扩展爆率格式1:
% T! {) k+ j# M0 U0 e
' }# _$ e# ]2 p0 f' Y) u2 c. I8 \ o' V8 X9 N/ t/ d1 H
================以下是采用#call设置怪物爆率=========================
3 ~: t# s( K1 G" t: P$ |% c6 u, Q- T
. a7 K2 W; @8 _4 P( D6 v7 `$ v
例如:白野猪.txt# Q' ^/ \/ V2 ^9 {% ^- s
2 g6 E6 U1 P8 z5 S+ F% G$ n" ?( E8 @* O
% Z6 I9 }3 k$ _' T#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
/ @ l1 R1 l* ?: {2 G
. P& _. c! e/ q# V5 }4 H; V
6 A9 o' r1 [2 _-------------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置------------------------------/ z4 d1 X C% {/ D
$ z3 |* q, D! {& h4 [ g2 {$ @( w7 X/ R/ t$ H# w0 g* T; S
文件内容路径:D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt! g- r0 d9 l; W5 e# Z
8 S% ]2 i1 l. X8 s: A- h# j( s/ A2 q% |2 b
TXT必须用ANSI编码,如果没用这个编码,是会导致解析不正常的,这是一个需要特别注意的地方,把所有CALL爆率都集中在一个文件,这样可以加快爆率解析速度( C) @5 e. n8 ] G# Z5 k
: s, a: w" A( @$ e! q }8 T3 m
: e. }- _) Q8 T
[@药水]
: M( q8 i5 a) O* A: u: Z{ w, j% Q0 m$ `7 P' z) y. ]0 i
#CHILD 1/1 RANDOM
/ H& L+ M" z' }0 V# d6 q. }(/ X! {4 b, ~0 d ~1 U
1/1 超强金创药
( Q; y0 r9 P( B1/1 超强魔法药8 y9 I) v5 _# d
1/1 太阳水. w8 o( [& v- e+ h
)) o/ _. y" N, n; Z# v
}
) J8 \2 `' X- b/ t0 R# K: y
/ B% g% i6 }. r5 w1 y& f8 c& K8 M J8 i" m- c/ h& B2 o6 H7 h
--------------------------以上是CALL路径的基础爆率设置-------------------------------------------% l. T1 ?8 T' X& I5 ^- K7 Q2 N
% z7 f2 B7 k' f& J
' S* B& V @0 \0 u2 F扩展爆率格式2: % I' V8 b$ n( Z# f6 L6 f
! D" c- [; @9 `" S6 v3 H7 x& e; i
写法参考1:G3变量大于34 且 U3变量大于14 且 U4变量小于U2变量
4 Z% h" Q, i q" ]# n! f4 M$ z, }" ?7 h ?0 W' d' q
' ~, i) d0 O0 m. B8 v
#CHILD 1/1 RANDOM [G3>34,U3>14,U4<U2]* a v2 R/ k, ]$ f5 U9 E+ Q. S
(1 N6 u8 ?8 m! f$ |) q
1/1 称号神石
6 f. ? B# v* e2 T+ Y9 r1/1 魔王之心
, J! P( d" T6 g" X& S)( L4 e! f0 y9 [2 B. O, j
8 m' j/ ~# C6 N3 R# f& t
写法参考2:N$随意字符=1 且 U4变量=14
' q1 m' ^& B% I, j3 `
2 D$ V5 d o( `5 V9 U! |' X4 q#CHILD 1/1 RANDOM [N$随意字符=1,U4=14]
; q! G& ~: W0 `' X+ U(! s8 q2 ?4 s% z$ g+ N. W1 z; m
1/10 龙牙
7 r9 ~; T# o4 L9 P7 m)$ x& E+ J; @' l/ P& A
/ m2 t k7 {$ u. p* c$ }( i& x
写法参考3:金刚石大于99 且 U3变量大于444 且 U4变量大于U3变量0 Y" t/ c- ?$ D% [* ^0 S
, N [6 b% z3 v6 y2 |#CHILD 1/1 RANDOM [<$GAMEDIAMOND>>99,U3>444,U4>U3]: o s( E8 P( x- b- X; r, }( v
