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ESP反外挂插件可视化爆率详细使用教程

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发表于 2023-7-29 22:58:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
可视化爆率I
2 b5 ^" x: z% `2 L1 _! N、9 o, t2 V/ B1 d! O' F0 Z
QQ截图20230729225520.jpg
3 \/ K+ l# Y2 w$ _8 z& D7 X1 h6 B2 r: p: B# _# {) C& T

2 s1 ?3 J: i9 I. c) B可视化爆率I的使用方法较为简单,具体需要注意的细节参考下图↓
: ^# i3 |4 |6 V; }/ N4 u7 }, F3 b# W( [" c

1 Y9 ^' V# w! f: P. r QQ截图20230729225534.jpg
7 n' e4 w: @0 J/ E5 l" T4 f2 z7 G6 p+ o1 z* x( {

* w- {' x8 c) I1 I3 i0 L可视化爆率II& [7 N8 n/ ]% C/ U

3 {0 i& {  N5 F* \- N

% @8 n/ q/ V* W8 y- Z) h! g$ U/ N QQ截图20230729225540.jpg - b4 J# g7 _  D- {+ u4 i
" n  \" o% w) q' h
. d6 m$ ^, x+ \" B- L' G; t
条件规则的编写说明一$ l3 b$ [' Q' _* J' Y
1 {* d  q$ b$ @! C) e7 e
左边只允许填写变量 中间写逻辑符号 右边支持变量或者常量数值. [6 ?' s8 a0 N0 J6 f2 f
5 i" U% v: c. B7 \. `" q
逻辑符号(请用字母符号,注意样式别搞错):! X% F* a  j0 k7 h- p, g
=(等于)- f( M2 Z% v, j5 e4 G  N9 h6 R. b
!=(不等于)
1 y3 X7 P1 [, [6 \" `7 ?# s9 r. _>(大于)
' b% M& g9 `) M3 Z7 q) A>=(大于等于)
0 s8 m! g7 x9 |' f; ]* e<(小于)0 ]8 n: l$ p2 s: {/ K
<=(小于等于)/ e2 P) F5 n! Y1 m1 @( r2 {: X
或(或,或者,用于多重条件判断)
0 k! _; t: `: T) t4 C! k; _
, `# E! ~; x3 C( g9 A% H, V9 v注意:每一个步骤都要空格,要不然解析可能会不正常,请规范写代码
# V0 ?! Y$ J9 l  z1 d
- L; q% K8 T! o; J多条规则匹配判断用,分割   参考上图的条件规则的写法(请不要用拼音逗号,注意符号是否与文档一致)
) V6 S( o; w  D3 m; J" q/ L ' f! B5 D2 j+ q, ~
如1:, |0 y2 }, S6 h. R8 G8 e' d8 Q
变量 逻辑符号 常量数值
: C. P$ o5 q) g' O<$STR(U45)> >= 50
* Q8 N/ Y* }0 L+ d, k! d2 x解析:U45变量 大于等于 50 视为条件满足
# I) R8 S0 j0 t8 ~ & M/ C  C+ w; C% `
如2:- C! r$ E& q# ^6 m
变量 逻辑符号 常量数值 分隔符 变量 逻辑符号 常量数值
4 D2 |2 F3 ~7 T! i<$LEVEL> > 100 , <$STR(N99)> = 8882 o& T/ o! M( q$ r3 k; x, \
解析:人物等级 大于 100 且 N99变量 等于 888 视为条件满足2 ]& S, c9 m* B1 L% C, t+ |

- n- M; X/ b; W1 d4 N3 e  + c9 ?3 H8 v8 a# \4 P
如3:
8 S+ N9 O: I( q, s3 o0 I2 w变量 逻辑符号 变量
; ~$ t8 c0 u' q$ J8 N  @# {& u& q<$LEVEL> > <$STR(U45)>
" Q. s- O! k/ H- e- b/ W解析:人物等级 大于 U45变量数值 视为条件满足, |6 Q3 q0 Y1 A% x! C
* `# a$ _& [' O. _( m& @
如4:, F# k% _; J* o: t# X
变量 逻辑符号 变量 或者 变量 逻辑符号 数值
" l7 \! A0 _; E% W# J; c" C/ U<$LEVEL> > <$STR(U45)> 或 <$LEVEL> > 64; o! V" l" r1 V  j6 z1 q
解析:人物等级 大于 U45变量数值 或者 人物等级大于64 视为条件满足
. {9 O4 B1 Q- L+ D $ O0 \( a8 [3 ^3 w0 C4 C
条件规则的编写说明二
3 B- n2 D: u3 }# x2 U4 x9 r) FM2插件(20200215)更新字符串匹配 如要匹配字符串 需要在判断文本或变量前面添加#符号 两者相对应添加#  逻辑判断符号只支持 = 或 !=, e! d3 u1 z- v3 S5 X0 |/ B
例子1:1 ]: p: a' }. C" G9 A: ^; z
#<$KILLMONNAME> != #祖玛雕像 , <$LEVEL> > 1998 或 <$LEVEL> > 1999
$ x' r$ U" ~/ t* A;击杀怪物名称 不等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999
; o* [& i8 Z5 I. k ; n: I( ?6 y+ b
例子2:6 V6 `( P' {* d& c, B9 [7 @
#<$KILLMONNAME> = #祖玛雕像 , <$LEVEL> > 1998 或 <$LEVEL> > 1999' {" x3 \2 @7 D5 `  V3 D
;击杀怪物名称 等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999* C# H8 I7 u8 T4 Z( Z9 i8 T

5 L' H# @* k9 @& t" w' x+ ]! S
% Q7 p* |8 d  c4 u QQ截图20230729225549.jpg * W& g( g' l! h3 ]

3 z0 V3 Z  f0 N* P7 q
1 ^; D; }$ D+ e* \" h
另外可视化爆率II里面提供了读取变量、测试条件规则的按钮,可方便新手进行快速调试测试% f' S# W  J1 C  b+ F' `" a
2 H* X6 N/ S  A* S2 t( E

) w  V- m/ E. W" e QQ截图20230729225559.jpg
$ T: Z3 g/ Z4 |1 X5 e
- n5 h" V' C* f3 Y* w

0 k: s' W% w$ N' ~$ ]可视化爆率III用于过滤活动怪,填写需要过滤的怪物全称,那这个怪物所爆的装备都不会走条件判断, {, I3 C: x1 {9 n+ R

: N! n' r0 l, C: ?可视化爆率IV6 B* A) Y5 O$ l" K
& a- o4 U& n2 m# J$ ~5 n# X- Q! y$ V
6 R* j; J5 Q. |6 ?/ u( L
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