人型怪物设置方法# e3 x' ^4 _! u+ R6 E8 r
! u% o; G! t9 ]5 @+ l) Z
5 W2 Z( C0 g, r: C: J6 F功能:人型怪物设置方法! r2 c& C6 f- E4 u0 ]4 M# }4 m
格式:无0 |2 S6 X9 z i$ S- {, U
说明:无
& t3 h( U+ m" U4 O+ D1 e例:5 ^/ @3 E! ~- l: p6 f7 {: ?! x9 h
# `, o* I h+ m7 p& s# d
, z: A n" _' k+ q5 p R1、在Envir目录下增加MonUseItems目录,放置怪的配置文件,见MonUseItems目录% s" w* u ~( f
, U7 _8 U& G; u6 k
$ h) \" A. m- m& H @1 S+ o6 M2、Monster.DB范例:
6 y8 D" w4 O4 C3 H3 k( [战士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
) r. c# t) D4 T( [法师;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;" C8 Y" }/ h5 O, Y* t# c
道士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;5 Y* ]# g9 E) d, ?4 v7 z8 y
, T* m6 _1 B; z; v" i2 w
4 H5 D, o6 a9 o: s( l
3、此类怪物支持暴背包物品(MonItems目录下建立暴物品列表),同时支持暴身上物品(MonUseItems目录,见MonUseItems目录)
6 ]7 T% A/ g$ g3 x3 F; N) m0 q8 f
( H; n y3 ]! U7 P; C( v9 h% R5 b2 ~( a, v% K
注意:如果觉得怪物速度太慢!可以自己调节怪物的攻击速度。走动速度。防御等等!!!!增加新怪,RACE=60
# s0 K {/ y, {: v0 W. f7 _
, D' {9 a: L6 r: X. t- D+ K5 ^3 p5 O8 w. ~/ U1 q% R
示例:# E' V" n- _1 U6 D: T: k
4 b }* K) {" k( n( Q+ n* g4 {& m) m
! z* m* v* f3 mMonster.DB范例:/ {7 P4 b6 `( p. V0 V
战士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;" x/ R2 V4 Q/ v$ x( j
法师;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
+ v) i; ^, R6 W道士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;# x( g' J, B, ?. `
; G: p) s2 g" {1 F, w1 |
( i' [" k+ X) v$ j: c1 ?
MonUseItems文件夹下:8 [3 v5 A$ X& _+ f; x" q) l
9 w" H, O' b3 A
- {4 T$ K1 w' s; \1 Y/ H5 R& q道士.TXT
8 W4 M$ R; e( b" U- I- j2 b$ T3 G
, r4 }2 q4 h5 ^- l1 d
0 ?. Q" I9 ?' T, F7 f0 S8 i设置内容如下:6 B& l5 ^- s3 T+ @
4 T1 d2 ]9 F' J- V5 R; t& u, J' x7 r- e
2 t' a, x" b9 d: J4 h" r[Info]
8 o9 r: p. A- S+ p2 ^( t' O7 {# {3 r- \( f$ o$ o1 E& s- O2 U! T8 R
# ]+ }- F/ V Z" Q;职业4 |; j* j6 M( U8 g
Job=27 }- J8 p- ^7 l
;性别
; z9 u& Y- X: I3 ^2 tGender=0
7 |3 S9 X# }4 S9 {. K) b/ @;头发( g7 w( B1 ~5 m- _
Hair=5
- I f5 F6 X8 p6 e;使用魔法; I! l: ?9 B$ s w% w1 [. X
UseSkill=神圣战甲术,幽灵盾,灵魂火符,施毒术,群体施毒术,无极真气,
0 @# h; l( y( W5 u; R4 r) ?3 }
, ~$ Z: l! H9 b* h1 @6 m$ N* q D7 Y0 n/ V7 H
