 i) v& W9 J; ?7 \+ J6 QCLOSEDRINK$ y/ B& W$ j1 O
#say
  W6 }* R( ?8 I; a4 O2 `恩……好酒啊,既然你请我喝酒了。\
9 e! |. n5 ^$ N+ C0 i请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\  W* ^7 y4 {  A* @% G1 B9 v
<英雄起名/@@buHero>\  c: y) Q. l4 e2 r
- a. X+ _% x7 ?( c2 c3 h
/ s- z" F+ i1 D- Q
[@@buHero]! ^) ]' W% A3 n/ h6 g0 D# ]
你要带一个男法师还是法师士卧龙英雄呢?\
- ^% p/ h/ y% Q. c<卧龙男法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_MAN>\' }+ f  ]  _8 ]
<卧龙女法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\6 E( _2 ?( L7 N/ v
\
" Z2 @2 L7 v* |# M( y7 l& {& F
) J6 f( ?# {; a$ f8 M8 ?4 V$ F

0 c9 P* U5 N2 _- _( F  A. x* X2 R[@CREATEHERO_TAOS_MAN]
& e1 g1 Y7 L- j6 W1 H9 p- Q#ACT
7 m# _  c9 [& E; F/ aCREATEHERO 1 0 TRUE& V. x& L6 x& c- }
[@CREATEHERO_TAOS_WOM]5 a# C/ w4 @8 W! r
#ACT' ^( c; k3 N1 X( q3 g" M
CREATEHERO 1 1 TRUE3 g) c9 f! [" e
//返回消息
# A5 i$ H6 |- a! l9 p: k6 e
3 b6 b! ~2 y5 d2 ]2 g$ v
3 l/ N" s3 G. ?, I* y
" t1 h. {$ i$ S* E  c; S

2 V; C# p+ c/ r' R8 g+ n1 T4 p7 j; U) c[@HAVHERO]
! c! U6 V" j) v2 Z1 B0 `, {  Z/ P您已经有英雄了。\ \
: j: f+ k# t' P<噢,也许是我记错了/@exit>
, S4 @5 Z, d" B. M* B. c# l+ a6 f+ f6 o% Y
3 e  p: ~/ M& D5 \
[@SetHeroName]' b/ M6 j9 _1 e) @
请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\ \  K! u# _6 u* b2 L
<关闭/@exit>
" {/ Y, N$ i* ]  C* T% p% L0 h4 R% c* @6 s. N

1 `9 W7 b* y2 s! e- n6 B* {5 g[@寄放英雄]
& H8 C) f/ ?, `( z8 ^1 a<$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\
# E7 m3 o  R) z( E; o0 l- g如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\0 g6 s8 R9 v! O+ i, O5 [
  \ 4 s- J2 W$ x2 m" J3 m$ ?* {
<没有问题,我这里有上好的美酒/@Drink>\: ?; f/ @- K/ Y' k9 G
  \
1 V% o4 z# V8 U9 h  i' j<我不会喝酒……/@exit>\
, S3 z" K' a. v& f& m/ @0 k
& z- B8 O4 f, L6 V; l  P+ l3 [
- Y% j1 R$ t. ^/ x/ k  J  T
[@Drink]
3 J. c9 o- f3 O; E& }& q#if
% L* w9 L5 p0 w: |1 j6 C  {8 `5 n* y#act  T6 N$ _" S/ J, n
OPENPLAYDRINK 2 辰星
7 p; i, d+ {4 c9 r2 F8 |1 A8 D" kPLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现。我们在小酌中慢慢体会\吧。
! }# e7 y1 ]0 s! ?% w* fPLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上。& x/ \( j, L, C" P% \8 g

! j, R% l# ?* q$ ^1 @
1 t+ L) M" Z, M
[~PlayDrink_Ok]' G7 }2 W4 u; D7 w0 E2 j$ I
#if9 O( W  M, P5 {4 \0 h( i
#act2 |: j& j2 I+ K) G$ t' f/ a: ~0 s+ P
PLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟。\<寄放英雄/@SaveHero>
' ~: x; Z* M: j! L- n5 Q/ J
$ F7 E& W% ^/ o5 D8 M* Z) ]
* Y7 p( e4 \- Z& z+ u9 B. \# V
[@SaveHero]
$ |) u- ^9 F% p/ G3 S/ K#if2 M+ X4 s8 S1 ~  `
#act
# G" {5 ^3 x8 K' ESAVEHERO. n2 q2 v/ e9 W% V7 O! C/ w- Z

