扩展DropItemMap地图号XY范围物品数量秒数归属(0/1)//X=-1时随机丢物品;秒数非0且归属=1时物品归属于执行脚本的玩家; W: v) y8 V0 T6 ^* D# L
扩展PetPickupItemRange Self 范围(0-15) // 非挂机时(OfflinePlayEx),可以按设定范围拾取片区,客户端必须配套!
* m# M% } }6 B% x扩展自动拾取物品表的RareItem细分:1=怪物掉落通知 2=拾取触发 4=商铺购买通知 8=人物死亡掉落触发 16= 队伍拾取通知,要开启多项,将前面的值相加即可8 {) m2 w$ G* A' u5 P
扩展增加参数:BulkPickupDieDropItems=0 // 是否可以批量拾取他人死亡掉落物品,默认0不可以; ~8 G0 c' J! m
DropEquip 0|1|3 提示掉落(0/1),参数1指装备位置,可以指定多个位置,使用“|”间隔,或者使用all指定全部,参数2掉落是否提示
* ~) l5 V5 {: E0 N# A( Q: r) U5 U' w+ t1 b" Y& f6 ]+ |
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- {, f; L1 Y: i8 I6 l/ h6 j, a# u/ Z$ X3 F% n, T; x
, r& O/ ?8 s# @/ H8 o0 ^+ [将指定物品刷新在指定范围内; N( Z2 R9 m6 w5 _) h M& f: M, E
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举例:
0 i) o6 a& V8 M6 F7 \1 @ r$ u# y/ M; E, s% w* z5 z7 K0 \! T
7 _+ i+ z/ C; fDROPITEMMAP 地图号 坐标 坐标 范围 物品名 数量 (地图号如果使用SELF,将代表人物当前地图)
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& C, u- q& x( z[@DROPITEMMAP]
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#ACT/ i- ~# Q7 Q. v( V# ~1 I/ W. N1 y6 Z
DROPITEMMAP 3 330 330 5 金条 1
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8 G5 M; J$ r( V% r: U
将指定物品刷新在指定范围内
6 _- f9 i9 W& S功能:
# z5 {5 F, Q$ Q# j, a$ Z9 s- ^; w
* j0 g% k2 l3 e将指定物品刷新在指定范围内
3 S! m0 F0 F1 \- p8 P. p0 h1 e% c
& ^* L& [9 H& `1 J; s1 A
' ]( {- e/ M2 {0 f+ B" e; m格式:9 I% d! ?! F0 I7 V7 B
1 C' n- L3 P; u% p7 B6 G$ O+ P$ Y& O$ I& f7 e0 Q5 {
DROPITEMMAP 地图号 坐标 坐标 范围 物品名 数量 (地图号如果使用SELF,将代表人物当前地图)
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#ACT. T# F: \0 J/ I; I
DROPITEMMAP 3 330 330 5 金条 1
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