请在[@宝宝物理攻击]、[@宝宝魔法攻击]里使用,其他地方使用有可能会导致引擎出错* M; ^" g+ Q1 r; D8 q2 `
8 d" f% I2 U, L2 g3 \9 U4 P' I参数1=百分比或切割值
/ ]2 z$ D. b1 Q7 `9 ]6 {: |
, a5 {! B' b2 N$ X7 T; r2 E参数2=0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2::以最大HP的百分比
" e0 ~7 T7 q% Y: K
& \. h _# `7 a$ z6 @ k5 N' r* }参数3=0不判断嘲讽 1判断嘲讽过的怪才切割! n# P/ W0 q; H `1 N
$ s) V! R6 @! j9 g6 N5 @; \
参数4=0都切割 1:本次切割只切割角色 2:本次切割只切割英雄 3:本次切割只切割怪物' d; q' G, s, P: v% ~
* |5 t& K4 z0 I
参数5=分母基数(<=100等于100)
% ]: m/ L2 f( H% l9 `6 Q
5 i9 c, e$ J. p l1 A; t" w参数6=是否播放切割动画(空或0不播放,1播放,且安装补丁52esp.pak方可生效,安装方法参考:压缩包-设计和素材(综合)-ESP飘血素材补丁)
* w8 ^4 w3 s$ `; C0 {
F$ C. @! F/ z1 m+ o/ ?例子1:
# W! ?6 U. ]' H n: A& | . D3 K2 j. Z( J7 B0 v/ c) ~
#ACT) Z% G0 [ ?3 j M4 ^
;本次切割只切割怪物10点HP
. a6 b' G9 \, \0 \; D; ^- ?2 [BDELMONHP 10 1 0 3% Z" k5 @- D8 r- W$ Y. j$ O
) O* x) R; L& D- I例子2:0 t3 Z( b# d" C+ P2 g
% v) C, Q1 j' ]' Y$ O#ACT
% ~1 H* @2 K+ i% Q;本次切割只切割人物当前血量百分之86 L% N( g) g a! g
BDELMONHP 8 0 0 1
- d6 X w3 |& d- i1 \9 J% G : d- S5 `% ?/ L8 Z3 ?+ o
例子3:: B# b$ l2 _/ j ]( e
% A6 y( L H) s0 N
#ACT; |% i9 B0 W- J
;本次切割只切割人物当前血量千分之8* ]. P A& ]9 N
BDELMONHP 8 0 0 1 1000& @* N b- G& y
! a: ~, q: i( m( K# r2 m1 T
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