爆率设置方式一:(传统设置) A* | D- w3 G6 k+ o- P4 Z& D
文件位置
( r7 F! K k# A* Y- }& G【\Mir200\Envir\MonItems\】. s% ?' D* F. [1 g3 L" ~6 S5 d
内容格式0 b5 d/ g# y' h
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币/ m' m& r0 L* \ b) \
使用示例7 A; j5 t1 W+ ?, _ n' L
1/1 万年雪霜
1 ]9 x, g, v9 [+ L4 D1/1 金币 10000, V$ @1 E) B6 Q8 J% w1 T
--------------------------------------------------------------------------------3 }( }! K4 S! I1 P) x# i |
3 B! V7 Q4 L5 l# J/ y2 Y& p, \8 a; }) o. q
爆率设置方式二:(新格式)
+ Q2 u4 D9 H* ^* k! o9 Q9 r文件位置1 r. l& n L5 E, z. l
【\Mir200\Envir\MonItems\】# Y: k5 M* T- n( Z2 t
内容格式
; S6 n3 D& U8 d! L格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
5 |+ A: e( U7 r9 W4 |2 f. [1 X* P使用说明
- C) l: |& H( b#CHILD 固定命令不能更改 ( D4 T0 V8 k! a% m4 Q
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置 ' I1 y* g' ]% A0 a; d/ t
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出* o2 w$ k3 ]& Y* {+ V' _& u
使用示例
3 Q! A8 M, e" U& \' U3 P' c# o#CHILD 1/1 RANDOM
9 m4 b/ D% M5 ^* G(
7 \) `. A7 ~6 a4 C1/1 圣殿之刃) D/ R" i" k$ ~
1/1 圣殿宝甲
( E7 I1 B3 y6 i)
' G3 H$ P: z, w' X8 ?新爆率设置的主要应用特色说明
2 J2 [+ @2 I* j% K) d在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。/ P; F$ @7 L( F2 s: n7 V- h( c3 R
例如:
( z, R' F1 s) E) k/ y8 }( h* l9 V$ [1/4 天尊头盔" ]& J+ n( }5 _* J: e
1/4 天尊项链# o* R' R0 p0 `# u+ V& d; n7 G
1/4 天尊手镯
2 g: q' Y X8 |7 U1/4 天尊戒指 {/ d; N4 K ~) z
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
( `. g( y6 w) m% d0 ~. Y& @4 L
# }. R4 I) c D$ p0 _1 y0 F0 ]4 v6 w4 E U* _1 T8 M
新方式:
# D l: u# Y, B6 I; S* ^8 }$ v0 F#CHILD 1/1 RANDOM- f: v1 c8 l( i$ p/ Q8 f
(
2 b3 H+ Y0 F. W7 m3 o/ W1/1 天尊头盔$ r% @( p0 w3 r3 u( B# S9 B3 Q
1/1 天尊项链; l+ b( M$ U' h" Z0 n
1/1 天尊手镯: q% b2 r. W2 }2 m6 c
1/1 天尊戒指 . P) S P4 \& d+ G
)
/ L: v. b6 h' D7 R7 D+ y7 x: J! f使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
* t! e1 s' r# x2 u% p' {( v
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