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ESP插件人物死亡时触发详细说明

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发表于 2023-7-29 22:49:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物死亡时触发 需在个性化功能勾选触发后使用。
4 H$ y* x9 H  D: c( f
' [. S) D, ^$ H5 p
  R0 ]- S) w4 ]* V, @# ~* j
[@ESPPLAYDIE]
/ i7 [+ A( x5 c* }* A+ V) k4 C经测试发现,原引擎 当被玩家被怪物攻击时,被其他玩家击杀,不能正确显示击杀人物(显示为怪物击杀).- j- x5 p/ N& H: M: Q! m8 |
所以我们增加了一个新的死亡触发: @# q* R2 M# U& G' M) N0 u( O
新加常量:
6 L8 N! X6 n. Y/ D<$ESPKILLERRACE>|死亡时击杀者类型 ( 数据库Race值 )
% C0 e+ n! L/ g) Q( N<$ESPKILLERNAME> | 死亡时击杀者名字+ D/ D/ |6 y  N1 ^3 D- r* ^3 K
<$ESPKILLERNAMECLIENT> |死亡时击杀者名字去除数字
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#ACT
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