可视化爆率I
1 V7 A$ m: P6 X9 K# k、! T' r7 w% j3 C* b4 ^1 {
& J. v+ `- E p9 x C- e$ R+ s) b1 O. m) G3 A
3 j1 e$ Z% o# O+ M. s \可视化爆率I的使用方法较为简单,具体需要注意的细节参考下图↓2 n$ I% _4 X; L9 C0 p
" G; P. _3 Y4 o+ P; h
7 d# J/ V: p3 P6 D" ]4 U3 }+ W
* R2 s) k# ^/ y* ^* X
0 s: M6 m/ n5 E" P
' r) p- u$ i+ `/ x1 O# ]9 X可视化爆率II
% ^8 O2 G) W/ `$ n0 J+ I) E8 x+ H) b( F; J( N& Q8 f3 p7 F
& G4 m; `; ^6 x: p6 _# [
$ _* J# \4 ]- e
p0 U7 }9 K) O w8 s
" f& p/ q9 s: B0 W! V5 t7 l条件规则的编写说明一
+ X. F8 w7 {, w
7 e/ g! T% ~" \% m1 N左边只允许填写变量 中间写逻辑符号 右边支持变量或者常量数值. J: h, D+ L" C. S
& |, \# _" `( a* ?
逻辑符号(请用字母符号,注意样式别搞错):
" e! b) i% B! Q" {=(等于)) }# K; r' M$ |& \" Q7 q
!=(不等于)6 d8 |2 Q. z& ?! b( Q' C- o
>(大于)
( {& G6 r9 s1 ^1 r+ h( \& R# @% g>=(大于等于)7 {6 z. X1 [ h; \% p& z
<(小于)1 D/ h8 v. B5 ?4 [. w- c2 K7 K
<=(小于等于)% g8 T3 I$ q# U% d. x
或(或,或者,用于多重条件判断)2 K9 `8 |% O1 O
& b" e y( [! Q1 ]8 u1 w' j9 B
注意:每一个步骤都要空格,要不然解析可能会不正常,请规范写代码: P6 C) _( K- r4 V9 \0 S
6 {7 E( o' B, x6 B1 J
多条规则匹配判断用,分割 参考上图的条件规则的写法(请不要用拼音逗号,注意符号是否与文档一致)! G* n- Z7 J' r- n4 \! R; |
9 R* Y, B6 V9 ]
如1:
; ?2 `) O+ q2 y变量 逻辑符号 常量数值$ q3 _. C9 q7 K* c
<$STR(U45)> >= 50' V2 n ]% F! ^1 C
解析:U45变量 大于等于 50 视为条件满足7 a% C2 @& }# c7 L
+ }9 |1 i7 _! K' `; E: s( @
如2:
) w s- u7 W9 {& B8 s变量 逻辑符号 常量数值 分隔符 变量 逻辑符号 常量数值7 C" i5 N+ o3 g0 C6 X6 d
<$LEVEL> > 100 , <$STR(N99)> = 888
1 d5 G# t, Y4 ]4 g. g2 d5 _& o解析:人物等级 大于 100 且 N99变量 等于 888 视为条件满足
$ w% o3 T) d8 V+ o+ Z, T0 \
5 }1 y3 }+ y2 K, K) U/ y9 i
& B$ R# \' o3 e2 q! [8 I7 Y' r0 O如3:
2 A/ d U( ^* Q1 r" A8 e; s变量 逻辑符号 变量8 m% n( U& |8 m1 S% @3 D
<$LEVEL> > <$STR(U45)>, ]3 c, ^% w) a( ]
解析:人物等级 大于 U45变量数值 视为条件满足
" ?2 {& O9 K/ Z3 c3 r }$ c% W4 P1 K1 K+ a/ b
如4:
3 O7 w3 j1 M+ V$ P- c变量 逻辑符号 变量 或者 变量 逻辑符号 数值
- _; O; h+ D* d% N' _8 c<$LEVEL> > <$STR(U45)> 或 <$LEVEL> > 64% X3 {+ X- F- o: |0 k9 E
解析:人物等级 大于 U45变量数值 或者 人物等级大于64 视为条件满足: S& o/ D' Y/ Z% T4 r* @- A9 C
* e' ~) Y$ p) O* O- B( V, q. z: ~
条件规则的编写说明二
! G: J$ L2 y& H6 sM2插件(20200215)更新字符串匹配 如要匹配字符串 需要在判断文本或变量前面添加#符号 两者相对应添加# 逻辑判断符号只支持 = 或 !=, x5 o' ^; b2 D+ ~/ H2 T
例子1:
D- m1 {5 [+ N#<$KILLMONNAME> != #祖玛雕像 , <$LEVEL> > 1998 或 <$LEVEL> > 1999( ^- |! v6 l# I7 o% c) C: ]
;击杀怪物名称 不等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999
6 \- u: y }* R- ] d- K
' Q$ F* l0 U5 i. x1 \- y: t; ^例子2:
8 @- L" J& y; X/ m, L7 }) S#<$KILLMONNAME> = #祖玛雕像 , <$LEVEL> > 1998 或 <$LEVEL> > 1999% w' F; z3 k% o2 c$ z1 t! y
;击杀怪物名称 等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999: L( c% V' N5 O2 }
1 }9 _0 G: `* x5 D! [, c- x! a! n' K# v
3 ?" A. K4 V- a1 H o. W: P2 q; c; C
" |) V1 p0 h% ?5 I5 Y7 R* A
' @5 q+ S8 D3 {+ w另外可视化爆率II里面提供了读取变量、测试条件规则的按钮,可方便新手进行快速调试测试
# }' Z( q" ^, Y, n/ B6 y" \; K# E0 F0 [ g1 I6 }
6 U2 L9 t+ H8 A5 g- H9 W9 Y
5 q5 L7 p* r6 ?& `9 n
3 d |& S) Y6 q+ L. f# F2 ^! A
- v9 \ u3 ^" q% X0 `1 H1 K2 _可视化爆率III用于过滤活动怪,填写需要过滤的怪物全称,那这个怪物所爆的装备都不会走条件判断
4 P# G3 ~% f- ]; H8 j- @ . K) V3 t4 B1 R, H6 b) t
可视化爆率IV0 e% s! U' b5 D9 a# \+ V
$ `) \& x$ l( h! f4 J
9 R Q6 N$ a. ~
$ H" X2 s) q& |
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