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GOM引擎扩展字符变量S和数字变量N详细说明

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发表于 2023-7-19 22:30:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
扩展字符变量S和数字变量N 1 {& J2 s% D( r5 _; I7 o5 ~0 ^; ?2 ]6 a+ u
% `$ `0 j' {/ w- W9 n5 k, ?

8 p1 }* z3 q5 q  c' n! \功能:扩展字符变量S和数字变量N
4 c# F% }- a; ^& L# C, l0 L, e格式:无: H$ Q: B5 t9 R! b; M) N
说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。, \; m7 w* l/ z! H, {9 r
例:
, T+ g; Y/ b" g0 C; p# a; M& ][@test]1 d8 p! l$ Q8 W% H1 b
#ACT
3 o- A  L0 g% y: k, ~MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>; u6 Z) f! ^2 r1 l) ~5 X. P9 ?
SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253& W' a. {% ^8 l% h+ N

1 Z2 L) D7 C1 A9 {- x

9 @; Q/ H( a: ~, t5 u[@test1]
* {/ j! x% F8 n0 Y$ H3 ^#ACT7 e! d! C& ^; n
MOV N$我的杀怪总数 100+ D5 w' G7 d1 T  A0 ?: F2 {
INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 16 R( a( t2 s/ o, t
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253
9 \9 [5 H/ B, ?- q% m! s5 Z7 c1 J! P9 T

- \% C4 W! D( l& L1 P( u$ c注意:
/ C; d$ c9 k; c以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。
& m. y3 P" W0 P3 ]P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。6 K" L+ C4 e/ w) T" \' M6 [
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.5 p. i5 E2 d4 S) @! |( B
M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
* O' ]' f& \$ ^% ?N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
( k6 S1 A5 h  yS0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
  g5 p# r3 j, @" F! w- ~I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
+ V2 P1 s( Y# P  Y: @G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
2 G' L* H* o! `) D- |  VA0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
7 ?$ e' e3 X$ B7 P% d! LU0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)  _2 k7 `  d: ?: J/ E' G
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)+ x. k) h9 A% j/ ]
8 S1 c+ [/ w7 P( X. f! B6 u7 o
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