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GOM引擎传奇版本创建副将英雄脚本的详细教程

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发表于 2023-7-17 21:59:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
;@@BuHero 是创建和删除副将英雄的标志9 u! a; {4 R3 C) j' e5 h

- z7 N1 d1 S' M) v* G% R
; q0 H9 F/ K/ A* M- Z
;以下是酒馆_辰星的脚本0 v, `+ a" C5 }, h. b8 f

2 C9 c( c! |; P+ i, ^3 q
9 T- v+ ?; }; M: j
(@@BuHero @PlayDrink )
( R9 N* e+ I2 b* A. K- t" g- H[@main]
- g9 j4 `0 _! F7 x$ a4 A& Q4 n. D魔法不单是华丽的攻击,更需要在战斗中感受它的使用技巧。现\0 P6 Z# @& g, g* w9 L5 B% r/ `
在是时间让年轻的卧龙英雄们去体会战斗中的艰辛了。如果能在修\
4 r0 f7 W+ B- m* ^3 w2 L行中遇到值追随一生的伙伴,对他们来说也许就更有意义!\ \
) _! F; r4 d1 \6 S; Y$ e& S1 K! N<召唤卧龙英雄/@召唤卧龙英雄>\0 {1 O% a" \% T2 ?, t
<寄存领回英雄/@寄领英雄> \
: d; `8 ]0 o. Q" ~" ]3 l<主将副将英雄培养/@主副英雄培养> \
# ^. E6 o7 Y$ e* _" V  t; f# T<我不想再带领卧龙英雄/@不带英雄>\
5 L  b, V3 a% w; `# x! ^6 @! l0 F+ J2 n, H' }* K

/ \1 k) n* B& X) D# {[@召唤卧龙英雄]0 j* s: `" |0 b* O% g3 J+ H( ^2 n( y
<我想找卧龙英雄做为我的历练伙伴/@领取卧龙英雄>\ \0 e* B: p$ @- b/ {6 C. G  C1 w
<返回/@main>2 N7 n: R$ F  C" i& `

! ~% K9 d( a% M0 j* n8 r, D
- z3 `& ?2 H; Y! u# s/ K9 W
[@寄领英雄]
! h1 C' Q7 A; d7 l( U<我想找您帮个忙,我想寄放英雄/@寄放英雄>\  R7 d0 ~. W1 x7 B0 D
<我想领回英雄/@领回英雄> \ \1 \: R! B: x$ k) I0 m) `6 c
<返回/@main>9 ]+ ~3 y5 ^# T: G( j. p% e' a

) C/ `6 b; U) r% @
; g! |* b8 d; C4 f  z
  W8 s- H- E( G, }& o

9 S8 L. I4 X1 E& P* G[@主副英雄培养]
* V/ ]5 R0 q, Q. r+ @2 A8 Y6 h#if- o9 }. g% b$ B
CheckHeroAutoPractice; U# D0 b$ w1 ~7 s. z
#say6 d- [1 i& e  f4 h
看来你的副将英雄正在进行自我修炼....\ \8 b5 `" r; {: z' b6 g
<我要停止副将英雄的自我修炼/@停止自我修炼>\ \
; y" ~; t" @& E9 j<查看副将英雄修炼时间/@查看修炼时间>
  a& j/ n# h, A9 q2 M#elsesay& ]' f% @: G' u0 V: [
随着我们多年以来对英雄的训练,我们发现了一种新的培养方式和\
* {, i, e5 g$ `' [- p5 c# q战斗方式。新的培养方式能够让同一英雄以三职业不同状态出战。\0 g% F! n: J* e/ c
新的战斗方式能够让你在战斗中召唤第二个英雄替换英雄进行战斗,\
+ o* A  `' X  i, p- {7 \2 O从而对战局产生变化。\
* }* o. N2 L) M! }; J当然,要想实现这一切的前提是必须对你的卧龙英雄和白日门英雄\
* |& G* b+ a4 q8 ~6 K+ r进行评定,选出主将和副将,才能够进行新的培养方式。\
, e- r% }! x( P* t  K# D$ T<主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\: q3 R  N) Q3 W+ [; O8 i- b
<主将副将英雄指南/@英雄指南>\
: x5 r" w& o+ ~% Q# {<返回/@main>
* x" y# ~% Z4 H+ q& A+ y  z' j$ ?9 }& G3 g/ C; @
6 c2 r1 z' @8 h% F2 s* _
$ `2 B4 D  F& D3 L+ ?* V! Z

% f. `7 @/ S. `0 v

( ]8 K$ q8 y# L1 t; C2 h8 J[@停止自我修炼]9 J2 l0 M9 V7 V' X
#if
8 L* [/ O# O6 F7 V$ G, y#ACT/ V, k' Y; ]5 i9 l9 S
StopHeroAutoPractice
  D5 }6 S- w" ^1 \6 s" e& r1 x/ ~$ w+ H) eClose8 y5 B! v1 ^7 ?& u: K: C% n, ^9 `- {

