扩展爆率格式1:0 V7 R% A. m# v- j/ H. F. I
- E6 S1 F+ x+ \6 n
; r5 \8 l( }* ~ q @- v================以下是采用#call设置怪物爆率=========================
& J4 s" a6 Q( \& @
, L1 v! t# E" }2 H9 a
9 F9 @2 u2 n7 R( i/ R例如:白野猪.txt9 @( o7 O5 o% ^9 p
# N7 v7 K- b- o$ @5 c+ V9 J+ P6 H7 h8 ?; H" C8 d4 R2 C
#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
5 L8 W D; W5 O6 t- E8 q
0 h8 o0 h& s& o# o1 x- r5 ~. j4 [3 ]3 l
-------------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置------------------------------% ~. G. e; w: Q
; X3 Z7 D. x7 G3 s
. h# U7 T0 I' [8 Z g5 U
文件内容路径:D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt
" h8 Z( T, r& R* r+ q3 H |1 H, F3 r& ~/ z
) s. e5 R }' @1 R) _. sTXT必须用ANSI编码,如果没用这个编码,是会导致解析不正常的,这是一个需要特别注意的地方,把所有CALL爆率都集中在一个文件,这样可以加快爆率解析速度
# j& p) V9 H; e! X$ n Z. M5 G' i p
0 f3 A; v8 A! P: I- j5 J1 r
[@药水]! B+ o T, R1 K' b8 T$ J. z; E( }
{* s+ u3 o, c8 c. l
#CHILD 1/1 RANDOM( |" L6 @* s% {
(0 I/ L# X* M* W8 c. o- k: _
1/1 超强金创药3 e+ V( S" h7 V0 F8 {, V! E
1/1 超强魔法药
; B. x# X7 A) Z8 i0 y5 a' P* j1/1 太阳水2 b1 H: @0 t# l. o# H& c. h- g, ^, @
)' x' k2 E6 r$ M1 [
}) D% c- C6 E) |! ^ P
( r9 t: @0 P" a$ {+ V* _2 X8 B& j7 K5 i( G4 f, X- {3 l
--------------------------以上是CALL路径的基础爆率设置-------------------------------------------
7 b( E x" [9 Z% W0 u' ?) \. ~0 t9 t: c$ m
$ P }$ W( b+ f! H扩展爆率格式2: 4 Y, V6 v+ k9 m& v' r: f5 X
+ _7 V0 c: j: T6 ^
写法参考1:G3变量大于34 且 U3变量大于14 且 U4变量小于U2变量. C; W& U1 ~- x1 w! g* h7 I
- f0 b. [/ U% D
( T% B f3 Y) k* F7 T#CHILD 1/1 RANDOM [G3>34,U3>14,U4<U2]
+ H: @/ Q) X! o% j7 a(
5 M9 M4 M8 [( _1 C1/1 称号神石
0 h* |" T5 [8 h( ~- k/ y, A1/1 魔王之心7 k) f0 ?4 g8 ]7 w5 ^, Y
)
" A6 _9 n6 P& w
* e |) G7 u- }" L# `* j写法参考2:N$随意字符=1 且 U4变量=14
: P: G5 Q3 [# F* e& d1 \
I" M8 H% G1 G$ u% b% Q& j#CHILD 1/1 RANDOM [N$随意字符=1,U4=14]
- P4 A$ f( H! T# q$ W) v/ ~(
) }6 x+ {3 \7 C: ?. q1 s1/10 龙牙
9 f! F& _& [* B' V0 \! M1 p)# ?$ e2 l5 m- n2 G& m3 ~2 L
8 b/ {6 M( l1 x& _! ~+ A写法参考3:金刚石大于99 且 U3变量大于444 且 U4变量大于U3变量5 Y% u9 K) F S% e* o; S! W6 c
1 [$ q3 b/ G4 y
