此命令只针对物理攻击回调,不支持假人* z7 u8 d& v2 X4 h$ V
0 e W8 p6 y# }" e" \: m( b4 m& i( C
参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)$ @: x$ o) L9 s4 M5 Y) ]( [# e
5 c9 v+ S7 `/ |, l参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)
: O- n1 X- }" ~ ' u6 [' m- d& |5 z! l
参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)
3 Y% f+ G; D( p" O" F v2 J5 H# S7 n1 t( T0 m
参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)
8 R4 n8 J, ^5 @$ D) L & A7 b$ b) t& D- B$ _* B' r
物理攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@HookAttack] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK
% E2 S4 W5 U6 `: f+ V6 b* T% s3 Z 8 ~( F/ \* J2 i2 Z
开启例子:
/ L8 v+ f U1 B% Q: I3 D
2 ~, V) o. ?+ n7 K
; Y( M% c9 q8 E/ g[@Login]
* _5 S9 n% `' U' B# d) V; ~, E# p#IF2 k3 `0 o% Y" C0 a! A2 d7 D
#ACT% v4 C- ^) A6 s. x, {
HookAttack 1 50 51 52
" C4 _# z! g4 A9 l1 m, o6 v* N- M
$ N5 n& }& G7 t3 r6 e;1 设置开启回调
# J) ]7 u0 J6 a% {;50 攻击对象类型存储在N50变量里, ~9 I4 K4 |/ g" K' B+ N% Y: l
;51 技能ID存储在N51变量里
7 @2 N% d* U( r;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害3 o/ f- n, j) ^7 ^. W+ s t
1 f" l/ b2 b' L. J关闭例子:3 Z7 K G1 S8 {( `
2 ?( G$ f5 w; G* C' X
HookAttack 05 [2 T9 i& ]% p. w& G) m; i# \' V; L4 x g
# R! @* c. [1 B: b v$ u
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