地图有人自动刷怪清怪以及攻城脚本,亲测可用. T3 }8 l0 |. K) F; B+ }* q
其实这篇文章也没有什么技术含量,入门级也不到,但对新人来讲应该很有用。帖子最后会放出有些深度的脚本
5 s/ y1 j/ M6 o3 ?9 I7 W) g有人自动刷怪要配合清怪脚本才会有用,不然你刷出来了,没杀光,怪还是很多,就失去了自动刷怪的意义。
! `, y, \6 b2 b T) q先把自动清怪的脚本发出来,然后就不具体讲述了( S( d( y9 G" r4 O1 d
此需要使用机器人配置
: O2 E3 O) Y: {/ V: T: y0 ~AutoRunRobot文档
9 ?/ v4 c L; j! C' K+ |$ I/ y;以下为1秒检测一次,频率觉得高可以改成1分钟,或者几十秒都行# n& y1 H1 ^, ?7 J
#AutoRun NPC sec 1 @清怪
) m' y0 W+ H. s$ \6 KRobotManage文档
1 y8 h* @* n, b/ F$ V" `9 R0 p7 \[@清怪]
2 c) V) v0 b7 X- a* A+ S#IF9 c% g7 j/ N; O
;以下是检测地图内有没有人
/ `- g! A2 Z: }CHECKMAPHUMANCOUNT 地图名 = 0
) r6 w0 K, R, w9 t. O6 y$ O# M#ACT9 `& y# O9 W. T& f
;以下是清除地图内的所有怪物
! P- P% }+ h6 D: ]0 ACLEARMAPMON 地图名
& a# Q1 O8 d; {
( i$ a) \) H" M5 K1 |
) S- |0 S4 j; s" O; O3 L% ~www.buluobbs.com 地图有人自动刷怪一般有三种模式吧,我个人认为。5 ^ X H/ o. B+ ^3 e
第一种:设置地图模式为自动刷怪,例:
% E y2 V% X2 [[EM100 魔龙殿] NoManNoMon
" Z4 |, m$ V* C此表示没人不刷,配合清怪脚本,但要在刷怪地图配置怪物刷新,比较节省资源,但像BOSS级的老巢,我觉得可以不用清怪脚本,因为本来就是要有难度的.
3 V! e) x/ h' q9 I1 I( R/ n) m这个可以用在升级地图或者一些不太有人去的地图,用的范围比较广,但这个是对整个地图而言的.9 e1 t9 }1 Y/ @1 \0 V
第二种:靠传送进地图的,例:
% [/ u- S7 ?6 c5 [, Q& }#if9 U/ n ~% T. f
;下面是检测检测地图怪物是否大于X,主要是怕人进太多,怪就会太多3 y, l- O0 r! z4 v: _) ^$ T
CheckMonMap 地图名 X
4 ?) e" G6 u+ r! s3 _9 o#act
3 d; e- g9 v3 B0 p% b. p- }/ l9 {mapmove 地图 坐标X 坐标Y
$ W9 r; q2 r9 H4 F#elseact; J9 b7 s7 b+ v0 |5 ~$ d3 w
mapmove 地图 坐标X 坐标Y
# F6 \% |2 r# b- ^& @! |PARAM1 地图名
7 z, ^! U6 B7 Q2 X* h5 W# Q/ S+ mPARAM2 坐标' T& P) h- G2 e
PARAM3 坐标
; q/ [. `' T$ n: G MMONGEN 怪物 数量 范围
- `5 a0 j1 b. T% Q如果是大量的怪,就必须要配合清怪脚本了," a2 {/ k1 L' y# Y. c$ v1 k1 ?: d
而且如果同时很多人点击进入的话,1秒内占用大量检测资源,有可能崩溃,这个最好用于特殊玩家可以进入的地图
& B5 |4 l* Q. ^! A" p1 K第三种:机器人刷怪,这种呢,是最很智能的,不会受人多的影响
3 `8 w* S5 S8 CAutoRunRobot文档
- t' g9 ^) C B, q#AutoRun NPC sec 1 @刷
9 ~3 u8 l z4 {/ o7 i5 t, q. KRobotManage文档/ C& L1 `) O6 y