& ]# A4 T% ]0 t- _+ T( @- B
  N9 c3 v) O2 j7 A1 V) r' ~7 t

$ t! m+ m" X& L! J1 W- ]7 N: g
5 T9 Q% a0 P+ V  }- u& [: t
[@NoSaveHero2]
+ b( |! _0 H( _3 {8 \4 [* N3 f0 k- \还是不要寄放了吧,让你的主将英雄同你一起战斗吧......9 v) D* {/ y9 F  y3 ]
5 U- u# M- Y2 Z5 K  S  N% o. `/ \
$ m" A6 ~- |- B: _  H
[@NoSaveHero3]
2 b# q9 n7 G6 g# v6 d6 ^3 X还是不要寄放了吧,让你的副将英雄同你一起战斗吧......- C" ?: t( l& C* N8 X/ p/ k# w
3 _# C* F& J3 Y( w6 L' }% {6 {
# G: ~$ y2 W& w2 V7 f) X6 [- X
[~PlayDrink_HeroOk]
. H, a% @1 B2 S8 @7 l8 f0 v* {#if/ \  u3 J5 o8 Y/ [9 S
#act
' l* i/ _( C1 pCLOSEDRINK; b3 F& ~5 U$ I4 `. e3 w; a+ _

, c) @0 n8 Z% a, y! x/ _/ u% p

  j: i; g" g9 ]2 A( ~- d[~PlayDrink_NotHero]4 V+ {; U% \& f  s
#if3 Y6 I6 D% A. Q3 `4 Q0 P
#act+ ~4 s- [, ]& q- f0 _( e9 k
CLOSEDRINK) X  K# N4 N* ^: C
PLAYDRINKMSG 1 你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\' C( l3 \% k( P5 A" J: h
; R/ c; t: z, j

' J; K) o& c" _" ~+ f[~PlayDrink_HeroBegin]
3 M* [. i# _/ F3 J% J6 }#if( B/ [. u# ]/ H! I( o. X
#act. _" w: j* P9 y3 O* D
PLAYDRINKMSG 1 你你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@SaveHero>
, s* T6 c1 }  J7 u& {, ^% i" \  R+ @" r% \) f* Z) H3 ~) J: v) I

$ `: n9 P. M& s( u  U[@不带英雄]) Z8 q( g. \# Y+ \, b
你想把你的伙伴送回卧龙山庄?\
: Z2 z2 b& W. `5 \. Q8 K你要知道,修行结束回到卧龙山庄的子弟,\1 c  p' P% i$ `
不可能再次像现在这样随你一同探索玛法大陆了。\' Q$ t' A, Y3 P* s$ u
你真的想这样么?你要是决定了,我们就来斗上一盘酒!\+ B# N; `! Y( E7 M, `- C8 }
待我喝好了,我就帮你的伙伴送回山庄。\" Y- h4 s5 k. u( `, P" M- j
<是的,拜托你了/@是的> \3 `/ _7 z9 _! T5 n+ h
  \
: O- |. B4 H' `6 ?! W! I<我还想与我的伙伴一起继续战斗/@exit>\
7 b4 n; s7 F' P: ?
# ?8 S* B# P0 H  p# ~. l
3 \3 _! O, v1 e
[@是的]& d0 |$ t8 T- N8 _; o! _- ]& B
好!好!快拿酒来,让小二倒进六个酒坛中。\9 @  L6 ~2 a, a8 P* P
没个酒坛中的酒有多有少,喝多喝少就看运气了。\
/ |3 Q9 r, U# `% L8 q# G我们就拿这六个酒坛中的酒来斗一斗!\ \' E5 C& v2 ]  I( n
<好的,来吧/@DJSM>\
- {# s' e4 p% \: e: a  w. J# ]! ]' N* s) h" |4 K  n' s
  z$ M0 ?! ~- J( ?
[@DJSM]
& P8 B( ]) T. w, @- N8 @! {- P#if
& ^5 w( i5 I; Q8 }' a#act
! l6 |3 X- |: x- tMov M0 2& n* Z1 G5 E% }2 `2 f
#say! P+ E0 ~" w/ g6 {8 O' I
<斗酒规则提示>:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\1 Y+ u9 H  {8 U0 m
让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\
( V! X& N4 ?1 I2 J# x& h* d- Z( g5 ]在桌面上的全部饮完后,\
( G/ ]1 Z* S6 N4 E且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\0 \% N) z; m3 p; C6 A
如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\5 p! K6 P; S0 a( A: f
<操作提示>:在选择出拳型后,点击出拳按钮,\& e; B$ O. F, C
双方将出猜拳胜负,如果赢了,\4 U0 A' L3 w+ s  l
请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\
. B1 a) G- S; F. c% _/ P<我明白了/@PlayDrink>\$ ?. a5 [# Y" a: q/ I6 Q9 c  t1 E
+ p2 h; ~: C. K2 J: P' B7 J
3 O5 B6 @4 S" d, v

