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GOM引擎使用GM命令制造物品带物品来源的方法

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发表于 2023-8-18 22:54:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
GM命令制造出物品,指定物品来源,制造物品命令在插件中可修改3 E. c0 K2 ^7 L; Z3 Q

* O! @/ s! b0 r- I
5 N# d3 x3 |7 Q3 o" Z; `# Y
4 ?) G- {) o/ o% X) O. x# l: T
QQ截图20230818225310.jpg 2 w, Y+ I: O# i. G! o5 [$ ~

. r5 R. Q4 y# l( v6 F

: u4 u' d0 P& X% ~; L0 E3 s/ q+ A; }0 G- o
命令(在游戏聊天框中输入,注意每个参数中间只能有1个空格):
" d0 p# @1 I  p1 y( Q
4 `# l" j) F( r  G7 G5 U

6 f& F! l' L" m3 y2 x0 L6 O" _@ESPMakeEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
/ W! J9 k( Y9 m5 X
7 ~' I6 Q0 T7 s" S  S: E2 J) m

" H2 |" Q4 n) k6 k: K
' C, a; L* P3 P
* @! q6 O7 j, ^: [3 I
参数详解:
9 G9 H# g, J0 L2 {" B$ n! p% T
5 b: I6 o; J1 c. m# N
, w) k( o0 [+ z! Z
参数1:装备名称
$ l: p3 S8 }7 h' z参数2:来源类型 2=自定义来源 4=杀怪掉落6 _7 f4 E9 W! A0 H" w. M
参数3:地图名
* p, }/ v  S' H& A参数4:怪物名/来源名# h, K0 z7 d3 N3 k* H# V
参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名)7 _* ~0 ~- T) Z& }' B1 @
参数6:来源时间(省略或使用%s时获取当前时间)
* ?/ B) h% \, Y( l; ^) f; ^7 L8 O# |) V) G% x9 Z- s. k
; \# l. o4 l2 Y0 L4 Z; b, s' V* K+ \5 ]
# z. Q9 m' ]6 V/ @7 k

, f& U/ S5 O0 K0 l2 ]例:# v. Z1 _0 c4 d2 H

) a2 t9 l. F$ A: ~
. b4 S" J, \3 x) J: @- v
制造怪物来源的物品(指定所有参数):
$ v% m9 X  O5 ~9 E2 n@ESPMakeEx 裁决之杖 4 死亡棺材 暗之触龙神 龙在天下 2010-01-01 00:00:01
! H4 |; K1 u" @, t8 B+ t$ b; \: }9 Q- X# e6 }4 U

9 A- F6 G+ M: Y制造怪物来源的物品(部分参数自动获取):
# ~0 B$ E9 k, C9 o@ESPMakeEx 裁决之杖 4 死亡棺材 暗之触龙神 %s %s
9 f; n( w# R6 [2 Y7 u
9 @: b! ?0 t/ E+ z7 k5 N
  l; j5 S& M# d# S6 E! U
制造自定义来源的物品(指定所有参数):( N' }3 k& F/ a1 m
@ESPMakeEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 龙在天下 2010-01-01 00:00:01
! [1 j" H/ O+ n+ T. A2 {" A0 M" x6 i% l* B! ^) g3 _8 N: ?

( j8 ?- u. ~9 |5 v8 F7 S# m/ v制造自定义来源的物品(部分参数自动获取):
5 \! @% E& b$ c, v3 r" e@ESPMakeEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 %s %s
7 t# j1 {) B+ M
8 z' x3 f2 t, P
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