地图有人自动刷怪清怪以及攻城脚本,亲测可用( H* i* F* z: v4 u0 E! n
其实这篇文章也没有什么技术含量,入门级也不到,但对新人来讲应该很有用。帖子最后会放出有些深度的脚本& M' G! M! u* F8 a
有人自动刷怪要配合清怪脚本才会有用,不然你刷出来了,没杀光,怪还是很多,就失去了自动刷怪的意义。
& G, h' _' G) ?- \; ^' q1 S/ I先把自动清怪的脚本发出来,然后就不具体讲述了
- M3 h* R7 S* D* v此需要使用机器人配置
% i6 @% L3 W/ C4 iAutoRunRobot文档
3 p' Z* K# V2 N: M3 f5 H;以下为1秒检测一次,频率觉得高可以改成1分钟,或者几十秒都行3 I6 H6 C" b5 T8 c
#AutoRun NPC sec 1 @清怪9 w5 {3 s, u8 [) u
RobotManage文档
! A2 `5 |3 M- J( f# `( M* q7 }: V [[@清怪]2 v6 S0 l& S0 C8 X% t- ^
#IF
% V4 T2 D* W( t0 P+ `4 N' y;以下是检测地图内有没有人
# R) z& c, Z9 G& ^& K+ j$ a8 nCHECKMAPHUMANCOUNT 地图名 = 0
$ p9 d4 m6 B8 y9 V$ c#ACT0 k, c, s8 v; w0 V
;以下是清除地图内的所有怪物
) U/ l+ v; W4 ~8 m0 C7 B" \5 l( I5 ^CLEARMAPMON 地图名3 \/ X5 E8 h* a( ?* r9 {
9 Y+ ~5 s1 e; [4 _, ?
6 ~/ B+ a' `' J( w4 O
www.buluobbs.com 地图有人自动刷怪一般有三种模式吧,我个人认为。8 J2 c1 b: @+ u: i% S: E
第一种:设置地图模式为自动刷怪,例:5 Q9 L+ ^9 ~6 a1 I/ } S G! j& \
[EM100 魔龙殿] NoManNoMon
9 r( @8 f3 R5 T! r此表示没人不刷,配合清怪脚本,但要在刷怪地图配置怪物刷新,比较节省资源,但像BOSS级的老巢,我觉得可以不用清怪脚本,因为本来就是要有难度的.7 S/ Y: |" f) V% g) T% d% H
这个可以用在升级地图或者一些不太有人去的地图,用的范围比较广,但这个是对整个地图而言的.4 @0 x8 u5 j0 k" F7 h
第二种:靠传送进地图的,例:
, l* v$ w% C: y: J1 R#if
7 F% i; K! k S( G4 P;下面是检测检测地图怪物是否大于X,主要是怕人进太多,怪就会太多
" u$ b! r( k/ u+ MCheckMonMap 地图名 X
. ]# D, N. C8 c! {; w5 G0 w#act) X8 `6 P/ w' @
mapmove 地图 坐标X 坐标Y
5 B9 R* p0 Z. P' B8 a9 Z#elseact& O5 g5 l: V1 z8 W! ^
mapmove 地图 坐标X 坐标Y
8 b: S$ L0 p3 R& k, T* b4 MPARAM1 地图名6 R' n# g9 S$ \3 p- |; X/ A
PARAM2 坐标 n9 E( X4 |$ t
PARAM3 坐标$ v) b4 w$ ~ t4 g3 n
MONGEN 怪物 数量 范围
" F! F+ z( o) a9 J+ w如果是大量的怪,就必须要配合清怪脚本了,
7 x: m/ b) O, I" k% Y4 ~3 `" w而且如果同时很多人点击进入的话,1秒内占用大量检测资源,有可能崩溃,这个最好用于特殊玩家可以进入的地图' }! S2 c0 U+ c, z- h
第三种:机器人刷怪,这种呢,是最很智能的,不会受人多的影响
{8 a9 M) f) L& N# b C+ W! `AutoRunRobot文档
( {3 F, J0 ~6 l9 ]3 W- n: s6 V#AutoRun NPC sec 1 @刷2 ]" |' o* A" k' }% G& ]
RobotManage文档% m( E" O; T% G! ]