; s; h8 k  }5 U) [7 R
9 V) t2 S8 r) H( L9 l" y+ w) ?8 Y+ s, \) `
[@DelMyHero]5 k9 M  @7 P% P$ I
#ACT
% K; C# T  n+ Q' p7 _- a/ F, HDELETEHERO- x' u9 {% O& Y
[@NotHAVHERO]
. B5 J' X9 c0 l, J9 P你没有英雄。\ \8 y# r) Y: j, s' A6 M4 }; L
<噢,也许是我记错了/@exit>
7 d5 L' Y2 [' L[@LogOutHeroFirst]) y6 v: j" s- r& Z
请将英雄设置下线!在来找我吧!\ ' e3 u0 d0 R5 [* F) C6 G6 F
   \
; H% B  _. ?, ^5 z! X8 G% ~<好的/@exit>1 I3 {  W1 \5 t
[@NotDelHero]
0 i; ?7 r$ q8 l评定主副将英雄后,不能进行删除英雄!\
6 c0 H6 ]$ Y4 P$ e   \
! [; c3 D% N3 x<好的/@exit>3 ^, _9 e' N2 ?! K$ O# }, A

6 w! w* F. ?9 S3 S
/ V  M6 r9 l2 y7 e# u: y
[@DeleteHeroOK]- V' v2 N1 w+ [; \
既然你请我喝酒了,那我就答应你的要求。\
; M3 s# U! F% M我会尽快把你的英雄送回山庄的\\; T* x5 x' i$ T; N1 @# W
<那谢谢你了/@exit>  W/ y. A# h  L* G7 W
4 C, q) n4 b9 Y0 @
9 s- q1 R3 {; V; K, ]7 h
[@英雄历史]
  w7 ^& Y3 A! c玛法大陆上有两个重要的势力,白日门和卧龙山庄。\
- q1 _) X: i0 O在这两个地方,勇士们都能够召唤到英雄来协助自已。\
; @; r' i7 \- w每一个势力最多只能领取一个英雄。一直以来,勇士们只能率领一\
, ^" Q& H: \# t' r+ Z名英雄征战玛法。另一名的英雄被寄存在酒馆外的翔天等人处。\
8 d0 K/ J; z7 @7 t: n勇士们通过苍月岛仓库里的神秘人找到英雄地的长老,在他那里召\
# ~% P" G: @  D/ B1 |: j/ M唤<白日门英雄/fcolor=249>,通过酒馆外的翔天等人处召唤<卧龙英雄/fcolor=249>。\+ S  p: F3 d+ }5 Z4 J- N
现在,当你同时拥有两个英雄后,可以在酒馆外的翔天等人接受\# O* |* S# Z1 l2 n
<新的英雄培养/fcolor=249>。新英雄时代即将来临!\& [; R4 D+ u9 A6 L* `; W
<返回/@主副英雄培养>
9 t/ b: j8 a9 @) p6 P0 k4 n
9 [$ S) m7 o* j. v' O6 @( f1 t