$ O$ W8 D5 w( p& p( c. Z
- r, N* K+ r7 k9 G3 X) j
[@StopHeroAuto]$ J' N$ I3 w6 Q
#if
+ C2 r# [& v( ~/ u& o#ACT
* h: c' x1 s2 `give 金创药 17 ^: Z2 b  I7 w& T! A; r
Close% v9 g7 S. ?1 D, M

$ f0 |5 ?: j/ t+ Y0 n. _2 ?
  u% k# Z" I( X- s9 T# H
[@查看修炼时间]( J* M; K8 h# M' ]
你的副将英雄本次的修炼时间为:<$HEROAUTOTIME>秒\* B) K$ d' C$ h6 R  @
<返回/@主副英雄培养>
% U# A: L* E+ ^$ f- J" u+ U! [; E. W, K0 [0 Y. F& Y3 j& o

& D  j+ l) U0 w0 l0 q" @[@主副将评定]' o/ j5 u/ D/ i! n) H
#if+ q) ^: g6 [! f: f+ b
#act
# ?4 _" o8 n2 R' Q( WASSESSMENTHERO# r0 ~* k2 e1 I# ?

. T# a' B" A# N0 a/ F* D

6 s6 k. P+ }# {9 I/ P[@自我修炼]
6 w  h2 {! _5 B8 D6 Q2 k5 n#if9 m, W" }$ n- S- T& @1 [8 _0 a+ j
CheckDeputyHero8 F* `2 D+ H. g
;检测当前在线的是卧龙英雄
! Y' p  N) U+ @# [- p7 m. n- \* [& d#say
: V# X9 Q- ~( n$ `% B请注意:副将英雄的等级上限为主将英雄当前等级减三,副将\8 K: J+ @. P2 E
英雄的内功等级上限为主将英雄当前内功等级减三。一旦副将\
$ l6 _4 f* \( A3 P英雄的等级或内功等级达到上限,自动修炼将不能获得相应的\
. I2 ^7 l1 ~3 \: V/ K1 A0 V经验或内功经验。\  Q$ f5 W, H+ ?  X$ d! t; i, ?3 z
当且仅当副将英雄自动修炼满2小时,且在酒馆英雄NPC处终止\% p( N2 P* D/ o- g6 k
训练时,将有几率带回训练过程中拾取的物品。\ \9 V& s9 U4 N+ ^) D3 G
<副将英雄自动修炼/@自动修炼>
" T& u; n' g! q# g5 Q#elsesay+ @% m  s  \) ?2 P6 P: P( }: V
请先召唤出你的副将英雄吧......\
1 [2 F' q4 a( \% X! \9 n& j) }3 m/ }- [
) Y9 J+ E  H8 ~2 H
[@自动修炼]. t. q2 R# K4 s4 H3 N
#if% s2 k" `- }# y6 ?  |
#ACT
- o) u% i" b. k. E, ^' ^7 o" JOpenHeroAutoPractice
5 }+ ~  s2 ^8 H- B' h3 vClose
; P8 C8 W# s; r; S$ m" }6 M/ O" ^# \
/ B0 D1 d: @& N+ t4 O/ s* G& k9 b

9 V$ N6 p- w  x9 h% @. A$ B( X3 k[@领回英雄]
0 G' ?2 c, M4 ]  X: E<$USERNAME>,想和你的英雄一起闯荡玛珐大陆吗?\ \
8 o! h" N3 y2 c4 F3 J: A<是的,我是来接他走的/@GetHero>\ \- s% E- i/ p2 M8 ]
<不了,还要托你照顾一段时间/@exit>\
% S6 ]# c9 g8 O
  F' H, i$ g; _$ b8 |+ G! O: x

/ j2 z* Y+ G5 L" e2 V0 z# x4 k5 Y: d# ~

) g4 y) d- t, b$ J  j# l7 w! S) O[@GetHero]- u4 y) b+ o; I5 y
#if- ?: j4 y( M9 F1 c, A7 x
#act
+ \! Z. \; r; v4 y, vGetHero
0 n! ]! d- {2 T( T% m
- C9 d4 N# g: Y

