地图有人自动刷怪清怪以及攻城脚本,亲测可用- p# ~1 j$ m7 ~# e: [
其实这篇文章也没有什么技术含量,入门级也不到,但对新人来讲应该很有用。帖子最后会放出有些深度的脚本
1 u+ s8 e0 J) U0 C8 X有人自动刷怪要配合清怪脚本才会有用,不然你刷出来了,没杀光,怪还是很多,就失去了自动刷怪的意义。3 X- Z) ~. o: N0 v$ y. _. l
先把自动清怪的脚本发出来,然后就不具体讲述了9 W! |' r4 w2 d+ @% N" O$ X
此需要使用机器人配置4 W/ O- P4 Y" W0 l' T3 N
AutoRunRobot文档
' n5 p. e. t0 ]( M E8 O;以下为1秒检测一次,频率觉得高可以改成1分钟,或者几十秒都行
# b: ]- Y5 W* Y$ L#AutoRun NPC sec 1 @清怪+ m3 _2 l4 |% g [3 o
RobotManage文档
: U' q1 w7 F! {0 J( R[@清怪]$ d* e0 E L E
#IF3 ~4 W/ o, y5 v
;以下是检测地图内有没有人
# e+ o( M, p6 X# y, L ACHECKMAPHUMANCOUNT 地图名 = 0
# Z$ h& g" D, Y5 v" I8 r2 ]9 n#ACT& R, b$ {& k+ x% A7 n; \1 Q+ U
;以下是清除地图内的所有怪物
D+ |, ]: l7 S* C* UCLEARMAPMON 地图名
$ u- f& o- u n" s c
4 ]8 P, `' M0 I
3 c2 u$ f) N7 E8 g9 |0 U3 p$ b1 hwww.buluobbs.com 地图有人自动刷怪一般有三种模式吧,我个人认为。
& C& ?4 c# ?3 z第一种:设置地图模式为自动刷怪,例:
1 F1 z8 \* m0 Q3 {; ?% e[EM100 魔龙殿] NoManNoMon
' r( I+ f2 p" C8 F [此表示没人不刷,配合清怪脚本,但要在刷怪地图配置怪物刷新,比较节省资源,但像BOSS级的老巢,我觉得可以不用清怪脚本,因为本来就是要有难度的.: u. O0 J" Q, o/ z) E1 A8 h# k
这个可以用在升级地图或者一些不太有人去的地图,用的范围比较广,但这个是对整个地图而言的.6 d3 O5 c( |+ W# k) K0 k/ o; Y" o
第二种:靠传送进地图的,例:( e/ a6 S5 U6 G% R
#if% x+ E$ a7 h; }- u; S6 s( i; e0 X
;下面是检测检测地图怪物是否大于X,主要是怕人进太多,怪就会太多* H4 a% @4 C, n: w. Y
CheckMonMap 地图名 X
' |" {$ Z" Z# P/ X* B7 j" K( q% [7 P/ |1 C#act: b2 w# v. H* F# Q
mapmove 地图 坐标X 坐标Y2 o q- A0 n* f! |- s: m
#elseact7 A) ?; W0 x) d2 O7 z/ C% ~. o
mapmove 地图 坐标X 坐标Y$ n5 O% D: ^6 }* Z5 H
PARAM1 地图名5 p: e% C" K9 r
PARAM2 坐标
+ f& J& w- v) z3 ^2 K2 T/ MPARAM3 坐标
9 l ]4 }. e6 l, ~MONGEN 怪物 数量 范围
7 A! \9 u' {5 t2 v, C如果是大量的怪,就必须要配合清怪脚本了,! F: g/ G% I% Y- y
而且如果同时很多人点击进入的话,1秒内占用大量检测资源,有可能崩溃,这个最好用于特殊玩家可以进入的地图
% @2 }6 e' T8 B a/ ?第三种:机器人刷怪,这种呢,是最很智能的,不会受人多的影响4 w$ A" v d1 p% E- I1 }; d3 C3 g
AutoRunRobot文档* y" V! _4 l3 X p+ Q4 i' I. Z1 \
#AutoRun NPC sec 1 @刷
( W6 R+ y- ]1 ~: c5 {RobotManage文档
* x7 q. L0 C, s# O3 [5 `% f
