扩展字符变量S和数字变量N 3 I9 l' z. l! d3 e5 e
$ i' j5 I' `% i1 n2 e u9 g& ~- h, d6 t/ D* x8 }
功能:扩展字符变量S和数字变量N
1 V! \* g+ q# P2 f n格式:无. g8 h5 E. D# G0 {, b
说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。
6 J j6 _9 H, v) f3 i4 a u例: , h6 r+ I1 U4 l
[@test]& Q" U: [0 y# {4 x6 V7 V
#ACT' {/ r, T* ^8 c* D
MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>( {) y; W8 U% h/ w
SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 2537 H) Y3 S% }5 d6 h9 X* N7 P
?9 `; {+ r- Y) u) j: @$ M' X6 F
[@test1]! U5 F' H6 F \$ i0 I+ K" S0 O0 Z: L
#ACT
# B8 Y f; |* _; S0 t7 E. \MOV N$我的杀怪总数 100. O K1 K1 J3 g7 D V5 E
INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1- P& x+ s0 E7 h& M5 h8 Q! C9 |
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 2539 k# k& K9 Q7 E; d
( r2 a3 v5 n* J; `! T6 W
. t7 j1 R% w6 O# v2 U注意:# E- e- p4 n6 n2 Y8 }
以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。& M! L& Z% G+ }- a" m& E
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
! k* ^8 ]2 ^5 Z0 Z# S! [* KD0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.' x( X$ V4 C- S3 R
M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空., ^6 m' E* x# ~+ q9 m: _' z9 R
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
/ _' ^: _9 i, H( k8 H/ n; t9 KS0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.4 [ P2 Q6 P3 @' }
I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
S, X8 S% R ?- w6 n; vG0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
4 [3 k# C: ^: s- a' A- BA0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)! U5 F4 S7 B5 l# `8 X3 W* i
U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面). ?6 M8 ?# V! R# o
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)* g9 j+ `) C# g9 l0 D
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