' ^# k! |0 h! [' y- v' O. o# [" O+ L2 q7 \2 u; O) ]% n& H* z

  ~5 @) v. P( {0 N' S4 E2 y- {[~PlayDrink_Already]/ x6 A5 P" h- S& p% D, q7 j' H+ C. K
#if6 R+ k  x% d2 L' q* }5 T! k$ a
#act
4 b& f5 d6 s; f0 G) ]4 C+ A#Say$ V/ n1 h/ S1 T. O7 G
嗯......真是香醇的美酒,令我心情舒畅。\<寄放英雄/@SaveHero>+ J( d! D) R3 Q* q
3 V6 E- A+ C( d' ?( F7 ]8 C
$ Q3 q9 }& n0 m+ @- j1 K
[~PlayDrink_Already_NotHero]3 d6 B" @5 v1 {- f' h
#if
5 X# e+ K0 L4 a( |3 o  P6 @; T#act
1 h0 I  X  E* O2 e4 @3 d" [#Say
5 r6 l. h# B6 P# |你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\
. J5 t) @/ D8 |* |5 r, n! n& _( p0 ]% a  w

- n6 f5 \% B) {$ V' g9 ~9 t[~PlayDrink_Already_HeroBegin]( P2 n8 y( V7 ^# E+ P* I
#if/ `) I1 E* v- ?" Z
#act) s, L+ d9 v$ _- x2 y
#Say& p% J1 m% B6 W2 b
你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@SaveHero>
+ ~) |, U4 L  c1 ?6 \; X$ [0 c9 O0 a, n
1 m( J! S) f/ M& S8 p# ~: D
: e' [% O) x! O" ]3 V: s4 i4 z* T

; ^  U$ }! W# c( F" T+ k. x: D# q; S[@领取卧龙英雄]
4 i$ u0 j/ M# p#if# A5 \* w! E, C/ O" J+ f! B6 B4 h
HAVHERO TRUE9 m0 }2 ^* {# D. R
#say
$ x) M! @) H7 C1 ]) `0 @你已经有卧龙英雄了,还想再领取?\
1 U/ l( G  p. U# H9 J0 u# e#elsesay
  J# K1 n9 l5 Z! ?<$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\; D5 M" G0 \  [; R
如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\
) O' b' n6 n5 e( c1 n3 z  \
+ h; |! k8 X, x* G<没有问题,我这里有上好的美酒/@请喝酒>\
5 @$ {' n( R0 |0 B/ Z5 q: @" F* W# t  \
+ M" ?) H% r. ^+ l<我不会喝酒……/@exit>\
) K' V# b+ `) i0 `0 N  B) v) q7 g- w2 h
' N7 ?3 J2 W0 u0 N: ]1 X, j9 Q
[@请喝酒]0 s+ @  z- L8 s. @9 ~; ]$ ^! Y" h
#if, l6 f9 c) U# z2 x6 N
HAVHERO0 \6 X( x3 M5 M* z6 z
#say6 i' F" C! i9 P& ~- ^2 |
你精力有限,只能带领一位英雄在玛法大陆历练。\5 d4 l4 S5 r% }1 H7 w' x8 C
如果你想再带领一位英雄,可以先将身边的英雄安顿在我们这里\9 O: v! |5 n+ B# c% x! q/ `( R* f
#elsesay( S) g# l/ }0 u" O* P" P( U
好!好!快拿酒来,让小二倒进六个坛中。\
% X% ~6 Q2 N; U每个坛里的酒有多有少,喝多喝少就看运气。\
- g3 O) y. i- A, V我们就来拿这六坛酒来斗一斗!\ \  S+ p4 z; s; m+ \& E% S+ h
<好的,来吧/@斗酒规则>\  J5 L: T8 X4 p2 O  S; T  ?( M
( A9 v8 G9 A# a5 P
+ n* ^/ j# Z/ @8 V  ~* V4 D
[@斗酒规则]) U- w9 v) p- b$ b
#if
3 x2 _" v; w' Q9 J9 o1 y#act
8 B/ z! Z: }* j2 j! \) }9 ^Mov M0 1 6 [- y  R. _1 a$ Q- [* i
#say
' v  s4 D4 t) D+ |$ L<斗酒规则提示>:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\
$ Z5 Z9 T+ T5 W/ X: ~" \+ A让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\
. p$ \# v( u/ ~" ^  T在桌面上的全部饮完后,\
3 `4 _8 S) G% g" c$ I1 L% Y0 q& _: Q3 c( R且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\
/ l) O) q. V# I, r" s如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\
7 `8 T0 \- S. F9 M<操作提示>:在选择出拳型后,点击出拳按钮,\
# j& P. G, Z/ e( c, l双方将出猜拳胜负,如果赢了,\" n2 }; B! Z* _
请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\
' ]9 G9 O7 g% z' n2 g" J5 d9 R<我明白了,摆酒吧/@PlayDrink>\
2 s0 _# V" f. b) [$ Z
% s! J6 s# q6 N3 M& E: K  D: g; H
2 g/ v5 T% E% s
[@PlayDrink]
; C) T- j! r0 S3 F2 ~请把酒放上去
. o5 U# _2 P7 z. h6 C4 \5 w+ T2 [$ w) E9 V3 N
2 |' y3 _; g6 I  C. ~' @6 y- r5 p0 J" s
[~PlayDrink_Game]! J0 z2 t. M& B& l, f1 a
#if7 A$ K+ \. b# z6 ^6 w3 ^  f# e
#act
( p4 }, e1 ?% c1 e9 U: @) g* HOPENPLAYDRINK 2 晨星 DRINK
: z( M' C6 C8 h4 q* sPLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一部\分,让我看看你的表现吧。. v5 x% x/ c: H0 d  f
PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了!
1 q% m8 x8 [3 R$ Y/ q6 v  j% ~" f% _
, c% p) P6 T! `! _7 O
[~PlayDrink_Self_Loss]
  L6 T* L3 W9 F#if* j" G8 A5 H; U1 o
#act
! i6 R2 R9 @; W  d8 p) EPLAYDRINKMSG 1 这点酒量,我怎么放心让我的弟子\跟随你啊!* u0 w4 m  \: B. i
PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero>+ h* ]  |# ^! o6 s& z( ]# ^) _