O) m; S/ n( u! C; t2 c# u% Q5 _3 }* d5 Q" p' l0 y3 j
[@刷]: q& a& ~) c) q5 J) _# }* q
;清怪脚本,用来减少CPU占用3 J4 a5 A, I4 d' n+ ]
#IF
# C: ?. U- D6 j& C2 Y* pCHECKMAPHUMANCOUNT 地图名 = 0
! Y' C3 Y2 M3 r! |#ACT7 ^% Z$ M! H; [! Y
;以下是清除地图内的所有怪物- ^' n5 b0 h0 A/ E3 Z
CLEARMAPMON 地图名! s) g6 x2 I: s7 X/ L) r& I7 [
#elseact
6 v) o9 A4 x, Fgoto @刷怪
9 T3 k" n# `) v# l9 c. k/ N- m) I/ J& q; h
1 E+ l$ O: y5 z1 D( X( X9 {+ o& C- G[@刷怪]
# ~' U, n9 `0 x- ^8 f: I7 Q3 _#if
$ {0 P+ G2 ]5 j! Q% l2 M7 E;下面是检测检测地图怪物是否大于1004 c0 D; D! j" Q5 v' R- f
CheckMonMap 地图名 100- X6 v/ h- q) P0 p6 A
(或者检查某只怪的数量 CheckMapSameMonCount 地图名 怪物名 =(< > =)都可 数量)
" T$ w! s4 G; z' f Z#elseact
, i# R' m1 K8 VPARAM1 地图名
9 s$ I$ x- h9 ~3 k, \PARAM2 坐标) M* e/ }1 ]$ M- `" D% p2 Z
PARAM3 坐标
) y! D3 O ?: t% k5 A$ pMONGEN 怪物 数量 范围
2 c3 Y' N M1 g9 z1 J+ ^+ {总的来说这种是最实用的,因为不会有大量的资源,如果说不需要清怪呢,可以把清怪这段脚本去掉,这个功能与第一种类似,但功能却比第一种强大,可以控制某个怪的刷新,还有更强大的功能稍后大家就知道了./ S" q& @; s! i* l, N# Z9 f
1 V8 m) Y1 D0 e5 {* a1 k) w, q
2 I( [1 b- `1 t. H2 P2 x# g综合来看呢,功能是3>1>2
" E) m5 J7 h+ n----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
E) h9 d: H0 R+ d4 m: w攻城脚本,这是比较简单的,一笔带过
( `) i1 Y5 u' a& W8 B* V
& h- z8 B. O s. ^- D9 K3 }4 n6 y+ g- C Y) l' Z1 T
AutoRunRobot文档
0 W( F8 j3 J" a;以下表示按周,每周六20点攻城,22点结束( E+ [: z+ `8 f* S8 k% ]) g
#AutoRun NPC RUNONWEEK 6:20:00 @攻城 a0 m' h6 W: g* _6 X1 p8 m
#AutoRun NPC RUNONWEEK 6:22:00 @清怪
0 V" M- T# w: E0 z) q& P4 y1 y5 w# h" c( C6 `
/ c1 n# F3 q3 |2 K
(清怪请参照最上面清怪脚本,可以加上一句代码
5 @7 N: L4 ]1 ?- t, o+ A+ x# e! @" P+ K" {4 T5 I5 n
9 L9 e. F/ I7 b$ Jsendmsg 0 怪物攻城已结束,请大家下次参加)( T0 a7 x* f- s3 P
RobotManage文档
3 O) b9 ~5 l' p[@攻城]% n+ h" b. r- X0 U5 ?' s: M
#IF2 l. U) ^: D( f1 p2 @4 c' M
#ACT. f2 U4 P# e. N+ m/ K3 P9 h, @
5 s) J! d) h9 |5 v
; V( }7 |3 W8 G6 T
;以下是设置怪物集中点,地图号 坐标X 坐标Y 攻城怪物一定要设集中点./ M1 F) J2 a. L. d" V" o
