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GOM引擎使用GM命令制造物品带物品来源的方法

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发表于 2023-8-18 22:54:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
GM命令制造出物品,指定物品来源,制造物品命令在插件中可修改
8 A4 l" m1 {! X" M% U  X
3 U/ J( d- I  R, N$ a1 T1 F% q6 {$ }# J2 ?1 M8 l2 R

# s2 p  h, P& L2 T QQ截图20230818225310.jpg
; u/ [- @0 s7 ?
( Q: `# V8 j0 Z, }
  f8 q# S$ F) b+ h; f5 M
/ R6 Z" `8 ]" p- A& ^' d
命令(在游戏聊天框中输入,注意每个参数中间只能有1个空格):9 [" Z+ C8 J& \% f  E5 \# e

% X7 o5 s5 s9 V1 W( j. l8 M

  W0 U3 ^! a% q5 r6 ?5 ~/ a: K9 R@ESPMakeEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
: \- ^) ^" L! l- n: K6 P0 s/ p& x

: p, C& p% B2 |: Q/ O0 Q5 L! @4 s( n8 \* T( Y

/ L/ A7 Y0 H; S参数详解:7 P3 }8 L' n' m5 E$ J

% }% x* V# H/ e3 s

7 g1 E/ r8 q* i5 ?. `, b- H参数1:装备名称
# o! G+ V7 Q, ]1 G" E: R参数2:来源类型 2=自定义来源 4=杀怪掉落
. e" P$ f% H7 X; }  m参数3:地图名& }' E! c/ d, x- J8 E  K
参数4:怪物名/来源名
5 _* n% r3 w! @, E参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名)
6 b, d3 ^1 j: P+ }参数6:来源时间(省略或使用%s时获取当前时间)
3 p, x8 f0 a- d$ _0 v9 o' Z  ]: W: C- L, J. F, A+ l
5 a( u+ S; i/ L8 @
- N% G0 D3 h7 ~0 k$ @  `4 [8 [
( d; [/ O" ?- F" g) B7 t
例:
5 H# g! {4 Y! d  W& h$ F  r% ^
7 w. e) f. }' Y+ u

! l% u6 s' I* ^; T制造怪物来源的物品(指定所有参数):
# i2 A* d% L5 r; i7 B@ESPMakeEx 裁决之杖 4 死亡棺材 暗之触龙神 龙在天下 2010-01-01 00:00:01
- D/ _* E' Q) J. j1 \* E
! T, r( b4 {$ ^; [# N& T& q; I$ J

* C0 r7 g7 x- a1 ^  Z; }制造怪物来源的物品(部分参数自动获取):# f. V' O! b9 ?! P
@ESPMakeEx 裁决之杖 4 死亡棺材 暗之触龙神 %s %s
8 j" c- l1 V0 D+ m# c8 k4 U4 U; q4 d) h* z
% c' n! c- S- d
制造自定义来源的物品(指定所有参数):( z) ]$ ~! q% ^
@ESPMakeEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 龙在天下 2010-01-01 00:00:01* a5 `+ x& @4 D2 [# S

, c* @# Z  o! [  a" L5 I
" u6 i! `" s* l; c& M
制造自定义来源的物品(部分参数自动获取):3 J- R: v, x$ i0 U  G! v
@ESPMakeEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 %s %s, l) U. s* z) v$ q' E6 n& H9 a
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