人型怪物设置方法$ V' h9 z% @5 m9 d" |6 f
8 p; J0 M- N9 A; w/ Z" H" {
4 }. I4 G5 i7 c功能:人型怪物设置方法
. a& z: A% x& w格式:无
; c$ B9 i$ G0 r说明:无7 i1 n0 x( c/ D, T
例:
# M' r' ]) M0 Y& Q7 o& }* t6 @
% e8 h% R- x( j8 B
' N$ L) g6 }1 z& t# M1、在Envir目录下增加MonUseItems目录,放置怪的配置文件,见MonUseItems目录
- K' v) [' z6 \1 @% x& T" c b( {: ~7 R* H- @( Q
0 o6 Y2 ~: e7 _' E% V& s( F2 ?( Q0 z2、Monster.DB范例:. D( S( o( X5 X" c3 \$ a
战士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;1 ^ s7 [0 p8 E
法师;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;+ P* x& B, D+ V
道士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
4 D6 ]# q j# ^0 P2 I o: D
9 A! D. H1 ~+ w1 {* |0 b) z$ B. I( A+ Y1 C# I
3、此类怪物支持暴背包物品(MonItems目录下建立暴物品列表),同时支持暴身上物品(MonUseItems目录,见MonUseItems目录)
$ Q! S+ \5 `' [5 v! o) M# c& K5 {% V: V6 a$ t( S+ j
9 t' R! }7 F8 J9 J, v注意:如果觉得怪物速度太慢!可以自己调节怪物的攻击速度。走动速度。防御等等!!!!增加新怪,RACE=60
/ N( A* x6 X4 o; |% z
' M; I! x; i) F& T- j& u% ?: a! K& J7 r
示例:- W' j1 a8 n7 a8 q% f4 Y$ u, Q0 S
# ~4 c# m, O! y9 y
$ \0 c" G) y7 R8 {( T$ n- jMonster.DB范例:
$ k3 Z! C% x# ?, [" l5 e# e战士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
7 \5 p+ }- G2 F. \法师;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;3 n7 n& @3 L7 b* S. F- K
道士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;5 v& c5 K) b8 a+ A( b9 J+ c6 r' I
2 w; C- N* L, H* b! U4 w& _
& Y9 i' w+ a# H, y& ^- n. s7 {6 X9 k
MonUseItems文件夹下:
% J( g9 ]$ G5 E8 R) a% m |" L: \( A
4 E& W* T! o( V. d
道士.TXT
5 t4 r/ n- E& n* d2 g' m' ]: X9 |
4 Y" f4 K+ y) j, o% l; [6 ~7 P4 u- _; z! j6 z) D
设置内容如下: I6 _# S0 z+ C2 e- K; \
, [( `, z4 f; ?
m' J1 _5 f9 T/ p! O! J[Info]0 }) }6 ?+ [ D
& q$ O4 k# h" H$ F
% ?2 a6 K0 K$ G" n) n;职业
" S% i' w1 E' u9 ?- e5 k( `Job=2
7 D6 B p% ]5 I- z;性别) l8 [% ~ w, V2 R0 U: a
Gender=06 z4 ~' P, u* p) Y1 ]; P" i; z
;头发# R. v5 a! @1 c# U, K
Hair=5
' @' \: C( h' \1 v( L;使用魔法" n& Y* r7 m y
UseSkill=神圣战甲术,幽灵盾,灵魂火符,施毒术,群体施毒术,无极真气,# U. |( q$ m) X/ N5 p: y$ ~
# o. l% x4 V2 B' s
3 K; H w }4 \* N! n
;是不是掉背包装备,1=掉,0=不掉
0 u6 q4 F6 U" @DropItem=1" |' Z, v( @* f- t
;掉背包装备几率' ^# ?/ Y A6 ^& H
DieDropItemRate=105 I5 y d; x0 w* F
# W% ]* F# d) |* w( s
$ m( H- B6 @3 V f
;是不是掉身上装备,1=掉,0=不掉/ V' i, r! p; t; |' Y
DropUseItem=06 Z1 o% D. G5 F; {& b
;掉身上装备几率
1 b* x9 W$ `6 {) \" h' WDieDropUseItemRate=10# {9 k7 F% |( s7 ^ |
