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ESP爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品

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发表于 2023-7-29 22:54:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能:杀死怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品% c/ p% D1 F$ g$ y

( R2 V5 }" b1 }6 ]9 o
. W: _0 i# V2 N+ W& c* M8 c% i2 M
命令:ESPALLOWDROP 参数1: @1 P$ `! _7 b/ u2 r8 O

( D$ m+ G5 S6 \

% Y( \/ ?$ N; P/ b, \参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许
* D: s# N4 U( }* x: `  u% F3 `0 L: j9 M+ y

4 q8 J/ q" A) G# R$ a+ t6 e常量:<$DROPITEMNAME> 杀死怪物正在爆出的物品名称
( W& V7 K" I+ `- D$ I$ L8 w( o# @/ S+ s9 t; a0 J8 I

9 _6 M; I0 B3 r& M( m5 i; m触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测
0 ?9 u4 u' n! `  U  ?' ^; W9 ?* l: Z+ \- P
) j9 c  _& s% m" ]/ R- n( w- z6 X7 B7 C& u
例子:1 H% ]) \/ W+ k- K! i2 O

- T+ [; o4 s) R; o  t

) I4 P/ r6 W7 `2 j6 ~: I怪物爆率文件:D:\Mirserver_GOM32\Mir200\Envir\MonItems\黑野猪教主.txt
7 Q  B# w/ Q4 W1 O0 V4 d9 K: q: A- Y! e

/ y8 Y' M4 p8 {
7 ]$ P( [0 O6 [: L

" P. o! a) I  `' T爆率内容:  G3 A6 |3 W' e# S9 @& y6 h+ L! s
1/2 比奇传送石
+ X6 _6 F0 s/ L) r1/2 万年雪霜
7 B. @0 J+ L- v- A1/10 圣战戒指
7 d: k4 O# _5 T1/10 法神戒指
) Z9 c) U& S9 |1/10 天尊戒指+ X! o  A) k1 w" u0 Y" G
  m2 j: ~: |' ?. A" n/ F- K

1 c' {% r6 V7 F. j0 {0 c1/50 怒斩
4 o4 w) v2 y3 \% ~* @( G1/50 逍遥扇
$ d: t) o1 {" H7 B3 z+ ]9 S1/50 龙牙% `  H$ D& S" N

9 C6 b* Z, z& a) ~
8 _6 k# [4 U8 t4 a/ f: h
1/100 屠龙|@爆稀有装备检测0 O8 m) \4 X$ t1 f& }  U
1/100 嗜魂法杖|@爆稀有装备检测
3 f  A5 v- B$ V. }3 b+ C1/100 命运之刃|@爆稀有装备检测
' x9 ^! ?9 `7 e$ b- ~% ~+ J  [% ^! F% `
, M# [2 |0 k. d- |7 u
* j5 Z- l2 t  K7 b

4 K0 B, [7 e# g0 K0 r  q1 h7 K9 ^) \+ N1 YQF中脚本例子:
1 Z. B& l% |; U" _;检测是否为指定的物品名称
% f7 A, I" o3 Q! z7 w: r6 l! k[@爆稀有装备检测]; H2 g/ o7 ]+ k) n
#if
# y( X9 y6 E" n/ }0 v. @: ^+ O#OR+ t/ S. T" Z7 ^! T
equal <$DROPITEMNAME> 屠龙3 {1 d3 V( \9 q5 C- v) l$ g
equal <$DROPITEMNAME> 嗜魂法杖4 x7 s3 k1 v5 y4 \, h; X2 s8 l
equal <$DROPITEMNAME> 命运之刃
" x" x! M% b$ r1 g' U: M#act
5 a: ]7 l. p2 E1 E# dgoto @爆出稀有装备条件检测/ E2 b- f% b& Z* J4 x/ S% S  y5 o
break6 e+ f3 a1 j9 h" I
7 t2 ^' B! o/ z3 [  O# _8 a
& P" a& B1 M; U: ~* C
1 h* m3 I9 T' e( o) I3 T% @
! {3 _4 R( S6 B6 z% K( ^4 S
[@爆出稀有装备条件检测]& X2 R2 l* P# R# A( w2 L' D
#if! B2 O0 w/ T1 }9 L+ D4 r
checkgamegold < 10000+ n3 V4 B: U! W9 I; f
#act
2 D7 f: c. T' E' Z;元宝小于1W,设置不允许爆出物品
% z: n* R7 Y- v0 ~/ tESPALLOWDROP 0' P7 d' Q7 `# f2 ^
break( D8 N. E, j8 F9 f& L7 T& y+ k
#elseact: M: u1 R- C) ?7 J: j% k+ t
;元宝大于1W,设置允许爆出物品, c, q  Q$ s2 x" c4 D4 g
ESPALLOWDROP 1
! G- u9 D2 [  Y$ G8 v* O6 l$ W* c# G" L% ~' S6 @! s
" ]% B0 `( B- [, z7 A
支持 #CHILD 1/1 RANDOM 爆率写法
( J2 K. q3 @* N1 u; @: _
" m: b% X: i8 L8 o& ]7 e; U5 Z  ?
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