" O5 x- B/ E+ W; E

4 ~0 ?9 E; \! m7 O" r[~PlayDrink_SelfToNpc]
3 H. ]. S) c  \: S1 A9 f#if
& H; l* `& C# f- f) r#act- x6 Z; B* v$ Y# x5 v) x* a
PLAYDRINKMSG 1 好!* U3 w$ ]: t# r+ j; A  X
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝!
/ i* U3 N2 o* Z: M) K4 r. p4 ^+ C$ G% u; N5 {6 E
8 D& t1 ^7 W! _$ r% O2 I
[~PlayDrink_SelfToSelf]' q* {7 N) @( ?8 \
#if8 N' B8 j( M* s( k# k6 j. A
#act- h0 U6 e/ @7 f9 Y$ R- h
PLAYDRINKMSG 1 ……* _* r8 F0 T' E6 \" ?) M) M
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝!8 B; C* M5 D5 W* @- _. Z" w$ P

7 ]* |  Y: _  D0 [. b
' [3 h" A' }8 N: c$ Q& n% q
[~PlayDrink_NpcToSelf]
  ?( {8 _5 p. t" {/ e! H4 e- Y#if' T9 W' b/ [, B+ r: H9 B" d6 l
#act! |" F( j+ o" a2 j9 F+ Y
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!
8 u: m# _, W5 \1 p% A  }PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈!' |; i: u7 w) I# r4 U! N% ?

1 L$ N+ \6 v7 u
9 f) D0 e3 Z0 V1 R4 u8 h7 v/ J& g
[~PlayDrink_NpcToNpc]2 H& E; T# `: V. o- V" S
#if5 }9 [3 v$ M5 p2 x9 U
#act8 z3 N5 ^0 q7 T1 m; }+ W
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!
- c; i* X% q) V& E3 sPLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝!* Y# `8 E2 O4 |3 P& E5 Z. k
0 ]: ]* z: I* \3 I) X$ v7 |. ]1 Q

2 m' U: J/ q- F4 q  W4 |8 k" G[~PlayDrink_Dogfall]
- n7 E; X" R0 n& G' r( ~0 k9 y#if
* S0 n' w4 m5 }3 p! T, {' ?3 {#act
3 ^' p9 X) V( ]' mPLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧。
: r- h% n0 k4 Q/ ]: i0 UPLAYDRINKMSG 2 来就来!
6 V: j, x0 x( l9 q& k* S$ {& m  Q9 k( [+ o6 z# m3 g
* L4 N# w, F% `$ m5 [3 M6 c% I
[~PlayDrink_NpcWil]5 g& n$ _  m! \1 S
#if
$ j6 e1 w  `$ Z0 ^#act
- C# q! ~( b# G9 @& L+ I3 F% b& _PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了。
1 _; m4 o, ~# v! l# iPLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你。6 ^0 e, v! A# b. l$ A* M" f
7 F( M& v+ }/ J, a( I3 [
- v/ ?0 [! K( c" p) i6 S
[~PlayDrink_PlayWil]
! L* S0 d& |3 D& y; v#if+ P, p+ e4 @2 M" r0 P  E) N  V
#act) e  G/ K! ^8 L- T
PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,你选吧。7 C( N2 @$ Y0 Q6 N9 s# L9 }
PLAYDRINKMSG 2 哈哈哈,还是我厉害吧~\选哪一坛好呢?$ z/ A& E* d, P1 |0 k- G
2 W) F3 e/ j" E

0 E) w. b1 {5 h+ k" V[~PlayDrink_Self_Drunk]4 }& ~6 `7 M( x( [
#if/ M  A. g" B" ^
#act
" v1 E+ }* O, d3 _! oPLAYDRINKMSG 1 看你这么努力,英雄我就交给你了\!
4 T, n) M+ B/ G  ^PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero>* m/ [  y. F( a' y7 W3 j

