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GOM引擎扩展字符变量S和数字变量N详细说明

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发表于 2023-7-19 22:30:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
扩展字符变量S和数字变量N
. H1 q. t! t- @5 {
4 R, {9 P+ \: T8 q: R3 \' H$ R

7 R" G% ]& d& q功能:扩展字符变量S和数字变量N
  W# r3 ]4 f; P6 h- v格式:无6 ~8 G) I) S9 \3 k3 l* b
说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。
- {0 q* ]+ g5 }& Q6 J例: . g& N3 C" X+ P6 ~
[@test]$ U& V, E) L' ?2 W' G
#ACT1 `/ c2 B& v# H: X5 C" s
MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>* `, n4 L: v0 i' ~" j9 z; B) X
SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253
* P' O& y0 c% ^2 F
0 V' l, N, T, J  q5 r. z

4 U5 W6 s- q3 s/ E5 G. U) z[@test1]
% c/ V6 A3 @( [; [1 i) D#ACT6 c% w/ i; M8 {5 e- k
MOV N$我的杀怪总数 100
1 A1 R1 x1 O% L1 a! t$ b4 vINC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1  ]4 }8 b4 P4 t8 q  D" C
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253% W6 N; f4 U: x. O7 \! B/ T
. b: Z9 [, J" e* L5 b! z9 P

# V3 p0 ^5 ?! d  f注意:' e3 o# h; @8 n
以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。$ M: b6 O$ m! I+ c! @
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。! B; \& E/ m: G! I$ ]- \  V6 h
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
) I/ J4 t. a2 t8 zM0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.7 ?' G. ]) e( X3 x# o, S, C
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
% |1 s! d2 p; A3 F; s  S, Z1 lS0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
& N6 C4 x) S6 W; p0 r  V$ U' [I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.5 R: W  V$ V0 S
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
  o8 G+ {. X3 C# F$ Z* ]' L0 v+ NA0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
3 B$ H+ X1 I/ z% _0 TU0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)3 w; }  i% {* _
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
0 f9 p% [1 }# J. b9 j/ w1 `4 d( W( j- P# s/ A0 v' |& D
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