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GOM引擎传奇服务端新爆率格式的写法支持随机必爆

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发表于 2023-7-20 20:06:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
爆率设置方式一:(传统设置)
' J+ w4 A4 R* S1 B0 f* Y1 o- \文件位置
& \8 G2 F$ B4 o& a3 x  E【\Mir200\Envir\MonItems\】
* m$ t# j  [4 l7 F/ I内容格式3 t( @: s( p5 U2 V/ L$ J! l
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币- d6 z  ~" i5 v5 G! F3 ]3 S3 Y
使用示例
; c% z( h9 o7 P" Q6 l$ Z% K1/1 万年雪霜
( ~2 D9 Z3 b/ I) @7 B+ E& b1/1 金币 10000' i. k& v/ q' f1 S, u+ A$ m
--------------------------------------------------------------------------------" K7 `; j* R# g4 E

8 }% M6 F3 d2 D+ I
( x" H* m" H+ O- c& i: K1 P) h
爆率设置方式二:(新格式)
: f. r' J0 W0 c* |) V& x文件位置: y! i: W( |, I! Q$ \. e
【\Mir200\Envir\MonItems\】
! T8 Z) M; }: R+ W. D, o内容格式
9 b0 }7 I& H+ Z9 N  U( S格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来$ C$ i# Q, h( s! F
使用说明
. `- V; ]1 w, H7 j4 R. D6 [#CHILD 固定命令不能更改 4 f8 V" T& o' [! z) E" g
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置 1 Z3 H( B" H9 P% C$ V% }9 z" t
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
- M9 b4 \: X6 j0 W1 E: i使用示例1 z! B: \4 @' P
#CHILD 1/1 RANDOM
2 _6 ~$ |5 e7 m0 O(
' P  q; \+ J9 C0 W) Q4 _4 r1/1 圣殿之刃
+ ~- L3 [' v  f5 E6 {1/1 圣殿宝甲" w. m" ?8 @, @1 R
)
. n4 l  @& O% v$ O! [新爆率设置的主要应用特色说明
# M( H, s6 Y) p+ w( M1 v! G在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
  n' K+ }3 A4 \3 h例如:
- H+ P8 G4 B' ^: P1/4 天尊头盔- s+ ?0 M9 d! D/ g0 ~; a/ m, U
1/4 天尊项链
9 ?, r- z  K* a* P/ W" D. J7 }1/4 天尊手镯
. j  ]3 ~" U" X( Z& E/ E1/4 天尊戒指
- \) u: }" d) A% I( I$ n' y( \5 i" \以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。$ w. E) H% }) Y" l
4 c2 [- U, q" ?

% X8 U5 k, |; o& ^8 t+ M新方式:
3 ^/ E: C3 R, H. e! B6 {0 S. N0 F$ z#CHILD 1/1 RANDOM
7 t" P% ~& Q4 z( U( X$ `7 @+ F4 b(
0 }# R1 q1 f1 q) ^8 n" e1/1 天尊头盔
4 J7 @. b: x2 G* _1 E8 z$ X1/1 天尊项链1 A  i- X, W9 N  V8 |, D
1/1 天尊手镯
$ q5 e) k8 ^) q5 a& G2 z. [/ g3 h1/1 天尊戒指 $ U3 i6 h4 w' H+ n& p
)
5 j$ @; j/ Y' |3 X' Z8 y+ E% H使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
' G7 T5 a% {5 Z
( k1 M. a; F: p5 A" c
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