;是不是掉背包装备,1=掉,0=不掉3 ?( ~0 Q$ F0 a2 o
DropItem=1: H; o! U3 v$ }
;掉背包装备几率9 Y/ M" T7 z. _7 P) k0 _
DieDropItemRate=10 c$ a; r' \, {& J2 N
% y w6 g; u7 L7 |8 l2 W5 o
. T; M; D3 o6 h" z. {, p;是不是掉身上装备,1=掉,0=不掉
3 @+ h/ b7 B5 C- _9 ^' ^1 DDropUseItem=0$ T5 Q, g: {5 n& Z2 ^4 w5 O
;掉身上装备几率6 @9 {8 `7 U' F+ U3 Q
DieDropUseItemRate=10, M: S' v) p$ b/ L: a; _+ W
: J) F( n/ a* S b, h, r2 g% K: u6 l" d
) R+ D) {" x- }0 \9 B6 o( m
6 R9 `3 p+ I6 K3 n" T4 M* n5 O) V6 } j4 n. R6 R, ~: u, M! C1 h5 @9 o; H
;是否允许挖取身上装备 1=是,0=否
6 z/ x/ Q7 p9 \+ p" X( oButchUseItem=1% b! M6 G- j1 Y6 Z$ Q% ^; `0 Y: {
# @% j% u& s. ^' E7 ^$ h) I4 F1 M9 k# @: ~8 i
;挖取身上装备机率,0为百分百,数字越大,机率越小 , o- L* r1 {9 S! n$ f& @" L
ButchItemRate=10" v# g8 \$ y8 [& p2 H) z
4 c. }/ z# e' C( w4 n; P* f( d) Q4 _/ y" v3 c
;允许挖取几件装备9 |/ S: A x% F* T4 u2 R% ?
ButchItemCount=1
) p$ p+ {/ h: ?( _: @+ u. [, D3 w6 o$ G; `4 J) }( S( @
; C1 d8 x D8 G: Q;身体坚韧度,数字越小,挖的时间越长
/ I# e, y" ]2 I! S; XButchUseItemBodyLeathery=150: z4 v, \1 m& B" {6 O0 c
+ Q" k$ C* U3 |: w7 a
$ m+ A4 N4 G8 s' B" X+ e
;挖取身上装备收费模式(0不收费,1金币,2元宝,3金刚石,4灵符)不管有没有挖到装备都会收费
( u! y G8 B( f7 a7 I: E! r+ kButchChargeClass=0
& o# @" Z+ H' q: I2 p
) d/ |# a: h) \9 v7 y7 Z! h2 h. S/ k
;挖取身上装备每次收费点数5 Z% f i; a, z$ ?. b
ButchChargeCount=1& \( E7 m- g1 F# s5 N$ y6 W* u
2 [+ g5 a4 h( j) \
8 g2 s2 v7 s2 i1 Y* V
[UseItems]
8 Y& P) ^ Z! K* y7 X( y) M0 B3 Z;衣服7 l v9 R) E, y
UseItems0=光芒道袍(男). e6 Z5 n* S s: D
;武器6 {% r/ n2 W% F7 n' E/ E; `* N
UseItems1=玄天
& Q* c6 e# K G+ X$ w+ Q;照明物4 t# Z# C/ I% @5 u" e6 P* a+ y
UseItems2=; L- l7 F- j. U; o i
;项链
, G3 d+ w6 W4 n! O2 k# YUseItems3=光芒项链6 T$ O* p% u" M, C" t$ C, ~
;头盔3 P# U+ d/ y- ^/ }' C
UseItems4=天龙盔% Z+ j! L9 |1 O) `0 O: X
;左手镯! j% X2 ? ?) t* v$ F. @5 V! D
UseItems5=光芒护腕
' X, n0 l5 V& F;右手镯" D, a/ v! Q) z
UseItems6=光芒护腕( ^- ^( p7 _9 L9 @9 y
;左戒指! Q( a* I( a5 |% {7 k" s
UseItems7=光芒道戒
9 I. l, {& B+ M! T0 G) N! q;右戒指
1 G1 R" ~* O% F+ \UseItems8=光芒道戒8 O5 Z1 r0 k! U, n
;物品
) [+ q, h4 V* R4 {UseItems9=护身符(大)8 n8 o; k4 f9 W/ Y
;腰带/ y" c* I9 W F( c
UseItems10=光芒腰带. M$ V8 W) ^/ h# q3 w
