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ESP反挂插件新爆率扩展教程

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发表于 2023-7-29 22:54:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
扩展爆率格式1:
6 X+ x% q1 Y% H& K
$ Q$ z1 Y$ n- `6 ?: N4 U$ F
6 \" A& g5 l6 k: b& v+ |
================以下是采用#call设置怪物爆率=========================' v. n/ T) x( p1 Z+ e: r

0 k- r8 |0 y. w! v, c

! v; V. ~; r3 X# \! \例如:白野猪.txt0 @: ]% ~( Q; ~# j

( c* f3 c8 r! s8 ?6 d7 {& T

4 _) X$ [0 O- f' e% M#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
5 S6 w! E8 F3 f# f3 }5 g. V& ]& Q. R  Y" m- w+ h, k

  f* h1 j7 f8 w/ l5 t# v-------------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置------------------------------+ ~1 s6 @1 ]: v7 g

7 ~) |8 v1 e9 P+ g# C2 m  a

# N. k% _6 s, j) i6 d9 d# y. H6 M文件内容路径:D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt
; @, s8 {8 Q9 K3 C; _
% B% M( q9 Q  A. s# Y
/ B- G" f+ b4 x' n; J" z
TXT必须用ANSI编码,如果没用这个编码,是会导致解析不正常的,这是一个需要特别注意的地方,把所有CALL爆率都集中在一个文件,这样可以加快爆率解析速度7 g  L/ Z& h6 ~

! \- b. h! o& f; F) Y* _
$ j: I: }. V! ?, n4 k
[@药水]7 ^( H  }5 h" d) x4 N6 b
{0 c4 Z6 C7 W; V6 R+ y  \
#CHILD 1/1 RANDOM
5 D5 c8 ~5 q: E: E9 W(4 T- ?- {! e; t% b1 t) A
1/1 超强金创药
5 M+ l2 S" C! \- J/ Q2 H1/1 超强魔法药
$ ^* T# [9 W" O/ j) P8 z1 o1/1 太阳水7 X( a4 S5 W9 D: ]" F  V  S
)& s+ s) P1 r$ o
}
" z# Y  G* u% X9 B
" U; E. p( n" [- l1 p! a

5 z+ y% d0 C. B. w1 T/ f' Q--------------------------以上是CALL路径的基础爆率设置-------------------------------------------& d/ A" }; S- W) L) L& R5 \
) f  q: C  L! g% L# }: U
- E: r. M& H/ F+ t
扩展爆率格式2:
2 k0 W5 n. e. L: w ( z/ o* N: |1 p6 q4 W
写法参考1:G3变量大于34 且 U3变量大于14 且 U4变量小于U2变量9 O( ^4 \9 G8 O7 J9 {; h
0 J. `( G7 ?! `+ m

$ d% l+ K* Y; M0 d; z4 Y4 @# B$ f3 m#CHILD 1/1 RANDOM [G3>34,U3>14,U4<U2]
% W( P7 S' B) G) y6 u(' M# R. `" q+ W
1/1 称号神石2 n: f1 d5 |8 L/ l2 H- V
1/1 魔王之心2 I5 O1 m, F% R% W
)
" d3 m9 W$ G* j/ e , {4 z3 P" _/ `7 @
写法参考2:N$随意字符=1 且 U4变量=14
9 V1 R5 L- K% W1 ?! D5 e * b2 Z1 a! C  ?; b9 b
#CHILD 1/1 RANDOM [N$随意字符=1,U4=14]
0 H$ ^3 O+ y, A9 q  X' {  Y6 j* _. W(
* g) z5 v- q; b& N  i/ N6 e1/10 龙牙
0 T% o, @! x- G1 |)
4 z: g- u- z6 B$ H6 J' X) e- F  E& u
/ l' d1 o6 V. p& o# e1 _. A3 T7 L$ M写法参考3:金刚石大于99 且 U3变量大于444 且 U4变量大于U3变量
1 y4 \! v2 w  n2 M7 d" j . O, a# e0 o* O$ t- D3 n! k3 @
#CHILD 1/1 RANDOM [<$GAMEDIAMOND>>99,U3>444,U4>U3]0 w% P0 S, P$ g" S" V  U/ i
(/ ]( N; L* f/ V  G/ A
1/10 龙牙
0 O+ l5 h5 }) S6 S' J)
: y1 e! G3 p% \- B( q  P  C4 ?' ^
: d7 F6 Q+ v" k  \写法参考4:金刚石=99 且 U3变量大于444 且 U4变量大于U3变量6 M6 z  ~" p# N9 ]2 H; i