* S5 H6 a5 M1 g& u
" k3 r. F+ O9 }* ?. L t[@刷]
. a8 z& S7 ?7 W4 d/ g3 d;清怪脚本,用来减少CPU占用; } m. Q. Q. B' p5 D1 ^7 h8 y, N
#IF
+ p3 k. K5 M) N) ~5 wCHECKMAPHUMANCOUNT 地图名 = 05 G( g- l Y S- H: T
#ACT
, g+ O6 h; N/ E& e;以下是清除地图内的所有怪物
* d! J. X# \8 R- @. lCLEARMAPMON 地图名
: R# w- e6 w8 i#elseact
+ {3 l X; w5 V) F3 h. M, ^. _goto @刷怪
% [3 @, ~. q4 r) L# b5 V( `5 s0 V6 S8 j2 D1 M
/ R! z1 m2 g" ~ |8 b: r3 X% G& k
[@刷怪]
* L) k# N9 m8 {' P#if$ i/ L3 A* o r$ p/ C
;下面是检测检测地图怪物是否大于100& ]3 o5 A. {$ U/ F
CheckMonMap 地图名 100: x- B9 G1 @0 w& X
(或者检查某只怪的数量 CheckMapSameMonCount 地图名 怪物名 =(< > =)都可 数量)
9 r7 O+ D9 T( P1 e#elseact/ f2 i" O3 c5 x/ n- }+ D5 g
PARAM1 地图名7 v: w4 a$ P- c. o
PARAM2 坐标7 K+ P. S9 _1 ?9 F1 k9 c) Z9 i5 u
PARAM3 坐标
4 ?3 ^: |# @6 |# [" uMONGEN 怪物 数量 范围: U, H! V s# w
总的来说这种是最实用的,因为不会有大量的资源,如果说不需要清怪呢,可以把清怪这段脚本去掉,这个功能与第一种类似,但功能却比第一种强大,可以控制某个怪的刷新,还有更强大的功能稍后大家就知道了.
$ T4 z4 R) N: R/ C6 E# M$ e9 z, }' j
3 m$ F9 b( k6 w9 o# E% `1 H综合来看呢,功能是3>1>2. A5 Y' c( i g& g: m* Y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 j* ^/ X/ z( b. _" \4 _攻城脚本,这是比较简单的,一笔带过
! H3 `* J2 }$ I1 E. O- K. |% l4 ^9 U! i
: X0 w* x9 [; j) A
AutoRunRobot文档
3 B9 y4 o+ p& `6 t$ };以下表示按周,每周六20点攻城,22点结束. c- _- ]0 F* p" ~9 A" T" @- E2 x
#AutoRun NPC RUNONWEEK 6:20:00 @攻城" T( [. E& E0 O0 Y9 i9 r
#AutoRun NPC RUNONWEEK 6:22:00 @清怪
8 A3 h" a8 E2 }" T% e' f* _! D, t% s/ q4 U/ {; o: N c
- n7 o+ z5 e6 q
(清怪请参照最上面清怪脚本,可以加上一句代码 V0 Z1 w1 c6 s4 u$ U! W8 Y! }
/ I. @4 k m. v9 @ x# H2 ~& E% Y( |) o
sendmsg 0 怪物攻城已结束,请大家下次参加)
/ ~' r/ F7 ]( Y5 g. `! i9 ?8 H& aRobotManage文档( R! @0 y6 h) S* a7 p J
[@攻城]
4 r4 o9 C$ v2 b( r- }( U& K#IF$ p5 J, \+ h6 M0 h. O
#ACT5 _5 I4 U7 t1 d% Y8 Q+ w
! W5 m7 ]2 F' E# k: _9 e" x4 g
1 i$ o) w+ T# O7 i1 a7 `3 m7 m
;以下是设置怪物集中点,地图号 坐标X 坐标Y 攻城怪物一定要设集中点.