;鞋子! P. }8 n) o7 V) F) A" v8 ~/ q
UseItems11=光芒道靴
2 R# H; A# X! K' f" h, Q;宝石
L, Y! X) w _, z9 uUseItems12=气血石(大)
! @- V( K9 K6 W/ j5 e. ] _;斗笠
! j7 A4 M( ?( `* l8 q- }+ W' `0 uUseItems13=斗笠
, Q4 L" V. q" z! w8 K0 n0 {- e; U$ X1 F7 E( c
g+ Z7 a9 y" K; u=============================================================
! }# u" q4 i9 [$ `
) X+ H5 S0 f; j: T- a' s" k: M( G( H
法师.txt
_" W$ z6 ~4 I9 x1 h0 L5 r, d/ s9 Z" y/ s2 Q5 d9 c
8 F" j9 w) t9 E6 x' N
设置如下:
. \7 p) d: j6 |) `) E- W& c( T1 H3 B- j
1 u7 y: z% R* r) Y' T
[Info]
! {6 d* w/ W! S. |
) \# F' f$ l- K7 f; Y- L% S
, C+ r3 q5 r+ {5 [7 ~$ f2 o. B;职业, l+ ?) Q: K' F" o) \
Job=1
$ f: v7 ?6 Q t6 D7 y9 e, J;性别
0 y7 V7 z- @3 UGender=1; m T, q% F2 ~1 t7 E8 m9 U0 t, }
;头发
& \4 S: c2 `' NHair=1
5 n) A: \ i) n2 C; {;使用魔法; `' I1 L m+ m, Y0 z1 g' `
UseSkill=雷电术,冰咆哮,抗拒火环,火墙,地狱雷光,圣言术,魔法盾,灭天火,火龙气焰,
/ v! L% x( t# O8 N4 k& M; a
0 L u4 D. _0 z @2 u% j9 L0 M& w' m+ U
;是不是掉背包装备,1=掉,0=不掉
- D- ^' ^7 q1 MDropItem=1
8 }8 c, n! ^( f+ k. p7 e;掉背包装备几率# H/ Q) S o s
DieDropItemRate=10) N3 Q% Z/ }; \
2 Z5 g' h& i# T5 x! f" Q. Z3 Z5 {5 j7 n6 v8 F9 X8 B3 R" {5 J- a
;是不是掉身上装备,1=掉,0=不掉
# y: c$ U _3 D* Q0 F; A0 d) pDropUseItem=02 V1 d/ a0 _; H$ |* n) a" b
;掉身上装备几率# n* d; B- U& J9 `4 {7 G
DieDropUseItemRate=106 ~/ ]2 Z% p: U- ^8 H+ T7 w/ y( f
$ ?! C$ W C8 r$ Z: E- i% O6 e C1 T
& Z, }* P/ Q. B5 p* e2 z9 l% A( p6 A6 U, _; O* S0 R9 f
;是否允许挖取身上装备 1=是,0=否! J: A' y* \7 P
ButchUseItem=1
, x. q8 k& I6 M" |
$ y% P( G8 v$ z
% h( \* T* u+ H5 f2 @- u& |;挖取身上装备机率,0为百分百,数字越大,机率越小
c8 l! A& \) iButchItemRate=104 H/ ]' j% n( O7 [- m. z7 E
. o7 s6 y# s4 J E: q" O8 m/ X; k% [) _2 Z
;允许挖取几件装备 i l2 M% X; M8 j+ m
ButchItemCount=1
$ c z' n6 V+ _3 A9 A' c @# Y# g' P2 [ L0 @& Q
' Y. i2 @8 v# N8 q5 a) v
;身体坚韧度,数字越小,挖的时间越长
- j& ~+ v; Z CButchUseItemBodyLeathery=150: G0 I5 z3 G( G. t9 B9 U0 L. B/ l
: W+ K( `: h1 H
" B1 o7 i/ J( t' j- F4 l7 }
;挖取身上装备收费模式(0不收费,1金币,2元宝,3金刚石,4灵符)不管有没有挖到装备都会收费0 z' u- L$ K! N$ A c2 A
ButchChargeClass=0
1 X# Z) |5 \ H0 X3 l) a
( E) M, Q# B& t
1 L9 e& j% w: G0 P;挖取身上装备每次收费点数