  P- B' ~. V; X0 N6 I6 i3 i
3 p  u( [, M/ [0 l3 k+ @
[~PlayDrink_Npc_Drunk]1 ?$ x' j9 O1 ~; y, k: p' M
#if
2 s1 `: A) U- Z3 s: {, y7 o#act
* P6 v# t. w6 @5 ^0 yPLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!
' t0 R) W6 S$ R( L2 mPLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\<招幕英雄/@CrHero>
6 \6 n* X; n# j- l( ^$ p% p9 F$ E1 X' O3 t  n, j
0 c  v+ l$ j6 ]6 O4 U( @0 `& I
[@CloseDrink]
& T/ \( m9 ]/ Q$ L1 N9 e( \#if' b6 c- y8 ^. e% p/ ^. K6 Y
#act0 M7 J% Q( n2 a# g
CLOSEDRINK8 z1 }" k( N' j$ r

3 I  u' ~6 M" g3 {/ _- ^) r; _" C

" _: M/ |$ M: h& @4 M5 O% S0 W3 p2 z7 Z( z  G
( S! o8 L+ I/ m* u; ^' y& o
[~PlayDrink_Npc_Loss]
( P$ A2 A7 H& ]6 a' Y5 N! A) y1 c. m0 w- ~#if
2 n9 w' X& t8 o2 p! Q+ dequal M0 1
+ e" ], c( q. i% i/ s/ n#act
$ f1 o* F1 F  \* VPLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
  K! J6 A# W( W; y2 I3 GPLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>!' r' G# K0 j4 |- I
#elseact
: v, z# R+ X6 K/ c- bPLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
+ R# J0 t# W5 j6 o2 M- iPLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<删除英雄/@DelMyHero>!
' K9 K! \& T, e+ U. `# @  v" ]! P* ]& n

$ N9 H* A" w- A[@CrHero]* k9 ]; f& d7 d% F4 z" S* D) a! f
#if2 ?& N7 f- s4 ^4 [) y6 N
#act. [- a) P) V6 w, w6 t$ z2 i
CLOSEDRINK4 B, m; I0 B8 l3 w0 n4 W+ R
#say) L, u5 r% y" X( M
恩……好酒啊,既然你请我喝酒了。\
" Q8 ]3 U" v$ S) M$ T4 n请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\
/ i& `2 a1 W* f$ D4 E<英雄起名/@@buHero>\
7 \( ^9 ~" b( Z' \1 Q, w* U
+ f+ d- k' e8 O7 n$ g/ T0 Q
2 [3 C( Q) K& x7 d2 D* {3 S  O
[@@buHero]* {; ^# t9 C. a8 x% n( t
你要带一个男法师还是法师士卧龙英雄呢?\- b6 M) I# n6 v- H# J
<卧龙男法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_MAN>\' q8 [/ C$ \' L0 N
<卧龙女法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\' G2 b7 r, g: r
\! e+ p7 X5 \" n) T

8 N- \2 ^1 q# v" u

+ N! Z2 e2 @) R[@CREATEHERO_TAOS_MAN]. W( o# {; K" k' ]7 o: s
#ACT% c' B- S# O- e# X8 ?
CREATEHERO 1 0 TRUE2 \, ?1 @) s( z* ?9 w- O5 I" T
[@CREATEHERO_TAOS_WOM]* J, \0 d9 ]2 x' [% r3 H. Z3 b
#ACT" e8 S& K( p5 u" |% B% p
CREATEHERO 1 1 TRUE
1 J+ Y2 n9 @2 J8 y/ y6 E//返回消息
1 W$ B$ M3 B1 x$ \  _, r' n
5 W# Q; ?6 W5 D8 r' [9 N

9 A! C' c$ z: ~5 e3 w- @! q. k( V$ [/ C, ^4 K: ^! _

+ Z+ k  h$ G+ ~[@HAVHERO]
# X% Y1 Z) j* [3 G您已经有英雄了。\ \
+ N# u" B2 P* P* t- @' m# H# K<噢,也许是我记错了/@exit>
. N7 `, G. i* l3 |
$ `( m8 X( B5 T- }
/ n4 b* y: a6 v
[@SetHeroName]6 `8 t& h: H) M2 H4 m9 @' z
请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\ \4 h, }+ S4 ?7 D1 T$ I
<关闭/@exit>
5 h3 Z; e4 l2 N% _1 U1 [" |# k$ h( T9 H! S) e" D
8 W( L  ^! `% Y
[@寄放英雄]
, h6 I! M" w. w0 x<$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\
: B; R1 O* K, ~- U7 r4 O如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\/ ~! L" T: y; e
  \ 8 x  i6 P, ?+ C- U$ |3 {
<没有问题,我这里有上好的美酒/@Drink>\
' _, g0 c3 v) j7 M- M  \ ) A& I3 s' ~; b- z
<我不会喝酒……/@exit>\
( r! T% n- b* d
6 J; `, [3 m0 \2 b/ O+ o) S
3 J: g3 U0 W# o1 E3 w( H
[@Drink]! \8 W, h" m3 \3 G. O1 W
#if
3 w8 r6 ~( \. {8 q#act
6 L6 c7 l! M/ u4 E2 XOPENPLAYDRINK 2 辰星
5 R: M7 n; a5 e, C6 o; a+ FPLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现。我们在小酌中慢慢体会\吧。- v2 Y. O: E* V( U8 L, f8 C, k
PLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上。
1 j8 R" m' o# I5 r5 V/ E" d' s5 I% v$ c7 V( h  G4 Y% S" i

