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ESP反外挂插件HookAttack物理攻击伤害说明

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发表于 2023-8-9 21:31:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
此命令只针对物理攻击回调,不支持假人
- @: b  _8 W( w$ R/ R
. h2 j/ Z& N! @2 ?( [参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)
$ M4 u& K( J2 N
' R1 {8 a, t7 o4 z" }1 L参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)8 \0 _, @6 W2 B, g4 `

: Q0 K! B4 q8 _# N! l: L5 I参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)
& m2 G0 Z5 k7 I4 J9 i
( F( K: B1 _; {  ^3 o# l参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)
1 ]# a% M0 Q+ V  I- a2 A1 Q7 ^
0 f* @' ~$ q- N0 m: e, f6 @物理攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@HookAttack] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK4 x9 L7 a0 m3 o& m

2 r; ?7 ^% U/ A. j& {开启例子:7 h* ~8 Q4 t! K* R+ A
2 i* ~4 `5 u' |+ k/ I: a  s  I  ?
0 y1 b2 x% E- ~) z
[@Login]- h$ \* [( N. \0 m
#IF
6 v  q0 \8 B- i! H/ k#ACT
3 C. i  R" b% T2 f6 ~; q! A3 w. ~HookAttack 1 50 51 52
; I& a! i/ Z: W: K9 v9 v, Q ' k& u9 E- s0 Z# z
;1 设置开启回调
% h3 [7 Q: A8 E5 `& K' B;50 攻击对象类型存储在N50变量里3 D4 V) \$ Q, m0 P
;51 技能ID存储在N51变量里# w7 t+ Q# @' b) O/ z1 R+ }' B
;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害5 H- _9 S/ r6 H9 e7 b2 {  X; Z" ^
& n- L4 U' q, P2 P8 I% w
关闭例子:
7 S4 c# m0 H+ p6 h6 s. ?# Y 7 b! Q, I5 B; V+ g, n' M8 a7 F
HookAttack 01 u7 V) U" u& z2 q. j3 `
6 q+ N( i% v) ]- b- H
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