8 G7 a+ h# _) l6 h
; {/ Q! `: l; y4 L2 s
/ I$ w. U# v4 x+ W. K
. j. ^- p- S5 R% }6 };是否允许挖取身上装备 1=是,0=否6 `6 d& [1 E9 A$ z
ButchUseItem=19 D$ c& I% ?, C% K6 A
) g0 r/ y$ a1 E( b8 u# m* _
# b8 t: x0 ~0 h;挖取身上装备机率,0为百分百,数字越大,机率越小
/ b% f9 e4 w9 u% JButchItemRate=10
; h' X9 s- ?: q; i8 G0 e1 u2 i; w5 {% a9 _8 t
6 j, v$ E, @3 T6 [
;允许挖取几件装备
* |! v$ N0 w2 V U4 tButchItemCount=1$ e/ M9 i2 |- P) { p, e9 H) ~
3 S$ M) e W+ F5 U0 e# D
" U& r0 P8 ?8 Z- z# Q& n;身体坚韧度,数字越小,挖的时间越长# {: M5 m* V. E% ?; C ]
ButchUseItemBodyLeathery=150% k% E& E; }5 r
! U) p# G! ]( O! B2 F7 j' b |+ y
0 a; y; g0 Y# K;挖取身上装备收费模式(0不收费,1金币,2元宝,3金刚石,4灵符)不管有没有挖到装备都会收费8 [% F: T* \) G8 z6 d+ M
ButchChargeClass=0 B( f4 {2 X c1 Z% Y0 I8 T- `
% h$ c2 [+ Y8 G1 B$ J! O! r$ x4 _( z4 g1 ^& G) T& z
;挖取身上装备每次收费点数) W. s" v6 ?! Q" r
ButchChargeCount=16 `5 ^* }0 w5 [4 S$ |6 P- U. i
2 e+ p7 W# m3 P( m) g" b
" v7 ?2 m1 [/ F P o& X[UseItems]3 e# R4 o* |1 j" b2 z. z& a6 T6 E
;衣服
' }* f. ]2 Y8 R9 m* q; B$ NUseItems0=光芒道袍(男)/ P. l3 S4 n l; a7 a
;武器- n' C) T6 |9 q0 l8 S: {
UseItems1=玄天
: D; G& F' J' i8 l% f7 `8 n;照明物2 a; o1 m l" p, O
UseItems2=
6 g/ r/ s% M+ `7 U% S;项链, x) B% A; [' ~: s) |! [( L
UseItems3=光芒项链
5 T2 M% F( d1 A$ [! j;头盔
5 Z7 D& d( Z8 l% p, S0 u0 C' d+ `UseItems4=天龙盔: a( b, [# {! }
;左手镯
- R. {" d0 a/ y. [8 P- v, T! sUseItems5=光芒护腕' d. o, V- k2 T, c$ N! U5 L0 \
;右手镯
# n! G' F. T( V( \UseItems6=光芒护腕
- @4 [" K; q) Y5 S1 S8 L/ C;左戒指
7 n2 ^' a" b4 ~$ c; k5 Y& NUseItems7=光芒道戒* `0 p! U& k4 h1 O+ n( x. Y! _
;右戒指( _" U/ Z! h- P) g0 X; j7 j
UseItems8=光芒道戒
. D5 K* j' E- ^; Q# A;物品, o$ L( M4 H. j+ s7 O
UseItems9=护身符(大)0 r( m' ?- E J! {, P" {
;腰带, x0 C7 D3 p5 t+ c# a: |: _9 S
UseItems10=光芒腰带0 s. j- t8 f/ ^+ h7 Z
;鞋子$ I' J( { y1 G3 |7 A6 }4 T
UseItems11=光芒道靴4 T: g3 ~7 F$ f. {+ Y1 t4 |
;宝石
9 [# ]( @0 ^: t+ H7 Y/ ]* b- _. HUseItems12=气血石(大)3 Q; v) [$ i6 K6 B$ e
;斗笠
1 g9 A9 v0 B. `4 R7 D& F# u& c+ q" B9 DUseItems13=斗笠. t6 ~) m* q( q5 l
% a/ ~1 u0 K; Y& A6 y4 Y( g, @5 |
6 \: y5 d5 n6 R' b$ t U5 t: G
=============================================================
; C$ t( I/ S1 n9 J3 ]
) `8 X/ d0 B4 r5 ?% R" q
+ ] h" u j2 e$ U8 ~8 D: |* J法师.txt
: u1 \" u; q6 h3 J* h% F/ v) c8 h6 P5 L; @
/ V D. b, }! X& B$ {! _6 H8 o设置如下:0 }' g# J( v0 x
0 `) S$ e6 z( ?