# K7 d2 ?& {3 t3 w2 _1 a0 v- J. R- \% {" B/ Q
[@刷]$ I3 d3 e- B" G% \
;清怪脚本,用来减少CPU占用$ z& C: {( ~" }. W/ U4 }
#IF3 G8 n; p4 \2 \3 T9 | v- L+ N
CHECKMAPHUMANCOUNT 地图名 = 0
! O2 Y0 B4 q r& N#ACT
1 g5 C0 s! I9 J! t+ f;以下是清除地图内的所有怪物. a2 `! P/ s" @( b( J/ t
CLEARMAPMON 地图名. o0 q( j% k, a. `( p
#elseact
: l. b1 ^# ]9 Ogoto @刷怪
$ h2 Y& Z2 h$ ~ h5 c+ x8 h! `+ _" ?' l' v, P. f
% B. U) A1 C& t. b# a; f, t, K[@刷怪]" { V3 q4 ?3 G& K" {( P' e$ S
#if) s( k8 z. e1 ?2 J9 w- Z
;下面是检测检测地图怪物是否大于100! ~ c* ~+ t- ~9 A, a* d* Q
CheckMonMap 地图名 100
: t% y# d5 n3 W9 o(或者检查某只怪的数量 CheckMapSameMonCount 地图名 怪物名 =(< > =)都可 数量)
9 ?6 C1 S+ C+ R#elseact; N7 M& x q9 r6 X: Y
PARAM1 地图名
7 p; e+ _2 k1 `3 Y) APARAM2 坐标' v3 y$ u ]" c. Q8 n* [ C$ K
PARAM3 坐标
( {% B5 [# h O, K+ HMONGEN 怪物 数量 范围
) @/ s a- V7 X/ M0 \总的来说这种是最实用的,因为不会有大量的资源,如果说不需要清怪呢,可以把清怪这段脚本去掉,这个功能与第一种类似,但功能却比第一种强大,可以控制某个怪的刷新,还有更强大的功能稍后大家就知道了.+ i8 }% r! J# n% x0 r3 S. h
& o' k- E4 u, q2 S, g7 A
! M- F b# w" B- A* \综合来看呢,功能是3>1>27 w7 p9 u9 E* F! E4 O3 b* n
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* N; x6 {) K4 K( T+ n. U0 w
攻城脚本,这是比较简单的,一笔带过% P3 I% x% d" z% D+ u
2 C2 E3 E. [: _6 q0 I) W) x% o
( L1 l Q% q6 B, O
AutoRunRobot文档
4 l) A* C5 G; w/ V2 Y8 H3 U) U$ j9 u- X;以下表示按周,每周六20点攻城,22点结束# _; D7 D( c' @4 S) A0 T
#AutoRun NPC RUNONWEEK 6:20:00 @攻城# [+ W2 X- y4 _
#AutoRun NPC RUNONWEEK 6:22:00 @清怪
: [# L2 G# q( s! f# @; U+ ^- J
, Y, X4 e3 U( k z& ?. u v4 B4 t1 U, E% S5 p1 K$ h
(清怪请参照最上面清怪脚本,可以加上一句代码
: x& P$ ?9 b! C/ K! |' o9 ~+ T( z8 M- i5 h6 |: B: M
0 n( L2 q% p; g1 F
sendmsg 0 怪物攻城已结束,请大家下次参加)
, `: N! P8 W' d: Z9 A" |RobotManage文档
5 B8 z+ q+ ~0 U" C[@攻城]
2 a# ]& o4 c( S# H, V2 ?1 B: w#IF
' a7 Y2 h0 M) f#ACT/ m4 L! f7 z! A* a& v
: ~ O R' j+ ]' R$ o& R% q; d8 A w1 N* j
;以下是设置怪物集中点,地图号 坐标X 坐标Y 攻城怪物一定要设集中点. x5 q0 e% M' }+ z9 ?7 s8 N
