爆率设置方式一:(传统设置)3 H* F k ~0 ~4 y/ s$ X
文件位置
+ H6 d( F8 t* a【\Mir200\Envir\MonItems\】1 B, K. B, ^5 |2 q0 I: ?
内容格式6 y: f: k1 z% S
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
/ I8 c: n! n/ p5 u) k使用示例
2 T2 I! c0 v& o$ [2 I" x& k1/1 万年雪霜, b- P4 V- ~4 i% d" J( |: i% `* g
1/1 金币 10000
4 {& |3 N& s+ m: k5 H--------------------------------------------------------------------------------
2 d3 @; _3 T, U1 z4 l6 C
( `1 d7 |: w& I2 m O" Q; _* k/ |+ h' Y
爆率设置方式二:(新格式)* P2 v, @) z6 M1 R7 b0 f
文件位置
9 `( M A% X* f$ k, b) e/ g【\Mir200\Envir\MonItems\】6 R; L+ U8 I. F. Z* M2 z
内容格式" X8 M. } |5 [+ [0 p
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
y6 ^: \( P" A: i- j# `使用说明
* r" u* [; E3 @% m* S$ k#CHILD 固定命令不能更改 , f+ L: e8 ^! m
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
! G: Z! v3 v% C& {! ^) VRANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出) O8 e/ A& i4 |# h/ u3 {
使用示例
; N5 \4 c$ S4 J- R5 a#CHILD 1/1 RANDOM
+ D1 s, C6 @0 v# y% Q" S5 x(5 A: F1 J. x. p7 T
1/1 圣殿之刃
! Y6 E" @9 M7 h6 h, q' {1/1 圣殿宝甲
+ ?% G- ~2 X8 A1 p })
5 F( d' a% E' |9 L新爆率设置的主要应用特色说明2 o/ C( i" ?+ L6 e1 F5 u5 J
在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
9 V$ }2 Y0 r# ~& V& B! q例如:
# l. r1 W9 j2 y" O5 v' D3 F0 }1/4 天尊头盔* M# v1 m, z- F% Z* W
1/4 天尊项链( }# I- M2 q( J% o
1/4 天尊手镯
, L! ]3 o( `7 u- ]1/4 天尊戒指 3 M9 Y+ }, V! P8 W7 g+ w
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。- T) J# `7 S5 ?! F6 i+ N' { o2 ]+ F
2 y6 x t- r, s- J# u# l3 s" Z
2 f4 F; ^; G/ C新方式:
H& W- m; r: u6 b#CHILD 1/1 RANDOM
3 `7 _# B5 S \(
3 H. w/ U- v' k. P: m' q1/1 天尊头盔
6 q3 V4 \7 H! b1 y$ O$ u) x1/1 天尊项链
- V, P0 r% T R# {' [$ r8 t1/1 天尊手镯
; _4 J9 W# u$ Q1 _1/1 天尊戒指 " |5 |: `4 {/ N6 G9 F) k
) + | E: {0 H" k% g
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
. W9 G" E1 {( G4 V5 J5 Q7 h' a9 x8 _! ~6 g
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