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BLUE引擎切换时装触发QF的@SwitchFashion,检查时装相关信息

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发表于 2023-9-2 21:22:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
切换时装触发QF的[@SwitchFashion],$PARAM(0)=0隐藏/1外显,$PARAM(1)=0人物/1英雄,时装支持普通鉴定,时装护身属性等属性等同衣服的设置,不受是否外显的影响,时装内发光:stditems.db中时装的shine>=100,对应data\~wfashionshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片 战士也可以自动开盾,DBS修正当前使用称号和显示时装开关不保存bug (MySQL版本)。  B) }  N) U' g1 W) i

: F% c9 o; [1 k6 v0 Z2 ^

8 Y/ P% Y' \3 F' X6 ^- `: T; C检查时装相关信息 功能: 时装 升级属性位置 16 脚本显示装备名字变量<$FASHION>
/ w( v* x" S! \. u( X时装在人物的界面上有个选择 显示时装 时装和普通衣服一样升级属性 衣服和时装的属性同时存在 9 ]. U0 K% ^7 Y- B  p; @0 T
关于时装如何制作: 随便复制一件衣服的DB 把 StdMode段 10改12 11改13即可 一件新时装就做好了
! T6 K7 n: J5 Y( N9 g# d5 @* ]* D+ A5 c3 h0 z; P5 T+ A

7 ~. E% P, v6 N: R  G# G( |StdItems.DB  以下DB示例: # g5 f- N' x8 X& @7 W5 j

7 o& U  S. l" p

/ J. h6 A2 o3 q4;时装(男);12;1;1;0;0;0;2420;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;2;0;0;;
$ w( a( D- T7 n, I: R5;时装(女);13;1;1;0;0;0;2421;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;2;0;0;;
+ v" m3 r9 x4 u0 U" Q% Y# ]$ {切换时装触发QF的[@SwitchFashion],$PARAM(0)=0时装隐藏/1时装外显,$PARAM(1)=0人物/1英雄
1 V# p- h# g. c3 j; T
8 I" B, C* M+ N. y! q1 g

5 e% A) U- u5 u- d+ M% LCHANGEAPPRFILTERS//外观过滤,位置0=时装,1=衣服,2=武器,3头发/斗笠,结果存库(MYSQL版本需要配套更新DBS) ) B  i( G- c" o: J

+ R) G) L3 y+ a( N3 {

5 Z' q. X  ^  Z6 j2 s5 u时装补丁:
$ K7 ?2 E. B  b( q- `  W时装的shine>=100,对应data\~wfashionshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片 " U) i' y4 e  k  X, p* t
# w( a* a4 q% [- H) ~$ _' V) d% H7 d

' M3 ~* c# N5 j1 u# c时装发光: + U5 W* Y% \& b! s
ShineType 发光类型(原shine) 可设置:武器、衣服、时装、外发光效果!
+ s# t/ M6 _! Q) e: t4 [, g; }1 M! R5 R( h5 u

( _# ?7 U' }3 h1 |: @0 }) M) H9 Z( C自动穿装: % v7 d$ t( r- B2 E. F0 O' I
自动穿背包中的装备,TAKEON 物品名称 装备位置 ' b- W* `* l; ?( L. o+ J6 T, K
格式:TAKEON 物品名称 1 F$ n4 I% [+ w+ K

( r* f0 h3 E8 b1 f' j& [/ ?6 l
6 f9 z' C/ b7 W
查看装备位置
6 M. e) Z8 o0 \' `) m' O( b; x+ o) _, [( C' W" {/ D- f% ~

1 d# [# S# L+ K9 O8 ~穿戴触发:QFUNCTION-0.TXT中 对应标签为[@TAKEONX]、[@TAKEOFFX].其中X(0-12)是装备位置.在[@TAKEOFFX]中.可以检测该位置当前装备(也就是要取下的装备).在[@TAKEONX]中.可以检测到新戴上的装备
& @3 \% W/ O) o& S0 N4 o) _( s+ b, Q1 W
7 U, k+ `! ?7 o" Z3 d
[@TAKEONX] 穿上装备、取下装备触发  16 时装装备位置
7 l- Y0 w) @4 B$ i
! T6 \1 A4 x  D: }  c
0 a, z- J  ^  z3 E2 n) `
功能:检查放入装备的类型
+ a7 o" ?7 q: P: M) O4 S;===============================================
4 c5 L: E* ~( w# b' P5 LCHECKDLGITEMTYPE DRESS    //检测是否衣服
$ x+ B' N  l2 w, `WEAPON   //检测是否武器, I1 ^: H0 }+ B0 ^, n/ w$ h1 C0 ?
MEDAL    //勋章
3 E' d8 i  P' J  w1 A* T' `NECKLACE //项链
5 }+ I% l4 e6 F" |, E$ QHELMET   //头盔
6 P4 D" f( Y3 bARMRING  //手镯
5 U, W: k; I3 t8 ?# X! U/ dRING     //戒指/ C, `5 v3 ^- b2 }, K) Z9 q
BOOTS    //靴子
, |2 P5 ^2 \7 V/ `BELT     //腰带
; d, d5 ^2 n; I# J# lBUJUK    //宝石3 t* G" q  I; N
DRUM     //军鼓9 |  i' ~) @+ Y7 I. v
HORSE    //马牌
! d; c' g& q. ^' w; P# h1 B0 {  A$ vFASHION  //时装
& m( W- N# z( LUPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 连击引擎属性位置(0-22) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎或还原(0,1,2)(2代表还原) 第六参数,非空时,不显示成功、失败、破碎等信息. T' ]' }1 e4 M6 }
5 Q% I6 W, k# s/ n4 X
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