(
. e# z, y C5 _3 |3 z1/10 龙牙
" g5 {+ b' G1 ^2 P& D3 c& d)
3 w, V5 Z! S e, i4 s6 \
* a5 V/ t/ p# k" w | Q写法参考4:金刚石=99 且 U3变量大于444 且 U4变量大于U3变量4 V- t4 ]9 x( I g+ t8 n
1 ~ _: |/ C4 a7 W9 n. ~/ A1 C* B5 i
#CHILD 1/1 RANDOM [<$GAMEDIAMOND>=99,U3>444,U4>U3], Q2 c5 u5 d* }
(
Y+ I" C: M5 b( Z6 `; B0 s$ z: P1/10 龙牙
4 J. O* u" l& x0 p)/ P( s% ?6 D6 ~6 f9 K
3 g& E; W- q) Q: y7 {
写法参考5:金刚石大于99* g5 d6 L9 q: Q! P. D1 F, I
5 u' Y4 x2 r9 T8 d- t2 k+ i i#CHILD 1/1 RANDOM [<$GAMEDIAMOND>>99]9 i- r% t% E l% E5 Y. C
(
$ Y: V9 q R4 C: V" ]9 F% r# {1/10 龙牙
9 v5 @% Q3 E) d; n" u)6 p. M9 G/ T& Z' f
! b! e" L h. T/ f3 y7 ]- h
1 @/ k. {% r6 ?+ O% N: B5 O[示例]
1 Y m, K: C! h5 ^( x原爆率格式
: g5 h: ^4 T4 x#CHILD 1/20 RANDOM //此爆率代表1/20的概率在下面物品中随机产出一件
' P; l% N4 q a! v: I) y9 r. w! [8 S/ N() A6 w2 U& C" q* | t# h8 `* L
1/1 1元价值物品
* ~1 C& s' a, }: Q! b, y1/1 2元价值物品
0 _4 J7 L+ D! n2 h& K1 W1/1 5元价值物品
5 G, R' G; @1 E$ ]7 ~1 U) ~)3 J6 l+ t' Y9 \: g6 s) n/ ]3 p
扩展格式
4 P( E3 J1 ~ D5 a: R' E1 d, |#CHILD 1/20 RANDOM [G3>4,U3>4,U4>U3] //此爆率代表只有当G3>4且U3>4且U4>U3时才会进入1/20的随机,如果条件不满足则不会进入随机,用于精准控制物品产出* O+ O4 }0 k6 d: e
支持P变量、D变量、M变量、N变量、N扩展遍历、I变量、G变量、U变量,脚本变量(如:<$GAMEDIAMOND>),支持逻辑方式大于(>)、小于(<)、等于(=)
3 K) @& e y' J1 ^用[]包裹,英文逗号分隔多条件,注意符号不要用拼音符号,变量写法格式参考上面的写法
: ]7 ~- I1 c$ A2 p4 }(* u/ W4 f y( s! Z1 o
1/1 1元价值物品
$ U# f+ F. ^: h( _' h* C1/1 2元价值物品' q- H2 x( Z# ^# x% }: Y; N% b
1/1 5元价值物品6 J, S" T% E6 s4 ^% o
), I* }- z2 d. O# ?/ }0 K4 z0 ~" X
! u4 a; r5 i% w# `8 A; ~) C- e# T
1 Y- J1 x1 l; e. f1、如何实现物品爆出反馈,做精准控制?
& E/ D3 x/ X) J; m! z
2 S& [0 Q5 p E6 m% \% r: L/ hESP并没有直接提供爆出物品反馈,要实现这些控制,必须搭配ESP的可视化爆率控制,把需要监控的装备加入可视化列表里(可以什么都不设计,只需加入),然后勾可视化爆率II里的爆出物品反馈,只要有你列表的物品,杀怪爆出后就会反馈字段,然后在这个字段里执行你的代码运算即可1 N- a5 D6 j7 f& |9 v2 }0 k
1 y3 K, u, d0 |# H2、与可视化爆率控制是否冲突?
; C- d$ F1 y# p# E5 O9 w/ l
& g* E/ C/ M# i- L; T; b r两者并不冲突,都需要满足条件后方会最终爆出
' t1 D7 N9 A) K" v- i2 ]
- \. ?, _& S# F3、一个小细节
' O' D$ E* m7 M5 J. Q; l
5 ~$ ^" p; N Y' F. p# w重载爆率文件,M2会产生小小的垃圾内存,最好重载完爆率文件后重启M2,如果开区中,那就无视,这只是一个技术细节。5 m; {2 x( B2 J6 b, e3 F$ m6 }* i$ R5 S
3 G$ G0 K, K3 O& }% h, U
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