2 h' @0 n% s1 R, }# A! k
[Info]
' I: N" ~) l2 H1 R& w; Y! E% q; A3 G6 R# t
' t/ F8 }& U& o; { k
;职业" A' c# z- Y( G
Job=1
0 [4 B% `% t, Z$ a( F2 p;性别' O' @) P; a# T& r( a( r( {7 n2 w
Gender=1
& \) }. o- J& @, q( {;头发
: q* |) h0 o0 Q% Z s% yHair=1( |6 D% R- m) ~* X
;使用魔法: d, q7 }2 Y0 }4 P6 @6 Z' ~0 Q
UseSkill=雷电术,冰咆哮,抗拒火环,火墙,地狱雷光,圣言术,魔法盾,灭天火,火龙气焰,; K/ {# q3 S% z' n0 N4 ~
# |: B8 [4 L. O
1 ?6 C, Y* }/ W/ u;是不是掉背包装备,1=掉,0=不掉" J/ C7 P; `5 z
DropItem=1
" S. T' w9 M' S& ~" W;掉背包装备几率5 n% i1 x7 a/ O7 c* ?3 Y
DieDropItemRate=103 l' J r* z3 z' t$ w/ l1 Z
4 I! k. h. V& T9 a4 E C: k2 v# {2 y c8 j% x
;是不是掉身上装备,1=掉,0=不掉
2 h7 C9 c: A4 B; x6 M( V( o4 w9 N8 lDropUseItem=0
' `" c- j$ g( L3 m: J. R* B;掉身上装备几率2 m: a3 p+ H; [/ z3 R
DieDropUseItemRate=103 q0 q9 H! ]) k
+ ~0 {& Z5 i2 k* L; M5 [- k
7 Z) C9 {, O( M1 O: P2 J! T c0 b" }! J: p" @ q5 c0 m
& n( ^5 ^9 ~4 M' d; k
;是否允许挖取身上装备 1=是,0=否
3 R, W' _% d$ V$ q# p( zButchUseItem=1
/ p1 F; }' ^' @4 x6 \# h7 l0 }2 H! z$ h/ I9 Z* R U7 U5 a
# p% h" `! Q( x1 _# m2 U6 X;挖取身上装备机率,0为百分百,数字越大,机率越小
/ I1 l, e* j# K1 q8 GButchItemRate=10
, \* p6 K0 C1 D* h$ A: K& h" l1 V3 l( S# G+ }, P/ G7 Q
( ^8 n( {+ w3 x$ w9 D+ P7 F) `;允许挖取几件装备# p1 z0 K" w! w4 ]+ I
ButchItemCount=1
# s( v5 O: w; B3 E' d/ a8 r Z5 N* R! N y
* f8 A& ]; @, r, l5 [7 D- f
;身体坚韧度,数字越小,挖的时间越长
) P7 u7 v4 R* \$ N( i" Y1 p! BButchUseItemBodyLeathery=150$ }2 o% o t5 G: j, R. l3 E
e, T" C. p9 I3 A+ S q
: m( U9 n |% E5 x- G;挖取身上装备收费模式(0不收费,1金币,2元宝,3金刚石,4灵符)不管有没有挖到装备都会收费' a" W% H, J: v7 k# i
ButchChargeClass=0
: A+ h5 Z0 L4 y/ v) }/ G# P" b4 v T3 j, t
! L; O# x' {% V# e9 p;挖取身上装备每次收费点数
- f- z" }. A4 z$ ~0 k k* xButchChargeCount=1& i, x! Q2 W9 i3 C' g
4 x5 H/ x% I; _4 p' M1 Y" ]2 j2 O7 b
# \6 f7 x- Q2 u0 l" l4 j
[UseItems]
: i& l7 k+ \6 w; q( D! S;衣服* o! c3 o) @( r6 r* A
