镶嵌宝石- C/ Q# d& u( y' ?' F9 N; L
注意:% Y" x& G/ e) y: V& [" G
% }, A6 L" B" p A$ W% I& @镶嵌有个地方要设置好,否则可能导致镶嵌成功了,但是客户端不显示
6 D7 a3 c f8 a" Y
" `1 ^0 y7 J* B8 t8 V0 _M2-查看-列表信息二-内挂捡取。最下面那个“物品数据库不发送到登陆器”这个选项,如果你勾选了
0 j5 d( e' D6 \. \. B4 y5 `
+ \$ L3 [; z* Q6 t0 v/ I请配置登陆器的时候,点击集成特殊文件,把物品数据库集成。否则就不要勾选
! A% \1 R4 B: O
. j3 Q' S& J1 d" l" F
( W4 m s0 K4 }4 V. ?+ I) i开通镶嵌,这个功能也可以使用 <ItemShow:D:F:X:Y:B>
4 a5 t4 m. A( C
" {) G( C% R, h" ]* m8 L) f/ _3 t! C9 _1 h
d= 物品ID' f& q$ l5 W! W- U$ \! H2 o
) H6 v5 Z* v7 A6 b9 _
8 @7 |0 C: D" [$ o
F= 数量(如果为0 就不会显示数量)& N& ?8 Y& F2 J3 C7 Y
& i9 @2 b9 b9 m# S
& `, U' G6 `2 j* Y' m$ X
X Y = 微调坐标 排版的
) Z% [4 Q% o: x, x- k
# G7 D' c6 C7 u5 L: Q1 ^) u+ f1 ^, q
B=是否显示背景图片 在必备补丁的47号图片
9 i- {$ p- w) S& M
: Y0 d) d( r0 J$ p$ Z& Y/ Y: l
1 X0 f/ Q; }+ ?. Y鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法2 [& G7 y( \% i+ @1 A: z; h6 ~9 I
' q6 }+ F/ t M: p% B7 P4 t
3 c( w4 B) I2 R; ~% }在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:' Q \0 Q3 w2 b: r3 }: D
+ m/ _$ s& A! O# }5 B2 O. k
宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305
/ b$ `4 W2 x4 z0 T5 R8 x- v! s& O
# b( G% b# F0 G2 p宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材
# L1 x: B2 F9 k- \, @
; A8 [0 A; `4 W/ C _4 i宝石DB库的字段Reserved=0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值9 a7 D' {" x( U; Y
1 a8 F8 w. ~3 I" t* q4 ]6 O8 t! r! r
宝石DB库的字段Reserved>0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220
1 i, @# ~7 Q% c! b9 S( q4 J. l3 K1 X2 k6 I( V3 Y3 X$ U. _8 ^
Value1~Value11 是增加的元素属性。( L! m! { `4 b' n5 W5 @
& \* S% g/ N9 r; E8 t0 C4 O其他字段没有特别要求。
& J. ^' t& c" f+ [4 h, f( I5 U( k7 D* t g7 X
打孔脚本命令
0 Z3 V9 L0 o# o, _
R5 s6 f8 _3 E$ b: G. f: @DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
3 _9 Z9 N) n6 g) V& R$ |8 x( l- t* l, W B, v b. ?& T
镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功0 O8 O6 n1 T; [: \3 Q5 p
7 N6 `1 l8 t" }+ z
SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)( M6 y* h1 v1 q3 O9 m( @ o& ^
& i% B$ q( c, P, Z3 g$ t
检测玩家身上指定装备是否已经打孔
! W3 ?# f! E4 V5 k1 I/ j; Z, H7 D
- G7 [3 p6 G6 P7 F9 p* xCHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
# P; W& k2 |* ~; G# j5 w9 @
) f4 C6 X7 n& u2 r/ T检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
* u0 P( u* |5 r4 v6 }
h" r) y6 I9 Q+ _3 UCHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
/ M5 e' q) p, E; Z- j" W: b& j1 {) h3 g% \
检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
& E9 Y z; H7 s+ a2 P! Z
$ w' Q2 t0 S# f5 r! D: j5 C1 vCHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量8 z: F% Q; r' t5 ?! g( k' \6 w% m
( X: E6 M4 w& v* w3 X检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量% B9 e0 c# L& |8 \
7 t3 w, c) J# F8 Y% b2 h; P1 F8 W! jCHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量% F6 ?( d; Y7 x- K% y u. x0 K
. c# @! u* V3 `7 W. O+ ^其他注意:
! Q- @, m6 e% d2 O) l: v) ^( k3 T5 C0 x. h5 a! a$ _
StdMode=19 20 21 23 24 5 6
& r. n; o8 f Q) N C( G1 k% X h1 b' g. A! \$ @# O( o" O f
这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。 如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性
& y8 m+ [: f, {) x; k. T4 T3 u' R6 \; |9 i: s* q3 \
[@例子]
% G6 S; B+ l$ g+ A8 [, K9 \#IF1 O* g7 P' A! j3 h
CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S1+ X) b) m! H5 \ [, L. U
#act
7 @0 F, ?8 h' ]0 f9 B- f+ wSENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:<$STR(S1)>,宝石IDX字段:<$STR(N1)>
& n9 ~, }* {' n" T7 `) T#elseact
4 m$ t9 n& C% X# |SENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石* }: w, R6 w$ p8 i& P* d n
/ N4 C1 {. @3 a1 e: z e/ x* g4 t0 O% |" n4 g. I. {0 g2 }
[@镶嵌衣服的第一个宝石,宝石IDX为831]
2 l1 R& S( s# r( D/ l) n* ~#ACT; a* C) e4 w6 d" g
;先要打孔9 F% c* ]! z# m: b+ }+ H% i, l
DRILLHOLE * * 0 * * 0 * 1 * *) j5 r& x6 ?! A! j" q
% B3 A5 O( P* _* I0 g/ z, s. L
;然后镶嵌' Z2 l8 Q2 E4 {& q7 W6 D
SOCKETABLEITEM * * * * 0 0 * * 832 *
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