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GOM引擎传奇版本库地图事件配置详解

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发表于 2023-8-3 21:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图事件配置详解 必须在M2-选项-功能设置-基本设置-启用地图事件触发勾上才有效6 l# `% a8 a# U1 [
+ H9 o8 V& t# B7 e8 W( R4 }
) q4 G% ]- a* G  C, U1 K. s# v
Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置
; {% C: J& s: b% ^/ }4 x' \  M8 z, i& d6 F+ d

2 S) ]4 H% c$ }7 D6 U;触发标识5 j) r4 r+ [3 k5 ?  ~. r
; 格式:
6 E" \: a2 a9 G1 w+ M; 标识:值
) W$ ~9 x* ^$ I9 V+ x;
0 U; ^# C9 L* q" R" A5 M" a; `; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识
. f3 ~, g" f: ?( A# D, |- L; 值: (0 - 1)
8 M; m& j$ p, @& O/ N2 v' ];- S9 y+ E+ ^6 m+ l& @; v
;/ o) R) W* j5 a+ [' G: l
. `/ C7 R# i+ o, ?6 G& Q; g6 q3 T# Z& u

/ C& y. I( ~1 z# Q0 ~) W5 {. ~;触发条件
$ r* p) ]' T+ j" q* F2 W$ d
$ }* |, L: B! z' i; {

3 K# A2 L0 Y2 w2 l) z. \; 格式:
% {4 \3 `# l; d  @; 代码:物品:组队;
: J6 \$ E2 y- D: s$ y; 代码:6 ^; j2 p- m3 C
; 0:无效
7 L, V2 w1 o, x: @; 1:扔物品- l% p: _, |) Z+ p
; 2:捡物品
& {  F: K" Q, ]5 r5 h9 b/ Z# j% N# s; 3:挖矿/ Q% D1 c0 g3 v
; 4:走路(不支持物品条件)
, i! ~* y0 |, |; 5:跑步(不支持物品条件)
2 y5 T( L) A, ]5 T5 i5 I% i, n; 6:爆物品
' E( C. T; S- ^5 c# c& u' s8 N4 k( y! z; D! f$ c9 B2 B- C
6 }" z* b" s* @1 v0 {4 N+ F
; 物品:(物品名称 - *) * 代表不需要物品# t4 N& A3 y7 B  t' A- k( I- Q
; 组队:(0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(暂时不支持)
# i9 l* \3 L  t( y
: h. s6 c6 B+ F' ]& y8 D

1 F0 j1 o, _2 D; H) Q3 R3 _' X: u;触发机率0 `# @5 X0 X$ ]5 j
; 数字越大,机率越低+ {7 K1 E9 [6 a0 a6 ~( x
; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%; u6 l; R/ s: B' K3 f

6 k( j' K( D' |- i. U
4 r; [. W9 v/ W: Z: ]. @
;事件类型
4 G4 P4 h! s- g* G, t: G; 格式
) M- N1 I' }, _, x8 h# ?; 代码:内容
& Y7 d+ |0 b2 K4 z: \8 I, Z8 E2 s' A3 |
) d3 r  M' `! O/ G0 I$ R
; 代码:(现在只支持脚本事件)+ A3 ~( Z0 `8 u6 E+ `
; 0:无效
/ f- b& a/ ]3 r) ?) E# Y5 R0 @; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)
0 a5 _4 [1 P7 H;注意事项0 a2 j1 q' }6 N* l
;! ~1 K7 \4 Q8 N7 V
; 在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效
; h8 r& p8 r9 c# O$ c' A  a0 ^
: V, c% m8 t4 ]

  J6 c; p& @+ L7 K;地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型
2 e& b* l8 A( i' T$ ^+ d$ J: o: E;和翎风不同的我们这里增加一个范围,如果范围的值是0 那么必须在这个坐标上才能触发,否则只要进入这个坐标的范围就会触发" _7 q$ h. F. Q" r
;坐标为-1时不检测坐标
0 F, I+ |9 R0 z. y2 h7 j3 M
% u4 c' _9 `' a3 A6 ]4 u

! \" G- I5 t  A; K& T' e( C' P3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem
4 g* v# y/ ]0 e! h6 O4 ~3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem
0 _& r0 N! ?9 T& q' m9 a3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine; M( x- U% Z9 S3 T
3 330 330 0 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk
2 f; g4 g/ O+ c  V3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun. B: k' l6 S5 i/ C  i- P# y
3 -1 -1 0 -1:0 6:*:0 0 1:@爆物品& ]% k" G  @0 b% e* H4 U% Z
' V* w2 C; R5 p# T' N9 X* F3 t

8 |, f7 B: X6 j8 M+ a* KQFunction脚本
$ i' V$ d6 i0 v* ?. x* B[@爆物品]+ O1 y. F6 K3 d: G( u6 t
#ACT
' J" Z: h$ m4 g* z5 d;这里的%s表示的爆出的物品名称 %x爆出的物品X坐标 %y爆出的物品Y坐标.# d/ B! [9 l% K% b
SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:%s】【坐标(%x:%y】 255 253. }3 K% O9 ^  @
;也可以这样
9 z0 E2 ~3 s9 r; W: A4 wSENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 253
' W7 g( K9 Y  B. i' ^/ ]; H* `
, Z$ M; K+ s" Z/ U9 ~% \
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