#CHILD 1/1 RANDOM [<$GAMEDIAMOND>>99,U3>444,U4>U3]4 g% x. N% u6 s' P& K
(6 `8 U7 @8 t7 F$ K6 Q( g8 h$ j
1/10 龙牙' J! r8 o/ y. q' Y& I5 Z/ z2 j
)
6 ^3 g9 n8 t% S. A/ u2 L $ u) J' [# n1 k$ h, _, v
写法参考4:金刚石=99 且 U3变量大于444 且 U4变量大于U3变量
7 l" t3 A5 D+ S# t1 w' N3 ] % z+ P( g2 L/ m( M! V- | O# Y
#CHILD 1/1 RANDOM [<$GAMEDIAMOND>=99,U3>444,U4>U3]
* L) ]9 k4 ^4 ^2 y(# ? g$ c, O& t, e M
1/10 龙牙) \# p7 D7 u; v1 q3 t% g* x C
)! K9 L2 u- U3 Z! d5 g7 e' [
" z/ G1 \1 x8 Z! z4 d6 c+ k- r* T
写法参考5:金刚石大于996 ]. a- s1 p% Y# }8 h7 V" Y N! v
( w7 I, o# X4 p#CHILD 1/1 RANDOM [<$GAMEDIAMOND>>99]( Q) h$ ?! L; h# m+ U
(9 ~3 ]+ V+ ^2 \ e9 V
1/10 龙牙
! e8 F q7 ^9 {* v+ r)
0 c8 C. u& \& y) I+ a; k$ p! O. @1 c4 y
: o. F0 ^: y3 M. p
[示例]: h' E" t! R& {# h
原爆率格式0 U3 x* o- ~' T7 `6 u U5 X. _
#CHILD 1/20 RANDOM //此爆率代表1/20的概率在下面物品中随机产出一件
# p" X" _, l+ G( D(, i. }$ g! s4 R- Z
1/1 1元价值物品, L/ u0 E- O7 g M% c9 e. G3 |' `
1/1 2元价值物品
' w% H+ x2 ?+ H1/1 5元价值物品/ D( L! i4 }2 K+ C9 l
)
$ D4 n/ a$ s3 U- q- X5 S9 s扩展格式7 }7 t, H4 p% G& v. d5 C
#CHILD 1/20 RANDOM [G3>4,U3>4,U4>U3] //此爆率代表只有当G3>4且U3>4且U4>U3时才会进入1/20的随机,如果条件不满足则不会进入随机,用于精准控制物品产出& ~; h+ i8 u$ A3 f F; |0 M
支持P变量、D变量、M变量、N变量、N扩展遍历、I变量、G变量、U变量,脚本变量(如:<$GAMEDIAMOND>),支持逻辑方式大于(>)、小于(<)、等于(=)
4 x% j+ \* g1 [ {, g9 X, M用[]包裹,英文逗号分隔多条件,注意符号不要用拼音符号,变量写法格式参考上面的写法* Z# |: j1 ~ X# Q% Y
(: E$ [5 s( w; u' b5 u$ f% g8 H
1/1 1元价值物品! [0 N+ Y& M1 A& ?! B; P- Q# l
1/1 2元价值物品
5 K/ S) F6 x' W A3 y" H0 C1/1 5元价值物品% [; j; \* r1 T% G4 i+ D! X9 `
)
6 B; l+ I% q2 U# D w4 L, H9 P 4 x4 M$ B6 E+ A
- e5 X3 Y: b, n" R2 L1、如何实现物品爆出反馈,做精准控制?
4 @: ]8 h F: H0 [9 t8 \2 k
. R9 d' W) w- F' l: xESP并没有直接提供爆出物品反馈,要实现这些控制,必须搭配ESP的可视化爆率控制,把需要监控的装备加入可视化列表里(可以什么都不设计,只需加入),然后勾可视化爆率II里的爆出物品反馈,只要有你列表的物品,杀怪爆出后就会反馈字段,然后在这个字段里执行你的代码运算即可" @ C( \$ a( o/ G) `5 ^3 D
: f+ q5 z+ x% s8 E% @: \2、与可视化爆率控制是否冲突?
2 P' j; c N% X( c
: f% {9 c" W; m r# z+ z两者并不冲突,都需要满足条件后方会最终爆出
) L2 r, w* q- [4 ]" K
% x3 O* d v) E& S3、一个小细节
% u. a6 W* p# T" b 8 Z' \( `7 b( U3 z! O B
重载爆率文件,M2会产生小小的垃圾内存,最好重载完爆率文件后重启M2,如果开区中,那就无视,这只是一个技术细节。
7 `7 e! I2 w2 y9 ~$ i- e/ U- C
# k8 [# ] ]$ Q2 ]; @ |