2 G0 H6 n# e, D! p4 X% k& eButchChargeCount=1
; a+ B) t( s3 j X+ @ k% u3 `- t! W) |. J1 c0 ~+ A
" ^/ y$ X9 _/ q2 b5 P* q+ w
[UseItems]
, V0 F; I% c' s" U/ g( c* n) w;衣服$ p( O0 W4 F0 U: s+ o# g9 n
UseItems0=魔法长袍(女)
4 p% X& T6 p' W( t+ p+ y0 j;武器( b" B! l& J, n% q- l
UseItems1=镇天
$ w8 G; n) |& Y9 ];照明物1 _% W; A+ c, o3 J, Y
UseItems2=
d2 v1 T: B6 f/ B' c;项链
5 _% K" o+ h8 W; `6 D& K O Z; l, JUseItems3=烈焰项链
9 N( W* ^" {, c& K X;头盔: s4 s( `* s- ]
UseItems4=魔龙盔
. d. B6 R: Q( J v5 X;左手镯
1 |8 G" }: O+ @4 G; oUseItems5=烈焰护腕
% K9 d/ d: l0 X' D5 Z3 G, B# V) v4 S;右手镯" d W, J7 J7 V& C b$ N; M
UseItems6=烈焰护腕
: m$ ]) n3 g/ a1 Z;左戒指
; s5 a) S4 L! H+ f& @UseItems7=烈焰魔戒
. O6 t) s. Q5 l;右戒指
6 C7 v" a& c0 r+ L" u& ZUseItems8=烈焰魔戒
9 K/ L4 F6 F: b# k;物品( w5 y j8 q* C, Y$ H
UseItems9=
, ]1 W1 |0 N. m6 A' R;腰带
* P, C4 `# V2 F5 j1 S0 a# VUseItems10=烈焰腰带
: j8 a5 M$ t) g/ ?7 O;鞋子. n, v$ k/ G& l+ n/ s
UseItems11=烈焰魔靴! @5 n) y3 Y/ [- G! k+ {
;宝石
" C b7 x+ L. W& F/ S6 {$ v+ dUseItems12=气血石(大)
8 S5 {9 U) c0 j# q _;斗笠
. E( l2 |: s; [8 H0 w! sUseItems13=斗笠
) Q7 ~$ g' c" m8 e) O" n3 s, v* J0 u$ E9 p& y3 r! F8 r
, P7 P" P u. ^* d, l g1 \2 I5 Z0 t======================================================================* M1 Q- [/ l% F1 w! | A' u3 X
0 D$ `/ M" M( C
6 p8 Z( F, e- |' t战士.txt; C& [4 y4 z0 h6 `, w7 ]7 O
. |% y' o& v; \% n9 B: ]& @3 B: f3 ]
& n% o; Y: j2 E8 v设置如下:
' l; V! t5 O; ~3 V' p2 `2 Y: t- T1 H. K
0 r+ ^6 t4 k% U3 w! i9 {2 c[Info]
5 k o. ?. D) f; s+ r1 b N9 d% p- n# s8 {1 n6 B$ Q2 N% n; Z2 q# p
& h4 J4 C% J7 f P" `" R2 |3 M;职业$ v2 t" |% r$ h5 ]- H4 p
Job=0) r3 J9 U5 W0 R; w/ ^" g) g
;性别, r+ ]8 l8 d6 J! q
Gender=02 F2 @- Z: v M' R& |
;头发3 z; V& s2 _- s5 `
Hair=5
$ p5 V1 J6 A+ x3 g5 {;使用魔法7 P9 p4 P% o) Z. l d
UseSkill=烈火剑法,半月弯刀,刺杀剑术,狮子吼,彻地钉,擒龙手,% n" O5 P- F5 `% O0 ~9 m3 m
. x8 H& d7 u X4 G' j4 G1 }$ x* ], N9 G+ ~5 m+ g8 M2 v
;是不是掉背包装备,1=掉,0=不掉
# @4 {3 L; A# \0 a& YDropItem=1
; h3 I" i% V( o6 l;掉背包装备几率& T; Y, U0 Z& z/ N7 v
DieDropItemRate=10
/ b u, J6 A; q
# L3 x9 Y' `5 K. h# |, Y) n: f$ u+ ?0 ^* @9 v% j5 X i
;是不是掉身上装备,1=掉,0=不掉4 P9 ?& |/ h5 ^( [. U7 O$ |
