可视化爆率I; I8 P* c2 K% R! J# M4 A+ K! E6 |
、* ]2 q7 e9 m& { t4 {) k% `, y) _
1 B5 q- `# n) T% H" x$ \; v0 i1 k/ f0 Z/ `! [
" ^ I3 z" s- A8 y; \& L
可视化爆率I的使用方法较为简单,具体需要注意的细节参考下图↓$ G. O/ x% U) S1 }2 j
. h( ?( ~; U+ r0 `: g& D) V0 h
! a- c, {8 y# i: p4 J5 h& W* _
. ]. p6 G5 S% f7 `/ S y a: V. V R8 F. a4 E$ F9 U
可视化爆率II
) D) L+ u. d9 f+ H9 u! P1 `1 J* b, R5 C+ Y W
) T$ w& t, T4 {
# o+ t0 o6 A( Y W3 ^
3 ?" E7 O3 ^% N" U: U G$ y) }- n. [
条件规则的编写说明一' S2 ~! ~6 U, q1 G' _6 G3 t8 n8 ~
, G" B/ O0 y0 u$ m
左边只允许填写变量 中间写逻辑符号 右边支持变量或者常量数值/ n7 g$ A' \8 c7 l3 o, S
5 X* R) u% @/ ~逻辑符号(请用字母符号,注意样式别搞错):
" g) B" d# S+ i=(等于)- q9 w; H9 ^/ g4 D" C
!=(不等于)5 g/ F, g( G5 ?! |1 }1 @! `# I
>(大于)1 n& D* t! K% j! d6 ]5 ?' G( E
>=(大于等于)
$ Q4 I* ]0 I# F! E3 R1 D<(小于)# f9 d$ } q1 h7 n2 G0 N7 o5 z
<=(小于等于)7 y1 @; N% t, o+ _9 d' N; M1 G. N" G
或(或,或者,用于多重条件判断)0 } |. J1 D2 H
5 {' J+ Z6 a; ]" c注意:每一个步骤都要空格,要不然解析可能会不正常,请规范写代码
/ D/ _( K! `# n7 I/ w& u. Q
- t! k" i% v/ o3 x* X5 k( n0 }多条规则匹配判断用,分割 参考上图的条件规则的写法(请不要用拼音逗号,注意符号是否与文档一致)7 c2 b! ^# N% e4 [" w1 W
; f! d( ?" N* E( _如1:
3 {& N: o7 K' H8 O& H$ s6 x, a变量 逻辑符号 常量数值
; x; ~8 o9 D) G R<$STR(U45)> >= 50% Y, \0 C% c4 E3 A8 j
解析:U45变量 大于等于 50 视为条件满足
" R1 r9 S F/ X4 _; r5 i% ~3 G
6 i$ Y0 h: d, F- A$ _3 c如2:9 H2 F3 b P; N# j# n. G9 W, q$ q* r; k
变量 逻辑符号 常量数值 分隔符 变量 逻辑符号 常量数值0 D9 j) ^- @, {: B1 H
<$LEVEL> > 100 , <$STR(N99)> = 888. f1 \0 e+ k! T7 j
解析:人物等级 大于 100 且 N99变量 等于 888 视为条件满足: d9 |( u( u+ G! o) X' a
, d. o, Y9 k, g2 A# v
, |0 K# N+ t# t# A如3:/ D. j9 [: Q& F) z9 ^2 z
变量 逻辑符号 变量
9 D* v8 P: m- V- x9 [<$LEVEL> > <$STR(U45)>
* Z) P1 Q& M9 W6 S" Y$ e解析:人物等级 大于 U45变量数值 视为条件满足
) Q& Q. M+ o9 { 4 m3 Y: ^1 m2 |
如4:
& [- m+ u( r/ g" t8 j6 z0 b4 \变量 逻辑符号 变量 或者 变量 逻辑符号 数值
3 R) A7 u4 |3 J' w# i' D& q<$LEVEL> > <$STR(U45)> 或 <$LEVEL> > 64, n! }7 t- y4 Y5 K7 G! m9 R
解析:人物等级 大于 U45变量数值 或者 人物等级大于64 视为条件满足" E& s& S6 B! g# }+ _% z0 X- u
( ?1 y s& d# W3 }, A1 G7 P: W
条件规则的编写说明二 k9 p; h) ]( |
M2插件(20200215)更新字符串匹配 如要匹配字符串 需要在判断文本或变量前面添加#符号 两者相对应添加# 逻辑判断符号只支持 = 或 !=% A& O: H1 B0 x0 V
例子1:
. G" o$ ^% w! Q#<$KILLMONNAME> != #祖玛雕像 , <$LEVEL> > 1998 或 <$LEVEL> > 1999
" X9 G. [3 d' v* O, `& r* A;击杀怪物名称 不等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999" s5 G! q8 |& P( N/ V4 S9 ~7 y
$ s! O% E. B" Q: b
例子2:
% B. R: b$ h* w$ u& J0 }#<$KILLMONNAME> = #祖玛雕像 , <$LEVEL> > 1998 或 <$LEVEL> > 19997 h- H {1 T1 D! A) h
;击杀怪物名称 等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999
% J+ m- n4 o" Y7 ]; y4 [
* ]5 @1 C$ X2 T! m0 y, [: T0 G3 \
% \8 d# c$ D2 o7 N( H8 l: t
" M! S4 a, ~# Z( i' Z9 P7 G8 O
$ L7 F$ \" t8 J0 G$ u
$ ^3 F3 e8 c* Q [& [另外可视化爆率II里面提供了读取变量、测试条件规则的按钮,可方便新手进行快速调试测试
/ d$ O$ P$ s! [6 p) y9 t& F$ z5 ^) S# m4 x, {) Q$ E0 X
) z# z% R. ~5 [! @" n
* }- D; J$ K3 h2 H: Z
/ A5 R* B9 s, Q. I! q% E4 c2 w2 O. r
J0 c! R0 Z8 J+ b8 x+ K可视化爆率III用于过滤活动怪,填写需要过滤的怪物全称,那这个怪物所爆的装备都不会走条件判断
3 [+ N( |+ }& n' c5 H ! R# |& t5 C% p
可视化爆率IV+ c+ G8 P) S. ]+ ]9 t# @: b
2 n K% W5 o# Y1 W
; _# V& C* ^. P$ }+ ]
: n2 D( Y) F* q0 `- Z |