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GOM引擎传奇服务端新爆率格式的写法支持随机必爆

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发表于 2023-7-20 20:06:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
爆率设置方式一:(传统设置)
! @3 @/ S* }! X& i& U. @  V文件位置
; |6 t# u7 Y# `! O! e# \【\Mir200\Envir\MonItems\】
6 \' Z: ]  U* Y  F, ~/ F内容格式5 `2 C2 j. x) a$ }+ X, X. o  T
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
2 l0 ^9 u% z3 \" ^2 {使用示例
, Z% P# R/ f( n- V, o( v# B1/1 万年雪霜) D& P" d4 q9 G" t3 G+ ]- [$ w
1/1 金币 10000
6 Y$ z- y0 e8 M--------------------------------------------------------------------------------' H; M2 ?1 y+ U9 y

" K! j2 I( v4 P9 Y
+ a* m, U+ a; H! V. t' U0 g
爆率设置方式二:(新格式); P& U1 d0 @- ~7 N& {
文件位置
- U& H  R/ D- F【\Mir200\Envir\MonItems\】/ N" g1 U  d" g) ]7 R
内容格式; S1 e6 r, Z0 u% a
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
9 r" p; A0 n/ w7 ~& C6 V3 p使用说明+ E4 i& T1 ]" L- G7 @6 z
#CHILD 固定命令不能更改 9 E, ]. d! ]! q/ d
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置 & z2 @& f9 J* P: D& p0 R
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
( a+ R$ X0 i4 n, q% H, M5 }4 B7 n使用示例) c& o. @5 _+ N' f
#CHILD 1/1 RANDOM
8 v5 h# T2 r: j5 ?/ t- g(* e, H# H3 M- K7 `& X+ [
1/1 圣殿之刃
7 D& `. w. ~# }5 g: t' i( X! T1/1 圣殿宝甲
+ k) c& l8 v1 a)
# M, g4 \, I2 Y' w( P新爆率设置的主要应用特色说明
; h7 Y; I+ ~# c1 z+ H8 ^在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
7 e4 |$ u3 ^3 d% L例如:
6 t: }8 p" z  H/ h8 Q% F, o, i, R1/4 天尊头盔
$ y$ E4 }2 u1 F! ?2 n1/4 天尊项链1 Y$ z6 P. c, p- J
1/4 天尊手镯
- y& ^9 B% M. ]& h6 H& B/ \& J1/4 天尊戒指
! C3 N8 h% P  ^$ i8 K' Y以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。" ~3 R! k/ R  R& j( k. m

; Z9 X* ~0 I- ~7 O  ~" W
0 T. {& j% _" C) e: J& o- F" f" }
新方式:
6 X4 W/ Z' w' Z* j#CHILD 1/1 RANDOM
# x/ a+ h" L0 d(
  D' r  p6 D- {6 e2 p$ V* y1/1 天尊头盔
) u+ V" T+ z& K5 ~* ^( p; e1/1 天尊项链/ ]  e7 x! I8 o
1/1 天尊手镯  g$ Q5 P# m- ^5 s- @4 |' A
1/1 天尊戒指 * U$ Z& G; I# O  D
)
- ^9 Z" S% o# I8 A2 d8 @7 |使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
! g( P9 [! X3 i7 K0 G$ M# E" Z/ g) G3 i  ~" Q/ V% W- g4 f, j
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