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传奇服务端宝石镶嵌脚本的制作教程

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发表于 2023-8-31 22:33:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
镶嵌宝石; v2 C" e' m- y7 h
注意:
7 L! D% \/ Y$ s* C% k  M; V: V
. a  z. T* d: X镶嵌有个地方要设置好,否则可能导致镶嵌成功了,但是客户端不显示
  G) p* ?% ?/ m( P' R
3 Q7 q. H0 @- q4 K( }% ^/ |8 HM2-查看-列表信息二-内挂捡取。最下面那个“物品数据库不发送到登陆器”这个选项,如果你勾选了& r5 P" O5 F: Q

$ D9 @7 E! }/ s请配置登陆器的时候,点击集成特殊文件,把物品数据库集成。否则就不要勾选
' c2 Z7 J6 `! s9 b1 N; r$ j% c' U3 T6 G* m' l% B2 E# W9 c

& _6 J$ y: q; z' F9 \开通镶嵌,这个功能也可以使用   <ItemShow:D:F:X:Y:B>; n7 z: n; u. b) Z
  B, i* e* @* G) P
! b+ E. P/ o1 f/ C- E" q
d= 物品ID
# Z8 u, l/ Z: m  V
1 Q$ `. C* `7 z. t
. {  F3 ]; f  \0 Z" H: C2 c, k
F= 数量(如果为0 就不会显示数量)- g5 U9 X) O9 R0 h) h! Q1 `- t
5 |# I8 h" g  v$ @" q5 D0 I( V

" }/ s  i- e9 S! R( mX Y = 微调坐标 排版的
- E3 l) Z* c: y' ?. u* f# G# b
7 k- w$ I6 L4 _0 a9 q

  f/ j' P; m5 ^+ _9 {B=是否显示背景图片 在必备补丁的47号图片
# M. }) _! g  h( E0 U, b0 |  K! {- g* ?9 R2 l
7 G- N8 P5 i7 Y' G+ A9 Q4 C2 E: u
鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
5 x( y* L9 R( Y( W% E8 H. e. A$ L0 |" V3 |0 n
( X6 @" q1 x, ?3 ?' m) V9 X% `8 o7 b
在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:( k4 ~. L* z7 u

* C+ h  a, A* P! t% S宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305
5 d' @  v9 I( k# C% x+ R, P/ `) {( f) z
宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材
3 w/ d7 f7 n- O6 m" k* ?
+ m2 r" e( |2 a$ k: p/ m* K
宝石DB库的字段Reserved=0时  Ac2  Mac2  DC2  MC2  SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值% R0 y$ e& l9 w4 r2 g

; B( [; \  ^' B宝石DB库的字段Reserved>0时  Ac2  Mac2  DC2  MC2  SC2 HP MP字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220) H% d# f3 d2 R5 y- Y  `

4 ?2 x' f1 ?5 E# m3 o3 TValue1~Value11 是增加的元素属性。
1 R0 D4 ]7 a0 ]: d9 y/ N  {$ t; @/ x3 {+ L
其他字段没有特别要求。/ w3 \8 E3 S* Z: |. a
; N6 {2 `! d/ \' A/ g) p) b
打孔脚本命令2 L% C1 M: g6 m4 t8 J+ E

6 ]) P: e. M& _DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)4 o8 ]  \8 @; ?, s- t. O' c

9 d* R0 I  ?5 v6 e  G镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功+ A. W) M# n3 n  k9 H" J

& ]7 A, d' f, oSOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)5 S6 c, A) \$ A1 g

6 u8 N0 N: h- ]! w检测玩家身上指定装备是否已经打孔7 M' @$ @1 i# J( g+ v
; Y* ^) L9 q/ m, J9 c  h3 S# |% v& d
CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)8 K! j' l! {: y2 ^3 g& Z& F

/ @. C7 }) ^" A) Q- d( K检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石* O' r2 u- N# w5 S% {
* O4 y, F$ M& a1 }- m& q
CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量). a# z% \5 f) N, o# t$ |$ N" f7 P
  W! R% t; ?+ [" b6 i. H' F
检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
3 v& _7 J" Y, y
* C9 X6 N: {( U4 Z1 q1 `CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
) X: B* {, D1 R% K2 o: h! v
; F+ Q% b4 x' v, B8 Y检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量' }  ^( E6 D: _

4 T4 h& [0 L1 D& b$ c" L6 O6 RCHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量0 X7 x, D+ c" R2 t
( r+ ^4 X: `/ a# r
其他注意:/ u3 }+ C7 p9 P, Q7 P
; r# P5 `# k" T9 ]& T6 v
StdMode=19 20 21 23 24 5 6* G; y" e# }1 n3 N- V3 ]

+ w5 ]% A6 D. z3 e+ i这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。 如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性
0 t0 F, i8 {  T4 Z8 V( m' `3 T" U8 E" W/ _
[@例子]
& W# t0 o3 w' L- ^4 S7 K#IF; P9 K; C( ^) K$ Z  C+ [
CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S11 ]- e0 u- l/ ~$ u
#act
7 x& p) m6 d0 f4 p; n7 LSENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:<$STR(S1)>,宝石IDX字段:<$STR(N1)>8 x* g, m* P% k0 \; i/ X
#elseact
, e6 I; D; T& X. JSENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石- A6 M, C! h9 m  p* _
! A# S3 z/ `! q3 v. p
+ C7 @" Z# s2 t1 L" z, b& B8 K
[@镶嵌衣服的第一个宝石,宝石IDX为831]+ ?+ u3 G& S# G* H5 {7 o
#ACT: g7 o/ w" Q. U0 }
;先要打孔
% M# d( a* a& N! J; K( _" LDRILLHOLE * * 0 * * 0 * 1 * *
: C7 U" _4 X: W: E+ J* u  c( ?& g' x, P1 E
;然后镶嵌; L' l( e4 i4 Q- b9 f0 u
SOCKETABLEITEM * * * * 0 0 * * 832 *- d* m1 P  l  j% m3 A

4 E4 \  G; _1 P$ o
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