* c4 a0 X+ X: x4 b: |' d7 ~! k3 AMISSION 4 244 210
( f. p4 W3 b$ {; M$ J" L9 D' e# m+ F2 n2 g, z; r& h1 s
/ s- f( X* s" R( ~
;--------坐标X+ S+ }1 F$ Z: j% N" O
PARAM1 244+ s% \: ~7 q* _# S0 k
;--------坐标Y3 M2 e1 n( P3 j' h2 B
PARAM2 210/ K! S$ p3 O4 Y+ V( |
;--------个数: c, v' ?$ c) Z" [
PARAM3 2
0 a5 s- j9 F8 N/ G" `) ~; o* B L;--------范围5 D* Q& w) v6 W! N" Z. t
PARAM4 35# a0 i& X- c8 @6 h4 o! v! [* A
;此命令和上面不同,用了此命令,大刀不会砍怪
5 H5 K3 d' L; w+ rMOBPLACE 暗之双头血魔88
/ P% s) ^3 |; \" I& n2 `7 J2 CMOBPLACE 暗之双头金刚88
! V$ r% T, d5 Y+ T, y6 mMOBPLACE 暗之骷髅精灵88
$ F" v- ]+ ^ l( a8 z8 a7 YMOBPLACE 暗之黄泉教主88
+ @0 V* G. u# r# Z( }' t' yMOBPLACE 暗之虹魔教主88" O: r* x) T# i+ s/ \5 v2 A3 }5 m
MOBPLACE 暗之沃玛教主88
( A4 s s5 {6 z$ g3 F% Y# yMOBPLACE 暗之牛魔王88
6 B1 @* l0 Q* zSENDMSG 0 怪物进攻了封魔城!
0 [7 l. x o- ~( b( j4 Ibreak, o( l( i3 r5 B
) s0 i0 N- }& A- p" R6 {
——————————————————————————————————————————————
3 i. Y: E- N$ }+ ^ B. B |下面就是有深度的了
( `; g. { Y& i3 y- T- _1 ~怪物刷新全服提示,地图号,坐标
) C- m) V! q _: E5 R. IAutoRunRobot文档
, H% L/ }# v/ \# y: t7 h9 @#AutoRun NPC hour 6 @魔龙教主! H. L2 K4 q+ {
; }+ i6 M @: P# \
: L* L7 x% A5 @, Z( cRobotManage文档$ v+ [! {3 c- w. _9 P3 a6 i
[@魔龙教主]
, N# H4 h0 M4 z#IF) X7 M4 k, A& @0 e$ z
CheckMapSameMonCount 66 魔龙教主 = 0
, [& ]. W1 M' w4 n" B+ n" c- t#ACT: T! \- E3 z4 u( n
movr I66 50
6 d8 h5 f! A! Q( Tmovr I67 50
+ ]" Z; V1 m5 C/ B. n6 ainc I66 216/ D7 z, N5 V- c8 P/ |5 W& n1 L% c
inc I67 56: o7 T" K# w# z( `# L
delaycall 100 @刷魔龙教主( G( _ u7 N$ e+ O1 x3 a& q/ m) @
: c- r0 a; L$ S( I( f- O# R1 ?
& c$ {5 d( u1 ~7 A+ W[@刷魔龙教主]
F1 |1 R ?, ?PARAM1 66
4 C, P+ @- U/ }PARAM2 <$STR(I66)>
: h6 I# B$ o1 I v a, ZPARAM3 <$STR(I67)>
! ]9 O- Q. W2 J. d I0 h0 _MONGEN 魔龙教主 1
# a5 O) P: e" J; X+ |sendmsg 0 (*)魔龙教主携带大量宝物出现在魔龙血域的(<$STR(I66)>:<$STR(I67)>)处.
" t% O2 L* W& j: _. u+ L( Z. w |