8 I1 |8 Y8 B* t" i: j: v$ d#CHILD 1/1 RANDOM [<$GAMEDIAMOND>=99,U3>444,U4>U3]
' L5 J1 H: p# _. z+ ^(4 a! J4 s- W: @, q/ Z3 {
1/10 龙牙" a; c* x% h. o* B5 j
)3 i" o7 H7 X8 m" Q7 |4 [

/ \: W$ R1 a' M6 D9 r4 i( @写法参考5:金刚石大于99
. U; w' t- _( K# |5 i0 b: D
3 P/ l1 |7 i6 j/ ^/ F! {- X" x: B) T#CHILD 1/1 RANDOM [<$GAMEDIAMOND>>99]
7 P( D9 i- R" P0 l) }0 k+ j8 x# A(( G( y. v$ k0 K4 N+ Q! r
1/10 龙牙
( Z9 l0 a- m2 T' [) I* @)
% @: H" _. Q) V" J% U+ f8 E. y* o
3 Y1 `3 r% q2 Y0 b* C4 v
[示例]' |9 f1 f# W' d# p
原爆率格式
& n1 B+ f8 Z4 N4 E#CHILD 1/20 RANDOM //此爆率代表1/20的概率在下面物品中随机产出一件
" b: O/ P, e* Q  h(
+ S' R. e9 v) x) @; j! J4 m* s1/1 1元价值物品6 c& N9 R$ \9 U2 s
1/1 2元价值物品6 T" P( Y& Z1 f/ |1 [
1/1 5元价值物品) {& t( S( a0 R
)
& }- o1 ]! S$ F; q& P% ]扩展格式% Y; [( [5 D( w+ D
#CHILD 1/20 RANDOM [G3>4,U3>4,U4>U3] //此爆率代表只有当G3>4且U3>4且U4>U3时才会进入1/20的随机,如果条件不满足则不会进入随机,用于精准控制物品产出
2 c- M! t9 e: S. {6 w支持P变量、D变量、M变量、N变量、N扩展遍历、I变量、G变量、U变量,脚本变量(如:<$GAMEDIAMOND>),支持逻辑方式大于(>)、小于(<)、等于(=)0 x- M. Q7 Z1 P* c. Y$ l8 A
用[]包裹,英文逗号分隔多条件,注意符号不要用拼音符号,变量写法格式参考上面的写法. f( t1 z* [" Q. |8 O
(6 \) \8 r- N6 {6 V" U
1/1 1元价值物品
' y) p- G- t9 w9 V3 l1/1 2元价值物品
1 t! v3 S  B- a1 b% e4 f2 X1/1 5元价值物品6 {- M7 o. h8 g0 \; O5 m0 }/ S/ F
)
1 h) d8 Y* C" `! ]5 {2 c( p 9 T$ c2 F6 M5 P  }
* J0 J; U3 T8 U: K: r. H
1、如何实现物品爆出反馈,做精准控制?, O9 t: `: Y/ n$ ?2 v
( s- f. S: D$ V  q1 v
ESP并没有直接提供爆出物品反馈,要实现这些控制,必须搭配ESP的可视化爆率控制,把需要监控的装备加入可视化列表里(可以什么都不设计,只需加入),然后勾可视化爆率II里的爆出物品反馈,只要有你列表的物品,杀怪爆出后就会反馈字段,然后在这个字段里执行你的代码运算即可
5 F9 H9 c3 g- x. G" Y2 i6 z 5 k. b) r/ R: w
2、与可视化爆率控制是否冲突?
6 F# x% P+ ]9 L- T
6 K9 `3 `2 }. @& }2 U% k5 X! _两者并不冲突,都需要满足条件后方会最终爆出
* |6 ?. d5 ^% z7 _" s
" C6 @; Y9 C+ r- Q3、一个小细节
1 ]5 b/ W$ w$ R: S/ Q- \5 u( E
- T. t; _1 t- r+ m4 o6 R2 N重载爆率文件,M2会产生小小的垃圾内存,最好重载完爆率文件后重启M2,如果开区中,那就无视,这只是一个技术细节。
7 v( m! A- a0 l, b5 N5 f, l
9 y" I% z# I3 X
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