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ESP爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品

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发表于 2023-7-29 22:54:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能:杀死怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品
, j8 t2 T4 i. T4 |2 E5 `% m2 F& z$ B8 M6 X" ~; ?5 F$ N) y
" T( ^6 e. U( H1 A' F
命令:ESPALLOWDROP 参数1; h# h, ^8 c5 E( {- w$ o
& d8 K* f$ M/ V$ M2 j% _0 F$ `

" a9 I6 K7 Z' x- X$ e6 e参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许
3 S8 P3 o6 o0 q0 f0 g/ ]" Q' T( }( e8 I6 D/ R$ c0 d

: C% q+ {4 e# N8 K* d常量:<$DROPITEMNAME> 杀死怪物正在爆出的物品名称
" M$ D+ H* ]% m: i4 [4 a- c7 v
7 S% e# F9 P9 J
/ v2 z) \) T% e, |: m7 C: y
触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测2 E- |8 m' D! H( P2 o
- {0 J" f/ H0 q) ~" b# w; t
- m! Z/ V) x) u. {  P3 u
例子:! r& X) C% {! R6 k% R

' y/ H# w/ K, K- s2 {* M4 ~& C

$ E, \) t- J/ O" n) J; |, D怪物爆率文件:D:\Mirserver_GOM32\Mir200\Envir\MonItems\黑野猪教主.txt
! u7 ^& u: N) Z  \1 o6 V
- |' S8 @. J3 K% r( ^, k

: X  l! M; C5 _0 e5 F2 \+ b7 x, V7 B  N! q0 R, g8 ~0 b& \( @
$ E! ?, N! e. v* b& c! S
爆率内容:) Q# T% `4 v* V0 O: z- i  ?# u
1/2 比奇传送石* X$ O* H  U+ G) l/ q( M
1/2 万年雪霜+ B3 }1 ?, P% v: d) c# l( _7 `" U
1/10 圣战戒指
. U/ @! {6 N1 P' G: {& ?  Z  |1/10 法神戒指
! |" v2 Y: O4 D* V! q1/10 天尊戒指' b' O+ w3 V9 K" }" \  l

8 D8 B: [" V- |/ l. w

' _& Z8 d; I! y. _: N1/50 怒斩7 H5 z4 c- A& y5 ~! q* j
1/50 逍遥扇
! J+ A( |$ m4 w1 H3 a1/50 龙牙
  U! g) ^# H: m/ Z+ a
  l' C8 C3 Y0 o& U2 d! o# {4 Y* \) _
) Y- [% G0 h% S+ J) o) P
1/100 屠龙|@爆稀有装备检测
$ D. u( l/ P& y1/100 嗜魂法杖|@爆稀有装备检测1 [2 M% ], n7 O; l: ?7 F
1/100 命运之刃|@爆稀有装备检测3 {/ j3 ]% }. u
/ X. i; N, @2 [; f# H

8 G* P# @2 h- {& s8 ]
. R" j' t+ i) g, J1 G

" Z' e2 L" O# o3 L3 Q$ T& C' tQF中脚本例子:
/ d( y! h4 B. f) E$ p;检测是否为指定的物品名称$ x% M$ o% \2 I+ ]4 t! z/ k
[@爆稀有装备检测]4 R* F& _9 u( Q5 ^0 U/ O0 m% t9 S
#if: ^) {: Y1 }7 A5 N, v- e, p% Z( L
#OR! P" C( [/ x) O" y% O) n3 p2 K, d
equal <$DROPITEMNAME> 屠龙
. q* r" K( _& x4 d3 r6 I2 fequal <$DROPITEMNAME> 嗜魂法杖
1 i9 y  u! T' c% H* m5 T5 e2 eequal <$DROPITEMNAME> 命运之刃0 y! H" H  N. x5 D: g2 a5 Y
#act
2 m1 X' V1 `1 j4 e' I5 u: G. m$ Jgoto @爆出稀有装备条件检测. P3 f* ]0 l8 Y, C* @
break" y" H+ Q0 s* ]3 x6 D

8 f4 H+ [' L0 y, D" U3 n9 N

6 H  D9 L2 N: G5 w% t7 E8 k$ l. W1 {( o) o" a" o) |; ^

. l  L" J  T3 q9 `$ M3 p+ O) y/ T[@爆出稀有装备条件检测]
0 p2 I8 Y# }+ @3 b/ P#if+ b/ C" \* W2 d9 n' l
checkgamegold < 10000
6 C# d* V+ y' F* ~2 ~4 L8 ~  q#act
  P+ O: t7 s4 c6 Q' M;元宝小于1W,设置不允许爆出物品# K" q; T3 I7 c3 l
ESPALLOWDROP 0
- E/ r0 z  f/ S/ t% T4 p8 n' Ybreak6 Q1 L1 k& V$ E1 W5 J
#elseact$ a) `! d+ S2 K2 L% K( G" E& O
;元宝大于1W,设置允许爆出物品$ {9 z% i: c& N
ESPALLOWDROP 1
+ U' B" k( |+ u4 ~" h& a3 L* F! Z4 s& }- D4 ?6 [8 a2 d
; t6 Z" T& X" B
支持 #CHILD 1/1 RANDOM 爆率写法& c5 S% n- \% T" i

- g. V1 N: N9 f; {( p; L
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