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GOM引擎扩展字符变量S和数字变量N详细说明

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发表于 2023-7-19 22:30:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
扩展字符变量S和数字变量N
" t( I; R  G8 Y$ T4 o" B% @5 E$ S/ N, _6 m7 }8 ]. F: y  h

: x; C; K. a' S% H功能:扩展字符变量S和数字变量N5 N. C5 @! ~$ @8 y6 |
格式:无
* A2 v" g% O" b说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。$ g( p1 g* f* U1 X# n. W+ P- R! o
例: ! ~0 Y1 ~8 `; l; S. c9 H7 ~$ e
[@test]' y8 I3 a3 G0 L
#ACT# g" M* A& H8 |' K) X* I
MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>
1 I& y& F7 g/ ~SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253
( _1 @* O/ f( C4 L' b+ b
( h- Q% J# e( K$ }, L- l, f6 u
# g5 l. Y- b& w5 p: N
[@test1]
$ Q$ _+ A  ~- T7 m2 ~9 H+ b2 w#ACT: Q& I% r0 f. }, K. \+ {
MOV N$我的杀怪总数 100
2 Z5 [6 }- {6 T$ Z+ {5 C: G' _INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1* c# z0 N$ r) u# y0 u% j
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253' M% I/ @+ f7 N/ t
* @/ N5 {! f2 K7 I# k1 U: J' F9 b  O1 G3 S
- H6 O5 [" z3 c  O( V
注意:3 l3 a; C# p1 r" q
以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。7 r* l) f* K# A7 \$ R; }- r
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。5 d: }0 U7 K( X  |) ~
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量./ f  s& _4 o0 o: l- J1 k' N0 g
M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.2 P1 @6 J. C/ k* d  v
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.3 N* V. z& @$ j( o) _) N/ r
S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.0 ^' w6 f, B% _, J2 C
I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
7 l. m: C3 Y4 U0 DG0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
9 F* I, f3 T5 g, `2 |, _A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
" c, a* D) k+ U5 H2 vU0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
$ u1 t) W0 y. q: j+ nT0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
  C8 `4 |+ c  t" i0 [2 f7 C: n& d  b: y8 ?6 ~+ n$ L3 _- e! ]/ w
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