- ]' Z$ u4 j) j3 f% s[~PlayDrink_Ok]: \, t- e4 A8 w4 L: Q+ E
#if0 d2 n+ ^7 N! F3 O6 |
#act
* ?: u( c) k5 q/ J# n" f5 v! APLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟。\<寄放英雄/@SaveHero>
* E0 O9 B2 P9 d4 z: I6 l, H0 G! w! F( A) C2 F+ x
' O$ {* F9 g: ~
[@SaveHero]
0 j; c4 u3 p& w2 \% z#if
3 I  N$ K) ?" c" I#act
& j% [! H, x" W1 ^4 B/ qSAVEHERO$ p+ Z1 ~) c2 G& X3 p2 d* j7 N

0 S2 I* g) o7 q9 g: n( p! p+ }

3 k) g' c! I9 U" {; q( s- _7 j$ [

! J& c9 D2 E* |8 ?" g3 D4 }% w$ J! U[@NoSaveHero2]# N- ~- R' {9 n, D& a8 B) J
还是不要寄放了吧,让你的主将英雄同你一起战斗吧......! ], x( c8 G4 a

$ c4 Q+ ~: i( H, ~2 D& e7 g0 ]! ?

7 b- O( G4 T. }8 |- @7 t/ S[@NoSaveHero3]
3 X1 V+ q" u  w& U% X% d还是不要寄放了吧,让你的副将英雄同你一起战斗吧......) d& x8 y/ }! V3 o5 z! j$ N

: C2 h! u+ p: U8 H
* z% Q) e1 o) \% }& H7 I- N/ w
[~PlayDrink_HeroOk]
" ]% m9 g* j, n# |  j: Y  Y9 P# z#if
. q# a* K" h: _! Y+ X. h+ S1 F#act0 C  I+ v1 d' n( d" o3 m
CLOSEDRINK, k: A* V* n0 f4 ~# G9 P
5 n! z) B/ U( K& l; |* ?( Y
  i0 _9 G2 p$ }, x
[~PlayDrink_NotHero]. O/ l7 {! @, ]% L
#if
3 |/ v; O& o% x. d% E! W( L5 q* Z#act
, h( Q$ H- m0 E3 x4 QCLOSEDRINK
4 C, o5 z+ X2 t8 P# l# s7 N9 Y! @PLAYDRINKMSG 1 你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\5 w' n6 u# ~0 V# h# H6 P

# ]1 V7 T; z9 J" Z: G5 h# [

' z, X/ i5 w5 ?7 o[~PlayDrink_HeroBegin], A, a5 J$ _5 n9 l! @# X5 F
#if3 m0 P4 X& b1 W9 F4 p- M8 Y' J
#act
+ ~% d3 x- R5 z! ]4 H. }& bPLAYDRINKMSG 1 你你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@SaveHero>; H# o# Q0 ~1 T

* |, c3 G4 U% o) B, Q4 k; E

8 c; u4 G! e; Q- h[@不带英雄]
$ h! Y4 ]. ?  w2 w你想把你的伙伴送回卧龙山庄?\, e$ n4 d1 ?6 D' W0 G
你要知道,修行结束回到卧龙山庄的子弟,\
# Q7 j0 P. O8 C) o7 D, B3 H不可能再次像现在这样随你一同探索玛法大陆了。\6 `4 B' D/ g; {+ |; O4 ?
你真的想这样么?你要是决定了,我们就来斗上一盘酒!\
/ A  Z: f2 ]; U+ V# I  Y) n待我喝好了,我就帮你的伙伴送回山庄。\
  n- R3 A8 [; t3 q<是的,拜托你了/@是的> \
( q# W3 Q% P1 i! d4 d  H  \ 4 n$ K' z- H" g  O% D
<我还想与我的伙伴一起继续战斗/@exit>\
8 Y  R) x9 Y7 {; r5 H* x
" \; v( ~  N9 Q# y. \5 A
( z# o- \$ K( A0 a
[@是的]
5 H4 t: Y$ X4 P' R1 F好!好!快拿酒来,让小二倒进六个酒坛中。\" |' {0 p( \7 v
没个酒坛中的酒有多有少,喝多喝少就看运气了。\
$ H  w# B4 j' {  D' b$ S我们就拿这六个酒坛中的酒来斗一斗!\ \
4 `- e% q) y0 y& E<好的,来吧/@DJSM>\
/ ]7 V* M: n7 D# L
7 `, U# m, o+ [! q- h0 x# s/ ~$ f

