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GOM引擎使用GM命令制造物品带物品来源的方法

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发表于 2023-8-18 22:54:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
GM命令制造出物品,指定物品来源,制造物品命令在插件中可修改
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+ |' W4 l9 o! [* v3 k( i% Q- G
& H* K% S. e  P
' t* V! B* ~- Y. J0 Y" x
' f  C9 G' ~$ A; Z
命令(在游戏聊天框中输入,注意每个参数中间只能有1个空格):: g* @0 V$ F" N
3 i) H! x% W% B- K9 r

. ?* v0 C" k6 E! H@ESPMakeEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6! G6 d, @' J! h- c/ ~+ H
6 a1 ^$ S1 X4 n' h' N  M9 k

0 X( M% B( I9 _8 |* c- l0 F: ?( e" U* W' o% u) @
( ~2 G) D- r" D: M4 |
参数详解:
1 p- G# q# F2 l2 w! p, ]! Y9 L
  T' x! w* \6 P( L1 h

9 j% e. u6 g. q# o: R3 ]% V参数1:装备名称/ @( |- `8 K  w: R
参数2:来源类型 2=自定义来源 4=杀怪掉落! Q' w/ I0 i# d2 A+ k9 ^
参数3:地图名$ \2 m+ M. o- ~: ]6 K
参数4:怪物名/来源名' r) P1 ]. j; _( E8 j8 {9 b7 J$ S
参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名)$ F4 Y/ O* \) O% Z
参数6:来源时间(省略或使用%s时获取当前时间)# l( R! D: t, d& Z5 Z
" m8 C" v2 {  D. p, S% r  F: @
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, f6 K+ p# f2 p" w/ M& f- K

; o* m; [5 A5 `% q例:8 ?6 L1 `$ m- U# T
6 L* D: i: U2 ?

% q1 N, V. P1 k0 B% t' p3 _; @制造怪物来源的物品(指定所有参数):
" ^3 f2 L8 [0 S0 {9 s+ {@ESPMakeEx 裁决之杖 4 死亡棺材 暗之触龙神 龙在天下 2010-01-01 00:00:01$ h  l" S6 n! Z6 k$ B

) ~0 X. M" |3 ^  c$ G
" d- v: ^+ a: q* z/ @$ ]
制造怪物来源的物品(部分参数自动获取):
, l# q& M" l, K7 j3 C@ESPMakeEx 裁决之杖 4 死亡棺材 暗之触龙神 %s %s , V6 C6 c7 O0 y

: A' S9 I& |) l! s$ b7 w! Z
2 m% g- D" }$ t& s2 @
制造自定义来源的物品(指定所有参数):$ n6 U) b' i% W) H4 D* h3 e
@ESPMakeEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 龙在天下 2010-01-01 00:00:01
0 s/ [0 b' p+ m+ l0 e9 b+ t. {. U, f6 C; S9 F2 Y2 I
, w, F- T% l* B, A
制造自定义来源的物品(部分参数自动获取):
; K4 m3 M1 {4 e, M@ESPMakeEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 %s %s) q2 x) T! N5 f  r) c$ }% V

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