可视化爆率I
$ j' L, _! B5 z* Y, u、2 W9 T# S2 f7 ]# V" u4 l
* C$ i* e' C: }3 Z4 L, K% w6 O- F1 J3 k0 m4 b( v0 g/ Y, H
+ o+ H: o! J; O( Y/ s' T4 E
可视化爆率I的使用方法较为简单,具体需要注意的细节参考下图↓
- _' H/ g4 P5 w2 y0 f a
* o. S& t& b, l9 G, y, s# U. b
7 O; O) ^) Q( @+ q! d
9 K% T# C0 I. e/ I$ k# v" L
+ L0 } e( `- C) X
. R5 E, q/ X& p9 G- J
可视化爆率II. q5 m$ q+ O0 }, W' `
" a7 d" a# {7 ~ @0 b+ ]: n7 N: U: Q9 C: ]# M8 O; T9 y
! V# X* t' F- D/ ^1 v \0 w/ B1 x$ n7 R
6 n0 m4 u p: x: ]) q) c! m: r
6 Y: S: Z* ?7 P# W条件规则的编写说明一9 [# Z/ _4 f- ~. Y! o" d' J
% T( q6 o5 M1 y" u左边只允许填写变量 中间写逻辑符号 右边支持变量或者常量数值8 c/ c4 @0 Q2 D% i/ I& Z
3 x- o# t( f* Y6 c/ p5 a
逻辑符号(请用字母符号,注意样式别搞错):
* y8 H& I% t7 J8 _7 S- e=(等于)
! N' |7 i3 A- q+ p4 R9 u/ D!=(不等于)
7 Z' y: Z6 f. B% ]>(大于): Y/ M8 o! N9 U) [7 m/ b) ~
>=(大于等于)
: m# v: B6 w4 b* k% {<(小于)
5 E: u* C5 ^& s. d0 n3 |+ E<=(小于等于)
0 B/ o& \6 ?/ H6 I5 ?或(或,或者,用于多重条件判断)
) @" i7 R' u( W( M2 |8 Y 1 {+ M Z4 h: I$ S
注意:每一个步骤都要空格,要不然解析可能会不正常,请规范写代码
5 o' B+ [$ l5 O0 ]& g2 t8 u
2 h6 f0 v" k2 S: p$ n2 ]* \( Q9 {多条规则匹配判断用,分割 参考上图的条件规则的写法(请不要用拼音逗号,注意符号是否与文档一致)% r! U& d8 {% ?) h7 `- K
9 V: J$ t+ {, }, Z" P' K, z. m6 g% P3 P
如1:! o7 C2 w; W2 H: G- m
变量 逻辑符号 常量数值
' I8 F8 O( O1 Y8 G<$STR(U45)> >= 504 Q2 I4 U9 D/ `3 o( f- `
解析:U45变量 大于等于 50 视为条件满足
* `: `. b! G0 A( s$ o1 v, Z : P: J& e8 l" w: N
如2:% D( E9 b/ ~0 T2 \' f4 Q
变量 逻辑符号 常量数值 分隔符 变量 逻辑符号 常量数值
" T0 m2 M& g! H' H- d<$LEVEL> > 100 , <$STR(N99)> = 888
; ?+ N; s5 n0 S' [0 Y解析:人物等级 大于 100 且 N99变量 等于 888 视为条件满足" w: f5 s1 b# x9 P' L' E0 X9 G
+ n$ U: I6 {# s7 x6 W2 L2 Q/ C7 O( _
0 m) E( ~* B. Y1 p3 q" z
如3:' i, H4 h# a; Y$ t1 ?' z2 M, g
变量 逻辑符号 变量5 e/ G- t! O# u8 D; p, O4 z, [
<$LEVEL> > <$STR(U45)>1 N( N! s" R$ [% J
解析:人物等级 大于 U45变量数值 视为条件满足
: u' {0 i; A) W4 B% e ! w& v; H! u8 K9 d- Y
如4:
: K+ q, B4 a$ T$ V) I变量 逻辑符号 变量 或者 变量 逻辑符号 数值
9 D& X% Q7 g9 d0 z' q<$LEVEL> > <$STR(U45)> 或 <$LEVEL> > 64
8 O. Y4 B# x! Z+ Z+ A解析:人物等级 大于 U45变量数值 或者 人物等级大于64 视为条件满足
. S" v& d9 j% j: m
0 n. Z- C- V9 `/ J# {条件规则的编写说明二& V; w6 F8 h0 Y9 } c9 n L B" y6 g
M2插件(20200215)更新字符串匹配 如要匹配字符串 需要在判断文本或变量前面添加#符号 两者相对应添加# 逻辑判断符号只支持 = 或 !=8 d# H& A& r1 `/ s0 p3 p, R
例子1:
0 q! ?! f; u9 `- ?3 S1 d* N#<$KILLMONNAME> != #祖玛雕像 , <$LEVEL> > 1998 或 <$LEVEL> > 19993 c' t& n! ~5 i, E' {: }" \9 v1 P7 A
;击杀怪物名称 不等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999
( R* \ ~) e" e7 C/ M; u, v
* j% [5 b8 X" w, Y例子2:
5 w+ [" V5 Y. Z& K) ^0 T9 W#<$KILLMONNAME> = #祖玛雕像 , <$LEVEL> > 1998 或 <$LEVEL> > 1999, U0 m5 S+ A( L4 `% ~0 i( n
;击杀怪物名称 等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 19998 _6 @; m6 h, [( u- A& G0 C
5 R4 }* ]2 e$ @6 B
. W" w" Q# @7 } ^) H0 W
1 N5 }7 U/ c$ J
6 l2 J7 r# V* u7 {% ?( F$ `
! U6 B+ I3 u; K2 V" P另外可视化爆率II里面提供了读取变量、测试条件规则的按钮,可方便新手进行快速调试测试
6 h2 K; q0 [- }5 `# t
5 z+ q0 ]+ w- F7 p$ i' Z/ ]- N$ g: x
2 B9 E, |2 z- |$ Q# I
1 t8 T. L! P$ u3 d# D
. @7 d9 L& i" Z可视化爆率III用于过滤活动怪,填写需要过滤的怪物全称,那这个怪物所爆的装备都不会走条件判断) o9 Z- e$ `! [, _
8 c0 q! k: K0 c- G; l v
可视化爆率IV$ `; Q8 m; p! v0 J" ]
9 ]" v8 S% i7 M( t3 t! o& i
2 b$ K4 F* ^9 v! F
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