此命令只针对物理攻击回调,不支持假人4 @) e6 f% c7 `5 C
4 I( y; u1 [3 s1 P2 X6 g
参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)# I5 I9 P* y" H1 b4 [! Q
& F; P) k2 h: ^6 h. G" [参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)
3 e/ |( q% x0 @! }0 O
! _' e9 ~2 q7 e, J9 }参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)
# y# j' A/ G, q$ E ' |% V4 Q, R5 N
参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)* A0 Q; [/ N7 ]
7 m9 z7 a+ x5 h
物理攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@HookAttack] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK
% T, _( h& A0 t# [3 g# ~
# a8 b, q) I: O- X) g开启例子:
5 X: @; ^. N4 E/ r9 B( r. r; C1 P- O2 o7 p
5 Q0 ^ m0 z3 T[@Login]- q J6 r5 J8 ]5 j
#IF! z5 |7 y2 J, U! i
#ACT) ~; A$ r; f8 O5 G6 C9 L) Z% m
HookAttack 1 50 51 52
2 v7 M6 O3 E% f! n
+ V& w* Z% ?8 E- `2 a! W;1 设置开启回调
7 L8 r ?: J, v% R) F+ k;50 攻击对象类型存储在N50变量里- i4 e7 p" f5 E
;51 技能ID存储在N51变量里
6 Y# \7 C% P7 y7 c! F" z) C;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害9 p$ z; P2 N; O0 Y
) {) M. O6 q$ c0 c
关闭例子:8 Y1 L% k0 M' F2 ^4 G
$ R* e) \+ h( v5 u' t7 g% EHookAttack 0: X" ~& F! p9 L$ t& A$ p
( I. F) n$ h& _5 A |