MISSION 4 244 2103 s5 O, Y$ G2 ~5 R
& U7 q( B( q! I+ R, b7 S( x0 \/ o
0 ~4 f" K( v$ I# ?% Y;--------坐标X" l8 d9 r, ]# x; Q
PARAM1 244
2 W/ `. q5 ?: }, d" p3 |( z# P2 Z;--------坐标Y7 O% v' k) J3 i$ G: v u+ @8 k
PARAM2 210
3 D F$ j; q9 y; o2 n9 b: C;--------个数
( I1 S* n! M# a) p+ O' [9 [3 tPARAM3 2" w+ B* I6 A: L5 U* d' n( b- H8 ^ j
;--------范围
! \5 n5 f5 |8 U& L- CPARAM4 357 f+ y$ x# D) A& v8 @, E( P! z* T
;此命令和上面不同,用了此命令,大刀不会砍怪
& l. {' x# N3 |6 J: d4 p! }" gMOBPLACE 暗之双头血魔88- S: k: Q- d! q. U% i5 Y
MOBPLACE 暗之双头金刚884 H( f8 a; J. b, K3 v: n0 W
MOBPLACE 暗之骷髅精灵88) S; @) }! d7 d! o8 Y9 j& N
MOBPLACE 暗之黄泉教主88- C/ T; K( F3 G) w" B* [9 @
MOBPLACE 暗之虹魔教主88# c. I" v4 j; I
MOBPLACE 暗之沃玛教主88
7 I: z3 o/ K/ v. FMOBPLACE 暗之牛魔王88
: f) V" e8 ^ L$ c; U' u" wSENDMSG 0 怪物进攻了封魔城!+ Y- L% I# V7 p& ~) u. g
break9 A# Y s1 `0 e
7 R4 X1 t: A# F" G& X9 f
——————————————————————————————————————————————
* z u7 z8 |& ?6 v0 V下面就是有深度的了3 k6 b; q: d6 J2 b n/ o
怪物刷新全服提示,地图号,坐标
* m: l# k3 w3 V# Q4 G! ~AutoRunRobot文档
6 C, S( l1 x; \) R0 ^' }: A! B7 G#AutoRun NPC hour 6 @魔龙教主
2 B( e! j, O$ H- d9 c# s' s9 |% q: ^/ d4 r' ^
- @" l+ y" U. d( N# E9 \RobotManage文档
0 R: \8 ?7 K. e, w+ d Y[@魔龙教主]
7 P9 \4 a0 A \/ p1 P9 W$ @, S#IF! s! `3 Z* L3 U* ~" R4 V- L
CheckMapSameMonCount 66 魔龙教主 = 06 s1 Q0 q. f! \( Y: E- \8 f% O
#ACT# o! b1 @) j' F% s
movr I66 50
( P1 \8 m0 u2 q: B6 d! Kmovr I67 50* k! v0 m$ |) p
inc I66 216
4 H0 E9 k; F n" Sinc I67 56
) L& [& Q! M( g& Y- o" Edelaycall 100 @刷魔龙教主
. ~4 Q6 s& B+ h% i9 u
1 L, ~$ D' |7 J! O9 O; h
9 T9 b8 E" Y7 ] w: [[@刷魔龙教主]# b/ K1 M# p" Z r9 k
PARAM1 66
0 b! j" s) k% I4 hPARAM2 <$STR(I66)>
) G `1 O8 ^1 ?0 o( a1 ^& BPARAM3 <$STR(I67)>0 z* j" P1 {) I% i* r5 K0 s
MONGEN 魔龙教主 1& Y3 s, t5 D7 I0 j% {1 i! \
sendmsg 0 (*)魔龙教主携带大量宝物出现在魔龙血域的(<$STR(I66)>:<$STR(I67)>)处.
1 a( F% @/ ?: T# L |