MISSION 4 244 2108 x5 D) P3 U; G6 p b/ J7 s- z
" ]' \! L8 `1 R& w6 o$ |8 D4 ]0 p
: c( y; x5 z7 C: n& I) m7 l, ~;--------坐标X
1 @+ }% E9 d1 i* X- h. ^- W# S& sPARAM1 244
6 G0 u0 f, q3 Z. D; N/ N. K;--------坐标Y
# V2 Y9 T( A, w2 h$ gPARAM2 210
% E5 M& B+ C6 v% D; W1 X6 y;--------个数3 \2 J; a1 ^9 E+ D: d
PARAM3 2; J+ ]# h# \$ D3 E8 n1 x! g" f
;--------范围
1 H- i, d x5 W; u4 P' Z$ iPARAM4 35, y& ~9 G8 N, T0 V0 p, R' q
;此命令和上面不同,用了此命令,大刀不会砍怪
; N2 H- c% c( B& k$ y% z3 h: yMOBPLACE 暗之双头血魔88
9 x+ ]! I- c9 x8 T/ ?MOBPLACE 暗之双头金刚88
: @( [% F% F; Q7 \6 J8 Z2 q( GMOBPLACE 暗之骷髅精灵88, y" d9 X, |# Z) r% D
MOBPLACE 暗之黄泉教主88$ p ] O6 ^5 P( N* s8 I# O7 ^
MOBPLACE 暗之虹魔教主88
: g; ~) `3 b9 ~/ k# h- }9 qMOBPLACE 暗之沃玛教主88! Y+ p q4 ?8 A9 _) {
MOBPLACE 暗之牛魔王88. v4 d+ Y: P K e1 h$ [
SENDMSG 0 怪物进攻了封魔城!' u1 J3 E& [/ ~$ h+ c& Z$ i
break# ^% ?) Q7 e5 \* l( T
2 {! V: d6 n/ `/ w) H
——————————————————————————————————————————————
9 `$ O5 k# |: x下面就是有深度的了
& z* r' g( ?. S. P# c$ o$ ?. @怪物刷新全服提示,地图号,坐标
5 u% j% @* ?* w! X( d. X: RAutoRunRobot文档. H3 ^$ L# [: S: e
#AutoRun NPC hour 6 @魔龙教主: V2 q6 p8 R7 @9 x) z+ \
3 m" Y$ Z9 q* b" k/ M' K3 A5 v1 j/ i. Z1 h& a$ g& a
RobotManage文档
: B! N) M' q2 P6 e[@魔龙教主]. G% e0 _; T! L( ?9 p a
#IF( U( u$ n4 Y W
CheckMapSameMonCount 66 魔龙教主 = 0
8 q& i9 A0 R5 b4 k7 D# a6 w#ACT
W) E$ q/ L8 |4 K' x! H' ~& [movr I66 50
( Y. a* Z& f* tmovr I67 505 V% }2 |- z4 H
inc I66 2166 r3 E: h1 _' r5 n
inc I67 56
+ V3 T3 x8 W: l8 ?+ ~- E" ~delaycall 100 @刷魔龙教主
0 y3 B1 F6 c* e- v- U
6 C9 j0 E8 l2 f c4 Z0 F9 h. a- w( B. W$ ]- a, l
[@刷魔龙教主]
( v8 I4 W# P0 T5 D1 ePARAM1 667 o- Q+ k" {. |4 m* K6 P/ k$ h
PARAM2 <$STR(I66)>
! q+ R+ j7 c% `4 a; iPARAM3 <$STR(I67)>
1 \0 \- D+ \" @; b# WMONGEN 魔龙教主 1: F$ V3 d0 ~/ c) l
sendmsg 0 (*)魔龙教主携带大量宝物出现在魔龙血域的(<$STR(I66)>:<$STR(I67)>)处.3 l' _, c, \+ p* y
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