DropUseItem=0 L" V6 D/ Z i8 ?" o
;掉身上装备几率
5 s( ?( }0 f) m+ I' i9 K0 BDieDropUseItemRate=10
9 K0 ^& Z2 v$ x* l3 X3 p: u& T/ M/ ^# z; L8 \
3 L0 S: e. t; Y u: \' d8 F
3 s1 L* ~6 {3 A( q& x2 _& u; N. g0 F0 W/ l, t, B* @
;是否允许挖取身上装备 1=是,0=否2 N7 c/ ]! j/ }3 w
ButchUseItem=1
C: w5 c% ?. n! F2 w* Q6 B7 U) \( l- i6 o. Q
( b) B5 \5 f8 q3 W- |7 a
;挖取身上装备机率,0为百分百,数字越大,机率越小 1 [9 B7 V, r$ B0 Z3 \. B
ButchItemRate=10
1 p: X' N% N0 d1 k( H3 I2 i( S9 U5 @ V0 L2 a; c
4 q* i; q8 k9 b! P& j
;允许挖取几件装备) d$ m C- x% z- }
ButchItemCount=1
- W! V# d5 c8 w2 N5 K: E) l, G" j( S" y5 B" v+ G5 o, [8 F
, q& \7 |& j: e6 J0 N% [
;身体坚韧度,数字越小,挖的时间越长
8 d9 z4 V% r9 z( ?' t% LButchUseItemBodyLeathery=150
; s' o. |& | Q L
/ U, Y2 r' }; p$ w- E6 J) m
5 A, ]$ K2 @6 M;挖取身上装备收费模式(0不收费,1金币,2元宝,3金刚石,4灵符)不管有没有挖到装备都会收费
! G$ ]' z7 j( Y2 VButchChargeClass=0
# {" u5 N/ d) I( P' V* C* j: s C8 o# S
; n1 ]% D. k9 O;挖取身上装备每次收费点数8 \! g3 A3 z3 N3 y
ButchChargeCount=19 M9 q" h: e- y; v5 q
* n4 _% }* y. t& e1 Q
- L$ j T8 q& ^$ [[UseItems]/ \ O" ^2 S" s0 X8 U4 V
;衣服
J. e7 q7 ]# h# ^5 zUseItems0=雷霆战甲(男)$ V8 s9 h9 R4 M1 |0 O( T' D- r
;武器
% E* s- L( I) ]) kUseItems1=开天
+ k R: \) t) Z `; ^7 O;照明物
- E# c2 P" }- R8 U3 r6 O; n6 m+ RUseItems2=
9 c4 a4 P7 U J: @6 Z;项链
7 k, n# y! A# n, J ~% k- _UseItems3=雷霆项链
% _$ _& P# ]& L: n6 h% f, [;头盔) q3 W3 p, L+ W% t8 `; x$ ?3 C/ m
UseItems4=圣龙盔
; e. q5 j( k: Z4 F2 T, n;左手镯
% [4 U- ^( M# c2 T8 i7 pUseItems5=雷霆护腕
, T2 V, I% c3 C1 L! [1 @& ^0 y% f;右手镯
; u' R# v8 Q% L; \, m+ uUseItems6=雷霆护腕
% Y/ V0 A/ u1 P' v6 H$ t) \;左戒指+ w! G6 v$ l" [( y% L. p
UseItems7=雷霆战戒3 T3 j, _. t" H+ Q
;右戒指* F5 D8 Y* t$ I# V- W
UseItems8=雷霆战戒2 I4 X$ I* i( |4 Q
;物品9 M4 H4 s8 q9 Y& O$ @7 i# o* s
UseItems9=2 N& m2 O$ H9 w2 C* P6 m
;腰带. K! e: X7 P% G
UseItems10=雷霆腰带$ y q' v" G9 B! Y, [3 @: x8 G6 q' H
;鞋子
; T' U, @+ S6 ^# R6 w( eUseItems11=雷霆战靴
1 H# t# v1 j. m5 ?! K% v- N" c- ?;宝石
) ]+ L" y% t1 k7 e/ B2 d QUseItems12=气血石(大)0 M, W6 w; _9 |1 _8 c# {
;斗笠
6 A& p t$ F+ y+ {, }$ PUseItems13=斗笠
$ h, ?7 U0 J' Q4 O
! a! H! e f$ V |