切换时装触发QF的[@SwitchFashion],$PARAM(0)=0隐藏/1外显,$PARAM(1)=0人物/1英雄,时装支持普通鉴定,时装护身属性等属性等同衣服的设置,不受是否外显的影响,时装内发光:stditems.db中时装的shine>=100,对应data\~wfashionshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片 战士也可以自动开盾,DBS修正当前使用称号和显示时装开关不保存bug (MySQL版本)。
- P7 C* \; T& d) H0 a) t) T
2 o8 i+ Z# p/ V! R9 a
! ^$ T) v |, O0 _5 y& |检查时装相关信息 功能: 时装 升级属性位置 16 脚本显示装备名字变量<$FASHION>
& n& K" w: M v5 Z, z时装在人物的界面上有个选择 显示时装 时装和普通衣服一样升级属性 衣服和时装的属性同时存在
3 {; I0 k3 ~: _9 @关于时装如何制作: 随便复制一件衣服的DB 把 StdMode段 10改12 11改13即可 一件新时装就做好了
8 @1 P& m% g- \5 c% P: O& r: F$ Y' G; [) v- @( |
" M& ?3 [0 Y1 ]/ E: Q/ Z) [. l
StdItems.DB 以下DB示例: 9 Q0 E2 g7 \! _( Q) r; f" R
I; D3 G" Z; c) [* B6 _" I
; d/ m. ?" y6 P+ \' z, k
4;时装(男);12;1;1;0;0;0;2420;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;2;0;0;;
$ P: S' {# S3 M4 D- x* f, q4 q. ^5;时装(女);13;1;1;0;0;0;2421;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;2;0;0;;
- L' D% [" D' S" q切换时装触发QF的[@SwitchFashion],$PARAM(0)=0时装隐藏/1时装外显,$PARAM(1)=0人物/1英雄 - W/ |: R' ]0 _( q7 n" T
1 b3 |0 g5 I! H% X7 R
+ V" x; x, a2 n2 {; fCHANGEAPPRFILTERS//外观过滤,位置0=时装,1=衣服,2=武器,3头发/斗笠,结果存库(MYSQL版本需要配套更新DBS) 5 I2 i2 d( A5 N/ C5 k- X
* E+ m9 F* H. O* E) G- C
% ?& V* m& \7 V" B, s/ i7 R
时装补丁: 1 A- h7 j0 a/ Q+ E
时装的shine>=100,对应data\~wfashionshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片
5 E0 _/ P% u+ v
: Z! P4 Y# B% R1 l7 Y* z) K: e$ f: T0 f0 _# V$ y" l7 G
时装发光: 0 u8 f# y' X. Y/ r
ShineType 发光类型(原shine) 可设置:武器、衣服、时装、外发光效果!
+ e' r0 h7 E; Y. o+ x3 Z1 }7 }( `5 a
" `: z3 \( Y& S6 Q
自动穿装:
1 y2 ]7 L# ^9 X$ o' f自动穿背包中的装备,TAKEON 物品名称 装备位置 ; h( U$ I4 k( `: C1 W6 [ h/ b
格式:TAKEON 物品名称 2 C. _6 L, \4 C! @# o2 n3 ^
% @" ~8 U' j$ D; n3 ~
1 ~ U) `; G8 M
查看装备位置 9 h" U2 j! {" q9 W
% Z# v6 j, ? N8 k2 w
) L* F: \. e3 b* R5 z
穿戴触发:QFUNCTION-0.TXT中 对应标签为[@TAKEONX]、[@TAKEOFFX].其中X(0-12)是装备位置.在[@TAKEOFFX]中.可以检测该位置当前装备(也就是要取下的装备).在[@TAKEONX]中.可以检测到新戴上的装备
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4 ^ G7 P7 x0 s' y
# s9 x4 }# X- M) _! G: g5 b3 `[@TAKEONX] 穿上装备、取下装备触发 16 时装装备位置 1 F2 _+ K* j1 {, o* R0 f- H4 g
1 d8 k6 t2 A. B1 j0 I {" M3 r$ c
2 ^4 G' e$ x3 P& l
功能:检查放入装备的类型
9 ?1 `: K3 W' P; d* @;===============================================
( ` I- Y3 O. Y$ M$ ^9 NCHECKDLGITEMTYPE DRESS //检测是否衣服
# _% u' l1 h' |2 x3 V; w) z8 [WEAPON //检测是否武器. Y4 ?- [$ T! l1 F, d
MEDAL //勋章3 S0 c3 ]( q) u; X9 j Y" }( e4 {
NECKLACE //项链8 s& M3 O. r/ O! ]3 R; S) p" S
HELMET //头盔* o: d2 k# J0 v0 p) O0 \
ARMRING //手镯& B# {3 m" ~& y5 m
RING //戒指# h( f7 E2 U4 q. @ S/ m! c. T; C
BOOTS //靴子8 ]( n9 q' A1 Z$ n. e) n' j/ Z( ^' U/ K
BELT //腰带
+ e! c8 j; K6 L9 X! z3 vBUJUK //宝石
; b) {6 U7 q( A4 H% dDRUM //军鼓: e0 l0 f: C4 E+ c- p
HORSE //马牌) C* O8 y% W# z, t1 T6 A3 o
FASHION //时装
% @# d+ c; }& S- W- EUPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 连击引擎属性位置(0-22) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎或还原(0,1,2)(2代表还原) 第六参数,非空时,不显示成功、失败、破碎等信息' o* N4 K, p6 ?
+ {+ |4 c8 Z+ X% h; E7 Z) n6 s7 j% O |