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传奇服务端宝石镶嵌脚本的制作教程

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发表于 2023-8-31 22:33:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
镶嵌宝石
1 _/ S3 I! p3 _* H, X" @6 C6 ?8 R注意:
+ U: T+ X! \2 w/ \
7 {, O& T0 Q7 @& B镶嵌有个地方要设置好,否则可能导致镶嵌成功了,但是客户端不显示, }* k( Z& ?% e0 t1 r) A- |

# i6 k/ O+ b0 t! ~M2-查看-列表信息二-内挂捡取。最下面那个“物品数据库不发送到登陆器”这个选项,如果你勾选了8 L% @8 n5 K5 c+ y. \9 j- g
5 O5 y. Z. K, u
请配置登陆器的时候,点击集成特殊文件,把物品数据库集成。否则就不要勾选) ^# d, U' z& I7 ?% M

, D! k6 W. l0 z
3 m: i" T3 e% @. O0 O/ `- ?/ }  y
开通镶嵌,这个功能也可以使用   <ItemShow:D:F:X:Y:B>5 W- a7 l9 J6 l+ {
5 W$ {; r+ ?7 t5 Q# M$ C5 C$ O

' f1 n  M3 z/ L3 }" n- _3 T# Rd= 物品ID6 _! y, e  e3 q, ^- O4 [3 L( A& b
& i" C1 ~* N$ M) K5 C3 \
" J9 [- o! j% Y3 }
F= 数量(如果为0 就不会显示数量)' k4 j0 a" C0 Y  ^( V1 Q5 I
- ?! z7 y1 s- n& E

$ G4 i, ]: ?2 p* Z: o4 fX Y = 微调坐标 排版的% g/ v  n; j# Y3 ]9 S2 l

3 V# d  `. b( b) `' h' y
* g& Z( A' D/ t& B: L8 }
B=是否显示背景图片 在必备补丁的47号图片
1 `0 R" }" J* h( I4 j5 R- o% s$ p
& }1 P' I& g: q/ `  [) M. r! w" o

; Q- e; p/ w# x+ ~: [" h6 J$ i1 k鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
' M/ z5 A4 }' a9 {2 c. a. h4 r! d
: `6 G8 L& V1 r$ x2 R; `
6 M; n" N* |1 B  f+ S# c
在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
! V! |4 [" W& U5 i7 l" t8 k, N- [  `& I
宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305
! c5 H4 q4 }" M8 o' a6 @, o/ B; X
  Z) g; ?- ~! b5 X. {1 _! i宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材( ?/ G8 j6 m- ]
1 }* x+ C2 @1 }6 R) c. ]5 V
宝石DB库的字段Reserved=0时  Ac2  Mac2  DC2  MC2  SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值* |+ v& F& a/ a8 O( S3 R, v# l7 q( D" h
8 C- B2 U- N7 f/ h. t
宝石DB库的字段Reserved>0时  Ac2  Mac2  DC2  MC2  SC2 HP MP字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220
2 u& t& `1 a/ l9 \6 U! e' N* E. [
Value1~Value11 是增加的元素属性。
( ?! b( f6 `3 {7 }+ n7 V1 @4 W8 D, f6 C5 c& C+ C
其他字段没有特别要求。% `* v/ g, q5 n) N7 R% ~

. \4 B& S$ F* e$ G打孔脚本命令
4 d7 [- Q/ X0 u/ k
, R/ y. E6 u  G# w4 \8 bDRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)1 Y/ ^4 k- [- y8 }

# f/ G/ F9 T6 t* A0 [$ |镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功& Y+ d9 o+ W1 b% x

0 a# @' m4 m9 K4 ~/ B3 g& k, GSOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空); X; T8 p) G* o' C  C4 A
1 d1 Q& ]0 j& F- I6 \( ~5 ?
检测玩家身上指定装备是否已经打孔
, p% Z# `, r" L3 @$ x2 ^% _# @6 s7 f: W/ l2 R+ d
CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
9 U2 T  T3 K+ z6 f
( g4 I' e& y* c- v: i检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
$ a0 M* B9 c# c3 W9 }7 C$ m' k( h! s" W! t& {1 ~7 {8 J
CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)0 W; r8 W4 @- E) `
: f) p; R8 O# Z1 g# o
检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
/ I8 h" f+ z0 d+ H, r
, Z5 X5 \( P2 o$ ^! LCHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量. c/ h. C* E; R$ m! l. F/ O9 C

+ ?, f0 z! E. y4 A2 T" [检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量; ?* t/ }. |8 a& \2 m' u

7 f, a8 h2 b; k( K2 _- m: vCHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量5 A9 Q6 a3 G9 B- m
8 H; a; g9 }% R* v( _( S( @& L# r
其他注意:; ~# l9 G. U. Q+ ]. [7 N

# T7 W8 h$ W$ [* x( A0 eStdMode=19 20 21 23 24 5 6
9 `: N% }7 [' [/ g; u  X4 Z5 Z7 q
# Z# B! d' ^9 E6 w# v6 H3 J5 p+ O这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。 如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性' l. y! d$ D; d9 i  J0 ~
6 o; W# |( D9 z
[@例子]
4 I) c9 V9 J2 L& y1 k$ C#IF/ r  a3 t" \+ G. I
CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S10 f% k. u+ _$ f
#act' b; r: _( S1 t: T6 i
SENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:<$STR(S1)>,宝石IDX字段:<$STR(N1)>
4 E$ b' x" `+ G3 R$ a5 a& O#elseact
6 b+ c1 [# t& b4 R( NSENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石0 e; \$ W. Y7 {# @
% K7 w" f; I# u  h/ ^

3 L! o7 i1 G" j. C& l# o5 t[@镶嵌衣服的第一个宝石,宝石IDX为831]& I! C) y; W* y
#ACT
7 f! D: q# T) E" p;先要打孔
+ u# j" P' V% L1 [5 ?* o( v6 eDRILLHOLE * * 0 * * 0 * 1 * *9 p2 m, a+ h; S6 j
* P5 }$ |* |1 Z4 i4 C
;然后镶嵌
6 r; }6 {$ Z# ^  \$ vSOCKETABLEITEM * * * * 0 0 * * 832 *
; s$ n- o# k6 x% P4 D" g& Q! Y1 a' l% `, p, l. U
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