1 _8 z1 g$ q; c* B[@DJSM]' J+ K# x; i! _
#if' i8 E- j7 V# `5 B7 x3 W, N& F
#act
$ O! W# A: h, J8 t9 o8 ^9 |( zMov M0 2
* N; c2 y" w5 e. w6 ?' V3 ]#say
; y( C! F0 T5 p8 ?+ s$ ~<斗酒规则提示>:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\
: J0 g& ?1 ~; p2 {9 I' x6 |让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\
7 L  _" W. |2 L% N4 W在桌面上的全部饮完后,\
7 v( ]* n# w1 r: T4 c且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\
7 P) {/ J: N' B( i8 l3 X如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\: M: K% k) ]: ~2 g. c+ {- M7 I& S
<操作提示>:在选择出拳型后,点击出拳按钮,\2 g' u: w; ]; G* F
双方将出猜拳胜负,如果赢了,\8 L2 |- N+ R* o
请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\3 \$ L, ?: `+ `: c; V& ^
<我明白了/@PlayDrink>\5 I6 h/ x( o$ [3 C
' h" u# m1 d! \& W1 w& l
( ~! U7 U- s0 V: E

4 N; `# h0 R2 f& ~& F
' w7 [* ]6 j  u
[@DelMyHero]
+ j* t9 c' N9 o5 z% N- H0 v% u+ n#ACT
9 i( W) s0 q* K5 A" GDELETEHERO
- k- E' p* a& ]% |[@NotHAVHERO]4 F$ X- K+ O5 {2 Q$ L
你没有英雄。\ \  q2 T; K* J- S! S+ U% N' n0 U8 F
<噢,也许是我记错了/@exit>* V& E! d. D' `. u
[@LogOutHeroFirst]
' g7 L" i$ `" K. Q; @, d( ~2 c请将英雄设置下线!在来找我吧!\
! d, e4 I* N7 n- {( K$ h   \
4 S/ l# X; g3 d8 ^<好的/@exit># m3 h* f8 }# L3 E" q! h  [
[@NotDelHero]
: o0 z! Y- T3 O  |评定主副将英雄后,不能进行删除英雄!\
2 t. q$ c. H, z/ ?, n' z2 q9 v' F4 S   \ 5 b( c$ m0 R# A1 [; ?* W( h
<好的/@exit>
7 k* {6 {) P1 j2 d7 b# Q8 B7 C' G" u5 j4 D/ o) Y
8 x, ^% e6 O; [7 ~0 C
[@DeleteHeroOK]( B) O) w4 H+ j$ \
既然你请我喝酒了,那我就答应你的要求。\ , {% _" f9 I/ \+ k5 r
我会尽快把你的英雄送回山庄的\\+ K. I$ A- j/ X  d
<那谢谢你了/@exit>6 _  S0 E: a' N% V1 g! @

; y- A/ W" s( W5 |& S

3 \. Y1 V2 P) ~# p! z- I' J[@英雄历史]
" _3 F& F0 w+ a玛法大陆上有两个重要的势力,白日门和卧龙山庄。\1 o) w+ d5 J# a1 ~6 q2 t
在这两个地方,勇士们都能够召唤到英雄来协助自已。\8 Y+ L0 s4 K6 p" h2 r: N" a
每一个势力最多只能领取一个英雄。一直以来,勇士们只能率领一\( y) \  Q6 A* B9 s
名英雄征战玛法。另一名的英雄被寄存在酒馆外的翔天等人处。\
. b; T/ r8 J  @勇士们通过苍月岛仓库里的神秘人找到英雄地的长老,在他那里召\$ [% k6 O  u) s7 V
唤<白日门英雄/fcolor=249>,通过酒馆外的翔天等人处召唤<卧龙英雄/fcolor=249>。\
( O* P; ?! ?* o( _  P2 [现在,当你同时拥有两个英雄后,可以在酒馆外的翔天等人接受\
3 O4 ~, o& J% @! j2 p. Z. t& _<新的英雄培养/fcolor=249>。新英雄时代即将来临!\
+ j2 l7 t6 o2 p0 O<返回/@主副英雄培养>" y) ]/ I9 J4 L# ]% }/ l