8 w( r9 G( F5 ~' p& ~[@英雄指南]+ n/ g& ~& h% @" W0 ]
《主将副将英雄指南》\ \
0 }6 Z) y) i/ p; t% G+ X' l2 U" k1、<如何将卧龙英雄、白日门英雄评定为主将英雄、副将英雄?/@如何评定>\
; g) x, d  X% {6 ~) S2、<主将、副将英雄有何特色?/@有何特色>\
! q' s7 O7 v( r$ F3、<副将英雄的操作与训练。/@如何操作>\9 E1 t$ Q# d  E+ s( s5 C
4、<什么时候是复仇模式?/@复仇模式>\ \
! l  W9 A! a- q0 S3 z- \8 a: F<返回/@主副英雄培养>
  x/ Y$ S4 D2 u) m' H. y5 Q; f! L% x' P3 c+ v1 U& s

" z5 V; S1 ~* O. h& L. U$ F[@如何评定]
! x1 }* X0 S7 W9 h0 c- G. G  Z必须首先拥有白日门英雄和卧龙英雄,才能够对其进行评定,成为\$ |: m  o" b" ^7 }
主将英雄和副将英雄。白日门英雄可以通过苍月岛的仓库内神秘人获\8 R" @) U5 U) D+ l: Q0 o: Y
得。卧龙英雄,可以通过酒馆外的翔天等人处召唤。拥有两名英雄名,\
" [$ V& U* k# j* S# C将其寄放在酒馆外的翔天等人处,即可使其参与英雄评定,\0 X+ K  ]. G% w3 o+ }; w
从而决定主将英雄和副将英雄的人选。\) H) J8 }8 c  x
<请注意:一旦评定成功,将不可更改,且英雄无法删除!/fcolor=249>\ \
. y, S# K3 A$ Y<我知道了/@英雄指南>
5 q* y) X! ?' D( P) }% R5 U5 I% B7 h; o

1 W8 T& B' d& R! q8 Z3 @3 ]" {[@有何特色]
: h+ q" k+ r/ p5 ^) g" `( J. y一旦成功评定主将英雄和副将英雄,两个英雄将可轮流召唤出战。\3 m5 a  N4 M' r- H
主将英雄的实力决定了副将英雄成长的空间。只有当主将英雄的等级、\
! T) j8 D  b- u" l/ A/ U5 g内功等级比副将英雄高3级,副将英雄才能分别获得经验、内功经验。\9 w) T" y. n7 T% m2 M9 y* `
副将英雄可以战、法、道的不同形态出战。主将英雄累积的经验、\  I  `  N! P2 V
内功经验等,在召唤出副将英雄时,能够直接向副将英雄传功。\ \
2 B; P' `  {6 A' `% ?<我知道了/@英雄指南>4 c; T  z( F! ^) A2 E1 k& Q

# W5 c' ~& M9 Y, s9 C# E/ C

7 U" ~7 D: {' o7 `[@如何操作]/ l4 v% R3 ]8 P
在英雄包裹按键右侧新增副将英雄的召唤按钮,也可在F12辅助\" [  M0 t/ W0 i
工具中,设置召唤的快捷键。成功评定出主将英雄和副将英雄后,\: T; q9 T% V" f, k
必须在酒馆外的翔天等人处参与副将英雄的初次训练后,\
3 Z% {, P* W* z# b8 I& R, I- Q9 F+ |才能开始副将英雄的自我修炼。初次训练过程中获得的经验奖励\* d4 _+ K/ n& r5 Q$ C, {4 R, I
与副将英雄的等级相关,等级越高,获得的经验奖励越多。\! ]! C, ~; t+ N& }# E9 y
副将英雄的自我修炼可根据不同的修炼地图和强度,选择适合的\, W1 \. P* }& A, ~# F
修炼方式 。小退或下线将不计入修炼时间。\ \
' e8 A. t/ e$ ]3 x<我知道了/@英雄指南>" w" U0 X5 b3 X
9 b4 @- a/ s* ?0 C1 v
$ {7 W# G* t/ s: \8 ?0 I6 m' L
[@复仇模式]
0 ]  f# S  `2 y9 c当主将英雄死亡时,开始1分钟复仇倒计时。在倒计时时间内,\
# b  P6 Y8 I2 _. C% L. e4 m成功召唤出副将英雄,则副将英雄进入到复仇状态,\$ G8 n' w  U" Q7 ~  ]; x* D
其基础属性将获得大幅提升,提升效果持续3分钟。\ \
4 H: \# S0 \. |$ o) v7 B<我知道了/@英雄指南>& w  m( O! s$ ~1 t
3 J5 `& q' c+ e- Z. `6 s
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