UseItems0=魔法长袍(女)" `; w6 j( U8 u; K* d: }; o
;武器, c2 s# }, O( k
UseItems1=镇天! v1 }3 Y8 y3 u" c* x- d
;照明物6 N* \; ? e0 k# u; ~$ a6 T1 l
UseItems2=/ p4 L: ^# k& o+ ]: M! t, l/ H
;项链( @6 M& _5 g( {* R8 l7 h9 ?) `
UseItems3=烈焰项链
' Z% Z- u+ }) X( R( k0 X;头盔0 W; ^ w @; ^. a {
UseItems4=魔龙盔
. Q, W: L. P4 Z/ f; d4 n;左手镯
5 j" F0 f, \( E9 [UseItems5=烈焰护腕+ c+ h1 d1 Z3 a& p, R) z6 N
;右手镯, W8 t9 T/ ~5 Y. B8 \9 x! o
UseItems6=烈焰护腕
' x- I8 Y( E- `% P;左戒指* s) V# U3 ?2 X# I
UseItems7=烈焰魔戒7 P9 M- f5 I$ g. n9 X* P
;右戒指4 b# v* [' D+ O9 [: w3 I+ z
UseItems8=烈焰魔戒% Q; \9 z, V* i- V5 s* k' J
;物品; \. Q- h" i! D8 l3 W
UseItems9=0 c; ^ L8 h1 Y6 q, U* { ^9 n
;腰带9 f$ T" [2 e% i3 T
UseItems10=烈焰腰带
* B' F8 H' R$ D; X% ~;鞋子* h: N- X8 U6 O: S: \/ I! R0 q
UseItems11=烈焰魔靴1 _2 F; @! Z* v9 U
;宝石 k' o5 R" m( w; y# s
UseItems12=气血石(大)
4 H& `& A0 i/ f& b;斗笠$ e7 R" r5 }/ N" i0 w
UseItems13=斗笠
+ M+ ^& ` e d) k: {$ w
0 Y" L) g; ~5 \$ X' D+ f4 H" ]6 U2 |5 A2 ^9 [ p6 {5 K
======================================================================
) D/ X, E h1 f; q( s& x8 L) `" m9 A* M8 K
& t: Q6 M1 w _& W/ L2 h战士.txt
# }+ Q; q. J, ?+ P5 q5 c5 ?# z2 T+ @# R" b/ y! @
3 n8 L' \# q. Z5 `* L+ M! X设置如下:# l$ x) L* {5 U5 b- k8 [2 L( a
& `. ~ `% D: J D7 ?( z8 K( I/ ~ n L
[Info] o+ [$ k. X; e/ r4 \
2 G5 O7 P7 }/ j% k5 y/ J5 R* C; \
' L; V! w% v# ?
;职业
5 K! Q" }0 y+ tJob=0' S- B6 r+ y2 G0 \
;性别
$ y# S8 b$ g" z2 p: T. IGender=0
+ ^' |1 J4 Y0 U) o! ~;头发
& s% r5 t3 b+ @$ bHair=5
# @7 i( t5 q# x# I& v1 {1 y: N;使用魔法
( `" G, j2 m+ i% [UseSkill=烈火剑法,半月弯刀,刺杀剑术,狮子吼,彻地钉,擒龙手," P7 f# r1 E- i, g4 J# D _
8 `' J1 i. Y( y7 v" y7 j
5 Q1 Z9 V/ V1 ~( @7 S* i. \$ _
;是不是掉背包装备,1=掉,0=不掉
& ?4 C5 g! _! {* H* A. IDropItem=16 P6 b/ l( u* S+ a Q
;掉背包装备几率1 ~+ O6 p; Z( M1 B
DieDropItemRate=10
% o5 f" u. p4 @ C1 U6 r( K& n. B: p- Q# X$ O, i- o ?
