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GOM引擎传奇版本库地图事件配置详解

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发表于 2023-8-3 21:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图事件配置详解 必须在M2-选项-功能设置-基本设置-启用地图事件触发勾上才有效4 P4 I+ F& m( R* w

% H/ R1 V1 r3 [$ ?

# T9 ~$ l+ Q8 rMir200\Envir\MapEvent.txt 配置
' x5 @9 s; G; G9 n1 }6 [, \7 j, A0 y& i

9 O) _/ r0 `. T;触发标识7 G% S8 B$ x! A
; 格式:
+ X, w+ H" E6 f; s  K; 标识:值
/ j7 \' K, Q4 I6 D;
( J4 Y7 `# E& ^2 R8 R  O' r; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识
* K5 q; Z( i' y9 o; 值: (0 - 1)
0 q" L2 Q9 c7 i5 T- r1 W: W;# p; c8 n- }0 o8 ?* a9 s; T* }. M
;
; B  E* h2 V6 ]2 x, ]9 I* C1 V* H0 K
% e) p. I( `1 W( p! g& _( v0 Q
+ Q/ r* Z* X8 y" W7 F( @
;触发条件
, t  r. f- O4 p# H& D4 m. X% B- J) V7 `* o. L% q( {
/ P2 F, I. J- V- \& i  B
; 格式:
( `7 [, s8 C, Z6 t; 代码:物品:组队;
5 y* d+ X/ t) @0 I! ^) d+ B. B% b; 代码:
5 ~) c1 @, l4 o3 Z' z; 0:无效7 Q- s4 w7 Z5 H7 Y! S' N! w
; 1:扔物品6 b# [; j% X! E8 A" Q5 G
; 2:捡物品
2 b" [3 o- u6 O' I8 K; 3:挖矿
+ o8 I, v" X$ J3 B% M& Q  o% u; 4:走路(不支持物品条件)
1 i7 f: w- u) E. {9 Y; 5:跑步(不支持物品条件)3 B/ H2 s6 b( R0 ], U7 \
; 6:爆物品* \+ k7 L; B3 l) R" M

; F2 ~! v& ~2 C, l! Y+ D9 K

/ t9 p6 [0 ~- [8 M4 }8 Y; 物品:(物品名称 - *) * 代表不需要物品  c8 J  R: D9 Q# G' d/ Y) ^
; 组队:(0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(暂时不支持)  ^6 ?: m- C' {

4 z+ y( K% u0 f! H
: ~4 j# b0 c  j9 z  O
;触发机率" k5 _3 T5 x0 S
; 数字越大,机率越低
+ i6 |# q6 W( J6 U% D- x, @; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%' o! U  @  Z# S, q4 N( z

) {7 I) E* S5 _1 }

1 Z; ?# V1 q- K- d;事件类型
  w, [4 O/ Q- `1 }" M0 Z1 V; 格式
+ r' M7 F  P' x, D! X3 I( J; 代码:内容
4 v. m% C( `+ V4 @- I- t
$ q5 W' G) W3 V; d. `1 K
% Q  N( K: v) t+ ?
; 代码:(现在只支持脚本事件)
7 z/ O8 E7 n0 M; 0:无效- F' F* p. d7 b4 X) o5 k& v, N
; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容), i9 h) Q7 C+ H4 i
;注意事项
& m' s4 V- d8 F7 U) s;
7 c- ^. A  e- k) d; 在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效
' n' O  ?: ]* @7 y! L9 Q# x7 d0 K: l; R- D6 K

9 o) t5 U; W8 Q: |. _- r$ s2 J- [" ?& @;地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型: ?; n  z0 f. p% C. H
;和翎风不同的我们这里增加一个范围,如果范围的值是0 那么必须在这个坐标上才能触发,否则只要进入这个坐标的范围就会触发6 M- p/ L0 L3 t8 X' S% s
;坐标为-1时不检测坐标3 z* J  \$ g' X& E

7 d+ q, ~+ w$ A4 f9 h3 f8 b
- U' t, a; {0 r" j- n9 _- _
3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem
0 u6 I. Q6 k! m4 i& H4 Z1 u' n3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem
6 u+ E1 l) }+ P5 x3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine4 i  F0 a# Z8 ?/ a& b, k- v
3 330 330 0 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk  c; e- e& d$ o2 X! d/ K# X- ~- R  U' J
3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun: U& G+ X. ]2 u, }
3 -1 -1 0 -1:0 6:*:0 0 1:@爆物品1 Z( V+ V$ F/ v: }, P3 Z. [- u
" S4 l, \5 K: d, h, q" A
# }/ Z- I/ L5 h8 |0 X
QFunction脚本) k, ]$ ^2 `. c" o
[@爆物品]4 P) Y$ c3 n+ x: K( O
#ACT2 \; `- c; {6 B' m
;这里的%s表示的爆出的物品名称 %x爆出的物品X坐标 %y爆出的物品Y坐标.+ L- ?8 N7 Z& ?$ Y: z9 a8 }
SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:%s】【坐标(%x:%y】 255 2539 |6 {" T! R/ p6 D! i
;也可以这样
" Q1 D8 b) s  [# eSENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 253
; {  A1 n! ~5 N3 y
2 r+ D3 t2 A/ G* K4 Z; E
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