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ESP反外挂插件HookAttack物理攻击伤害说明

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发表于 2023-8-9 21:31:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
此命令只针对物理攻击回调,不支持假人
3 O: I7 c) |1 m' \
% O8 Q) R/ D" A' Y8 K  n" ~参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)
! p% N0 P. f$ w: ^
0 _* P$ E& g: k$ Y" a- x参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)
. k/ u1 C  H4 E9 K* d5 w; `- w
9 }9 L5 m6 i# E- n$ s参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)( H; I( _( B+ V8 U. {7 o/ r% I7 E

2 D8 d4 h  _: ~; _, l& }  b8 H8 M参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)
2 U# `+ q4 u$ {' J# o# u1 [
& t7 x! D! d4 d2 \0 j2 V物理攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@HookAttack] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK
* N6 T: A8 `1 a   B. H. f7 h' D  ]5 K; J
开启例子:& q8 I1 ]+ c: F, P4 }* ]

1 G7 Q2 H. Z' x4 {: O! C/ z

8 T& q0 z) @0 h5 j8 H[@Login]
, z$ N/ l2 c) V# e7 R  C5 ]#IF' w3 ^  i. q8 u" h
#ACT2 J; P4 r6 i4 e! n  k; `
HookAttack 1 50 51 52
. W9 n- h2 L( |, R& J
1 H6 B4 b; ]; c' ~;1 设置开启回调
! }; J. d- S8 P0 A: P5 C;50 攻击对象类型存储在N50变量里4 u) o+ T  K) k# X8 n$ w
;51 技能ID存储在N51变量里% o- F! |0 L! k4 Z  s7 r
;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害2 t6 A, H6 z1 p* m- ~. ^+ T( G" b

$ W5 a: _) V1 Y; `3 F5 n( {关闭例子:
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HookAttack 0
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