# ~1 W' Z9 _ w) l
;是不是掉身上装备,1=掉,0=不掉
; W* o y( h! ^DropUseItem=0
b1 m8 U' L; o/ b;掉身上装备几率/ A! |5 ~# e/ n
DieDropUseItemRate=105 g: V F, l' ]! R |
+ i8 V+ u% r$ V% g; T: B* t0 F; l) M& ~$ P
3 g& Q9 c/ M& Z: R. ^9 w* o2 j1 B8 A5 `( A4 n
;是否允许挖取身上装备 1=是,0=否
& i% z4 s- g) {+ `! M4 h# bButchUseItem=1
- i% \. w5 g7 `5 ?4 K. }
0 U3 B$ I) \! T/ t% o! h
' I6 @& ~' d# n* ?+ E1 B! a; b8 E;挖取身上装备机率,0为百分百,数字越大,机率越小
2 o' ~ r0 Q% r7 a/ ]6 Y5 v$ tButchItemRate=10- q9 w0 A8 D; U- ^
0 D+ Q3 r1 A" [7 a; i% s
2 N) f2 Q; E+ N& r;允许挖取几件装备
" r; n8 a1 B; }7 N# t) P( X' `3 ]5 \ButchItemCount=1
2 \9 N/ _* T3 R& V
/ F t8 h3 e. x: `( A6 h9 e% E0 ^; y- O. c! p. o) Y
;身体坚韧度,数字越小,挖的时间越长& O! [9 K9 ?) c& h$ X* \0 b4 X0 J
ButchUseItemBodyLeathery=150
% q' A/ S/ r6 M) Y* X9 I0 ?! X1 q, Y& @6 o/ E k2 r: V) }
: u, B: D/ a4 c( ^/ I
;挖取身上装备收费模式(0不收费,1金币,2元宝,3金刚石,4灵符)不管有没有挖到装备都会收费" n8 U" W0 l. |/ C0 Y( B) Y: `
ButchChargeClass=0
+ @+ @6 Z6 G3 z, q9 r
6 ]( U- r& Y9 E, V+ a
8 Y) w0 C8 w' A5 D7 p. z( h;挖取身上装备每次收费点数; O0 s1 J0 _! { r2 M7 N
ButchChargeCount=1
! m7 T* K( ]4 s5 r" p9 i2 Y& q
7 f- T' F A2 J& ^' B) v9 B7 T7 Z9 L; \/ b
[UseItems]) J* r& h) q& V t. f; b- A* w( w
;衣服0 j- ^& M" Y/ H: k
UseItems0=雷霆战甲(男)
: u5 l+ [+ \; L( Q* S- m+ A;武器0 Q7 H# h6 ?4 Z9 y1 l+ Q& ]7 m
UseItems1=开天
$ E" e1 z H* @, |" B8 t8 v;照明物
, z+ O7 J% a1 N& a/ }; ?UseItems2=( X- j6 q+ Q5 x* m- _$ s
;项链" T {3 A4 Q6 _8 B
UseItems3=雷霆项链2 X* m5 r' [; m, m
;头盔
. ~; L1 \. H' t* g7 O' J' zUseItems4=圣龙盔/ x( { l, c+ y
;左手镯
: B- k. T, J" o; K2 W; H! IUseItems5=雷霆护腕0 N/ d/ S; F2 T0 b4 k1 B9 C
;右手镯; c( w; a C4 }9 }
UseItems6=雷霆护腕# k& V6 f0 {& S9 s
;左戒指9 f. n# e! @/ m: D
UseItems7=雷霆战戒$ D- _# u6 ` X4 o
;右戒指4 J. Z, \& w) b* N8 O% R
UseItems8=雷霆战戒
/ k' g3 v) }2 F& b# b3 d) e;物品
2 U* g3 E s* T% j+ r5 @1 J1 W9 UUseItems9=
) S1 D; c4 I' N- h) u( _;腰带
. |+ y t) t* p d/ i. T8 l4 E* PUseItems10=雷霆腰带
5 M& q" D" U D: f;鞋子
2 x. J0 u y# c& S# N; sUseItems11=雷霆战靴
$ g( r! L9 i. r% M& T9 ` ~;宝石
1 S, J; `% G2 g. F# T5 R. Z/ _UseItems12=气血石(大)" E) z6 g5 |; E
;斗笠2 v6 R' G% u! ^* a4 p
UseItems13=斗笠
9 x& t% x3 Y1 \! x! i( D2 s" ~! R+ E d3 Q* t: P
|