6 k! g+ X  C5 u. @* H, m

/ O& Y( ]9 K$ ]8 a- h7 F) X. \, i2 i[@英雄指南]# h- D1 F2 ]/ z+ Z% a( Q
《主将副将英雄指南》\ \: J; Q8 G+ @7 W
1、<如何将卧龙英雄、白日门英雄评定为主将英雄、副将英雄?/@如何评定>\+ r- U- s2 g; W+ I0 R; p. Q- p+ B
2、<主将、副将英雄有何特色?/@有何特色>\
- j2 V3 S5 G5 O) {# [5 A3、<副将英雄的操作与训练。/@如何操作>\
' ?7 \6 h: F7 j9 ?4、<什么时候是复仇模式?/@复仇模式>\ \
( D; l# n: j! w9 Z4 f<返回/@主副英雄培养>' \& J+ k# j; H0 ~, O
$ M9 s# y4 I! v$ e% S* J; O# P

+ m# b$ e" R) \, q+ k& \[@如何评定]
+ G' N4 C7 n8 i2 [3 v) R必须首先拥有白日门英雄和卧龙英雄,才能够对其进行评定,成为\( r( c* d9 ^# l) K" ]/ k
主将英雄和副将英雄。白日门英雄可以通过苍月岛的仓库内神秘人获\
8 k1 J* _0 g1 v) R8 q5 b* K得。卧龙英雄,可以通过酒馆外的翔天等人处召唤。拥有两名英雄名,\
: k& z$ U9 ~8 g1 R将其寄放在酒馆外的翔天等人处,即可使其参与英雄评定,\3 H  K9 R# ?2 n( b) `/ F4 |
从而决定主将英雄和副将英雄的人选。\( H# o% ^0 |3 q& f( ?
<请注意:一旦评定成功,将不可更改,且英雄无法删除!/fcolor=249>\ \6 b* P: S! d( ^! A
<我知道了/@英雄指南>8 H! A. y0 z; W' ]+ D* j6 [
$ L' s2 ~5 U6 P+ i$ r; D

( p5 Q: _8 ]+ W( X[@有何特色]# f3 Y; b, n& ~
一旦成功评定主将英雄和副将英雄,两个英雄将可轮流召唤出战。\! }* I9 k% z% a
主将英雄的实力决定了副将英雄成长的空间。只有当主将英雄的等级、\' b( {9 s0 b4 c0 f" d2 V: L4 O
内功等级比副将英雄高3级,副将英雄才能分别获得经验、内功经验。\
+ u: k  N# I1 n5 U  }/ u* H1 `, N  F副将英雄可以战、法、道的不同形态出战。主将英雄累积的经验、\1 c2 u$ G! Z* o8 y# j) m
内功经验等,在召唤出副将英雄时,能够直接向副将英雄传功。\ \( j& U/ x! A6 o  t- }
<我知道了/@英雄指南>
7 O* i9 m0 c5 W9 U; y) d1 h" @& [- [1 S9 G& y) X: ]% O( U9 E$ n

  w/ i3 B" C4 w) m! s2 m8 r: g[@如何操作]1 S4 S$ [3 ?6 g0 R% k* W: P" N
在英雄包裹按键右侧新增副将英雄的召唤按钮,也可在F12辅助\
/ I% i4 F3 [5 _/ M' x* g工具中,设置召唤的快捷键。成功评定出主将英雄和副将英雄后,\
2 C6 e) l5 l( k6 Z必须在酒馆外的翔天等人处参与副将英雄的初次训练后,\( \( r! I6 B# O( ]
才能开始副将英雄的自我修炼。初次训练过程中获得的经验奖励\! x# A# y- `' X5 f' s! q+ S0 s
与副将英雄的等级相关,等级越高,获得的经验奖励越多。\
! U) Z& N8 t/ f2 e( n  h' S副将英雄的自我修炼可根据不同的修炼地图和强度,选择适合的\: ?1 N9 k& E$ G' ^  N$ D6 z
修炼方式 。小退或下线将不计入修炼时间。\ \
$ Z( i3 j+ m$ s( ]( i5 \- C. O% O<我知道了/@英雄指南>. U0 g$ Z$ z) A' c4 k0 B% _
9 A2 J7 C$ w. J+ y; f

5 D% ?1 M, v7 }: p: @[@复仇模式]$ B4 h9 M( j/ c5 z; M
当主将英雄死亡时,开始1分钟复仇倒计时。在倒计时时间内,\' M: q! t5 C! I# N9 x8 f
成功召唤出副将英雄,则副将英雄进入到复仇状态,\' _, k, t- V- k8 u9 E
其基础属性将获得大幅提升,提升效果持续3分钟。\ \
) B4 M$ t/ @( r( w4 o2 z<我知道了/@英雄指南>+ T3 I" I. P$ j$ t$ v) H

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